La Journal réel avec lequel vous pouvez affronter tous les fantômes
- Capacités cachées
- Forces faiblesses
- Af simple
– 0.6.2.1 – Mise à jour de la révision des camions
1. Esprit
EMF 5 – Spirit Box – Ecriture
- Smudge Stick → 3min empêche la chasse
2. Spectre
EMF 5 – Boîte à Esprit – DOTS
- Téléportez-vous à n'importe qui et donnez EMF 2 - intract et même Hunt
- Pas de pas UV même avec un son de souche et vous ne pouvez pas le prendre en photo
↳ après avoir marché sur le sel, il sera plus actif
*fantôme errant, EMF 2 pour rien
3. Fantôme
Spirit Box – Empreinte digitale – DOTS
- Peut marcher jusqu'à un joueur et se déplacer à partir de là (interaction, événement, Chasse)
- Plus invisible, plus lent et moins de clignotements pendant la chasse (au moins 1s)
- Si vous les prenez en photo lors d'événements fantômes visuels, vous pouvez les entendre mais ne pouvez plus les voir
↳ pas d'image Fantôme dans Fantôme - perdre plus de santé mentale lorsqu'il est physiquement actif
4. Esprit frappeur
Spirit Box – Empreinte digitale – Ecriture
- Lancer plusieurs objets → son étrange + pic d'activité très court de 0 à 10
- Témoin multi-jets = laisser tomber la santé mentale
- Peut lancer vite et loin
5. Banshee
Empreinte digitale – Orb – DOTS
- Ciblez seulement 1 personne juste pour la chasse et les autres sont en sécurité
- Peut se déplacer pour cibler et chasser d'eux
- Ne vérifiez que la santé mentale de la cible pour la chasse, peu importe que les autres soient à 0 ou 100 %
↳ la cible est à l'extérieur = elle peut tuer n'importe qui (fantôme normal)
↳ la cible est morte = elle en choisira une nouvelle - Chance of Scream in Para mic (tenez-vous loin pour avoir plus de portée)
- Plus de chances de chanter et de perdre 5% de santé mentale en plus ≃15-20
6. Djinn
EMF 5 – Empreintes digitales – Congélation
- Lorsque vous êtes loin (2 m), cela ira de plus en plus vite jusqu'à ce que vous obteniez
- Vitesse normale lorsque vous ne poursuivez pas
- Si vous éteignez le disjoncteur, il n'utilisera pas ses capacités
- Les djinns vont Ne jamais éteindre le briseur
↳ Disjoncteur éteint → vous aviez des lumières allumées :
– allumez-le → tout est éteint = trop de lumières
– allumez-le → les lumières se rallument = le fantôme l'a éteint - Si vous êtes à proximité, peut perdre 25 % de santé mentale (fantôme territorial)
7. Jument
Spirit Box – Orbe – Ecriture
- Mare va Ne jamais allumer les lumières
- Chasse à 60% si la chambre est foncé
- Chasse à 40% si la chambre lumières allumées
↳ fantôme erre dans les pièces proches alors allumez les lumières dans la zone - Plus de chance d'exploser les lumières
- Il errera plus loin pour échapper aux lumières si les lumières sont allumées autour de lui (plus de chance d'errer longtemps)
8.Revenant
Orbe – Écriture – Figer
- La Fantôme LE PLUS RAPIDE lors de la poursuite du joueur
- Super lent lorsque vous avez brisé la ligne de mire ou vous vous cachez
- Avoir une période de grâce de 1s pour que la chasse maudite puisse tuer immédiatement
9. Ombre
EMF 5 – Écriture – Figer
- Très timide et inactif si des personnes se trouvent à proximité et dans la même pièce
- Ne peut chasser qu'à 35% de santé mentale, si la moyenne est plus élevée, alors il n'y a pas de chasse pour eux
- Plus de forme d'ombre dans l'événement fantôme
- Plus de chance d'événement fantôme airball
10. Démon
Empreinte digitale – Ecriture – Figer
- Peut chasser à 100% santé mentale
- Les chasses normales commencent rapidement à 70 % de santé mentale (temps de recharge de 20 s au lieu de 25 s normaux)
- Double portée de Crucifix (5m au lieu de 3m)
- Bâton de maculage = 60s empêche la chasse
- Avec la chasse maudite, vous êtes presque chassé en permanence
- Drainez moins de santé mentale pour les objets maudits
11. Youri
Orbe – Congélation – DOTS
- Fermez complètement une porte et perdez 13 % de santé mentale
↳ le son a un retard notable après l'animation de la porte - Rien de différent avec les autres baisse de santé mentale normale
- Sera piégé dans une pièce en la maculant pendant un temps de maculage normal (années 90)
12. Oni
EMF 5 – Congélation – DOTS
- Si actif avec les événements et l'interaction et peut vider votre santé mentale rapidement par cela
- Jamais faire le ballon d'air un événement
- Privilégier la forme physique pour les événements
- Peut lancer vite et loin
13. Yokaï
Spirit Box – Orbe – DOTS
- En dessous de 80% de santé mentale, peut chasser si vous parlez dessus
