Polda 7 : procédure pas à pas 100 %

Instructions complètes pour le jeu Polda 7. Il vous guidera à travers le jeu au cas où vous seriez coincé quelque part. Attention, bien sûr, spoilers compris !

 

1. À la maison

Après avoir regardé la scène d'ouverture, vous pouvez choisir d'apprendre ou non les commandes.

Prenez une boîte du sol. Ouvrez l'inventaire et ouvrez la cargaison. Vous obtenez 2x crochetaimant puissant et tournevis.

Prenez une crochet de l'inventaire et poussez-le dans la chaise. Prenez le deuxième crochet et enfoncez-le dans la poutre au-dessus de Pankrác. Jetez un oeil à la Shorts sur le lit et ils seront mis dans votre inventaire. Prendre les tranchées de l'inventaire et utilisez-les sur le crochet de la chaise.

Lever le barre du sol et Pankrác le placera à côté de la chaise. Prendre le barre et essayez de tirertable pour la bière. Prendre le barre et l'utiliser sur patins à roulettes les attraper. Combiner un tourne vis avec patins à roulettes dans l'inventaire. Cela vous donnera Les roues molles. Faire l'inventaire roues et utilisez-les sur le chaise. Tirer le barre sauvegarder à l' table. Cela fonctionnera cette fois.

Après une courte animation, Pankrác se lève enfin de sa chaise. Utilisation un tourne vis pour réparer le TV.

Jumbo vous appelle et la scène d'ouverture se termine

2. Stade de Wembley

L'ordinateur

Prenez  un morceau de tissu de la pelouse. Allez dans le cabanon et utilisez un morceau de tissu sur le ordinateur. Cela nettoiera le moniteur. Examiner l'ordinateur.

Retournez au stade et regardez le appareil photo. Après avoir exploré, vous pouvez également consulter le câble qui part de la caméra. Suivez le câble et dirigez-vous vers le hangar, où vous pouvez maintenant regarder le câble au-dessus de la caserne des pompiers. Vous constaterez qu'il conduit à la ordinateur, alors regardez-le à nouveau. Vous constaterez que vous devez trouver un administrateur car vous ne connaissez pas le mot de passe.

L'administrateur s'échauffe

Sortez du hangar et regardez le générateur vibrant (c'est-à-dire le panier). Il faut réchauffer le panier pour que le gardien n'ait pas froid. Alors prends le tondeuse et l'utiliser sur le panier pour y arriver. Sélectionnez les deuxième et troisième tiroirs de la remise. Vous obtenez une bobine et cet ensemble de câbles polyvalent.

Prenez  un aimant puissant de l'inventaire et l'utiliser sur le panier. Prendre le bobine et l'appliquer au aimant sur le panier. Connectez maintenant l'inventaire câbles au tondeuse. Prenez l'autre côté de la cet ensemble de câbles polyvalent et utilisez-les sur le panier réchauffer le gérant.

Boîte à outils

Prenez une aimant (vous l'avez de nouveau dans l'inventaire) et utilisez-le sur le tondeuse. Cela le mettra au fond. Utilisez la tondeuse à gazon et Pankrác essaiera de trouver les clés. Mais la tondeuse est trop lente.

Entrez dans le hangar et prenez la flamme bouteille de la table. Retournez dehors et utilisez le bouteille on le directeur pour confirmer que vous pouvez l'utiliser. Utilisez donc un tondeuse bouteille. De la même manière que précédemment, essayez de trouver les clés sur la pelouse à l'aide d'une tondeuse à gazon. Cette fois, vous réussirez et la clé de l'administrateur apparaîtra dans votre inventaire. Retournez dans le hangar et utilisez le gestionnaire de clés pour déverrouiller la boîte. Vous y trouverez une filet et beaucoup.

Exemption de l'administrateur

Allez au stade et utilisez le panier filet. Cela déposera le couvercle et vous verrez enfin le gardien. Après la conversation, utilisez le panier filet à nouveau pour faire des trous dans les membres. Mais vous êtes toujours gêné par la barre arrière, alors utilisez le panier filet encore . Mais cette fois, cela ne fonctionnera pas, car la tige est en matériau solide. Prenez un pompier du mur dans le hangar . Utilisez-le immédiatement à l'extérieur sur le panier bâton pour le congeler. La dernière fois que vous utilisez un filet sur un panier , la tige sera désormais facile à limer. Parlez à l'administrateur et il vous dira le mot de passe de l'ordinateur. Retournez au hangar et explorez ordinateur. L'animation suivra et la scène au stade se terminera.

3. Londres – Rue de Paris

Parlez d'abord à Vejpitka. Il vous dira que tout le monde autour de vous est un agent d'infiltration. Parlez tout de suite à la grand-mère dans la fenêtre. Vous constaterez que les deux habitants se plaignent des artistes dans la rue.

Sondage dans la rue

Regardez l' corbeille. Creusez-le 5 fois avant de tomber sur un bouteille cassée que vous pouvez prendre. Creusez dans la poubelle 6 fois de plus avant de trouver un un magnifique que vous pouvez également récupérer à la poubelle. Creusez la poubelle une fois de plus et regardez le Livre d'étudiant. Pankrác arrache un image vulgaire à partir de cela. Clique le sortie .

Parlez au peintre, puis au coréen, et enfin aux jambes dans les buissons à l'extrême gauche. Personne ne vous dira grand-chose, mais vous avez terminé l'enquête extérieure.

sonnette

Allez à la porte de la maison et essayez de sonner cloche. Mais la grand-mère à la fenêtre ne vous laissera pas.
Parlez-en à un peintre qui peut vous conseiller, mais qui veut d'abord avoir l'esprit tranquille. Il faut donc se débarrasser du coréen.

Parlez au coréen. Il ne veut pas arrêter de chanter. Parlez à Vejpitka, qui vous donnera le reste du vin en boîte. Donnez le vin au coréen, ce qui le rendra ivre et arrêtera de chanter. Parlez à nouveau au peintre et vous constaterez que la grand-mère dans la fenêtre aime Vejpitka et que vous devez les assembler d'une manière ou d'une autre.

Parlez à la grand-mère dans la fenêtre et vous découvrirez qu'elle s'intéresse vraiment à Vejpitka. Parlez donc à Vejpitka et il vous donnera un photo de le personnel. Donnez-le au peintre pour lui demander de dessiner. Cependant, il a faim, vous devez donc lui apporter quelque chose à manger.

Prends lebouteille cassée de l'inventaire et l'utiliser sur le arbre. Cela y gravera l'inscription et la malchance sortira de l'arbre. Utiliser un piège à mouches sur un arbre répandre la malchance sur elle. Regardez en arrière dans la poubelle et fouillez-la 3 fois avant de tomber sur fromage moisi. Utilisez le piège à mouches on fromages moisis et vous obtiendrez un attrape-mouche plein de mouches . Clique le sortie .

Allez à la fontaine et utilisez le grenouille piège à mouches . Cela l'attrapera dans votre inventaire. Offrir une grenouille à un peintre. Il le lui donnerait, mais elle est trop petite. Utilisez donc le grenouille sur le vanneprès de la voiture et d'un grenouille gonflée est formé. Offrez-le à nouveau au peintre, qui dessinera déjà le corps de la grand-mère sur le mur pour elle.

Parlez à Vejpitka, qui va enfin embaucher sa grand-mère. Afin que vous puissiez bague Monica.

Attirer Monica

Pendant la courte animation, vous prends la chaussette de Monica à partir du sol. Au même moment, le pigeon sur l'arbre fut surpris.

Parlez à un Coréen qui ne sait pas composer un pigeon et montrez-lui le cadran. Mais vous ne connaissez pas encore le numéro complet, car vous devez trouver l'indicatif régional de la Corée du Nord. Clique le bouton de sortie. Ouvrez l'inventaire et le méganet le bouton clignotera. Cliquez dessus et vous trouverez le préréglage que vous recherchez. Reparlez donc au coréen et composez : +850 255 636. En récompense, l'espion vous donnera un guitare pour enfants et vous conseille de vous cacher quelque part.

Regardez l' statue. Parlez au peintre et vous constaterez que vous devez l'attirer. Explorer Le bancà côté du peintre et vous obtenez gomme sèche . Utilisation gomme sèche sur le fontaine et vous obtiendrez un gomme humidifiée . Dans l'inventaire, combinez les chewing-gum humidifié les image vulgaire et vous obtiendrez une image vulgaire collante . Utilisez-le sur un fournisseur . Cela vous donnera également l'emblème Mercedes . Parlez au peintre et volez son peinture grise . Utilisez ceci sur le statue . Monika quitte enfin l'appartement.

4. Londres – Versacek

La recherche de Monica

Parlez à Paris. Regarde le chien et reparler à Paris. Chercher le conteneur à côté de Versáček et trouvez un balle chauve. Offrez un bal parisien chauve qui le jette juste à côté de l'herbe. Reprenez-le et utilisez-le sur votre chien cette fois. Il s'enfuit et Paris pleure.

Parlez au garde devant Versáček. Parlez au mannequin Naomi Kýbl, qui vous lance du yaourt faible en gras. Essayez donc de lui parler 3 fois de plus jusqu'à ce qu'elle lance un sifflet à toi. Utilisez le sifflet à remplacer Chichi, qui reviendra en courant.

Utiliser un chien chaussetteretrouver Monika. Il vous emmènera dans les buissons, où vous essayez de trouver Monika. Après une courte animation, Pankrác se retrouve nu dans les buissons.

Utilisez le cassé buisson bouteille dans lequel Pankrác est caché de l'inventaire. Cela coupera le bâton et obtiendra une branche. Utilisation la branche en le panier à excréments . Le panier tombera et vous aurez un bâton dans votre inventaire. Ramassez les morts couvercle du panier. Utilisez-le sur les buissons dans lesquels Pankrác est caché et il rampera enfin pour se mettre en sécurité.

Infiltration dans Versáček

Parlez au garde. Il ne veut toujours pas te laisser partir, alors essaie grimper par la fenêtre en haut à droite de Versáček. Explorez le banc et vous trouverez candy. Combiner candy avec une tube creux dans l'inventaire. Combiner un tube rempli de bonbons avec le logo Mercedes. Combinez les judas les tube chargé avec le viseur. Utilisez le tube chargé avec le judas et la vue sur la fenêtre. Les filles s'enfuient alors.

Parlez aux filles. Vous constaterez que vous devez vous procurer des instruments de musique. Examiner le conteneur et vous obtiendrez un petit tonneau. Allerjouer avec les filles. Sur Pankrác, première utilisation un petit tonneau comme un tambour, puis Shorts comme basse, puis un couvercle du panier comme une cymbale, et enfin une guitare pour enfant , qui, cependant, a déchargé des lampes de poche. Va parler à Paris, qui te donnera lampes de poche. Combinez les lampes de poche avec guitare pour enfants et vous obtenez une guitare enfant fonctionnelle. Allez jouer à nouveau avec les filles et ajoutez une guitare à vos instruments de musique. Le mini-jeu démarre, que vous pouvez (à un niveau léger) ignorer. Les filles vous emmèneront à l'intérieur de Versáček.

Défilé de mode

Parlez au producteur puis à Naomi. Parlez au gros homme deux fois de suite. Regardez dans le miroir, mais les fesses de la fille n'ont aucun effet. Regardez-le à nouveau et le gros homme vous fixera. Maintenant, vous pouvez prendre son ventre de sa poche. Utiliser un tampon ventre sur la table. Naomi commence à vomir, alors donne-lui vite un petit tonneau d'inventaire. Parlez au producteur puis à Naomi. Jetez un oeil à la verre avec le reste du vin sur la table et vous trouverez un coaster à côté de cela. Revenez devant la jetée jusqu'au vestiaire du modèle et prenez le rouge à lèvres de la table à côté du coffre-fort. Retournez à la jetée et utilisez le coaster on Naomi. Combiner

un plateau avec rouge à lèvres et vous obtenez un rouge à lèvres avec un plateau. Donnez-le à Naomi, qui y écrira une partie du mot de passe.

Résoudre un mot de passe est facile. la somme des nombres doit refléter 10. le dernier nombre à gauche + le premier nombre à droite est la somme de 10. Le mot de passe est donc +86179 (13942)XNUMX XNUMX. Retournez dans le vestiaire du modèle, regardez le des et tapez ce mot de passe. Après une entrée réussie, prenez la robe du coffre-fort et obtenez le modèle de la saison. Montrez-lui le producteur et le mini-jeu commencera.

Comment se rendre à Donutele

Cliquez sur le bureau porte pour écouter l'appel. Mais le garde du corps va vous arrêter, parlez-lui. Retournez à la jetée et parlez au producteur. Allez dans le vestiaire et prenez le fleurs de la table. Procurez-vous une caméra selfie de l'autre table. Retournez devant le bureau et essayez de mettre fleurs vivantes parmi les fleurs artificielles derrière le garde du corps. Mais il ne vous laissera pas. Utiliser un caméra selfie sur le garde du corps, cela rampera vos fleurs et le garde du corps commencera à se moucher.

Essayez prendre des mouchoirs, mais le garde du corps ne vous laissera pas le faire sans raison valable. Allez dans la loge du modèle et prenez le laxatif de la table. Revenir àgarde du corps et offrez-lui un laxatif. Cependant, il ne veut pas de lui, c'est donc au pauvre Pankrác de décider. Asseyez-vous sur le canapé et boire un laxatif dans votre inventaire. Après une courte animation, vous serez de retour à l'embarcadère.

Appuyez sur 1 sur le compteur pour faire glisser le pigeon vers le haut-parleur droit. Appuyez sur le bouton 3 pour aveugler le pigeon et appuyez sur le bouton 4 pour faire tomber le pigeon avec des confettis. Ramassez-le maintenant, ou il reviendra vers vous. Vous obtenez un pigeon espion. Retournez au bureau et utilisez le pigeon espion sur le porte. Composez le numéro Pankrác dessus : +420 586 235.

5. Londres – De retour dans la rue Pařížská

Regardez l' cat dans la fenêtre. Regardez dans la poubelle et déterrez-la 3 fois avant de trouver un squelette de poisson prendre. Ramasse le boîte du sol devant le banc. Utilisez ceci sur le cat à côté de la fontaine pour préparer un piège. Ajouter un bâton puis un un magnifique au cacora piège. Enfin, ajoutez le chevron et vous attraperez le cat. Utilisation Shorts sur le banc faire une fronde. Utiliser un cat pour  lance-pierres, qui attire la grand-mère par la fenêtre et se rend dans l'appartement de Monika.

Rechercher toutes les options dans l'appartement. Après avoir tout vu, vous pouvez également regarde sous le tapis. Ensuite, essayez de tirer le rideau. Vous devez soi-disant attraper la scène suivante en 40 secondes, mais vous n'êtes pas obligé. L'alarme sonnera et rien ne se passera. Ramasse le cintre à côté de Pankrac.

Utilisez l'option cintre pour serrer le key aux menottes. Essayez de rechercher Monique, mais elle vous garde de cette assiette. Essayez de déplacer les assiettes, mais Pankrác est trop nerveux. Sortez dans la rue et parlez à Vejpitka jusqu'à ce que vous voyiez des opportunités d'évacuation zen. Sélectionnez le " Applaudissement à une main " option. Retournez à l'appartement, où vous pourrez déplacer les assiettesRechercher Monica et vous trouverez une statuette. Utilisez ceci sur le casier. Une longue animation suit.

6. Données sécurisées

Devant l'hôtel

Parlez à la fille et vous découvrirez qu'elle est une Monika déguisée. Regarde le toit au-dessus de l'appareil, puis au dispositif lui-même. Parlez au gars. Lorsque les options de chat apparaissent, sélectionnez " Demandez un coffre de toit “. Ensuite, vous pouvez mettre fin à la conversation.

Parlez à Paris. Sélectionnez « Offrir le nettoyage des couvertures » ” dans les options de chat. Paris vous laissera faire et vous obtiendrez un couverture en désordre. Utilisez-le sur le dispositif pour le couvrir. Chichi accourt, l'aide, l'appareil tombe en panne et un robot quitte l'hôtel pour des réparations.

Parlez au robot et vous constaterez qu'il aime Monika. Parlez à Monique. Il le saisira et vous pourrez vous faufiler.

Recherche d'un coffre-fort de données

Allez au temple des contributeurs (première entrée en partant de la gauche). Jeter un coup d'œil à Figure 4 et regarde le bubble-gum. Parlez deux fois avec votre grand-mère sur une chaise. Retournez dans l'Atrium et allez au Star Stand (porte à l'extrême droite). Prenez un bouteille de caustique à partir du sol. Retournez au temple des contributeurs et regardez Figure 4 encore. Utilisation une bouteille de caustique sur le gomme. Toutes les images tombent et vous pouvez les assembler dans un mini-jeu. Parlez à votre grand-mère et essayez de la traverser. Ils vont vous laisser partir maintenant. Ouvrez l'inventaire et regardez méganet. Vous y trouverez des statues mythiques. Leurs premières lettres déterminent l'ordre dans le mot de passe HERGOT. Si nous avons des statues de gauche de 1 à 6, l'ordre est :

6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Cela ouvrira la porte en bois.

Comment passer d'un appareil spécial à un coffre-fort de données

Allez au Star Booth et parlez au gars. Montrer à Mlask un couverture en désordre et il commencera à vous parler. En attendant, vous pouvez mettre fin à la conversation. Parlez au robot et regardez la courte présentation. Vous revenez au temple des contributeurs, où un seau est maintenant apparu. Utiliser un encombré seau couverture pour le nettoyer. Retournez au stand Star et montrez la couverture à Mlask.

Explorer commande de bras robotique. Parlez à Mlask et sélectionnez le " Demandez un bras robotique "Option. Mettez fin à la conversation et examinez le contrôle du bras robotique deux fois plus. Allez dans l'Atrium et regardez le haltères sur le sol à côté du clown. Parlez au clown 3 fois.

Maintenant, vous allez faire des allers-retours pendant un certain temps. Allez au gymnase et parlez à Rambousk, qui vous renverra. Parlez à Puki. Retournez au gymnase et interrogez Rambousek sur son premier film. Il vous renverra à nouveau, alors reparlez à Puki. Il gonflera vos muscles à partir de ballons. Mais ils éclatent et Rambousek vous donne un chargeur. Vous devez former la boîte.

Retournez au gymnase et prenez votre gants de boxe sur le sol juste à la porte. Allez dans l'Atrium et parlez 3 fois à Ufon. Prendre les gants de boxe et utilisez-les sur Oufon pour lui demander de l'aide. Prenez une leçon de boxe avec lui. Retournez au gymnase et battez Rambousek en boxe.

Parlez à Puki. Vous pouvez déjà prendre des haltères du sol, c'est-à-dire boules de fer. Retournez au stand Star et remettez le boules de fer à Mlask. Quand Mlask part, ouvrir le couvercle sur le côté du bras robotique. Tu auras Assurance. Allez au gymnase et prenez la poignée sur le matelas.
Rendez-vous dans le temple des contributeurs et découvrez le installations spéciales . Utilisation la poignée sur le trou au-dessus du Start. Cela vous amènera enfin vraiment derrière la porte.

Dans le coffre-fort de données

Juste après être entré, vous pouvez jouer à un mini-jeu avec des lasers. Parlez au gars sur la chaise. Regarder la serrure de la porteporte et par climatisation derrière la vitre. Parlez au gars. Prenez un bouteille de caustique et l'utiliser sur le chaise où le gars est assis.

Actionnez le levier sur le mur pour éteindre les lasers et retourner au temple des contributeurs. Examinez la deuxième statue à droite et trouvez un diamantAllez au Star Stand et prenez le couteau de verre pour le compteur manuel robotique. Combinez un couteau en verre avec un diamant noir dans l'inventaire et vous obtiendrez un couteau en verre tranchant. Retournez au coffre-fort de données et grimpez sur le gars. Utilisationcouteau en verre pointu sur le en verre. (☺) et faites un trou. Sauter à travers le trou et vous constaterez que vous avez besoin d'une corde.

Allez au musée du jeu, où se trouve un crowbar appuyé contre le comptoir à droite, que vous ramassez. Allez à la gym et explorez le casier des initiales TK. Utilisez le crowbar sur le cabinet et essayez de le dégager. Prendre le bout de la corde de l'appareil d'exercice et attachez-le au crowbar dans la boite. Regarde le poulie, mais Pankrac est trop faible. Parlez deux fois avec Pukie, qui va déchirer la porte. Prendre le corde de la boîte et vous trouverez également le poids pour les haltérophiles.

Retournez au centre de données et reprenez le gars. Utilisez le corde sur le trou dans le verre. Sauter à travers le trou, mais ça ne marchera plus, rien ne retiendra votre corde. Montez le gars, tirez le corde à travers le trou et parlez à Pája avant de sauter. Il tiendra la corde pour vous. Essayez de sauter par le trou, mais la corde est trop longue. Rendez-vous à ce stand Star et utilisez le corde sur le systèmes de robot qui le coupera pour vous. Retournez au coffre-fort de données, montez, tirez le corde raccourcie à travers le trou, parlez à Pája pour tenir la corde pour vous, et saut à travers le trou. Mais cette fois la souris déjoue vos plans. Allez donc à l'Atrium et regardez le affiches  à gauche. Tu va épouseraffiche de chats. Retournez au centre de données et utilisez-le sur le trou de souris. Répétez le processus une fois de plus - montez - étirez la corde - parlez à Pája - sautez à travers le trou. Enfin, il sort et prenez donc le flash de l'ordinateur.

Décodage flash

Allez au musée du jeu et parlez au gars à la machine à sous. allumer tout est possible machines à sous dans la salle de jeu. Allez au Star Stand et prenez le bouilloire. Retournez au musée du jeu et branchez dans l' bouilloire à l'extrême droite. Dans le noir, regarde le table sous le tiroir et il y a maintenant une petite lumière autour de Pankrác. Traversez la salle de jeux de l'autre côté. Il faut éviter toutes les boîtes et les distributeurs automatiques. Sous le voyant de gauche, essayez d'ouvrir le fusible porte. Mais la clé s'enroule. Ouvert la porte sous l'enseigne lumineuse. Vous obtenez un soudeurun  mailletun marteau-piqueur


semtex. Utilisez les quatre éléments pour fusibles. L'ordre n'a pas d'importance. Les fusibles sont finalement grillés.

Policier 2

Utilisez le flash avec le coffre-fort sur la Polda 2 machine à sous. Vous vous retrouverez dans le jeu. Prendre la clé douze et utilisez-le pour ouvrir le circuit électrique boîte à droite du chariot. Après l'avoir ouvert, allumer l'électricité, cela vous donnera un levier. Descendez au pub et utilisez le levier sur le ventilateur pour l'arrêter. Frapper à la porte.

Retournez dans la rue et parlez au gars. Dans la conversation, sélectionnez " Posez une question ” puis mettre fin à la conversation. Utilisez le chariot et conduire à l'usine. Parlez au gars près du tonneau en feu. Utilisez la charrette à bras pour revenir en arrière et descendre au pub. Aiderbranches prendre un chaussette puante de la poubelle. Frappez à la porte et dès que le garde est parti, lancez un chaussette puante into the fenêtre dans la porte. La porte s'ouvre et vous pouvez entrer dans le bar.

Tâcher de commander une boisson du barman, mais il n'a pas Becherovka. Prenez une arme très efficace dans l'inventaire et utilisez-la sur le barman/Fantôme. Cela décode le flash.

Prenez une flash codé de retour dans la salle de jeux et utilisez-le sur le TV. Après une animation plus longue, vous vous retrouverez devant l'hôtel.

7. Trou de Bolzano

Parlez à Pépa. Dès l'arrivée du médecin, vous devez examiner le tunnel et tous les buissons à sa droite. Examinez à nouveau le troisième buisson à droite et vous trouverez bombe de peinture blanche et noire. Prendre le sac à dos sur le sol et ouvrez-le dans l'inventaire. Tu trouveras Le canard de Čiči et colle dedans. Allez tout à droite et regardez le arbre. Vous avez déjà tout cherché, alors regardez le même arbre nouveau.

Réparation automobile

Parlez à Pepa pour savoir ce qu'il y a là-bas. Descendez de l'arbre jusqu'au sol. Mettre Le canard de Čiči sur le courant et remonter vers le arbre. Dès que la voiture arrive et commence à analyser le canard, sautez sur son toit. Une fois à l'intérieur, vous pouvez jouer à un mini-jeu sur un tapis roulant.

Jetez un œil à la plus grande boîte en bois et vous trouverez un morceau de carton. Basculez le levier sur le poteau laser et remontez l'arbre. Mettre un morceau de carton sur le Cyber ​​​​camion et vous constaterez qu'il n'est pas dans la bonne forme. Redescendez donc dans l'arbre et allez du côté gauche des lasers. Utilisez le levier pour tourner le rallumez les lasers et utilisez un morceau de carton dessus


pour obtenir un carton découpé. Éteignez à nouveau les lasers et grimpez dans l'arbre.

Dans l'inventaire, combinez les colle les carton découpé. Utilisez le résultat carton découpé collant sur le Cyber ​​​​camion. Prendre une bombe de peinture blanche et l'utiliser sur un cyber camion. Vaporisez maintenant le blanc 3 fois avec pulvérisation noire (vous pouvez faire le contraire). Parlez à Pépa. Après l'animation, prenez la carte d'accès

de l'inventaire et le remettre à Monica.

8. Yeux américains

Allez au musée du jeu, où vous discuterez automatiquement avec Čeňek. Jetez un œil aux 5 participants du tour et vous constaterez qu'il en manque un. Alors allez parler à Čeňek et sélectionnez le " Demandez à Holina ” option de dialogue. Mettez fin à la conversation.

Jetons d'or

Allez au temple des contributeurs et faites le tour de la grand-mère (cette fois c'est gratuit). Regardez la statue avec un arc et volez un collier en or. Ouvrez la porte en bois de la même manière qu'avec Pankrác. L'ordre des statues de gauche à droite est : 6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Après avoir ouvert le portail, vous trouverez un maillet allongé sur le sol, que vous ramasserez.

Allez maintenant au Star Booth. Placer le collier en or sur le établi devant le robot. Parlez au robot et il coupera la ficelle du collier. Prendre un maillet à viande et donnez-le au systèmes de robot. Enfin, donnez le robot une carte d'accès et il tamponnera le logo sur les puces. Prenez le fini de la table crêpes dorées avec le logo .

Allez au musée du jeu et remettez au cours de la crêpes d'or à Čeňek.

Tournoi

Premier match avec Klátil. Une fois que vous l'avez battu, jouez avec Donutella. Lorsque vous la battez, jouez avec Flygun, qui vous laissera gagner. Parlez à FiFq et dites à Flygun ce que vous avez découvert. Sortez de l'hôtel et parlez à Pankrác puis à Pepa. Il vous donnera un testeur d'alcool. Retournez au musée et utilisez le testeur d'alcool at FiFqa. Parlez à nouveau au Flygun et l'animation suivra.

L'affrontement de Krejzar

Retournez au musée du jeu et parlez deux fois à Krejzar. Pour cela, rendez-vous au temple des contributeurs et parlez à la grand-mère. Regarde le seau sur le sol à côté. Parlez à nouveau à votre grand-mère et elle vous donnera enfin un morceau de papier avec la signature de Krejzar.

9. Le vigneron perdu Fasor
Parlez à l'horloger. Passez la porte du bas et descendez à gauche. Ramassez une tige enveloppée de chiffon à partir du sol. Retournez chez l'horloger et prenez le montre loupe de son comptoir. Dans l'inventaire, combinez un montre loupe avec une tige enveloppée de tissu. Utilisez également un regarder la loupe sur taches sur le sol entre les étals.

Parlez au gars qui se balance. Un sac en plastique en tombera. Dans l'inventaire, combinez une tige enveloppée de tissu avec une sac plastique.

Empreintes

Aller à l'hôpital. Parlez à Baguette et allez aux urgences. Parlez-en à votre médecin et sélectionnez le " Demander une pilule ” dialogue. Ouvrez le trousse de secours pour le médecin, où vous trouverez pince à épiler. Parlez au médecin sur la gauche – Rozmázlem. Parlez ensuite à l'autre médecin et sélectionnez le " Demandez Blur's Eyesight " option. Il essaiera d'ouvrir le deuxième trousse de secours , mais Smudge vous attrapera. Vous avez besoin d'un déguisement.

Retournez dans le couloir principal de l'hôpital et regardez le balai. Sortez de l'hôpital, franchissez la porte sud et descendez du côté droit de la route. À côté de la mangeoire, vous trouverez des œufs que vous collectez. Retournez à l'hôpital et parlez à Baguette. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le " Demander une vadrouille " option. Terminez la conversation et utilisez le des œufs sur le sol (au fond de la salle). Parlez à Baguette et sélectionnez " Demander à nouveau une serpillière “. Vous obtenez un balai, que vous regardez dans l'inventaire et casser sa poignée. Tu vas avoir une perruque de fortune.

Rendez-vous au cabinet médical et sous la trousse de secours vous trouverez un feuille prendre. Ouvrez l'inventaire et combinez la perruque temporaire les feuille. Cela résultera déguisé en baguette, que vous pouvez immédiatement utiliser sur trousse de secours à Rozmazl. Vous trouverez un remblai pour enfants dedans.

Combinez le poudre pour bébé avec une sac plastique et vous obtiendrez un sac en plastique avec de la poudre. Combinez-le avec un tige enveloppée de tissu et vous aurez un sac en plastique avec les empreintes de l'agresseur.

Sortez dans le jardin et allez au bar Vesmírná Pitka. Utilisez un sac en plastique avec les empreintes de l'agresseur sur la célèbre empreinte de main - deuxième à partir de la gauche, rangée du bas. Vous découvrez que l'empreinte digitale appartient à Tarantulin, alors parlez-lui tout de suite (le gars en violet derrière le bar). Dans la boîte de dialogue, sélectionnez l'option "Demander une attaque de vigneron". En attendant, mettez fin à la conversation.

Rechercher Fasor

Allez au cabinet du médecin, parlez au médecin et sélectionnez " Découvrez où se trouve Fasor “. Retournez dans le couloir principal et parlez à Baguette. Sélectionnez « Demander Faso en urgence » et mettez fin à la conversation.

Changer le ventilateur dans la chambre 2 et utilisez un testeur d'alcool dessus. Essayer pour libérer le ventilateur, mais cela fera trop de bruit. Prendre le oreiller lâche depuis le siège et utilisez-le sur le ventilateur. Retournez au cabinet du médecin et parlez au médecin. Sélectionnez le " Demander l'aide de Fasor "Option.

Contrebande d'alcool

Allez au bar Vesmírná Pitka et parlez à Tarantulin. Sélectionnez la boîte de dialogue "Hit Tarantula". Sortez du bar et regardez le gars au stand. Il faut inventer le trafic d'alcool.

Prenez  une bouteille de vin de la stalle. Retournez au bar et cherchez le fournitures de bar sous le comptoir en une caisse de vin vide. Parlez à Hrabiš, mais mettez immédiatement fin à la conversation avec les options de dialogue. Faites ceci deux fois de plus et vous obtiendrez 15,000 CZK. Dans l'inventaire, combinez une caisse de vin vide avec une bouteille de vin. Combinez la boîte à vin obtenue avec de l'argent de Hrabiš, créant ainsi un tirelire bordée d'argent. Sortez du bar et essayez de franchir la porte inférieure. Ça a marché!

Retournez au bar et montrez la caisse de vin garnie d'argent pour Tarentuline.

10. Sommet G9

Comment se rendre au Sommet

Sortez et essayez de vous rendre à l'hôtel au sommet. Il n'ira pas, alors retournez au bar et parlez à Hrabiš. Sélectionner " Demandez le Sommet ", alors " Escorte au sommet " et mettre fin à la conversation. Vous avez donc besoin d'une accréditation de journaliste.

Sortez du bar et aller à la Voiture de diffusion de nouvelles PRD (pas de points, censeurs Steam ☺). À l'intérieur, utilisez un ordinateur portable pour éteindre la musique, éteindre les lumières sur l'appareil à côté de l'armoire, et allumez le interrupteur d'alimentation sur le côté de l'armoire. Parlez à Jarda, vous devez lui trouver un sauveteur.

Allez à l'hôpital et parlez à Baguette. Sélectionnez le " Demandez Blur's Eyesight " option. Dirigez-vous vers le bureau et utilisez déguisement en baguette pour Dr. Rozmazl . Explorer diplômes de doctorat et jouer à un jeu de mémoire. Après avoir gagné, vous trouverez une bouteille de quelque chose de plus pointu. Retournez à la voiture de transfert et passez-la à Jard. Maintenant, vous devez réveiller Jarda.

Sortez de la voiture et parlez à l'horloger jusqu'à ce qu'il vous vende glace . Retournez à la voiture de transfert et réveillez-vous avec la glace de Jard. Après une courte animation, vous obtiendrez accréditation journalistique. Vous serez maintenant au Sommet, alors prenez un caméra de la table et sortez de la voiture et dirigez-vous vers l'hôtel.

Audition de la réunion du TJT

Première place l'appareil photo sur un trépied. Regardez alors le récipient. Parlez deux fois au chef et continuez le dialogue comme suit : " Demander un conteneur "," Demandez le sommet "," Demandez s'il n'y a pas d'agent " et " Demandez des punaises de lit “. Mettez fin à la conversation et parlez deux fois au garde du corps. Vous devez trouver les bogues.

Sortez dans le jardin et parlez au vendeur au stand Nerd jusqu'à ce qu'il vous donne un détecteur de mouvement. Retournez à Summit et essayez de franchir la porte d'entrée avec le détecteur de mouvement d'inventaire. Ça ne marche pas et vous devez le faire entrer d'une manière ou d'une autre.

Allez au bar et regardez le malletteà côté de Hrabiš. Parlez ensuite à Hrabiš et sélectionnez le " Je dois dire un détecteur " option. Allez au bureau de l'hôpital et utilisez le déguisement Baguette à ramasser les papillons sur le mur du Dr Rozmázl. Cela vous donnera une collection de papillons, que vous pouvez immédiatement combiner avec un détecteur de mouvement dans votre inventaire. Retournez au bar et donnez la collection de papillons avec le détecteur pour Hrabish. Le détecteur vous emmènera au sommet.

Retournez donc au Sommet et regardez le cadeaux au président américain. Vous trouverez votre détecteur de mouvement là. Regarde le parcet fouillez tous les endroits du parc avec un détecteur. Dès que vous recherchez le dernier cinquième endroit possible, vous trouverez une punaise de lit et un panneau apparaîtra à l'endroit.

Prenez un canapé de la table qui vous laissera avec un cure-dents. Utilisation pince à épiler sur le site et vous recevrez pince à épiler avec une punaise de lit. Essayez de l'utiliser sur un récipient, mais cela ne fonctionnera pas de cette façon. Ramassez le tire-bouchon de l'autre table. Utilisez ceci sur le récipient et percer un trou dedans. Encore une fois, utilisez pince à épiler avec une punaise de lit sur le récipient. Apparaît sur le bogue, auquel un montre loupe puis en utilisant un cure-dents Composez le numéro de Monika : +420 756 581.

11. Match de MMA

Audition des présidents

Regardez les présidents, puis essayez de leur parler, puis marchez autour d'eux. Parlez à Donutula. Revenez devant les présidents et allez au gymnase. Jeter un coup d'œil à le livre d'or et obtenir un numéro de Donutely. Sortez devant l'hôtel et parlez deux fois à Pankrác. Allez à la tribune Star et prenez le chargeur, avec lequel vous prendrez automatiquement le rallonge électrique aussi bien. Retournez au musée du jeu et mettez le chargeur dans l' douille sur la droite. Faites le tour des présidents et parlez à Donutel.

À la recherche d'indices

Vous pouvez jouer au mini-jeu Tetris. Après une animation plus longue, retournez au musée du jeu et regardez l'endroit où se tenait Krejzar. Il y a une messe spéciale sur le terrain que vous collectez. Rendez-vous sur ce stand Star et utilisez une messe spéciale sur le laser appareil. Afficher la masse analysée à Pankrac devant l'hôtel.

12. Contrebande de Pankrác dans les fermes collectives

Retournez au bureau de l'hôpital et récupérez le verres épais de la table à côté du Dr Rozmázl. Retournez dans le couloir principal et regardez le Récepteur B derrière la réception. Utilisez le STRONG balle lunettes au-dessus du récepteur B pour trouver le code que vous appelez Pankrac.

Cabane d'expédition

Vous jouez à nouveau pour Pankrác. Utilisez le boules de fer sur le cyber camionVous trouverez un moteur de fusée dans le coffre. Combinez-le avec Le sac à dos de Miss Paris créer un moteur de fusée avec sangles. Prendre le Aile MBček du sol et combinez-le avec un moteur de fusée avec sangles. Le résultat est un fusée à réaction.

Regardez dans le trou de Bolzano. Versez ensuite le poids pour les haltérophiles dans ça. Utilisez le fusée à réaction à Le trou de Bolzano et voler à l'intérieur de la cabane.

Regardez votre ordinateur et sélectionnez " Imprimer l'étiquette “. Impriméprendre l'étiquette 32545 de l'imprimante et collez-le sur le plus grand boîte. Prendre le couteau pliant et l'ensemble des récepteurs B express de la caisse en bois. Essayer envoyer dans une boîte, ça ne marchera pas. Utilisez le couteau pliant sur le boîte et faire des trous dans les pattes. Cela ne fonctionnera plus, alors utilisez le couteau pliant sur le boîte encore une fois et faites un trou dans vos yeux. Pankrác arrivera enfin à l'hôpital.


13. JZD et bunker secret TJT

Désormais, vous pouvez basculer entre Monika et Pankrác. Vous pouvez même envoyer la plupart des objets de votre inventaire entre eux.

JZD

Retournez à la maison du président du JZD. Essayez de rechercher les documents sur la table, mais le président ne vous permettra pas de le faire. Retournez dans la cour et parlez au gars sur le tracteur. Lorsque vous en avez la possibilité, sélectionnez " Parlez du président “. JZD vous confiera deux tâches pour que vous puissiez devenir président.

Ramasse le fourche à foin à côté de la porte et essayez de dégager le fumier avec eux. Cela ne fonctionnera pas, alors passez par la porte du garage. Jetez un oeil à la ceinture qui enlèvera facilement le fumier. Parlez à la ferme collective et sélectionnez le " Fumier enlevé " option. Vous découvrirez ce que vous avez à faire avec le tracteur. Vous pouvez mettre fin à la conversation.

Retournez voir le président et parlez-lui deux fois. Vous trouverez des informations pour Monika.

Bunker secret du TJT

Passez à Monika.
Allez à la voiture de transfert du PRD et parlez deux fois à Jarda. Ouvrir l'armoire où tu trouveras le masque PRDator. Sortez de la voiture, franchissez la barrière inférieure et courez vers l'écureuil dans l'arbre. Utiliser le masque du PRDator dans l'inventaire et regardez endroit chaud sur le rocher. Vous retournerez automatiquement le masque et regarderez à nouveau le endroit chaud sur le rocher. Regarde le écureuil et vous arriverez au bunker. Regarde le déguisement de seau sur le rideau. Regarde le toile verteréveils démontéssacs d'argentdossiers, coffre, armoires, machine à coudre, rouleaux de tissu et enfin ramasser les bouées gonflables au sol.

Traktor

Passez à Pankrac.
Retournez au tracteur, parlez à la ferme collective et sélectionnez le " Demandez des pantalons de survêtement ” dialogue. Terminer la conversation et envoyer pantalons de survêtement gratuits dans l'inventaire à Monica à l'aide d'un expéditeur.

Passez à Monika.
Utilisez pantalons de survêtement amples sur le machine à coudre pour les coudre le pantalon de survêtement du corps. Renvoyez-les à Pankrác en utilisant un dispositif d'envoi.

Passez à Pankrac.
Remettre pantalons de survêtement au corps du JZD. Allez voir le président et regardez le photos des tracteurs. Parmi eux, vous trouverez un plan de tri que tu passes JZDmu. Mais il ne détient pas le billet.

Passez à Monika. Retirer le marqueur
de la table à la machine à coudre. Envoyez-le à Pankrac en utilisant un dispositif d'envoiPassez à Pankrac. Utilisez un marqueur textile on JZDho. Cela peindra le diagramme directement sur son pantalon de survêtement. Regarde le mess à gauche du tracteur et vous trouverez un manipuler. Utilisez ceci sur un tracteur et essayez de l'ancrer. Mais vous n'avez pas la force de le faire. Allez voir le président et parlez-lui. Ramasse le boîte de conserve de sous la table. Allez au garage et déchirez le sac de riz avec une fourche. Jetez un oeil à la sac de riz et tu prendras une poignée de riz. Sortez et prenez l'eau du tonneau dans le étain. Dans l'inventaire, combinez un bidon d'eau avec une poignée de riz et utiliser le résultat boîte de riz et d'eau sur un sangle. Retournez voir le président et regardez le Bouddha assis. Utilisez ensuite une canette de riz cuit dessus . Retour à la tracteur et essayez de le redémarrer avec le manivelle. A l'aide d'un mini-jeu, vous réussirez cette fois. Retournez voir le président et parlez-lui. Alors vous êtes regarde les documents dans les dossiers noirs. Parlez à nouveau au président et prenez le piolets du mur. Dépêchez-vous au garage, où vous pourrez utiliser les piolets de l'avion pour pouvoir monter à bord.

14. Base militaire de Brezina

Ordinateur central

Passez à Monika.
Utilisez l'option écureuil sur l'arbre pour retourner au bunker. Mais à l'intérieur se trouve Donutel, qui vous jette un bloc. L'inventaire s'ouvre automatiquement et vous regardez votre sac à main. Vous pouvez jouer à un mini-jeu où vous devez battre Donutel en jetant des objets de votre sac à main.

Quand tu vaincs Donutelrecherche elle et trouver le key à la poitrine. Prendre le ventilateur de l'étagère derrière le rideau. Utilisez le anneaux gonflables sur le armoire tombée. Utilisez maintenant un fan sur le anneaux gonflables pour soulever l'armoire. Utilisez maintenant la clé pour déverrouiller le coffre. Ouvrir le coffreet utiliser l'ordinateur après l'appel.

Devant le socle

Sélectionnez ” Base Brezina ” dans le menu. Dans le Réseau champ, cliquez sur Générateur. Sélectionnez le " Permuter les sorties ” à droite.

Vous passerez automatiquement à Pankrác.
Prenez  un pied de biche de la pile de bordel. Utiliser un bouteille de caustique sur le objectif et alors un pied de biche sur le objectif. Cela l'ouvrira, mais le soldat se réveillera. Prenez un Chaîne de Noël et poinsettia de l'arbre de Noël dans le tas de bordels.

Passez à Monika. Échangez les sorties sur le générateur dans le
même manière qu'avant.

Vous passerez automatiquement à Pankrác.
Maintenant vous avez ouvrir le but rapidement tant que le soldat a une étoile au-dessus de lui. Le soldat n'entendra pas le but s'ouvrir et vous pourrez vous faufiler vers lui. Utilisez la chaîne de Noël pour l'attacher au soldat. Regarde le réservoir et ensuite le vanne sur sa droite. Le réservoir est gonflé et vous pouvez ramasser le réservoir soufflé à partir du sol.

Base

Traversez la boue jusqu'à la base. Utilisation un réservoir soufflé en un soldat juste à côté de Pankrác. Mais vous devez gonfler le réservoir avec quelque chose. Regarde le tas de bordels et vous trouverez un pompe. Gonfler le réservoir soufflé par la boue. Vous constaterez que vous avez besoin d'un rang plus élevé.

Regardez à nouveau le tas de bordels et vous trouverez un pot rouillé . aussi ramasser un balai, mais la poignée se cassera et vous n'aurez qu'un morceau de balai la gauche. Combinez celui de l'inventaire avec un pot rouillé et vous obtiendrez un pot avec un panache. Combinez-le avec le poinsettia et le résultat est casque général. Utilisez-le sur le char et vous pourrez dépasser le soldat.

Laboratoire

Va à la maison. Move derrière le premier casier.

