Stoneshard: Guide de la dague et des braises

Un journal intime d'une certaine Jonna the Runaway, une sorcière itinérante, transformée en mercenaire. Cela peut fournir à la fois une introduction aux arcanes et à l'art de la lame, espérons-le - avec quelque chose de plus.

 

Introduction

Je vous salue, compagnon de route.

Alors que nos terres sont maintenant ravagées par la guerre et confrontées au déclin d'une lutte de pouvoir, je ne peux m'empêcher de trouver le partage des connaissances crucial. Le monde connu devra être reconstruit, et bien que les Lords et Ladies puissent le voir comme leur domaine, s'ils devaient reconstruire, ce serait le même monde, et les mêmes conflits, partout. Ainsi, ce sont les gens du peuple qui doivent survivre, apprendre et s'entraîner.

Malgré ce que l'Académie ou les superstitieux voudraient vous faire croire, la magie est un métier comme un autre - avec le dévouement et la pratique, vient la maîtrise. Gardez les yeux vifs, concentrez-vous sur votre Perception, et au fil du temps, voir plus que les animaux ou les bandits de la route. N'oubliez pas d'éviter tout danger inutile et entraînez-vous avec des flammes pour éliminer les ennemis avant même qu'ils ne mettent la main sur vous. Gardez l'esprit ouvert et reposez-vous si nécessaire.

Réfléchissez, percevez et concentrez-vous. Voyager peut être une expérience éclairante tant que vous analysez ce que vous voyez et au-delà.

Le poignard, votre ami proche.

Au moment où j'écris ceci, je me demande, est-ce l'ego qui empêche les seigneurs et l'Académie de voir l'utilisation d'un simple métier, ou est-ce la distance de leurs châteaux et le manque de perspective ? Ici, j'écrirai sur les poignards et leur utilisation avec l'artisanat des arcanes.

Les poignards sont simples, mais avec de l'habileté et de la pratique, ils peuvent percer n'importe quelle armure qu'une hache ne peut pas. Frappant profondément entre les plaques ou coupant les os qui lient les points clés du squelette, de toute façon, ils sont un cadeau pour un mage en herbe. Alors que les flammes et les braises sont votre principale dépendance, c'est le poignard qui porte le coup final à un adversaire épuisé.

Manier deux poignards est important. Comme un peut être plus facile à utiliser au départ, deux vous donnent la possibilité de submerger un adversaire déjà fatigué. Double fente est votre compagnon. Dans la plupart des cas, lancer sur un adversaire à moitié brûlé avec des frappes rapides les termine.

Cependant, lorsque vous affronterez des ennemis plus coriaces, vous devrez appliquer plus de compétences et de pression pour cela. Commencez un combat en Prendre l'initiative, supporté par Formation au double maniement. Vous pouvez le suivre avec Fentes, et, si le combat se prolonge, attaque en faisant un Blessure béante, les forçant à perdre encore plus d'initiative à travers le combat. Rappelez-vous que les poignards sont des amis du feu et, en tant que tels, sont d'abord précédés par la flamme.

La Flamme - un noyau de Pyromancie.

Pyromancie.

Un métier apparemment dangereux, en réalité, ce n'est qu'un outil de connaissance converti en pouvoir avec la pratique. Barrages incendie sont une compétence essentielle avant tout autre - c'est votre outil pour épuiser vos adversaires et votre outil pour les frapper s'ils fuient. Alors que les poignards sont vos armes rapprochées, le feu est à la fois distant et de mêlée. Il peut être canalisé de n'importe quelle manière, comme faire un Ring of Fire alors qu'un adversaire se rapproche, lui causant douleur et désorientation, tout en renforçant vos capacités avec le feu et la lame.

Au départ, cependant, vous souhaitez Nourrissez les flammes. En prolongeant la brûlure de l'adversaire, vous vous retrouvez à un point culminant, celui-ci étant incapable à la fois de fuir ou de se battre correctement. Ensuite, après avoir choisi les compétences de poignard initiales, vous pouvez commencer à apprendre le Ring of Fire, amplifiant leur efficacité et vous permettant d'affronter plusieurs hommes à la fois. Après avoir trouvé votre terrain au corps à corps, vous pouvez ouvrir baptême par le feu, permettant à la fois une plus grande mobilité et un chemin vers Pluie de magma, en utilisant des balayages de dégâts.

Ne vous souciez pas de battre en retraite - le cœur de votre stratégie est la manœuvre, les barrages de boulons et les frappes sur un adversaire déjà mort. Le calcul de votre mouvement est le point de déplacement, dans un sens. Après tout, à quoi ça sert de saigner s'ils peuvent juste être brûlés avant de vous piquer ?

Votre équipement.

Au fur et à mesure que vous grandissez avec le temps, vous vous retrouvez dans au moins quelques combats rapprochés, ce qui rend le choix de l'armure important. Les robes ne sont pas faites pour voyager, et elles ne le sont pas non plus pour les poignards, tandis que les armures lourdes entravent vos mouvements et entravent la magie. Par conséquent, votre meilleur choix serait le cuir et le rembourrage – mobiles et polyvalents, mais défensifs. Pourpoints rembourrés, gilets, gants en cuir et coiffe de gambeson. Ils sont assez confortables, vous permettent d'alimenter les flammes tout en offrant une défense suffisante pour un combat en cas de besoin.

Ils sont aussi chaleureux et agréables. Élégant aussi.

En conclusion.

Pour ce que cela vaut, je voudrais faire un résumé de votre éventuelle formation.

Vous devriez commencer par apprendre à invoquer Barrages de feu, car ils sont au cœur de votre perception.

Ensuite, vous pouvez reprendre vos compétences de mêlée initiales - Double Lunge. Nourrissez les flammes vient ensuite. Après le anneau de feu le complète.

Au fur et à mesure que vous vous habituez à la danse rythmée entre les arbres et les grèves, vous devez apprendre Prendre l'initiative. Formation au double maniement vous permet d'utiliser au mieux toutes les capacités de mêlée, et Blessure béante rend les combats prolongés beaucoup plus faciles.

Après cette formation à la maîtrise de la dague et de la flamme, vous pourrez commencer à pratiquer la pyromancie plus avancée. Cueillette Baptême par le feu tu commences à comprendre Pluie de magma, dont la large zone d'effet vous permet de gérer le flux de vos adversaires, en les canalisant vers des combats 1 contre 1 où ils sont tragiquement désavantagés. Déluge de Stikes, si vous choisissez de l'apprendre, vous permet ensuite de profiter de votre perception désormais élevée pour asséner une série de coups afin de décimer un adversaire.

Bons voyages, pensées calmes et vue perçante à vous, homme de la route.

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