- Attrait bas de gamme
*chasses précoces et près de chez vous
14. Fantôme
Empreinte digitale – Orbe – Congélation
- Le temps de coupure et de neige le rend plus rapide
- Pas d'accélération pour le joueur de chasse et base de température purement
- Haleine gelée pendant la chasse dans la salle fantôme, comme un joueur
*Cauchemar → Gel
15. Goryo
EMF 5 – Empreinte digitale – DOTS
- N'affichez DOTS sur la caméra que SI personne n'est dans la pièce
↳ Tenez-vous à l'extérieur de la pièce et comparez si vous ne pouvez voir DOTS qu'avec la caméra - Moins d'itinérance et très peu de chance d'itinérance longue ou nulle
*Cauchemar → POINTS
16. Myling
EMF 5 – Empreinte digitale – Écriture
- Seuls les bruits de pas plus silencieux → s'estompent beaucoup plus rapidement / plus près
↳ Lampe de poche / objets glitching avant d'entendre des pas (au même étage)
La large gamme de Raiju peut vous tromper dans ce timing - Sauf les pas, les autres sons sont normaux
- Plus de sons paranormaux
17. Onryo
Spirit Box – Orbe – Gel
- Peut chasser à 100% de santé mentale après avoir soufflé 1 bougie (50% de chance)
↳ plusieurs bougies l'empêcheront si vous en gardez au moins 1 allumée - Si des gens meurent, les chances de chasse aux bougies augmenteront
↳ après 2 morts c'est la chasse à 100% - Avoir plusieurs bougies pour empêcher la chasse même en 0 santé mentale
↳ il privilégiera les bougies au crucifix
↳ s'il utilise un crucifix placé sous une bougie allumée ↔ pas Onryo - Portée bougie → 5m
- Plus de chance de faire exploser des bougies
- Peut chasser sur 60% bon sens s'il y a pas de bougie
le feu de camp est comme une bougie dans le camping de l'érablière
18. Les jumeaux
EMF 5 – Spirit Box – Congélation
- Vraiment deux fantômes au même endroit, le vrai et le leurre
- Le leurre peut faire de l'événement et de l'interaction mais donner seulement EMF5 pour preuve
- Le vrai est normal mais le leurre peut aller loin pour l'intraction (imaginez longs bras)
- Le leurre a moins de chances de chasser et le démarre à partir de son interaction
- ils ont une vitesse différente – Réel 90% – Leurre 110% – d'un fantôme normal
- Avoir des interactions à quelques secondes d'intervalle
↳ Diagramme d'activité : monter, continuer et monter plus haut, puis descendre
19. Raïju
EMF 5 – Orbe – POINTS
- S'il y a du matériel électrique autour (main et sol)
↳ Peut chasser à 65% santé mentale
↳ Sera plus rapide même sans chasser (2ème plus rapide) - Plus large gamme de problèmes d'équipement
↳ vite vite
20. Obaké
EMF 5 – Empreinte digitale – Orbe
- A 25 % de chances de ne pas laisser d'empreintes digitales
↳ d'autres fantômes qui ont des preuves d'empreintes digitales 100% le quitteront - Laisser une empreinte digitale qui a Doigts 6
- Peut réduire de moitié le temps de fondu de toutes les empreintes digitales de la carte à tout moment
↳ ex. 2min → 1min ou 1min → 30s
*Cauchemar → Empreintes digitales
21. Le Mimique
Spirit Box – Empreinte digitale – Congélation
- A toujours Orbe fantôme autour mais c'est pas de preuve (même en cauchemar)
- Il peut se tourner vers n'importe quel autre fantôme et copier Tout d'eux
↳ s'il devient Mimic ou Player, il ne fera rien - Il peut échanger et changer de type mais ne peut pas être deux types fantômes en même temps
↳ un minimum d'une minute entre les swaps
22. Moroï
Spirit Box – Ecriture – Congélation
- Plus la santé mentale est faible, plus ce sera rapide, même sans chasser
- Il va maudire et drainer la santé mentale (peut-être ≤30 à chaque fois)
↳ C'est lié à Boîte à esprit
↳ Les pilules de santé mentale et sortir de la maison l'arrêteront (les pilules empêchent un peu de temps d'être maudit à nouveau) - Smudge Stick vous protège ×2 plus longtemps Pendant la chasse
↳ pas comme esprit pour empêcher la chasse
*Cauchemar → Boîte à esprit
23. Déogène
Spirit Box – Ecriture – DOTS
- Vous Impossible de se cacher mais c'est très lent lors de la poursuite
- S'il vous voit, marchez simplement dans de longs couloirs ou faites une boucle autour de lui dans de grandes pièces
- S'il ne peut pas vous voir, c'est Super rapide
24. Thayé
Orbe – Écriture – POINTS
- Peut chasser à 70% santé mentale
- 1ère 5min → Très rapide & actif
- Toutes les 5min que vous êtes à proximité :
devient plus lent et moins actif, a besoin de moins de santé mentale pour chasser - Après 10 minutes, vous n'avez pas besoin de sprinter
By MosiO
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