Potion Craft Alchemist Simulator: Composition du prix de la potion (Version 1.0.5)

Ce guide contient les prix de base de toutes les potions, la formule pour calculer le prix qu'un client va payer et quelques astuces pour augmenter le prix.

 

Prix ​​de base des potions

Les potions sont triées par prix.

Nom
Prix
Nécromancie
237
Chance
170
Anti-magie
154
Inspiration
140
Lévitation
132
Contraction
121.5
Hallucinations
120
Élargissement
118
Invisibilité
115
Libido
112
Peur
110
Rajeunissement
98
Vision magique
92
Maudire
90
Rage
87
Protection contre la foudre
83
Protection contre l'incendie
79
Protection contre le gel
77
Protection acide
76
Charme
75.5
Acide
72
Parfum
70
Glissance
68.5
La lenteur
66
Puanteur
64.5
Collage
64
Foudre
61.5
Light
54.5
Protection contre les poisons
51.5
Apnee
49.5
Peau de pierre
49.5
Rapidité
48
Dextérité
46
Explosion
43.5
Que
36.5
Croissance sauvage
33
Force
29
Incendie
24.5
gel
20
Empoisonnement
13
Guérison
10

Formule de prix

(Prix * Force + Supplémentaire) * Multiplicateurs de demandes spéciales * Talent commercial * Popularité
Enfin, le prix est arrondi au nombre naturel inférieur.
Prix: prix de base de la potion indiqué dans le tableau
Force: la force de la potion (I, II, III) mais peut aussi être la demande spéciale pour une potion forte ou faible.
Supplémentaire: Si le client accepte différents effets pour répondre à sa demande, le prix de base de l'autre effet sera également ajouté Supplémentaire est comme un autre Prix * Force (jusqu'à 3 de plus Additionnels est possible si tous les effets sont souhaités par le client).
Multiplicateurs de demandes spéciales: Si le client a des restrictions particulières pour vous et que vous les respectez.
Talent commercial Multiplicateur : le multiplicateur de bonus que vous obtenez grâce à la compétence.
Popularité Multiplicateur : Le multiplicateur de bonus que vous obtenez avec une bonne Popularité.

Force
Multiplicateur
Niveau 1
1
Niveau 2
1.75
Niveau 3
2.5
Demande spéciale faible
3
Demande spéciale forte
3.75

 

Demandes Spéciales
Multiplicateur
Don't utiliser l'ingrédient X
1.5
Utiliser au moins une fois Ingrédient X
1.5
Utiliser principalement l'Ingrédient X (égal ou supérieur à 50 % des ingrédients)
2
Maximum 1 type d'ingrédient
3
Maximum 2 type d'ingrédient
2
Maximum 3 type d'ingrédient
1.5
Montage supplémentaire Effets 2nd
1.25
Montage supplémentaire Effets 3e
1.2
Montage supplémentaire Effets 4e
5 / 3 (1.66)
Montage supplémentaire Effets 5e
2

Le marchandage est ensuite calculé (également arrondi à l'inférieur).

Difficulté
Multiplicateur minimal
Multiplicateur maximal
Très facile
1.0
1.2
Entretien
0.9
1.3
Technique
0.8
1.4
Dur
0.75
1.45
Très dur
0.7
1.5

 

Exemples

Le client est un mage et veut une potion à utiliser après une bataille exhaustive. Il accepte une potion de soin mais peut aussi accepter une potion de mana. Comme demandes spéciales :
il ne veut pas de l'Ingrédient X dans sa potion
aime au moins un Ingrédient Y dans sa potion

Nous avons débloqué Trading VII (70%) et notre Popularité donne un bonus de 20%.
La potion que nous fabriquons est une potion Mana III, Healing II avec les deux demandes spéciales remplies, la formule remplie ressemblerait à ceci :
(36.5 * 2.5 + 10 * 1.75) * 1.5 * 1.5 * 1.7 * 1.2 = 499
(Coût de base de la potion de mana * Multiplicateur de niveau 3
+ Coût de la potion de santé de base * Multiplicateur de niveau 2)
* Demande satisfaite Aucun ingrédient X Multiplicateur
* Demande remplie au moins un multiplicateur Y d'ingrédient
* Multiplicateur commercial VII
* Multiplicateur de popularité

Le client veut une potion de guérison. Demande spéciale:
montage d'effets supplémentaires

Nous avons débloqué Trading IV (40%) et notre Popularité donne un bonus de 30%.
La potion que nous fabriquons est Healing I, Strength I, Dexterity I, Swiftness I et Stoneskin I. Ce sont tous des effets appropriés en plus de la guérison, mais aucun d'entre eux ne satisferait le client seul, nous n'en avons donc aucun. Supplémentaire partie dans la formule.
(10 * 1) * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 1.4 * 1.3 = 91
(Coût de la potion de soins de base * multiplicateur de niveau 1)
* Effets de montage supplémentaires 2e multiplicateur
* Effets de montage supplémentaires 3e multiplicateur
* Effets de montage supplémentaires 4e multiplicateur
* Effets de montage supplémentaires 5e multiplicateur
* Multiplicateur de trading IV
* Multiplicateur de popularité

(132 * 3) * 2 * 1.5 * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 2 * 1.5 = 17820 Marchandage => 26730
(Prix de base de la potion de lévitation * demande de potion faible)
* Utilisez principalement le multiplicateur Ingrédient X
* Maximum 3 types de multiplicateur d'ingrédients
* Effets de montage supplémentaires 2e multiplicateur
* Effets de montage supplémentaires 3e multiplicateur
* Effets de montage supplémentaires 4e multiplicateur
* Effets de montage supplémentaires 5e multiplicateur
* Trading X Multiplicateur
* Popularité 50% Multiplicateur
Marchandage très dur (*1.5)

Conseils et remarques

Il peut y avoir plusieurs effets appropriés pour résoudre le problème des clients. L'utilisation de la solution la plus chère en tant que niveau 3 et la deuxième plus chère en tant que niveau 2 devrait maximiser le prix, mais tenez compte du coût des ingrédients et il peut y avoir deux effets appropriés proches l'un de l'autre qui peuvent constituer un meilleur choix.

Les multiplicateurs des requêtes obligatoires et facultatives sont les mêmes. De plus, ne pas faire de demande facultative n'a aucun effet négatif sur le prix.

Un client achètera n'importe quelle potion avec des effets supplémentaires si au moins 1 effet résout le problème et que les effets sont compatibles mais ne paiera pas ceux qu'il n'a pas demandés (Exemple : veut allumer un feu => feu T1 = feu T1 poison T1 = Feu T1 Poison T2 = Feu T1 Poison T1 Gel T1 = Gel T3 Feu T1 (Oui Gel et Feu sont compatibles)).

Vous pouvez mettre un nombre infini de potions acceptables sur la balance mais ne pouvez avoir que 2 erreurs (le client repart avec la 3ème erreur).

En tant qu'alchimiste légendaire, vous devez savoir comment créer de l'or avec l'alchimie

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