Placebo Love : Guide du débutant

Une liste de mes conseils pour les débutants de Placebo Love

 

Jeu principal

L'influence est la devise de Placebo Love.
Lorsque vous parlez aux gens, vous pouvez choisir de dire une vérité, une demi-vérité ou un mensonge. Vous obtenez de l'influence en disant aux gens ce qu'ils veulent entendre, ce qui apparaît sous forme de petits papillons après avoir fait un choix.
Chaque réponse donne une quantité d'influence de 0 à 3, et certaines réponses peuvent donner la même quantité.
Chaque semaine, vous pouvez rencontrer des gens 3 fois par jour le week-end et vous devrez planifier en conséquence. Vous ne pouvez pas rencontrer la même personne deux fois le même jour, et toute personne disponible aura une icône de bulle de texte au-dessus de son profil. Si vous avez déjà rencontré quelqu'un cette semaine, un carré "INVESTI" apparaîtra sur sa carte. Si vous ne rencontrez un personnage à aucun moment de la semaine, la semaine suivante, il apparaîtra comme "NÉGLIGÉ" et vous devrez influencer pour le rencontrer.
De plus, Lorne doit passer du temps seul au moins une fois par semaine, alors planifiez vos journées en gardant cela à l'esprit. La carte de Lorne affichera une icône de cercle s'il n'a pas encore passé de temps seul.
Vous ne pourrez pas obtenir un maximum de liens avec chaque personnage lors de votre première partie, vous devrez donc en choisir certains à négliger. Être prêt.

Pourboires

Au début du jeu, économisez votre influence et n'achetez pas d'applications.
Lorsque Lorne passe du temps au travail, vous pouvez améliorer vos pouvoirs en utilisant l'influence, ce qui vous aidera à obtenir plus d'influence pour acheter des choses. En revanche, les applications fournissent principalement des informations et des faits amusants.
N'épuisez pas toute votre influence en achetant une application ou une mise à niveau. Parfois, il y aura des événements pour lesquels vous pouvez dépenser une ou deux influences pour les activer. Au cours de la semaine 4, vous aurez la possibilité de dépenser 10 points d'influence et vous voudrez peut-être au moins avoir le choix. Il y a aussi un autre événement de ce type au cours de la semaine 7.
Certains personnages préfèrent qu'on leur dise des mensonges, d'autres détestent les demi-vérités, etc. Vous obtenez plus d'influence en disant à chaque personnage ce qu'il veut entendre, mais vous devez faire attention car certains personnages pourraient se rendre compte que vous mentez.
Les réponses des personnages changeront en fonction de ce que vous leur direz ou dont vous parlerez, et aussi en fonction de votre relation avec les autres personnages, ce qui, je pense, est vraiment chouette.
Lorne doit passer du temps seul au moins une fois par semaine, alors planifiez vos journées en conséquence. L'icône de Lorne affichera un symbole circonstancié s'il n'a pas encore passé de temps seul.
Vous pouvez maintenir le contrôle sur votre clavier pour accélérer le temps, c'est utile si vous voulez accélérer les transitions ou passer par quelque chose que vous avez déjà vu. Cependant, cela fera également avancer le texte. De plus, l'onglet affichera une transcription de votre conversation. Vous rencontrerez certains personnages à travers d'autres personnages, donc si vous en négligez un tôt, vous n'en rencontrerez peut-être pas un autre. Si vous parlez à beaucoup de gens, Lorne évoquera des interactions avec différents personnages lors de la conversation et vous obtiendrez une influence supplémentaire, ce qui, à mon avis, est vraiment cool.

Lorsque vous avez le choix de parler à Nadia ou Diana de romance/travail/loisirs, s'il s'agit d'un lien précoce, vous devrez peut-être payer l'influence (10), mais plus tard, vous serez libre d'en parler. Cependant, il peut également être évoqué dans les conversations.

«Lorsque vous choisissez entre romance / loisirs / travail, cela affectera de petites choses dans les liens et dans certaines fins, un peu comme un randomisateur artificiel. Chaque fois que vous êtes invité à choisir l'une de ces cartes, elle s'ajoute à la statistique associée, il est donc possible de modifier les statistiques au fur et à mesure. De plus, le Capsamyn y est lié, biaisé par vos choix de démarrage, mais vous pouvez le forcer à faire des choses différentes et cela change secrètement ces statistiques. Ce n'est pas une grande partie du jeu, ça rend juste les choses un peu plus fraîches d'un joueur à l'autre.
Par exemple, certaines choses dans l'application Contacts changeront et vous obtiendrez un Capsamyn différent en fonction de celui des trois qui vous intéresse le plus.

– Appuyez sur l'onglet pour voir le journal des conversations.
– Maintenez la touche ctrl enfoncée pour avancer rapidement dans certaines parties du jeu. Vous pouvez également modifier la vitesse du texte en rapide dans les paramètres. Notez que si vous modifiez quelque chose dans les paramètres, vous devez enregistrer ou il reviendra.

Guide d'influence

Guide Papillon/Influence :

Notes:
- Cette information est sujette au changement.
- Lorne doit passer du temps personnel seul une fois par week-end.
– Vous devrez manquer certaines obligations, car il n'y a que 18 semaines.
– Gagner de l'influence est important, mais rappelez-vous que vos choix peuvent changer l'histoire. Gardez à l'esprit que le choix qui a le plus d'influence n'est peut-être pas celui que vous devriez choisir.
– En cas de doute, choisir partiel est probablement une valeur sûre.
– Recommandé d'acheter des boissons plutôt que des applications plus tôt dans le jeu

Distributeur automatique/boissons : (Les prix augmentent de 5 influences après chaque achat.)
– Aspect d'Aergia : déverrouille la possibilité d'acheter 3 applications supplémentaires sur le téléphone.
– Aspect de Pistis: Gagnez une influence partielle (mini) en disant la vérité. (2 mini = 1 entier)
– Aspect de Dolos : Gagnez une influence partielle (mini) en racontant un mensonge. (2 mini = 1 entier)
– Aspect de Mammon : Garantit 1 influence supplémentaire après chaque lien.
- Aspect de Shukra : les liens négligés nécessitent moins d'influence pour s'engager. (todo:ajouter combien => )
– Aspect de {Player Name} : Le temps seul peut être contourné en dépensant 10 points d'influence le dimanche soir.
– Aspect de Lonely Void : « Devenir plus grand… modifier le futur… Je ne sais pas encore ce que cela fait, je mettrai à jour quand je le saurai.

Applications : (les prix augmentent de 5 influences après chaque achat.)
– Messages : Lisez vos e-mails.
– Calendrier : l'historique des horaires de Lorne.
– Contacts : Statut des connaissances. (Obligations, horaires et faits.)
– Archive : lire les anciens articles.
- Lieux banals : consultez les lieux précédemment visités et des faits amusants à leur sujet.
– Geppetto : montre à quelle fréquence Lorne dit la vérité, et son sujet préféré.
– Futures : affiche les fins possibles, comment les obtenir et les fins déverrouillées.
– Trophées : Réalisations.Divers :
– Des événements nécessitant une influence se produiront occasionnellement. (Peut aller de 2 à 10.)
– Recommandé d'avoir 10 influences enregistrées pour les semaines 4 et 7.

Influence du dialogue des semaines 1 et 2 :

Semaine 01:

Vendredi:

Rencontrer Nadia à la gare :
– Ma mère et moi ne parlons pas beaucoup.
Vérité = 1 | Partielle = 1 | Éviter = 1
– Je veux sortir avec elle.
Vérité = 3 | Partielle = 2 | Éviter = 1

Samedi :

Retrouvailles avec Mère à la maison à Belltree :
- L'Amérique du Sud s'appelle maintenant les Capricornes.
Vérité = 0 | Partielle = 2 | Éviter = 1

Rencontrer Diana au café :
– Je suis certain de l'avoir rencontrée hier !
Vérité = 0 | Partielle = 1 | Éviter = 3
– Je ne pense pas m'être jamais senti plus gêné et confus.
Vérité = 1 | Partielle = 3 | Éviter = 1

Maman a besoin de son café :
– Oui, mais je ne veux pas en parler.
Vérité = 1 | Partielle = 3 | Éviter = 0

Retrouvailles avec Tristan au bar :
- Il a exactement la même apparence.
Vérité = 3 | Partielle = 1 | Éviter = 0

Dimanche :

Temps avec maman :
- Elle ne nous a pas laissé regarder ce que nous voulions.
Vérité = 0 | Partielle = 1 | Éviter = 2

Temps avec Diana :
– C'était à 100% toi, ça ne fait aucun doute.
Vérité = 0 | Partielle = 3 | Éviter = 1

Temps avec Tristan :
– On dirait qu'il a déjà commencé à boire.
Vérité = 3 | Partielle = 3 | Éviter = 0
- Il a beaucoup changé depuis l'accident.
Vérité = 0 | Partielle = 2 | Éviter = 0

Semaine 02:

Mercredi:

Entretien avec Annie :
– Je n'ai pas envie d'avoir de la compagnie de toute façon.
Vérité = 1 | Partielle = 1 | Éviter = 1

Vendredi:

Conversation avec Rawn :
- Je pense que je suis amoureux.
Vérité = 2 | Partielle = 2 | Éviter = 2

Samedi :

Bond 01 à Up Tasseograph avec Nadia :
– Je dois avoir l'air désespéré d'avoir des amis.
Vérité = 1 | Partielle = 3 | Éviter = 0
– Ce n'est pas comme ça qu'on le prononce.
Vérité = 1 | Partielle = 2 | Éviter = 1

Dimanche :

C'est là que le jeu commence à se diversifier et à devenir beaucoup plus compliqué. Si je devais formater le reste du guide de la semaine 2 comme ci-dessus, ce serait extrêmement complexe et prendrait beaucoup de travail. J'ai pris la décision de passer le dimanche comme suit :

Si vous choisissez de rencontrer Nadia le matin, alors vous aurez le lien avec elle. Si vous choisissez de rencontrer Nadia dans l'après-midi, vous rencontrerez plutôt Victor.

Si vous rencontrez Annie et choisissez de lui parler de romance, cela soulèvera le sujet de Lorne rencontrant deux personnes (Nadia et Diana). D'après ce que j'ai vu, dire la vérité à cela entraîne beaucoup d'influence.

Si vous rencontrez Rawn après avoir parlé à Annie de Nadia et Diana et parlé de l'assistance d'Annie, vous gagnerez alors plus d'influence et une nouvelle invite de dialogue apparaîtra. Aussi, n'hésitez pas à demander à Rawn comment il va en premier. C'est un mec cool !

Veuillez noter que bon nombre de ces événements peuvent se produire sur plusieurs semaines. Gérez votre temps à bon escient, mais ne vous inquiétez pas non plus. Rappelez-vous, l'influence n'est pas tout. Apprécier le jeu!

By Mélumi ainsi que FurtifMsopz

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish