Guide original des poupées en papier (Toutes les énigmes & Emplacements)

Un guide complet du jeu en anglais, contenant toutes les solutions de puzzle et les emplacements de notes.

 

Front Hall

After the intro scene you’ll wake up in the Front Hall of a spooky and mysterious mansion. One the floor in front of you is the Lampe de poche, which you should pick up right away otherwise you won’t be able to see anything.
Now that we have a light we can finally start properly looking around the place. Turn to your right and you’ll notice a tall table next to a small candle. On the table is a Remarque sur l'énigme:
Journal
« Ce sont des pépites d'or en origami. Dans la culture chinoise, les gens les offrent aux morts. Afin de les empêcher d'avoir besoin d'argent dans le monde souterrain, cet origami peut être brûlé pour apporter de la richesse aux morts.

A droite se trouve la bougie dont j'ai parlé plus tôt, and right next to that is a Rencontre. Une fois que vous l'avez, l'utiliser sur la bougie tout de suite, car non seulement c'est une bonne source de lumière, nous l'utiliserons pour résoudre un casse-tête plus tard.
Turn to the right of the candle and you’ll see what looks like a dead body with the head cut off! Mais, upon closer inspection, you’ll actually nothing that’s it’s just one of the titular Paper Dolls from the game title. Good to see it wasn’t false advertising at least!
Next to the Paper Doll is a small table, on which you can find the Cursed Doll 8 Objet.
Continue past the small table here to another one with a Remarque sur l'énigme dessus:
Gramophone Advertising
‘Excessive heat might warp this vinyl record.’

A little to the right of here, et contre le mur du fond, vous verrez deux grandes armoires rouges. celui de gauche est vide, mais vous remarquerez que celui de droite comme une tache de sang près du haut. Open it up and inside you can find the Vinyle déformé.
De ces deux armoires, tournez à gauche et continuez votre chemin dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la pièce. Vous trouverez ici deux autres armoires derrière le petit mur. Celui de gauche a un trou où certains bugs gardent un objet que vous ne pourrez malheureusement pas encore atteindre. The right one will contain the Pile de lingots de papier, qui sera utile très bientôt. Également, check the little shelf between the two wardrobes to find another Rencontre. Pour terminer, opposite the right-most wardrobe is a Vêtement de voyage tucked away in a hole in the wall.
Continuez le tour de la pièce et vous verrez le vieux Gramophone, que nous utiliserons bientôt, but checking the cabinet under it will net you a second Pile de lingots de papier. À côté de cela, vous trouverez encore deux autres armoires. Celui de droite est vide cette fois, but the left one contains the Cursed Doll 4, et le Serrure Et Clé Note Majeure, qui vous dit comment faire correspondre les clés et les serrures.
Avec tous ces objets collectés, le temps de se mettre au travail en les utilisant!
Première, dirigez-vous vers la bougie que nous avons allumée plus tôt et utilisez le vinyle déformé dessus pour, bien, déforme-le je suppose, and get the regular old Vinyle.
Prochain, passer à la Paper Doll décapitée. Juste à côté, vous verrez un petit bol à feu en métal. Jetez les deux tas de lingots de papier, puis utilisez l'allumette de rechange pour les allumer.. Your generosity will be rewarded with some Insecticide.
Faites le tour de l'autre côté de la pièce et utilisez l'insecticide sur les insectes dans l'armoire avec le trou dedans. Une fois qu'ils bourdonnent, you can grab the Manipuler.
Pour terminer, dirigez-vous vers le Gramophone et placez d'abord le Vinyle là-bas, puis la poignée. Une fois les deux en place, l'utilisation de la poignée affichera un petit QTE, et cela provoquera à son tour la rupture de la poignée. Mais vous pouvez réparer cela assez facilement avec la bande de tissu, vous permettant de compléter le QTE, get the gramophone going and net the Copper Key 3 as your reward.
Tournez à droite et vous devriez voir le verrou de cuivre sur le mur du fond. Promenez-vous et utilisez votre nouvelle clé pour l'ouvrir, vous permettant enfin d'accéder à une nouvelle salle.

Salle de sauvegarde

Comme son nom l'indique, c'est la pièce où vous pouvez enregistrer le jeu. Non seulement que, mais entrer dans cette pièce à tout moment fera disparaître tous les fantômes apparus dans le monde, vous donnant un peu d'espace de respiration bien nécessaire pour continuer à enquêter.
Il y a aussi plusieurs éléments et notes ici…
Première, on the small table to the left of the large table there’s an Note d'archive:
Yin Zhong
« Le Seigneur a demandé à Yin de vérifier l'inventaire du trésor. »

On the small table to the right of the large table there’s another Note d'archive:
ID Card 3
'Garçon préposé: Ming'

On the large table itself you can find the Cursed Doll 2 et un Rencontre, que vous devez utiliser tout de suite pour allumer la bougie à proximité. Le tirage juste en dessous de la bougie peut être ouvert, and inside is the Brass Key 2.
Dernier, mais pas des moindres; maintenant que la bougie a été allumée, nous pouvons l'utiliser pour allumer de l'encens à proximité et sauver notre partie! Je recommande d'économiser le plus souvent possible, car il n'y a pas de pénalité réelle pour le faire, et je ne pense pas qu'il y ait de points de sauvegarde automatique.
Avec tout ça trié, leave the Save Room the way you entered and turn to the right to see another locked door that you can open with your Brass Key 2.

