Phasmophobie : comment mettre à niveau votre équipement aux niveaux 2 et 3

Ce guide vous guidera à travers le processus étape par étape nécessaire pour mettre à niveau votre équipement vers les niveaux 2 et 3.

 

À propos des mises à niveau

A quoi servent les mises à niveau ?

Les mises à niveau de Phasmophobia sont là pour permettre aux joueurs d’obtenir progressivement un meilleur équipement au fil du temps. Au fur et à mesure que vous améliorez votre équipement, les statistiques dudit équipement peuvent s'améliorer. Certaines de ces statistiques sont :

  • Catégorie
  • Limite d'utilisation
  • Utiliser la vitesse
  • Utiliser le temps de recharge
  • Durée d'utilisation

J'utiliserai ici le lecteur EMF pour un exemple. Lorsque vous mettez à niveau votre lecteur EMF vers le niveau II, la portée du lecteur augmentera de 0.3 m ou environ 1 pied et l'apparence de l'article changera considérablement. C'est le cas pour tous les équipements, ce qui en fait un choix très judicieux pour mettre à niveau tout votre équipement dès que possible.

Combien coûte une mise à niveau ?

Le prix des mises à niveau dans Phasmophobia augmente en fonction du niveau auquel vous améliorez votre équipement. Le prix de la mise à niveau de niveau II coûtera 3000$ - 10000$ et la mise à niveau vers le niveau III coûtera $6000 +. Bien que les mises à niveau de Phasmophobia coûtent cher, elles compensent le prix par leur simple utilité dans le jeu par rapport à leur variante de niveau I.

Vous pourrez trouver plus d’informations sur les prix des mises à niveau dans la section complète des prix des mises à niveau de ce guide !

Objets et leurs statistiques

Statistiques des objets
Niveau I

lampe de poche

Rayon de lumière : petit
Force : Faible
Électronique : Oui

Lecteur EMF

Gamme: 1.7m
Précision : mauvaise
Électronique : Oui

Boîte à esprit

Gamme: 3m
Qualité audio : mauvaise
Fiabilité de la réponse : mauvaise
Électronique : Oui

Livre d'écriture fantôme

Portée d'interaction : 3 m
Chance d'interaction avec les fantômes : faible
Électronique : Non

Lumière UV

Durée d'utilisation : 60 s
Temps de charge ultraviolette : 10 s
Éclairage de zone : Oui
Électronique : Non

Caméra vidéo

Résolution vidéo : faible
Taux d'interférence : élevé
Chance de lancer un fantôme : élevée
Électronique : Oui

Projecteur DOTS

Rayon de lumière : petit
Portée d'interaction : 5 m
Ordinateur de poche : Oui
Électronique : Oui

Thermomètre

Fiabilité : mauvaise
Vitesse de réaction : lente
Électronique : Oui

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