Outward Definitive Edition : Guide du débutant (Tout ce que vous devez savoir)

C'est un guide que je voulais faire depuis un moment, un guide pour devenir mage depuis le début du jeu. contenant tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour votre aventure et quelques mentions honorables.

 

The Beginning

Je vais juste être bref, si vous êtes nouveau ou si vous êtes un vétéran qui pourrait penser qu'il peut apprendre quelque chose ici ou là, je vous recommande fortement de regarder la liste de lecture de cet homme d'un guide du débutant sur Outward. Bien que daté quelque peu pour Definitive Edition, il couvre toujours tout ce que vous devez faire, à quelques exceptions près, pour vous aider à faire de votre début sur pratiquement n'importe quel personnage un chemin facile.

L'aventurier avant le mage

Très bien! Maintenant que vous êtes en ville et que vous fabriquez votre armure et votre arme, il y a quelque chose que je ressens pour vous faire savoir, comme vous le voyez dans la vidéo. Vous n'avez pas besoin que votre personnage connaisse la recette en jeu d'un objet pour le fabriquer. Si vous savez comment le fabriquer ou si vous voulez essayer de le deviner, vous le pouvez et en cas de succès, vous obtiendrez la recette pour une utilisation future. C'est très pratique au début car le fait de pouvoir simplement fabriquer les objets sans utiliser les recettes vous permet de vendre les recettes pour un peu d'argent supplémentaire. Que vous souhaitiez le faire tout le temps, parfois ou jamais, cela dépend de vous, et je partagerai une liste de toutes les recettes que vous utiliserez pour le début de votre personnage. Mais avec cela, entrons dans la principale différence que vous allez changer par rapport à la vidéo.

Vos armes
  • Ne vous méprenez pas, commencer avec une hache n'est pas le pire choix pour notre mage car la compétence que Burac nous apprendra nous permet une compétence qui inflige douleur et paralysie, réduisant essentiellement leur résistance physique et ralentissant leur vitesse de déplacement. Cependant, ce que nous voulons, c'est commencer par une masse, alors achetez une masse au forgeron ou récoltez simplement deux bois d'un arbre et fabriquez un club dans votre table d'artisanat.
    si vous n'avez que 2 peaux à ce stade malgré le pillage de toute la ville, prenez la sacoche primitive et jetez-la pour 2 autres peaux, 4 est tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer l'ensemble complet d'armures en cuir de fortune.

    Les masses sont de très belles armes à une main. Oui, ce sont souvent les armes à une main les plus lentes que vous puissiez apporter, et vous pourriez même être tenté de choisir une épée pour lancer des attaques rapides avant de rouler, mais croyez-moi. Masses apportant les dégâts physiques et d'impact les plus élevés à chaque coup (et une excellente compétence d'arme de départ pour tout le monde, mais surtout les mages).

  • Si vous avez acheté ou trouvé quelque part une masse de fer, je ne saurais trop vous recommander d'en faire un Fang Club dès que vous le pourrez. Si vous avez eu de la chance, vous pouvez en faire un avant même de quitter la ville. L'arme sera plus légère, a des dégâts plus importants, un impact plus élevé, une vitesse d'attaque plus rapide et la capacité de saigner, le tout au prix d'une durabilité légèrement inférieure et d'un coût d'endurance légèrement supérieur à celui de la masse de fer.
    Obtenir beaucoup de dégâts et un swing plus rapide sur une masse est formidable, mais gardez à l'esprit que les imprégnés basent leurs dégâts sur les dégâts de base de vos armes, plus l'arme frappe fort, plus les éléments frappent fort. Vous ne vous tromperez littéralement pas en fabriquant cette arme géniale.
  • Vous êtes presque prêt à faire votre première randonnée dans la nature, comme les vidéos vous guideront à le faire, mais il y a peut-être une autre arme que vous voulez au cas où : un bouclier. Le bouclier le plus basique du jeu est The Plank Shield, qui se trouve à l'extrémité nord des quais de la ville, près de Roland sur la carte. Nous n'allons pas avoir de la magie tout de suite. Ce dont nous avons d'abord besoin, c'est de survivre à nos premiers jours et de gagner de l'argent.