Maison de thé

A ta droite se trouve une porte verrouillée que nous ne pouvons pas encore ouvrir, alors avancez jusqu'au bout du petit couloir et tournez à gauche. A gauche voici une armoire à deux tiroirs, qui contiennent tous deux une note. In the left one you can find an Note d'archive:
ID Card 5
'Femme de ménage: Ding Xiang'

And the one on the right contains a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 7
'Cela fait longtemps que Madame n'a pas réussi à concevoir. Comment est-elle tombée enceinte dès l'arrivée du peintre? Le Seigneur n'y a-t-il rien pensé…'

Next to the cabinet is a small table with yet another Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 14
'Fou! ils sont tous fous! Quelque chose s'est définitivement passé à l'étage!'

Lorsque vous récupérez cette note, elle déclenchera un QTE, alors soyez prêt à appuyer sur des boutons!
Une fois que vous avez traité le fantôme et qu'il s'enfuit, return back to the small table and you can also get the Bandage, dont nous aurons besoin bien assez tôt.
Tournez à droite jusqu'à ce que vous aperceviez la chaise avec un tissu jaunâtre dedans. Check close as there’s another Note d'archive caché dessous:
ID Card 2
'Nounou: Chen'

Tournez-vous pour faire face à la longue pièce et dirigez-vous vers le bas. A votre droite dans une autre armoire, on which sits the Cursed Doll 3.
Juste au-delà sur la gauche se trouve une autre bougie, mais malheureusement nous n'avons pas d'allumette pour l'allumer. But right next to it is another Note d'archive:
Nounou Chen
« Nanny Chen a fait bouillir des médicaments dans la maison de thé et les a apportés à Madame avant midi. »

Continue further into the room and the table at the end has the Cursed Doll 6 dessus. On the other side of the table is a small box that you can open up to find a Rencontre à l'intérieur, which you should use to light up the nearby candle. You should also notice the dripping sound coming from a small bowl full of water, but we don’t need to use that just yet.
There’s also a wardrobe at this end of the room, which contains another Paper Doll. Maybe keep it closed for now
Head back down the room and near to the candle is a door to go through.
Tournez à gauche dans ce long couloir et au bout vous aurez une petite cinématique. On dirait malheureusement que nous ne pouvons pas entrer dans cette pièce pour le moment, et ne sera pas de sitôt.
Faites demi-tour et allez au fond du couloir pour trouver une porte ouverte.

Chambre d'amis

Cette chambre est assez petite, mais il y a plein de choses à faire ici. A votre droite se trouve une armoire qui, à vide, pourrait faire une bonne cachette quand les fantômes viennent chasser.
To the left is a cabinet with Cursed Doll 7 dessus, as well as a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 17
« J'ai vu Nanny Chen suivre Ding Xiang dans la pièce, était-ce…'

Il y a aussi l'endroit où vous devez utiliser toutes ces poupées maudites, mais nous ne les avons pas encore tous donc ça ne sert à rien.
Further into room and on your left is a small bed where you can find a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 17
« Ding Xiang devient plus jolie avec l'âge. L'apparence physique d'une fille change rapidement au fil des ans. Elle ressemble plus à une femme riche qu'à une servante.

Turn around and you can find several things on the table including the Cursed Doll 5, le dernier, et un Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 9
‘Je peux essayer la malédiction enregistrée sur les livres anciens. Ce dont j'ai besoin, c'est de quelques poupées en bois et de quelques aiguilles en argent. Les deux bras des poupées pèsent sensiblement le même poids qu'une jambe, je devrais faire attention en le faisant…'

bien, ça a l'air d'être un bon indice.
Deux des tirages s'ouvriront également avec des goodies. The left one has a Rencontre pour la bougie à proximité, and the right draw has a Plan de la maison, ce qui va être utile pour ce petit voyage, crois-moi!
À présent, avec toutes nos petites poupées en main, nous pouvons résoudre le petit casse-tête sur l'armoire dans cette pièce.
Interagir avec elle placera toutes les poupées sur la balance et vous obligera ensuite à équilibrer le tout.. À présent, Je n'ai aucune idée si le placement des poupées est aléatoire lorsque vous les placez sur la balance ou non, donc je vais juste décrire l'idée générale de ce que vous recherchez.
Évidemment, vous devez équilibrer les deux côtés de la balance, donc la façon la plus simple de le faire est de regarder les bras et les jambes de la poupée. Les poupées auront soit deux bras, soit pas de bras, et soit deux jambes, une jambe ou pas de jambes du tout.
As there are a total of eight arms and twelve legs, a correct balance on both sides should have four arms and six legs.
Once you’ve gotten the correct balance for the little dolls, the draw above will open allowing you to grab the Copper Key 4.
Head back to the Tea Room and use the key on the locked door in here.

Exhibition Room 1 (???)

When you walk into the room you’ll hear a laugh and the head of the Paper Doll from the Front Hall will drop down. The light will fade and, sans aucun avertissement, vous vous retrouverez soudainement dans un endroit différent…avec des mains plutôt effrayantes qui se tortillent au plafond. Essayer de quitter la pièce fait juste revenir votre téléportation à l'intérieur, donc nous allons devoir trouver comment sortir d'ici d'une autre manière.
Il convient également de noter que cette version de la pièce est unique et que tous les objets et notes à l'intérieur disparaîtront une fois que vous aurez résolu le puzzle de la pièce..
Avec ça, first thing to get is an Note d'archive, que vous pouvez trouver sous le pot sur le côté droit du petit miroir.
ID Card 1
'Invité: Monsieur. Liu'

You can also find a Rencontre à l'intérieur du pot sur le côté gauche du miroir. pourtant, bien qu'il puisse être tentant de l'utiliser pour allumer la bougie à proximité, je recommanderais en fait de retenir pour l'instant. Comme mentionné précédemment, tout dans cette pièce est perdu une fois le puzzle résolu et cela inclut l'allumage de la bougie.
Maintenant, pour sortir d'ici, vous devez éteindre votre lampe de poche et interagir avec le miroir. Comme vous le tournez à gauche et à droite, vous devriez remarquer que l'une des portes de chaque côté de vous est éclairée par une faible lumière verte. You have to go through this door, which I think is randomised each time. You’ll wind up in the same room again and have to repeat the trick with the mirror and finding the green light.
Également, if you go through the wrong door at any point the hands on the ceiling will swipe at you. While it looks like they’re doing you damage, they’re not really. But what does happen is that the ceiling starts slowly lowering down, essentially kicking off a rather slow time limit, as if the ceiling gets too low you will die. Et pour chaque fois que vous vous trompez, le plafond baissera aussi un morceau.
Passer la bonne porte trois fois au total brisera le miroir et vous laissera entrer dans la vraie version de la pièce.

Hall Est

Maintenant que nous sommes dans le vrai East Hall, vous pouvez enfin utiliser cette allumette que vous avez ramassée avant d'allumer la bougie ici.
On the left side of the now shattered mirror is an Note d'archive:
Monsieur. Liu
'Monsieur. Liu a nettoyé la salle d'exposition le matin.

To the right of the smashed mirror is the Brass Key 3, and tucked in the chair on the right of that is a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 4
« Le vase sur la table de la chambre du gardien ne peut pas être retiré. Dernière fois, Ming a été piégé dans l'arrière-boutique pour avoir fait exactement cela.

Avec toutes ces choses rassemblées, vous pouvez maintenant déverrouiller la porte.

Chambre/couloir du gardien

Tournez à droite et descendez le couloir. On the left here you can find a small shelf with an Note d'archive:
Le trésor de nounou Chen
« Les chapelets ne cessent de quitter les mains de Nanny Chen. »

And in the wardrobe opposite you can find a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 11
« L'intendant Yin interdit à quiconque de monter les escaliers, et personne n'est descendu, quelque chose d'étrange se passe dans la maison.

Continuez dans la salle du gardien, and on a small table you can find an Note d'archive:
ID Card 4
'Gardien: Wang Yong

Au fond de la pièce, vous entendrez le tintement des cloches, mais tu peux l'ignorer pour l'instant. The table here should have a Remarque sur l'énigme, les Fichier de cloche de tigre, tandis que vous verrez également agir comme un élément aussi. Nous devrons trouver comment révéler la partie manquante de la solution.
Vous pouvez également voir un tissu jaunâtre juste posé sur la table ici, et si vous interagissez avec, il se révélera être un fantôme déguisé, mais un QTE rapide le fera disparaître. Ou vous pouvez l'ignorer, ton appel.
A côté de ça, sur un petit socle, is an Empty Vase dont nous aurons besoin pour plus tard.
Retournez à la porte du hall Est. À présent, si tu veux tu peux continuer, où vous aurez une petite cinématique d'une poupée de papier glissant dans une pièce dans laquelle vous ne pouvez pas actuellement entrer. Nous arriverons à cette pièce plus tard.
Vous devez passer par la porte juste à côté de celle du hall Est, qui mène à un petit couloir. Tourne à gauche ici, et la deuxième porte sur votre gauche peut être déverrouillée pour permettre l'accès au hall d'entrée. Également, si vous retournez dans la première porte que vous avez franchie, vous pouvez entrer dans un autre couloir, et la porte sur votre droite ici peut également être déverrouillée permettant un accès plus facile au hall d'entrée depuis différentes directions.
Maintenant que nous sommes de retour dans le hall d'entrée et en territoire familier, retournez à la maison de thé. Rappelez-vous ce bol d'eau au fond de la pièce? Head there and you can use both the Tiger Bell File and the Empty Vase on it to get the Complete Tiger Bell File et Water-Filled Vase respectivement.
Nous utiliserons les deux plus tard.
Franchissez la porte à côté de la bougie, dans le long couloir à gauche de la carte, et tourne à droite, utilisez votre clé pour déverrouiller la porte verrouillée que vous voyez sur votre droite juste devant.

Couloir principal

Bien que cette zone ne soit pas officiellement nommée, Je pense que c'est assez grand pour compter.
Avancez dans la grande zone principale de cette pièce, et vous verrez deux armoires rouges flanquant des escaliers. celui de droite est vide, mais peut servir de cachette si besoin est, but the left one has an Note d'archive:
Ming
‘Le Seigneur a demandé à Ming de réciter des articles dans l’étude.’

Ignorez les escaliers pour l'instant et descendez le couloir en face d'eux. Au fond du couloir, vous pouvez trouver deux portes à déverrouiller; celui qui mène au couloir dans lequel nous étions plus tôt, et l'autre mène à la salle de sauvegarde. Également, on the table with the vase next to the Save Room door is a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 5
« S'il n'y avait pas de tache de naissance sur le visage de Madame, elle aurait été d'une rare beauté.

Also in this part of the room you can spy a large clock in one corner, which is ghost in disguise, so take care unless you want to deal with a QTE.
Now that the doors are open we can no head up the stairs. At the top you’ll see a stuffed bunny just sitting on the floor. When you examine it you’ll be attacked by a ghost, and need to do a small QTE to get free. Once you’re back in control a ghost will be chasing you, so start by running away. You can either run into the Guest Room and hide in the wardrobe here or, as I recommend, run the other way, through the Tea House and into the Save Room.
Rappelles toi, entering the Save Room at any point will cause the ghost to despawn.
Also worth noting that as of now that ghost will be patrolling the halls and rooms of the building, so keep an ear out for footsteps to signal he’s nearby. Également, any lit candles in the area will glow blue when a ghost is near. Told you to light them for a reason.
Once you’ve lost the ghost you’ll find that the Vajvakilaka has appeared in your inventory. It was the knife that you got stabbed with during the QTE at the stairs. We’ll be using this a lot through the rest of our little adventure.
En parlant de ça, our hand is also hurting pretty badly now, so I’d recommend using the Bandage to wrap it up and stop all that pesky bleeding.
À présent, head back to the Keeper’s Room/Hallway area head over to the door that leads to the Maids Room. To get in here we’re going to have to solve a little puzzle.
It’s simple enough really, as the clue to solving it lies in the Complete Tiger Bell File. When you look at the Complete Tiger Bell File you’ll notice that there’s a bunch of random coloured shapes, and you’ll also notice that the door to the Maids Room is surrounded by bells with similarly coloured ropes.
As you can imagine, you have to count how many of each colour appear on the Complete Tiger Bell File to work out the order in which you have to hit the bells on the door. But to actually hit them you have to use the Vajvakilaka.
The order is as follows: rouge, Vert, Orange, Jaune, Aqua, Mauve.

Maids Room

As you walk into the room you’ll hear the tell-tale footsteps of an approaching ghost, which I’m pretty sure is scripted to show up when you enter this room. To your left you should see a red wardrobe that you can open up and hide inside until he’s gone.
Once the footsteps have faded away you’re free to explore the room properly.
There’s a large bed in one corner of the room where you can see a red cloth with an Note d'archive dessous:
Ding Xiang
‘Ding Xiang fetched the Madam’s portrait from the gallery.’

Just to the right of that is a Rencontre on top of the little stack of containers, which you can the turn around and use on the candle on the opposite side of the room.
To the left of the candle on the loom is another Note d'archive:
Monsieur. Liu’s Treasure
'Monsieur. Liu takes extreme care of his beard. Every time I’ve seen him he is always combing his long beard…'

To the right of the candle is a small box which you can open for Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 13
‘It seems like the painter and the madam had an affair, so the steward took them away! Why did you kill yourself, Ding Xiang? In order to save the painter, you asked Ming to steal the key of the treasure…'

And on the mirror nearby is a Remarque sur l'énigme:
Sealing Measures
‘The souls are all just illusions, their appeals have no place to settle, with time moving on, they grow into devils just running about. This artefact can evoke souls, eliminate void and obsession. pourtant, for the souls with hostility formed through obsession, they first need to be sealed before being destroyed. Make a paperman using bamboo and white sheet, and lure the soul with his/her treasured possession. When a sound of buss comes out of the artefact, the soul is sealed, then you dissipate his/her hostility, et…(Monsieur. Liu is in the hall)'

This one is essentially telling us that we need to seal away the ghosts using the titular Paper Dolls that are scattered about the place. Pour terminer, on the table there are two items; les Peigne and some Black Sugar.
With all that, we now have the knowledge to start sealing away ghosts, and the means to do one already!
Head back to the From Hall and the Paper Doll that just lying on the floor near the main entrance. Use the Comb on it, and you’ll get a small QTE where you have to press the right buttons to seal it away.
Completing it finally seals away Mr. Liu, and with his ghost gone we can now properly enter Exhibition Hall 1, so head back to the Tea House and head inside.

Exhibition Room 1

With Mr. Liu gone, we can now properly explore this room without him teleporting us away all the time.
On the chair opposite when you walked in you can find a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 2
‘Ming often hides in the cabinet to do pranks! But Ding Xiang always sticks up for him and gives him candies. Ming is naughty but often leaves the study key in Nanny Chen’s hands.’

On the shelf on one side of the room is a small clock, but this is actually a ghost in disguise who’ll attack you and force a QTE if you interact with it. There’s also a small box here but it’s locked for now.
Most importantly you can also pick up a Rencontre here too, which is kinda special. If you use the Match to light up the nearby candle, which I would recommend, you’ll find that it’ll magically pop back into existence.
Pourquoi? Parce que nous avons besoin d'un match pour résoudre un puzzle, donc celui-ci se régénérera jusqu'à ce que nous le fassions.
En parlant de ça, en face de tout ça se trouve une grande commode avec laquelle vous pouvez interagir. L'armoire elle-même est bien attachée avec une petite corde, mais nous pourrions toujours utiliser une allumette pour brûler la corde. Cependant, il y a aussi de l'eau qui coule du plafond, qui éteint le feu si on essaie.
Heureusement, il y a un livre sur la partie supérieure de la commode que vous pouvez déplacer. Comme on pouvait s'y attendre, si vous déplacez le livre vers le bas-milieu des étagères, it sits right over the place where the water drips down, allowing up to light up the rope and open the cupboard.
Inside you can find two things, the first one which is an Note d'archive:
ID Card 6
‘Steward: Yin Zhong’

The other item is a little trickier to get, but you need to use the Black Sugar on the head to get it to drop the Brass Key 4.
With this key we can now access the Warehouse in the far corner of the map, so from leaving this room this room turn left, go through the door here and straight ahead to the door on the other side of the Front Hall. Tournez à droite après cette porte et la porte au bout du couloir est celle que vous cherchez.

Dépot

Il y a deux armoires dans cette pièce qui, alors que les deux sont vides, vous devriez probablement ouvrir au cas où un fantôme arriverait à errer dans la pièce.
Juste à côté de la porte se trouve un grand pot avec une bougie dessus, and right next to that is an Note d'archive:
Wang Yong
« Beaucoup d'autres insectes sont apparus dans l'entrepôt, Wang Yong était chargé d'exterminer les insectes.

Further along this wall is a small table with another Note d'archive:
Le trésor de Ming
‘The silver bracelets on Ming’s wrists seem to be his closest possession since he was adopted.’

To the right of this is a box containing the Prayer Beads et le Casket Key.
You might also spy a key on the small table opposite, but if you try to grab it a ghost will attack you, so best to leave it for now.
With both items in tow, there are a couple of things we can do.
First off let’s returns to Exhibition Hall 1, and use the Casket Key on the little box on the shelf. Inside you can find the Silver Bracelets, et un Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 12
‘On all rainy days, the rain leaks from the tea house, and I can even hear the drips in the exhibition hall, which really annoys me. I didn’t allow anyone to enter the exhibition hall when I was in there alone!'

Prochain, retournez à la maison de thé. At the back of the room is the wardrobe I mentioned earlier with the Paper Doll inside. Using the Prayer Beads will allow you to seal away yet another spirit, and this one will even be kind enough to drop the Brass Key 5 for your troubles.
This key lets us access the Study, Cependant, nous ne pouvons pas encore y entrer car la porte est bloquée et nous devons d'abord sceller un autre esprit!
Commencez par retourner à la salle du gardien. Dans le coin de cette pièce se trouve le petit piédestal où vous avez pris le vase vide plus tôt. Placez le vase rempli d'eau au même endroit et une porte cachée s'ouvrira.
Cette petite pièce est en grande partie vide, et le seul élément que nous avons ici ne peut pas être retiré sans que la porte ne se verrouille derrière nous, nous ferions donc mieux de le laisser.
There is however a new Paper Doll that we can use the Silver Bracelet on to seal away. Once this is done however, we’ll be attacked by a new ghost and have to QTE our way out of trouble!
This ghost will also join the other ghost in randomly wandering around, and she has much quieter footsteps, so keep an ear open for her.
With three ghosts now sealed we’re well on our way. Now to get to the Study; leave the secret room and then go through the nearby door. Go a little right and down the corridor, puis tournez à droite dans le suivant pour atteindre la porte du bureau.

