Phasmophobie : capacités des fantômes cachés (Real Journal v0.6.2.1))

La Journal réel avec lequel vous pouvez affronter tous les fantômes

  • Capacités cachées
  • Forces faiblesses
  • Af simple

– 0.6.2.1 – Mise à jour de la révision des camions

 

1. Esprit
EMF 5 – Spirit Box – Ecriture

  • Smudge Stick → 3min empêche la chasse
2. Spectre
EMF 5 – Boîte à Esprit – DOTS

  • Téléportez-vous à n'importe qui et donnez EMF 2 - intract et même Hunt
  • Pas de pas UV même avec un son de souche et vous ne pouvez pas le prendre en photo
    ↳ après avoir marché sur le sel, il sera plus actif

*fantôme errant, EMF 2 pour rien

3. Fantôme
Spirit Box – Empreinte digitale – DOTS

  • Peut marcher jusqu'à un joueur et se déplacer à partir de là (interaction, événement, Chasse)
  • Plus invisible, plus lent et moins de clignotements pendant la chasse (au moins 1s)
  • Si vous les prenez en photo lors d'événements fantômes visuels, vous pouvez les entendre mais ne pouvez plus les voir
    ↳ pas d'image Fantôme dans Fantôme
  • perdre plus de santé mentale lorsqu'il est physiquement actif
4. Esprit frappeur
Spirit Box – Empreinte digitale – Ecriture

  • Lancer plusieurs objets → son étrange + pic d'activité très court de 0 à 10
  • Témoin multi-jets = laisser tomber la santé mentale
  • Peut lancer vite et loin
5. Banshee
Empreinte digitale – Orb – DOTS

  • Ciblez seulement 1 personne juste pour la chasse et les autres sont en sécurité
  • Peut se déplacer pour cibler et chasser d'eux
  • Ne vérifiez que la santé mentale de la cible pour la chasse, peu importe que les autres soient à 0 ou 100 %
    ↳ la cible est à l'extérieur = elle peut tuer n'importe qui (fantôme normal)
    ↳ la cible est morte = elle en choisira une nouvelle
  • Chance of Scream in Para mic (tenez-vous loin pour avoir plus de portée)
  • Plus de chances de chanter et de perdre 5% de santé mentale en plus ≃15-20
6. Djinn
EMF 5 – Empreintes digitales – Congélation

  • Lorsque vous êtes loin (2 m), cela ira de plus en plus vite jusqu'à ce que vous obteniez
  • Vitesse normale lorsque vous ne poursuivez pas
  • Si vous éteignez le disjoncteur, il n'utilisera pas ses capacités
  • Les djinns vont Ne jamais éteindre le briseur
    ↳ Disjoncteur éteint → vous aviez des lumières allumées :
    – allumez-le → tout est éteint = trop de lumières
    – allumez-le → les lumières se rallument = le fantôme l'a éteint
  • Si vous êtes à proximité, peut perdre 25 % de santé mentale (fantôme territorial)
7. Jument
Spirit Box – Orbe – Ecriture

  • Mare va Ne jamais allumer les lumières
  • Chasse à 60% si la chambre est foncé
  • Chasse à 40% si la chambre lumières allumées
    ↳ fantôme erre dans les pièces proches alors allumez les lumières dans la zone
  • Plus de chance d'exploser les lumières
  • Il errera plus loin pour échapper aux lumières si les lumières sont allumées autour de lui (plus de chance d'errer longtemps)
8.Revenant
Orbe – Écriture – Figer

  • La Fantôme LE PLUS RAPIDE lors de la poursuite du joueur
  • Super lent lorsque vous avez brisé la ligne de mire ou vous vous cachez
  • Avoir une période de grâce de 1s pour que la chasse maudite puisse tuer immédiatement
9. Ombre
EMF 5 – Écriture – Figer

  • Très timide et inactif si des personnes se trouvent à proximité et dans la même pièce
  • Ne peut chasser qu'à 35% de santé mentale, si la moyenne est plus élevée, alors il n'y a pas de chasse pour eux
  • Plus de forme d'ombre dans l'événement fantôme
  • Plus de chance d'événement fantôme airball
10. Démon
Empreinte digitale – Ecriture – Figer

  • Peut chasser à 100% santé mentale
  • Les chasses normales commencent rapidement à 70 % de santé mentale (temps de recharge de 20 s au lieu de 25 s normaux)
  • Double portée de Crucifix (5m au lieu de 3m)
  • Bâton de maculage = 60s empêche la chasse
  • Avec la chasse maudite, vous êtes presque chassé en permanence
  • Drainez moins de santé mentale pour les objets maudits
11. Youri
Orbe – Congélation – DOTS

  • Fermez complètement une porte et perdez 13 % de santé mentale
    ↳ le son a un retard notable après l'animation de la porte
  • Rien de différent avec les autres baisse de santé mentale normale
  • Sera piégé dans une pièce en la maculant pendant un temps de maculage normal (années 90)
12. Oni
EMF 5 – Congélation – DOTS

  • Si actif avec les événements et l'interaction et peut vider votre santé mentale rapidement par cela
  • Jamais faire le ballon d'air un événement
  • Privilégier la forme physique pour les événements
  • Peut lancer vite et loin
13. Yokaï
Spirit Box – Orbe – DOTS