Avec tout ce qui a été dit et fini, vous pouvez maintenant partir pour vos premières randonnées et aventures. Dans la section suivante, nous allons discuter de combien d'argent vous voudrez économiser avant d'aller à Conflux Mountain afin que vous puissiez immédiatement enfiler votre véritable tenue de mage de départ !

Le Chemin de l'Arcane commence vraiment par un choix !

Je dois mentionner ici que même si vous pouvez certainement vendre beaucoup au début du jeu pour gagner de l'argent, je recommanderais de conserver autant d'ingrédients d'alchimie que possible, en particulier Blue Sand, Mana Stones et Azure Shrimp. Et avant de faire le voyage vers la montagne de Conflux, apportez 1 lingot d'or, si vous voulez acheter le savant fixé à la montagne, soit deux lingots d'or et au moins 87 d'argent. Personnellement, je vous recommande d'acheter l'ensemble auprès de l'alchimiste de Cierzo à votre retour, car vous aurez probablement obtenu beaucoup de butin dans le donjon que vous aurez du mal à transporter et un ensemble d'armure supplémentaire. Mais bon, chacun son truc !

Après avoir traversé Conflux Mountain, n'importe quel chemin est bon, soyez prudent, et atteignez le centre, la première question globale vous vient à l'esprit : combien de mana voulez-vous ? Eh bien, il n'y a pas vraiment de mauvaise réponse, mais en prenant 3 points de mana (donc vous devriez obtenir 60 mana) au moins au début. Cela vous permettra de lancer beaucoup de sorts, tout en ayant une bonne quantité d'endurance et de santé pour courir et prendre un coup ici ou là.

Et maintenant la deuxième question d'un mage débutant vient à l'esprit, Sigil of Fire ou Reveal Soul. Parler au premier observateur, en cadeau, vous apprendra soit Sigil of Fire ou Reveal Soul gratuitement pour travailler en tandem avec le sort que vous avez obtenu en gagnant du mana, Spark. Bien que les deux puissent être trouvés plus tard à partir de ce moment et pour le même prix, les obtenir gratuitement ici est incroyable et c'est dommage que vous deviez en choisir un. Je vais vous expliquer les deux et donner mon avis sur lequel vous devriez saisir en premier.

Révéler l'âme et le sceau de feu
  • Révéler l'âme. Révéler l'âme est un sort qui coûte 5 manas et a un temps de recharge de 5 secondes. Reveal soul fait comme le titre l'indique, révèle les Soul Spots sur les ennemis humains tombés au combat et les cadavres. Vous pouvez également trouver des orbes sur certaines pierres tombales, ainsi que des cadavres de squelettes aléatoires avec lesquels il est impossible d'interagir.
    En combinaison avec Spark lancé sur l'âme, vous consommer l'âme et régénérer 50% de votre mana maximum, mana non brûlé, mana maximum.
    Si vous ne choisissez pas Reveal Soul de The First Watcher, vous pouvez l'acheter pour 50 pièces d'argent auprès d'Adalbert The Hermit, au nord de Chersonese, après The Ghost Fort, à l'intérieur de la Cabal Tower.
  • Sceau de Feu. Sigil of Fire est un sort qui coûte 7 manas, une pierre de feu et n'a pas de temps de recharge. Sigil of Fire ne fait rien par lui-même, il vous fait seulement lever une pierre de feu dans les airs au-dessus de vous et évoquer un cercle de runes autour de vous, mais ce cercle est votre bunker à bien des égards. Au début de vos études sur les arcanes, cela vous donne un premier aperçu du pouvoir que la magie a dans ce jeu pour équilibrer son système rituel.
    En combinaison avec Spark lancé dans le cercle, vous lancerez à la place une puissante boule de feu droit devant vous, infligeant des dégâts de feu élevés et un impact élevé, tout en infligeant des heures supplémentaires brûlantes.
    Si vous utilisez votre silex et votre acier à l'intérieur du cercle, vous créez un anneau de feu. Les ennemis qui touchent les flammes subiront des dégâts de feu mineurs à un rythme rapide, une astuce que vous voudriez utiliser sur de gros ennemis que vous pouvez constamment kiter ou garder dans les flammes. Les dégâts peuvent rapidement augmenter s'ils sont constamment appliqués, le cas échéant, ils affligeront toujours la brûlure et réinitialiseront sa durée
    Sigil of Fire peut également réchauffer votre personnage pendant que vous vous tenez à l'intérieur, donc en cas d'urgence, il peut vous sauver du froid.
    Si vous ne choisissez pas Sigil of Fire de The First Watcher, vous pouvez l'acheter pour 50 pièces d'argent auprès d'Alemmon à Monsoon, la ville à l'intérieur de The Hallowed Marsh.

Personnellement, je vous suggère de récupérer gratuitement Sigil of Fire. Il vous permet de produire de gros dégâts en début de partie ! Bien sûr, vous aurez besoin de pierres de feu, mais celles-ci sont très faciles à trouver, à acheter et surtout à fabriquer. Ne vous méprenez pas, Reveal Soul est incroyable, surtout parce que The Watchers vous propose bientôt deux autres sorts que vous pouvez utiliser afin qu'il puisse réellement être utilisé. Régénérer le mana n'est pas une corvée, les potions astrales sont faciles et peu coûteuses à fabriquer, et vous pouvez trouver de nombreux aliments de départ et surtout cuisiner qui vous aideront à régénérer votre mana.
Une autre note est l'emplacement des sorts, voyager dans le marais sacré peut être pénible s'il est mal préparé, tandis que le chemin vers Reveal Soul n'est qu'à une promenade au nord de la montagne et après The Ghost Fort. Bien que je suggère la prudence lors de la traversée de ce donjon, le fait d'avoir Fire Sigil et Mace Infusion vous aidera à résoudre tous les problèmes qui se dressent sur votre chemin et vous rapportera également des pièces supplémentaires qui peuvent même vous aider à payer. Si vous pensez toujours que vous voulez prendre Reveal Soul ici et maintenant ? Je ne peux pas vous en vouloir car cela vous aidera à utiliser les sorts que vous utiliserez le plus souvent, ce que j'explique dans la section suivante.

Derniers enseignements avant votre retour à la maison

D'accord! Toutes mes excuses pour la longue explication de la section précédente, mais maintenant que nous avons notre Spark et Sigil of Fire/Reveal Soul, arrêtez-vous rapidement au Fourth Watcher à côté du bateau et vendez vos lingots d'or contre de l'argent. Lorsque vous avez au moins vos 100 pièces d'argent, parlez à nouveau au premier observateur et demandez-lui de vous entraîner et il vous apprendra le lance-flammes. Ensuite, descendez le chemin de terre jusqu'au petit camp et rencontrez The Second Watcher, demandez-lui de vous entraîner et apprenez Cool pour 50 autres pièces d'argent.

Cool et lance-flammes
  • Cool. Cool est un sort qui coûte 8 manas, dure 240 secondes, a un temps de recharge de 120 secondes et vous donne The Cool Boon. Cool vous permet d'infliger plus de dégâts de gel, de gagner en résistance au gel et, juste pour le plaisir, de vous protéger contre les fortes chaleurs. Cool est incroyable pour commencer le jeu en raison de la fréquence à laquelle vous aurez des chiffons de glace dans votre inventaire et pour notre prochaine compétence à aborder, Lance-flammes!
  • Lance-flammes. Lance-flammes est un sort qui coûte 15 manas, dure 2.5 secondes et a un temps de recharge de 5 secondes. Le lance-flammes nécessite une lanterne or une torche à lancer, mais les dégâts dépendent entièrement de la lanterne ou la torche en question. Si vous avez utilisé une lanterne ordinaire, par exemple The Old Lantern, ou une torche de fortune, vous infligerez des dégâts de feu et infligerez une brûlure passive. mais si vous avez mis la main sur un Torche de glace, vous infligerez à la place des dégâts de froid et un ralentissement ! Je n'aborderai pas tous les différents types de lance-flammes maintenant, ce qui est important, c'est que nous pouvons déjà faire en sorte que le lance-flammes inflige des dégâts de glace à ce stade du jeu, et avec Cool, nous pouvons le faire frapper encore plus fort.

Toutes nos félicitations! Vous avez le mana et les compétences nécessaires pour être un sorcier ! dans la section suivante, nous aborderons votre nouvel équipement pour vous aider dans vos poursuites magiques lorsque vous reviendrez dans votre réserve à Cierzo.

L'assistant a besoin de regarder la pièce après tout!

Maintenant que nous sommes de retour à Cierzo, nous pouvons enfin assembler tout ce que nous apporterons pour nous plonger davantage dans nos magies !

L'équipement

Avant tout, l'armure. Évidemment, nous voulons porter l'ensemble Scholar complet moins le bâton de notre alchimiste, cela va nous coûter 187 pièces d'argent à obtenir. L'armure nous protège assez bien pour le début du jeu, mais il est évident que nous voulons un coût en mana de 30 % et une réduction du temps de recharge de 10 % sur le cercle, afin de pouvoir lancer plus de sorts.

Deuxièmement, nous pouvons lancer le bouclier à ce stade et nous en tenir à notre masse, car nous allons acheter soit garder deux vieilles lanternes sur nous, soit faire régulièrement des torches de fortune. tenez ces sources de lumière dans votre main pour pouvoir utiliser le lance-flammes à tout moment et infliger facilement des dégâts de feu ou de glace à une courte distance. En parlant de dégâts de glace, vous voudrez obtenir une torche de glace. Je recommande d'obtenir, ou devrais-je dire de faire, dans ce domaine du jeu, deux d'entre eux.

Troisièmement, notre arme sera toujours la masse pour le moment, pour les raisons que j'ai mentionnées dans la section "L'aventure avant le mage" de ce guide.

L'obtention du diplôme!

Un chaleureux et chaleureux bravo à vous ! Vous avez terminé vos épreuves pour marcher sur le chemin de la magie ! à partir de ce moment, sortez et explorez! Apprenez à ces pillards et monstres non civilisés le véritable pouvoir du monde à travers la glace et le feu !

En guise de cadeau de départ, j'ai un dernier cadeau pour vous, comme vous pouvez le voir dans le contenu, je vous partage les recettes de tout ce dont vous aurez besoin et pouvez faire dans la zone de départ du jeu relativement garanti.

Nourriture

Évidemment, n'importe qui peut simplement prendre un feu de camp et simplement griller de la viande ou un champignon ou quelque chose pour faire les aliments de base cuits / bouillis / grillés, mais si vous voulez vraiment passer à autre chose, procurez-vous une marmite pour pouvoir préparer les repas les plus avancés. (Pour référence, cuisinez tous ces éléments avec une marmite ou une marmite comme celle de votre maison Phare à Cierzo.).
note : les ingrédients qui disent "Poisson/Viande/œuf" ne demandent pas un ingrédient exactement spécifique, vous pouvez donc utiliser des œufs de larves pour un substitut dans "œuf" ou Gaberries pour un "légume":

  • 1x Thé épicé amer : 1 eau, 1 scarabée ocre épicé. (i +15 défense contre le froid, restaure 15 endurance brûlée et guérit l'infection)
  • 3x Bouillon du Predateur : 3 os de prédateur, 1 eau. (L'endurance récupère 4 et augmente de 20% les dégâts physiques)
  • 3x Cierzo Ceviche : 1 Truite arc-en-ciel crue, 1 algue, 1 sel. (Récupération de santé 3, récupération de mana 2 et résistance élémentaire)
  • 5x Champignon sec : 4 Champignon commun. (Restaure 5 points de vie brûlés)
  • 1x Confiture de Gaberry : 4 Gaberry. (2 récupération d'endurance et défense contre le froid)
  • 3x Tartine Gaberry : 1 Confiture Gaberry, 1 Pain. (2 récupération d'endurance, défense contre le froid)
  • 5x Jerky : 2 viande, 2 sel. (Récupération de santé 2)
  • 3x Lichette Luxe : 1 Oeuf de Larve, 1 Crevette Azur, 1 Truite Arc-en-ciel crue, 1 Algue. (Restitue 50 mana, récupération de santé 5 et récupération d'endurance 3)
  • 3x Ragoût de viande : 1 viande, 1 légume, 1 sel. (Récupération de santé 3)
  • 3x Omelette des Mineurs : 2 œufs, 1 Champignon commun. (Récupération de santé 1 et récupération d'endurance 3)
  • 1x thé minéral : 1 eau, 1 scarabée graveleux. (Rétablit 15 endurances brûlées, 25 % de résistance aux chocs et une digestion supprimée)
  • 3x Ocean Frecassee : 1 œuf de larve, 1 poisson, 1 algue. (récupération de mana 2, récupération de santé 2 et récupération d'endurance 3)
  • 3x Pot-au-Feu-du Pirate : 3 poissons, 1 sel. (récupération de mana 3 et récupération de santé 2)
  • 1x Pâte piquante : 1 œuf, 1 scarabée ocre, 1 poisson. (restaure 20 santé brûlée, 20 endurance brûlée, restaure 70 endurance et guérit l'infection)
  • 1x Thé apaisant : 1 Eau, 1 Algue. (restaure 15 mana brûlé et guérit le rhume)
  • 3x Potage de Turmmip : 3 Turmmip, 1 Sel. (Récupération de mana 3, guérit le rhume)

Potions

Maintenant, pour faire des potions, vous avez besoin d'un ensemble d'alchimie, alors que tout le monde utilisera sûrement l'alchimie pour faire ses propres potions de temps en temps, nous les mages allons tellement l'utiliser que nous pouvons aussi bien lui donner une fumée ou au moins l'épouser

  • 1x Antidote : 1 Champignon commun, 1 Huile épaisse et 1 Eau. (Supprime tous les effets de poison)
  • 1x potion astrale : 1 champignon étoilé, 1 turmmip et 1 eau. (Restaurer 50 % de mana et 20 mana brûlé)
  • 3x Cool Potion : 1 gravel scarabée et 1 eau. ( Accorde l'avantage cool)
  • 1x grande potion astrale : 1 potion astrale et 1 œil de fantôme. ( Restaure 100% de mana et 20 mana brûlé)
  • 1x grande potion de vie : 1 potion de vie et 1 fougère grasse. ( Restaure 300 points de vie, 20 points de vie brûlés et guérit les saignements)
  • 1x potion de vie : 1 scarabée graveleux, 1 champignon sanguin et 1 eau. ( Restaure 50 points de vie)
  • 3x potion de brume : 1 eau et 1 œil de fantôme. ( Accorde l'avantage de la Brume)
  • 1x élixir de chair de pierre : 1 eau, 1 scarabée de gravier, 1 enveloppe d'insecte et 1 poudre de cristal. (20 % d'attaque physique, 25 % de résistance à l'impact et accorde l'avantage de la rage)
  • 1x potion chaude : 1 huile épaisse et 1 eau. ( Accorde l'avantage chaleureux)

Imprégnez-vous

Les imprégnations sont les objets que vous pouvez fabriquer, acheter ou piller, qui sont appliqués à votre arme pour lui donner un buff élémentaire. En tant que mage, nous allons beaucoup en utiliser deux en particulier parce que nous sommes capables de les améliorer tôt dans le jeu : les chiffons de feu avec des potions chaudes et les chiffons de glace avec des potions froides ou le sort Cool Boon. tout cela peut être fait dans votre onglet d'artisanat personnel.

  • 1x Fire Rag : 1 toile de lin et 1 huile épaisse. ( Applique des dégâts de feu à vos armes de mêlée pendant 90 secondes)
  • 1x Ice Rag : 1 toile de lin et 1 huile épaisse. ( Applique des dégâts de glace à vos armes de mêlée pendant 90 secondes)
  • 1x Bolt Rag : 1 toile de lin et 1 œuf de larve. ( Applique des dégâts de foudre à votre arme de mêlée pendant 90 secondes)
  • 1x Poison Rag : 1 toile de lin et 1 graine de crabe grillée. ( Applique 40% de poison à votre arme pendant 90 secondes)

Armes et armures

Vous voulez savoir comment fabriquer l'armure de cuir de fortune sans consulter le wiki ou cliquer sur la liste de lecture vidéo partagée dans ce guide ? Eh bien moi non plus. Vous voulez apprendre l'équipement de départ que je n'ai même pas mentionné dans le guide pour tous les autres joueurs ? Eh bien, voici votre arrêt pour savoir comment fabriquer vos armes de base de choix pour le début du jeu

Armes
  • Armes de crocs à une main : 1 arme à une main en fer de votre choix, 1 os de prédateur et 1 toile de lin.
  • Armes de crocs à deux mains : 1 arme à deux mains en fer de votre choix, 2 os de prédateur et 1 toile de lin.
  • Bouclier de croc : 1 bouclier rond, 1 os de prédateur, 1 toile de lin.
  • Fang Knuckles : 2 bracelets en fer, 1 Iron Knuckles et 1 Predator Bones.
  • Armes d'horreur à une main: 1 arme à une main Fang, 1 chitine d'horreur, 1 ferraille de palladium et 1 reste occulte.
  • Armes d'horreur à deux mains : 1 arme à deux mains Fang, 1 chitine d'horreur, 1 ferraille de palladium et 1 reste occulte.
  • Bouclier d'horreur : 1 bouclier de croc, 1 chitine d'horreur, 1 ferraille de palladium et 1 reste occulte.

Armor

Remarque : "de base" signifie des trucs comme en lambeaux/travailleur/pilleur, ou fondamentalement une armure très très faible qui est plus des vêtements qu'une armure, les vêtements avec lesquels vous commencez le jeu comptent comme ceci par exemple

  • Chapeau en cuir improvisé : 1 heaume de base et 1 peau.
  • Tenue de fortune en cuir : 1 armure de base et 2 peaux.
  • Bottes en cuir de fortune : 1 bottes de base et 1 peau.
  • Heaume d'ammolite : 1 ammolite, 1 casque rembourré et 1 débris de palladium.
  • Armure d'ammolite : 1 ammolite, 1 armure rembourrée et 1 ferraille de palladium.
  • Bottes d'ammolite : 1 ammolite, 1 bottes rembourrées et 1 ferraille de palladium.

Divers.

Juste quelques trucs aléatoires pour lesquels je ne pouvais pas penser à une place.

  • 1x torche de glace : 1 torche de fortune, 1 pierre froide et 1 ferraille.
  • 3x Cold Stone: 1 Blue Sand et 1 Mana Stone dans un kit d'alchimie. Ingrédient.
  • 1x poudre de cristal : 4 pierres de mana dans un kit d'alchimie. Ingrédient. (Peut être consommé. brûle 10 points de vie, restaure 20 endurance brûlée, restaure 50 mana brûlé et restaure 25% de mana maximum.)
  • Sacoche primitive : 2 peaux et 1 toile de lin.
  • 2x Pièges Tripwire : 2 ferrailles, 1 bois et 1 toile de lin.
  • 3x pointes de fer : 4 morceaux de fer.
  • 3x pointes en bois : 4 en bois.
  • 3x pointes de palladium : 4 morceaux de palladium.

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