Étudier

Tournez à droite en entrant, et vous verrez une garde-robe rouge typique ici. Alors qu'il est vide, c'est une bonne idée de le laisser ouvert car les fantômes adorent errer dans la pièce de temps en temps.
En face d'eux c'est une petite table où tu peux trouver un Match. À présent, de chaque côté de cette table, vous pouvez voir deux tableaux accrochés au mur. Examinez celui de gauche et vous constaterez que vous pouvez y ouvrir un petit trou, and checking the one on the right will allow you to pick up the Painting Scroll.
Head over to the other side of the room and you can light a candle on the desk there, and make note of the clock in one corner, which we’ll be using later. Check the draws of that desk for a Match and an Note d'archive:
Wang Yong’s Treasure
‘Wang Yong often stays in his room all alone, taking out the military token, recalling the old days when he followed the Lord during the war.’

Turn around from the desk and look to the left for a couple of draws in the dresser nearby. The one on the right has a Broken Firecracker, and the one on the left holds a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 10
‘Ming almost blew up the roof during the spring festival. I can’t trust Wang with making firecrackers anymore. Next time I will buy some fireworks from downtown.’

On the opposite side of the desk is another dresser with two draws. The left one has yet another Match, and the right on has another Note d'archive:
Yin Zhong’s Treasure
‘Apart from the Lord and Madam, only Yin Zhong has the keys to the treasure, and he keeps the keys very close to him.’

Vous remarquerez peut-être également à côté de la chaise derrière le bureau se trouve un autre rouleau de peinture que nous pouvons acquérir, mais comme nous n'en avons besoin que d'un, il ne sert à rien d'en laisser un deuxième encombrer votre inventaire.
Avec le pétard brisé, nous pouvons maintenant retourner à la salle du gardien et à la petite pièce secrète à l'intérieur. Ramasse le Pétard et remettez le pétard brisé à sa place, vous permettant de quitter la pièce. Retournez maintenant au bureau et placez le pétard dans le petit trou dans le mur près du petit bureau. Alors que la tentation pourrait être de simplement l'allumer, rappelez-vous comment ces morceaux de journal ont dit qu'ils étaient dangereux? bien, placez le rouleau de peinture dessus et allumez-le à la place. Je recommande ensuite de battre en retraite à toute allure dans l'armoire à proximité. En partie parce que cela vous mettra assez loin du boom pour survivre, mais aussi parce que quand le boom va exploser, il invoquera un fantôme dans la pièce et vous devrez vous cacher jusqu'à ce qu'il disparaisse.
Quand tu peux sortir de l'armoire, tu verras que le boom a fonctionné, but now there’s a big helping of fire in the way. Thankfully we know of a good place where there’s a lot of water.
Head to the Tea House and grab the Water-filler Copper Basin from the back of the room near the wardrobe with the sealed Paper Doll in it.
Take this back to the Study and use it on the fire. Inside the small little room here is a wardrobe you can open up to find the Copper Key 5 à l'intérieur, which will allow us into Exhibition Hall 2. So head around to Exhibition Hall 1 and unlock the door there.

Exhibition Hall 2

La première chose à faire est de tourner à droite et d'aller de l'autre côté de la pièce pour déverrouiller la porte de la salle de sauvegarde afin que vous puissiez y entrer pour vous débarrasser de tout fantôme qui pourrait apparaître., ce qu'ils font fréquemment pendant que vous êtes ici.
À présent, dans cette pièce, vous pouvez voir trois armoires bordant un mur, dont deux que vous pouvez ouvrir et trouver vides, et celui du milieu est verrouillé. Nous devrons l'ouvrir bientôt une fois que nous aurons surmonté quelques problèmes.
De l'autre côté de la pièce aux trois armoires se trouvent deux autres, the right one of which contains a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 15
‘Wang Yong has been guarding the warehouse all along, I have no access to the treasure! Oublie! The savings are enough for me to find a better place.’

Near them is a small table with something looks like a hammer. Under that, on the lower part of the table is a Diary Note:
Monsieur. Liu’s Diary 15
‘These days the madam is in poor health, she does not hear anything we say, Nanny Chen has asked me to increase her medicine dose…'
On the dresser nearby you can find the Stuck Wooden Tag, and the middle of the little tables has a clock on it. Open it up and inside you’ll find a Remarque sur l'énigme:
Exhibition Hall Verse
‘What if I compare it with the wooden charm?'

We’ll be using this later (theoretically), but on the next table is a bird cage with Wooden Tag 4 dedans.
Pour terminer, near to the birdcage is a table with a Rencontre and a red-coloured candle that you should light right away. Use the Stuck Wooden Tag on the lit candle to get Wax-filled Wooden Tag 1 et Wax-filled Wooden Tag 2.
You may notice that we’re missing one tag of course, and for that you need to go and have a look at the clock. The hands will be set to a random time, so remember what it is and take that information all the way back to the Study. Look at the clock in here and set it to the same time to open it up and grab the Wooden Tag 3.
Take this all the way back to Exhibition Hall 2.
À présent, dear readers, it’s time for us to solve the worst puzzle in the whole game (and if I had to guess the reason you’re currently reading this guide).
We’ve got our four tags (the two with wax should now not have any anymore, so don’t worry about that), and in the Exhibition Hall 2 there are four wooden pillars with square holes in; trois sur un mur et un quatrième sur le mur opposé.
Comme vous pouvez l'imaginer, vous devez mettre les quatre étiquettes en bois dans ces trous dans le bon ordre.
Mais il y a deux problèmes avec ça. La première est qu'ils ne restent pas en place lorsque vous les placez. Heureusement, cela est facilement résolu en utilisant la bougie rouge dans la pièce. L'utilisation de n'importe quelle étiquette en bois sur la bougie mettra de la cire sur son dos, vous permettant de le coller en place. Bien que ce ne soit ennuyeux que temporaire et qu'ils finissent par retomber après environ une minute.
Le seul problème est que l'indice pour vous aider à résoudre ce petit casse-tête est en chinois, la langue maternelle des créateurs de jeux, et contrairement à tous les autres puzzles, celui-ci ne reçoit aucune aide ou traduction supplémentaire pour vous aider à le résoudre!
Vous pourriez passer une demi-heure à essayer de forcer brutalement votre chemin vers une réponse bien sûr, it’s only 24 different combinations. Although it’s rather tedious having to dodge ghosts and wax up the tags all the time.
Ok so, here’s a brief explanation of what I think the puzzle is trying to get you to do:
According to Adelaide in the Steam forums for this game, the four tags can combine to spell the words ‘Open Door’, meaning the doors of the wardrobe. Tags 1, 2 and 3 are one symbol and 4 is the other. You need to place these tags to spell out those words.
Tu piges?
Non, me neither.
So here’s what you actually need to do:
When facing the wall with the three pillars, place Tag 1 on the left, Tag 3 in the middle and Tag 2 on the right. Then turn around and place Tag 4 all by its lonesome on the opposite wall.
Putting them all in place will open the wardrobe and allow you to grab the Brass Key 1.
Avec cette nouvelle clé, retournez dans le couloir à l'extérieur de l'entrepôt et vous pouvez déverrouiller la porte de l'armurerie.

Arsenal

En entrant dans la pièce, just in front of you will be a Jeton se reposer à côté d'une lance. Lorsque vous l'attrapez, les portes derrière vous s'ouvriront et le fantôme masculin qui errait dans les couloirs se dirigera directement vers vous.! Quickly run into the room and use the Token on the Paper Doll in the corner. Complete the QTE quickly to dispel the ghost that’s coming to kill you.
Now that the ghost is out of the way, head into the Warehouse. With the spare Match you picked up earlier you can finally light the candle in this room, and in the far corner you can finally grab Copper Key 1. Heading out of the room you can open the door on your right.

Cloakroom

All three of the wardrobes in this room are empty, for the record, but having them open to hide in on the off chance you hear footsteps is a good idea.
On your right as you walk in is a Remarque sur l'énigme next to the candle:
Cloakroom Verse
‘Someone circled the third word and wrote the number “3” next to it.’

Further up on the right is another Remarque sur l'énigme:
Cloakroom Passcode
‘The same words with the poem from the Cloak Room.’

Behind you from this note you can see the lid of a trunk resting on the partition. It’s very hard to see unless you’re close, but it’s a Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 6
‘I must be having delusions…récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie, récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie…'

récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie. Une Note d'archive:
récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie
récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie

And a third Remarque sur l'énigme:
récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie
‘The number 3 is counted from the bottom.’

récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie, récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie, récemment, j'ai vu Ding Xiang errer dans la galerie.
As you might imagine we have to pick the correct four pictures from the set at the top to match up with the ones at the bottom. Except it’s actually a little more complicated than that.
In order to work out which pictures go with which, you have to use those three Puzzle Notes that you just picked up. Première, let’s look at the Passcode Note; as you can see there are clearly eight large symbols on it, arranged in pairs. So these symbols obviously refer to the eight pictures we need to move around. But How?
bien, if you look at the Verse Note you can see that those eight symbols also appear on this Note too in various places. This Note also has the number three assigned to one of the symbols on it. If this is the third symbol then it’s safe to assume that the counting order starts at the top-right and goes down each column moving to the left. As a side-note this is how Chinese writing works.
Alors, based on that we can replace the symbols from the Passcode Note as follows: 15 and 3, 23 and 10, 11 and 15, 6 and 22. pourtant, as we only need to put in one set of pictures, the ones in the slots, so we only need the set on the left of the Passcode page, étant: 15, 23, 11, and 6.
Finally we can take these numbers to the Pattern Code Note and apply them here. As you can see by the position of the number three on this Note, you have to count from the bottom-left, going up each column and moving right. I guess the change is to make it less obvious or something.
Alors, now that we know which symbols are paired with each other, all we now have to do is place them in the box and it’ll open up!
Les positions des images sont toutes malheureusement aléatoires, donc je ne peux pas vous guider exactement vers lequel va où.
Ce que je vais dire, c'est ne laissez pas le puzzle vous tromper! Même si vous ne le pensez peut-être pas, vous pouvez également déplacer les quatre images à côté des quatre emplacements! Vous devrez, car la fente la plus à gauche a besoin de la troisième image en bas. Effronté!
La deuxième image ressemble à quatre points, le troisième a une grande feuille dessus, et le quatrième est un peu comme un soleil fleuri.
Comparez simplement les symboles et les images et vous devriez l'obtenir.
Inside you’ll find the Portrait.
Avec ça maintenant en remorque, quitter le vestiaire, tourner à droite et passer la porte devant, puis tournez à gauche et passez à nouveau la porte devant vous. Maintenant tourne à droite, puis juste dans le couloir devant toi. Faites le tour du coin et en vous approchant de la porte, elle s'ouvrira toute seule…

Galerie

Préparez-vous pour un combat de boss!
Avant d'interagir avec la Paper Doll ici pour la sceller, head around to table on the right-hand side and you can find a Note de journal caché entre deux rouleaux:
Monsieur. Liu’s Diary 3
« Depuis la fausse couche, Madam has turned more silent. She often blindly glares at children’s toys, and screams insanely.’

Whenever you’re ready, interact with the Paper Doll and try to seal it away using the Portrait
When you try to seal her away however you’ll find that it doesn’t quite work, and suddenly three shadowy versions of her appear in the area; two in the Gallery itself and one out in the corridor.
Start by trying to seal one of these away using the usual method, and when you to the ghost will appear and try to attack you!
Your goal now is to seal away all three of the shadowy ghosts, white the actual ghost floats around and undoes what you’re doing! So you have to move quickly to seal away all three!
Once all three are sealed away, you’ll then have to do the same to the Paper Doll again, this time with the ghost directly trying to stop you, adding to more QTE stuff while you’re doing it.
Once she’s sealed away she’ll drop the Keychain.
You now have free reign to explore the entire map now!
No pesky ghosts, no more puzzles, and all the room, économiser pour un, sont déverrouillés et ouverts à vous!
Alors n'hésitez pas à vous promener, collecter toutes les notes que vous avez peut-être manquées (ce qui ne devrait pas être grâce à mon guide), puis dirigez-vous vers le Trésor dans le coin inférieur de la carte, juste à côté de la maison de thé.

Trésorerie

Ça y est, la dernière salle!
En entrant, vous verrez une dernière poupée en papier à sceller, but before you do head into the back of the room and look at the right-hand side of the shelf there to get one final Note de journal:
Monsieur. Liu’s Diary 16
« Le Seigneur aime vraiment sa femme. Afin de lui faire plaisir, il a soulevé une troupe de théâtre du deuxième étage!'

Alors que tu ne le sais pas encore, cela entrera en jeu dans la suite.
En tous cas, faire demi-tour pour sceller ce dernier fantôme à l'aide du porte-clés. Notez simplement que lorsque vous le faites, vous êtes enfermé dans la phase finale.
Le fantôme vous dira plutôt sinistrement d'aller à l'étage, donc il n'y a pas de moment comme le présent!
Lorsque vous quittez la pièce, les choses vont passer à la vitesse supérieure et une séquence de poursuite commencera, où vous devez fuir les fantômes et réagir rapidement à divers QTE, alors sois prêt!
Ahead of you one of the ghosts from before will appear in the corridor, so take a detour into the Tea House. There’ll be a quick QTE as a chair gets thrown at you. Run into the Front Hall and other ghost will block you from entering the Save Room, so turn left and had around past the main entrance, which another ghost will crawl through, and you’ll get another QTE as a door flies at you. A ghost will emerge from the broken doorway, but you can go around her and into do you the right. Turn left in here, passez la porte, puis la porte juste à votre droite dans la salle du gardien/le couloir. Turn left in here, esquiver un autre QTE, et dans la salle du gardien proprement dite. Passez la porte ici dans le hall principal et dirigez-vous directement vers les escaliers. Il y a un dernier QTE dans les escaliers, mais dépassez cela et vous pouvez vous déplacer vers la droite en haut des escaliers et monter la deuxième série d'escaliers pour terminer le jeu!
Courtiser!
Par Oymon

Soyez le premier à commenter

Laisser une réponse

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*