  • En dessous de 80% de santé mentale, peut chasser si vous parlez dessus
  • Attrait bas de gamme

*chasses précoces et près de chez vous

14. Fantôme
Empreinte digitale – Orbe – Congélation

  • Le temps de coupure et de neige le rend plus rapide
  • Pas d'accélération pour le joueur de chasse et base de température purement
  • Haleine gelée pendant la chasse dans la salle fantôme, comme un joueur

*Cauchemar → Gel

15. Goryo
EMF 5 – Empreinte digitale – DOTS

  • N'affichez DOTS sur la caméra que SI personne n'est dans la pièce
    ↳ Tenez-vous à l'extérieur de la pièce et comparez si vous ne pouvez voir DOTS qu'avec la caméra
  • Moins d'itinérance et très peu de chance d'itinérance longue ou nulle

*Cauchemar → POINTS

16. Myling
EMF 5 – Empreinte digitale – Écriture

  • Seuls les bruits de pas plus silencieux → s'estompent beaucoup plus rapidement / plus près
    ↳ Lampe de poche / objets glitching avant d'entendre des pas (au même étage)
    La large gamme de Raiju peut vous tromper dans ce timing
  • Sauf les pas, les autres sons sont normaux
  • Plus de sons paranormaux
17. Onryo
Spirit Box – Orbe – Gel

  • Peut chasser à 100% de santé mentale après avoir soufflé 1 bougie (50% de chance)
    ↳ plusieurs bougies l'empêcheront si vous en gardez au moins 1 allumée
  • Si des gens meurent, les chances de chasse aux bougies augmenteront
    ↳ après 2 morts c'est la chasse à 100%
  • Avoir plusieurs bougies pour empêcher la chasse même en 0 santé mentale
    ↳ il privilégiera les bougies au crucifix
    ↳ s'il utilise un crucifix placé sous une bougie allumée ↔ pas Onryo
  • Portée bougie → 5m
  • Plus de chance de faire exploser des bougies
  • Peut chasser sur 60% bon sens s'il y a pas de bougie

le feu de camp est comme une bougie dans le camping de l'érablière

18. Les jumeaux
EMF 5 – Spirit Box – Congélation

  • Vraiment deux fantômes au même endroit, le vrai et le leurre
  • Le leurre peut faire de l'événement et de l'interaction mais donner seulement EMF5 pour preuve
  • Le vrai est normal mais le leurre peut aller loin pour l'intraction (imaginez longs bras)
  • Le leurre a moins de chances de chasser et le démarre à partir de son interaction
  • ils ont une vitesse différente – Réel 90% – Leurre 110% – d'un fantôme normal
  • Avoir des interactions à quelques secondes d'intervalle
    ↳ Diagramme d'activité : monter, continuer et monter plus haut, puis descendre
19. Raïju
EMF 5 – Orbe – POINTS

  • S'il y a du matériel électrique autour (main et sol)
    ↳ Peut chasser à 65% santé mentale
    ↳ Sera plus rapide même sans chasser (2ème plus rapide)
  • Plus large gamme de problèmes d'équipement
    ↳ vite vite
20. Obaké
EMF 5 – Empreinte digitale – Orbe

  • A 25 % de chances de ne pas laisser d'empreintes digitales
    ↳ d'autres fantômes qui ont des preuves d'empreintes digitales 100% le quitteront
  • Laisser une empreinte digitale qui a Doigts 6
  • Peut réduire de moitié le temps de fondu de toutes les empreintes digitales de la carte à tout moment
    ↳ ex. 2min → 1min ou 1min → 30s

*Cauchemar → Empreintes digitales

21. Le Mimique
Spirit Box – Empreinte digitale – Congélation

  • A toujours Orbe fantôme autour mais c'est pas de preuve (même en cauchemar)
  • Il peut se tourner vers n'importe quel autre fantôme et copier Tout d'eux
    ↳ s'il devient Mimic ou Player, il ne fera rien
  • Il peut échanger et changer de type mais ne peut pas être deux types fantômes en même temps
    ↳ un minimum d'une minute entre les swaps
22. Moroï
Spirit Box – Ecriture – Congélation

  • Plus la santé mentale est faible, plus ce sera rapide, même sans chasser
  • Il va maudire et drainer la santé mentale (peut-être ≤30 à chaque fois)
    ↳ C'est lié à Boîte à esprit
    ↳ Les pilules de santé mentale et sortir de la maison l'arrêteront (les pilules empêchent un peu de temps d'être maudit à nouveau)
  • Smudge Stick vous protège ×2 plus longtemps Pendant la chasse
    ↳ pas comme esprit pour empêcher la chasse

*Cauchemar → Boîte à esprit

23. Déogène
Spirit Box – Ecriture – DOTS

  • Vous Impossible de se cacher mais c'est très lent lors de la poursuite
  • S'il vous voit, marchez simplement dans de longs couloirs ou faites une boucle autour de lui dans de grandes pièces
  • S'il ne peut pas vous voir, c'est Super rapide
24. Thayé
Orbe – Écriture – POINTS

  • Peut chasser à 70% santé mentale
  • 1ère 5min → Très rapide & actif
  • Toutes les 5min que vous êtes à proximité :
    devient plus lent et moins actif, a besoin de moins de santé mentale pour chasser
  • Après 10 minutes, vous n'avez pas besoin de sprinter

By MosiO

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish