Portail 2 : commandes de la console et comment les activer

tu veux déconner et planter le jeu, tu es au bon endroit

 

Comment activer la console

Vous voulez d'abord démarrer le portail 2, puis lorsque vous entrez dans le jeu, cliquez sur Solo/Multijoueur (si vous jouez avec quelqu'un d'autre), puis choisissez un test. Lorsque vous êtes dans le test, cliquez sur le bouton Échap, puis cliquez sur
Options – Clavier/Souris, il y a un paramètre appelé Activer la console, activez-le, puis c'est terminé.

Comment générer des trucs

dans la console, vous pouvez taper des choses, mais pour générer des éléments comme des tourelles, des cubes, etc., vous devez taper dans la console, comme si vous tapez "npc_create npc_portal_turret_floor", cela générera une tourelle.
si vous voulez savoir comment générer d'autres éléments, faites défiler vers le bas
  • Cube compagnon – ent_create_portal_companion_cube
  • Cube - ent_create_portal_weighted_cube
  • Cube réflecteur – ent_create_portal_reflector_cube
  • Vieux Cube – ent_create_portal_weighted_antique
  • Cube de sécurité sans bord – ent_create_portal_weighted_sphere
  • Tourelle – npc_create npc_portal_turret_floor
  • Grosse tourelle – prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife
  • Tourelle Frank – ent_create prop_monster_box
  • Wheatley – ent_create npc_personality_core
  • Wheatley GLaDOS – prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_newbody
  • Wheatley GLaDOS patron – prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss
  • GLaDOS – prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation
  • Effacer le gel – ent_create_paint_bomb_erase
  • Gel de répulsion (saut) – ent_create_paint_bomb_jump
  • Gel de propulsion (vitesse) – ent_create_paint_bomb_speed
  • Gel de conversion (portable) – ent_create_paint_bomb_portal
  • Tirer sur une fusée – fire_rocket_projectile
  • Pellet énergétique – fire_energy_ball
  • Générer une porte – give prop_testchamber_door
  • Générez un laser – ent_create env_portal_laser (Toujours face dans un sens, utilisez un cube réflecteur)
  • Caméra de sécurité - ent_create npc_security_camera
  • Bouton sur le support – ent_create prop_button
  • Accessoire d'erreur - ent_create prop_dynamic

Comment changer d'environnement

  • Activer les astuces – sv_cheats 1 (0 = désactivé, 1 = activé)
  • Les portails fonctionnent n’importe où – sv_portal_placement_never_fail # (0=éteint, 1=activé)
  • Changer la gravité - sv_gravity # (600=par défaut)
  • Changer la vitesse du jeu – host_timescale # (1=par défaut, 0.5=demi-vitesse, 2=double vitesse)
  • Changer la vitesse de la tourelle Frank – sv_monster_turret_velocity # (100=par défaut)
  • Activer l'émetteur d'entonnoir d'excursion – ent_fire !picker enable
  • Caméras cibles tourelles – ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"
  • Graver des objets (il faut regarder ce que l’on veut graver) – ent_fire !picker ignite
  • Supprimer des objets (le jeu peut planter et vous devez regarder ce que vous souhaitez supprimer) – ent_remove
  • Supprimer tous les portails – ent_fire prop_portal fizzle
  • Changer les cartes – changelevel "map name"

Modifications du joueur

  • Les tourelles ne vous tirent pas dessus – notarget
  • Tuez-vous – kill
  • Tuer Atlas (multijoueur) – kill blue
  • Tuer P-Body (multijoueur) – kill red
  • Invincibilité (ne subit aucun dégât) – god
  • Voler (peut voler à travers les murs) – noclip
  • Téléporter Atlas (se téléporte là où vous regardez) ent_teleport blue
  • Téléporter P-Body (se téléporte là où vous regardez) – ent_teleport red
  • Lampe de poche – impulse 100
  • Supprimer Portal Gun (peut toujours tirer) – impulse 200
  • Récupérer le pistolet à portail : give_portalgun
  • Pistolet à portail de pomme de terre (gun à portail avec GLaDOS) – upgrade_potatogun
  • Déplacer le pistolet à portail vers la gauche/droite – viewmodel_offset_x # (0=par défaut)
  • Déplacer le pistolet à portail vers l’avant/l’arrière – viewmodel_offset_y # (0=par défaut)
  • Déplacer le pistolet du portail vers le haut/bas – viewmodel_offset_z # (0=par défaut)
  • Vue à la première personne – firstperson
  • Vue à la troisième personne - thirdperson
  • Vue d'épaule à la troisième personne – thirdpersonshoulder
  • Afficher fps - cl_showfps 1 (0 = désactivé, 1 = fps, 2 = fps fluides, 3 = serveur MS, 4 = afficher les fps et enregistrer dans un fichier)

Fixations

  • lier - bind "button" "command"
  • ex - bind "m" npc_create npc_portal_turret_floor

By Studios Minimoose

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