Passez à Monika.
Ouvrez l'inventaire et envoyez un rallonge électrique à Pankrác à l'aide d'un dispositif d'envoi. Fermez l'inventaire et sélectionnez le générateur au labo du ” Base ". Sélectionnez le " on " option. Dans le " Laboratoire ” champ, sélectionnez ” ventilateur ” et activez-le également dans les options. Enfin, dans le " Base ” champ, sélectionnez ” Drapeau Téléchargeur " et sélectionnez " Télécharger . » Vous passerez automatiquement à Pankrác. Tant que le drapeau est baissé,


derrière la table. Utiliser une extension d'inventaire sur l'extension au sol cordePrenez le cahier sur la table. Après l'animation, vous obtiendrez Journal de Santus et un morceau de papier avec une équation.

Collecte le tube liquide du tableau et appliquez-le à l'échantillon de tissu dans l'échantillonneur. Procurez-vous un couteau suisse de l'autre table. Sortez à la base.

Zone aéroportuaire

Passez à Monika.
Dans le " Base ” champ, cliquez sur ” Cintre ” et sélectionnez “Activé” puis ” Activer le service de cordon " .

Vous passerez automatiquement à Pankrác.
Utilisez un couteau suisse sur le séchoir, prends le bout du cordon et attachez-le à levierDéplacez le levier et aller regarde l'appareil. N'allez nulle part !

Passez à Monika.
Vous devriez toujours avoir le " cintre ” sélectionné, où vous sélectionnez le ” serrer le cordon "Option. Vous passerez automatiquement à Pankrácet vous vous présenterez à l'aéroport.

Les soldats commencent à se disputer et vous devez tourner la gauche. Il faut toujours attendre un peu avant l'étape suivante, il suffit généralement qu'un soldat parle et que l'autre commence à parler. Lorsque vous arriverez à la trompette, les soldats commenceront à se battre et vous aurez l'esprit tranquille.

Collecte le tuyau courbé du poêle des soldats. Branchez-le immédiatement sur la prise 2 au pompe à carburant. Versez ensuite un tube de liquide dans ça.

Passez à Monika.
Dans le champ "Aéroport", cliquez sur " turbopompe ” et sélectionnez “on” et ” sortie de commutation " .

Vous passerez automatiquement à Pankrác.
Le soldat s'échappe et vous regardez le lézard. Vous appelez Monica pour les clés.

Passez à Monika.
Si vous êtes toujours sur l'ordinateur, cliquez sur le " Sortie ” bouton puis ” Sortie " encore. Dirigez-vous vers la ferme collective, où Monika s'est enfin décidée, et rendez-vous chez le président. Chercher le tiroir de l'atelier pour le clé de lézard. Envoyez-le à Pankrác en utilisant un dispositif d'envoi.

Passez à Pankrac.
Utilisez la clé de lézard sur le lézard et Pankrác grimpera à l'intérieur. Clique sur le trappe à gauche du navire. Escalade jusqu'à la trappe et essayer de ouvert ce . Vous avez besoin d'une clé carrée.

Passez à Monika.
Sortez de la maison dans la cour principale de la ferme collective et regardez le maison de prostitution à gauche, où vous trouverez un tuyau. Allez au Star Stand et donnez le tuyau vers le robot. Il l'adaptera à une clé carrée. Envoyez-le immédiatement à Pankrác en envoyant le dispositif .

Passez à Pankrac.
Escalade le lézard à la trappe et utiliser le clé carrée dessus . Cependant, il tourne, alors renvoyez-le à Monica en utilisant un dispositif d'envoi.

Passez à Monika.
Toujours au Star Stand, utilisez une clé carrée sur le Bras robotique pour souder les poignées. La résultanteenvoyer la clé carrée avec des supports de retour à Pankrác.

Passez à Pankrac.
Escalade le lézard à la trappe et utiliser le clé carrée avec supports. Vous arrivez enfin au bateau, qui décolle.

15. Navire

Le pont du navire

Regardez l' sacs d'argent. Après avoir parlé à Monica, regardez-les à nouveau et casser le réveil. Désormais, cliquez toujours sur dénouer le sac et casser le réveil. Le temps ne s'écoule pas vraiment, il s'écoule simplement lorsque vous déclenchez une autre alarme. Une longue animation suit avec la résolution principale de l'histoire.

Sur la terrasse du bateau

Regardez l' porte sur la droite. Utilisation papier avec une équation sur la porte, mais vous ne connaissez pas la solution. Alors envoie-le à Monica en envoyant l'appareil .

Passez à Monika.
Afficher le papier avec l'équation à Mlask. Il vous dira le résultat, alors envoyez le papier avec l'équation résolue retour chez Pankrac dispositif d'envoi.

Passez à Pankrac.
Utilisez une feuille de papier avec une équation résolue sur le porte et maintenant entrez par la porte maintenant ouverte. Parlez à Santusov puis revenez Le journal de Santousov de son inventaire.

Neutralisation

Sortez du labo et parlez à Tarantuline. Il vous dira le mot de passe de l'ordinateur que vous appelez Monica.

Passez à Monika.
Retournez au bunker et utilise l'ordinateur. Dans le menu principal, sélectionnez " Méga-vaisseau " .

Vous passerez automatiquement à Pankrác.
Sortez du laboratoire et utilisez les boutons pour prendre l'ascenseur down . Regarde le boîte avec la chaîne et vous trouverez le chaîne. Jeter un coup d'œil à la table à outils, où vous trouverez poids de fer. Utilisez le chaîne sur le couverture de service, décollez-le du sol et connectez-le à l'ascenseur. Appuyez sur le bouton de levage pour aller up et la couverture de service se déchirera. Prendre le chaîne retour. Dans l'inventaire, combinez le poids du fer les chaîne et appliquer le résultat chaîne avec le poids de fer à la fosse du navire.

Prenez l'ascenseur à l'étage, allez au laboratoire et parlez à Santusov. L'animation suit.

Sauver le monde

Allez à droite et ramassez une boite à lunettes par terre au bar. Jeter un verre at Gâteau Védra, mais il esquive. A l'extrême gauche, sauter du bateau et enfin vaincre Dorda Vedra dans l'animation.

Ceci est suivi d'un mini-jeu de pipi que vous pouvez ignorer. Après l'animation, vous volez dans les airs. Enfilez votre jetpack rapidement. Profitez du concert et le jeu est terminé !

1 réflexion sur « Polda 7 : procédure pas à pas 100% »

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish