Prey: Liste des capacités des personnages de Mooncrash

Liste simple des capacités des personnages de Mooncrash.

 

Capacités du personnage

Impossible de trouver une simple liste de capacités sur Internet. Alors voilà.

Bénévolat

Nom
Andrius Alekna
Commence avec
Ration T, Psi Hypo
"Bénévole"
Aptitude psionique I
Augmentez votre réserve de psi de 50.
Aptitude psionique II
Augmentez votre réserve de psi de 50.
Aptitude psionique III
Augmentez votre réserve de psi de 50.
Neurostimulant I
Augmente l'efficacité des hypos psi de 50 %.
Neurostimulant II
Augmente l'efficacité des hypos psi de 100 %.
Boost métabolique
Double à la fois la durée du bonus Bien nourri et la santé gagnée en consommant de la nourriture.
Pilote
La capacité de piloter des avions et des navettes complexes.
"Typhon"
Explosion cinétique I
Crée une explosion physique qui inflige jusqu'à 50 dégâts et repousse tout ce qui se trouve à moins de 5 mètres de la zone ciblée.
Explosion cinétique II
Crée une explosion physique qui inflige jusqu'à 75 dégâts et repousse tout ce qui se trouve à moins de 6 mètres de la zone ciblée.
Explosion cinétique III
Crée une explosion physique qui inflige jusqu'à 100 dégâts et repousse tout ce qui se trouve à moins de 7 mètres de la zone ciblée.
Ascenseur Champ I
Manipulez la gravité pour créer une colonne de force ascendante jusqu'à 7 m de haut qui dure 15 secondes et peut piéger les ennemis.
Ascenseur Champ II
Manipulez la gravité pour créer une colonne de force ascendante jusqu'à 12 m de haut qui dure 15 secondes et peut piéger les ennemis.
J'ai du contrecoup
Crée un bouclier pendant 20 secondes qui empêche la prochaine attaque ennemie de vous blesser. Les ennemis qui attaquent le bouclier sont repoussés.
Jeu II
Crée un bouclier pendant 20 secondes qui empêche les 2 prochaines attaques ennemies de vous blesser. Les ennemis qui attaquent le bouclier sont repoussés.
Jeu III
Crée un bouclier pendant 20 secondes qui empêche les 3 prochaines attaques ennemies de vous blesser. Les ennemis qui attaquent le bouclier sont repoussés.
Superthermique I
Crée 1 piège de plasma surchauffé qui inflige jusqu'à 75 dégâts de feu dans un rayon de 3.5 mètres lorsqu'il est déclenché. Les ennemis organiques continueront de brûler pendant plusieurs secondes.
Superthermique II
Crée 2 piège de plasma surchauffé qui inflige jusqu'à 100 dégâts de feu dans un rayon de 4.5 mètres lorsqu'il est déclenché. Les ennemis organiques continueront de brûler pendant plusieurs secondes.
Superthermique III
Crée 3 piège de plasma surchauffé qui inflige jusqu'à 125 dégâts de feu dans un rayon de 5.5 mètres lorsqu'il est déclenché. Les ennemis organiques continueront de brûler pendant plusieurs secondes.
Régénération I
Régénère jusqu'à 10 points de vie immédiatement après avoir subi des dégâts.
Régénération II
Régénère jusqu'à 25 points de vie immédiatement après avoir subi des dégâts.
Je creuse
Voyagez sous n'importe quelle surface jusqu'à 15 mètres de distance. Les ennemis proches sont repoussés lorsque vous sortez.
Terrier II
Voyagez sous n'importe quelle surface jusqu'à 25 mètres de distance. Les ennemis proches sont repoussés lorsque vous sortez.

Directeur

Nom
Riley Yu
Commence avec
Psi Hypo, Psychoscope
"Directeur"
Furtif I
Les ennemis mettent plus de temps à vous détecter lorsque vous vous faufilez ou rampez.
Furtif II
Marchez et courez sans faire de bruit.
Furtif III
Sprintez sans faire de bruit.
Aptitude psionique I
Augmentez votre réserve de psi de 50.
Aptitude psionique II
Augmentez votre réserve de psi de 50.
Aptitude psionique III
Augmentez votre réserve de psi de 50.
Neurostimulant I
Augmenter l'efficacité des hypos psi de 50 %
Neurostimulant II
Augmenter l'efficacité des hypos psi de 100 %
Psychotronique I
Augmentez la vitesse de balayage sur votre Psychoscope.
Psychotronique II
Augmente les dégâts infligés aux ennemis marqués.
Psychotronique III
Utilisez le Psychoscope pour détecter les Mimics cachés et les Moon Sharks submergés.
Nécropsie
Récupérez des organes plus précieux des restes de Typhon. Les organes de Typhon peuvent être recyclés en matériaux exotiques, qui sont utilisés dans la fabrication de Neuromods.
Pilote
La capacité de piloter des avions et des navettes complexes.
"Typhon"
Matière Mimique I
Camouflez-vous en prenant la forme d'un objet proche. Utilise 2 psi par seconde.
Mimiquer la matière II
Camouflez-vous en prenant la forme d'un objet proche. Imitez des machines légèrement plus complexes telles que des tourelles. Utilise 2 psi par seconde.
Mimiquer la matière III
Camouflez-vous en prenant la forme d'un objet proche. Imitez des machines complexes telles que les opérateurs. Utilise 2 psi par seconde.
Genèse fantôme I
Créez un fantôme qui se battra pour vous à partir d'un cadavre humain.
Fantôme Genèse II
Créez un fantôme plus puissant pour combattre pour vous à partir d'un cadavre humain. Le type de fantôme est déterminé au hasard.
Psychochoc I
Exécute une attaque directe contre des cibles biologiques pour 45 points de dégâts et annule les capacités psi pendant 10 secondes.
Psychochoc II
Exécute une attaque directe contre des cibles biologiques pour 65 points de dégâts et annule les capacités psi pendant 15 secondes.
Psychochoc III
Exécute une attaque directe contre des cibles biologiques pour 90 points de dégâts et annule les capacités psi pendant 20 secondes.
Mindjack
Forcez les ennemis biologiques à mettre fin aux hostilités et combattez pour vous jusqu'à 20 secondes. Libérez également les humains du contrôle mental de Typhon.
Mind Jack II
Forcez les ennemis biologiques à mettre fin aux hostilités et combattez pour vous jusqu'à 40 secondes. Libérez également les humains du contrôle mental de Typhon.
Mind Jack III
Forcez les ennemis biologiques à mettre fin aux hostilités et combattez pour vous jusqu'à 60 secondes. Libérez également les humains du contrôle mental de Typhon.
Résistance à la peur
Réduit la durée des effets de peur de 25 %. (Scan the Nightmare in Pytheas Labs)

Agent de sécurité

Nom
Vijay Bhatia
Commence avec
Fusil de chasse, cartouches de fusil de chasse, système de propulsion Artax
"Sécurité"
Conditionnement
Augmentez votre santé de 25 et votre endurance à 105. Courez, faufilez-vous, grimpez et sprintez 5 % plus vite.
Robustesse je
Augmentez votre santé de 35 ans. Durée de vie naturelle augmentée de 25 ans.
Robustesse II
Augmentez votre santé de 50 ans. Durée de vie naturelle augmentée de 50 ans.
Robustesse III
Augmentez votre santé de 100 ans. Durée de vie naturelle augmentée de 75 ans.
Endurance I
Augmente votre endurance à 125.
Endurance II
Augmente votre endurance à 150.
Mobilité I
Augmente la vitesse de déplacement globale. Courez, faufilez-vous, grimpez et sprintez 25 % plus vite.
Mobilité II
Gagnez la capacité de sprinter à une vitesse ridicule et de sauter incroyablement haut.
Pilote
La capacité de piloter des avions et des navettes complexes.
Tirer parti de I
Soulevez facilement des objets lourds et jetez des objets plus loin. Les objets lancés endommageront les ennemis.
Effet de levier II
Soulevez des objets encore plus lourds et lancez des objets encore plus loin. Les objets lancés endommageront les ennemis.
Effet de levier III
Soulevez tout ce qui n'est pas boulonné au sol et lancez des objets encore plus loin. Votre force brute peut être appliquée pour forcer l'ouverture d'une porte non alimentée.
Armes à feu
Augmente les dégâts des armes de sécurité à 120 % et les chances de coup critique à 6 %.
Armes à feu II
Augmente les dégâts des armes de sécurité à 150 % et les chances de coup critique à 10 %.
Focus de combat I
Entrez dans un état de concentration de combat pendant 10 secondes dans lequel le temps ralentit autour de vous et les actions coûtent 50 % d'endurance.
Focus de combat II
La durée du focus de combat passe à 12 secondes, le temps ralentit moins pour vous que pour vos ennemis, vos attaques infligent 110 % de dégâts et les actions coûtent 25 % d'endurance.
Focus de combat III
La durée de la concentration de combat passe à 15 secondes, le temps ralentit autour de vous mais vous pouvez vous déplacer normalement, vos attaques infligent 125 % de dégâts et les actions ne coûtent aucune endurance.
Médecin de combat I
Votre connaissance de la pratique médicale augmente l'efficacité des Medkits à 150%.
Médecin de combat II
Votre connaissance de la pratique médicale augmente l'efficacité des Medkits à 300%.

Gardien

Nom
Claire Whitten
Commence avec
Cutter psychostatique, clé de commande KASMA
« Espion Kasma »
Je piratage
Contourner les mesures de sécurité de niveau 1 sur les ordinateurs et les systèmes robotiques.
Piratage II
Contourner les mesures de sécurité de niveau 2 sur les ordinateurs et les systèmes robotiques.
Piratage III
Contourner les mesures de sécurité de niveau 3 sur les ordinateurs et les systèmes robotiques.
Piratage IV
Contourner les mesures de sécurité de niveau 4 sur les ordinateurs et les systèmes robotiques.
Conditionnement
Augmentez votre santé de 25 et votre endurance à 105. Courez, faufilez-vous, grimpez et sprintez 5 % plus vite.
Attaque sournoise I
Infligez 200% de dégâts aux ennemis alors qu'ils ne vous connaissent pas.
Attaque sournoise II
Infligez 250% de dégâts aux ennemis alors qu'ils ne vous connaissent pas.
Furtif I
Les ennemis mettent plus de temps à vous détecter lorsque vous vous faufilez ou rampez.
Furtif II
Marchez et courez sans faire de bruit.
Furtif III
Sprintez sans faire de bruit.
Mobilité I
Augmente la vitesse de déplacement globale. Courez, faufilez-vous, grimpez et sprintez 25 % plus vite.
Mobilité II
Gagnez la capacité de sprinter à une vitesse ridicule et de sauter incroyablement haut.
Bord psychique I
Réduit le coût en endurance des attaques de cutter psychostatiques de 25 %.
Bord psychique II
Les attaques de cutter psychostatiques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Bord psychique III
Attaquer avec le cutter psychostatique a 25% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires.
Pilote
La capacité de piloter des avions et des navettes complexes.
"Typhon"
Manipulation à distance I
Utilisez votre esprit pour récupérer des objets distants et interagir avec des appareils jusqu'à 10 mètres de distance.
Manipulation à distance II
Utilisez votre esprit pour récupérer des objets distants et interagir avec des appareils jusqu'à 20 mètres de distance.
Manipulation à distance III
Utilisez votre esprit pour récupérer des objets distants et interagir avec des appareils jusqu'à 30 mètres de distance.
Changement fantôme I
Changez rapidement de position jusqu'à 6 mètres et laissez derrière vous un double qui trompe les ennemis pendant 4 secondes.
Changement fantôme II
Changez rapidement de position jusqu'à 12 mètres et laissez derrière vous un double qui trompe les ennemis pendant 8 secondes.

Ingénieur

Nom
Joanne Winslow
Commence avec
Clé, pièces de rechange
"Ingénieur"
Je répare
Réparez les armes cassées, les arbres de gravité, les fabricants et les recycleurs avec des pièces de rechange.
Réparation II
Réparez les tourelles, les opérateurs et les jonctions électriques cassés avec des pièces de rechange. Efficacité accrue avec les kits de pièces de rechange et de correctifs de costume.
Réparation III
Fortifiez les tourelles avec des pièces de rechange. Efficacité accrue avec les kits de pièces de rechange et de correctifs de costume.
Modification du costume I
Améliorez votre uniforme TranStar avec un espace d'inventaire supplémentaire et autorisez l'installation d'un chipset supplémentaire.
Modification du costume II
Améliorez votre uniforme TranStar avec un espace d'inventaire supplémentaire et autorisez l'installation de deux chipsets supplémentaires.
Modification du costume III
Améliorez votre uniforme TranStar avec un espace d'inventaire supplémentaire et autorisez l'installation de deux chipsets supplémentaires.
Démonter
Décomposez les équipements de votre inventaire en pièces détachées et récupérez les pièces détachées des opérateurs détruits.
Spécialiste des matériaux
Augmenter le rendement de recyclage de 20 %.
Pilote
La capacité de piloter des avions et des navettes complexes.
Étalonnage d'impact I
Réduit le coût en endurance des attaques à la clé de 25 %
Étalonnage d'impact II
Les attaques à la clé infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
Étalonnage d'impact III
Attaquer avec la clé à molette a 25 % de chances d'infliger des dégâts supplémentaires.
Ingénieur en inverse
Démontez un objet pour créer un plan de fabrication temporaire. Vous ne pouvez avoir qu'un seul plan de rétro-ingénierie à la fois.
Invoquer un compagnon de tourelle
Invoquez une tourelle qui se battra pour vous.
Invoquer un compagnon de tourelle II
Augmente la durabilité de la tourelle à 115 % et la puissance de feu à 120 %
Invoquer un compagnon de tourelle III
Augmente la durabilité de la tourelle à 140 % et la puissance de feu à 150 %
"Typhon"
Rafale électrostatique I
Crée une rafale électrostatique qui inflige jusqu'à 25 dégâts dans un rayon de 3 mètres autour de la zone ciblée. De plus, la rafale perturbe l'équipement électronique, étourdit les cibles robotiques pendant 3 secondes et étourdit les cibles biologiques pendant 2 secondes.
Rafale électrostatique II
Crée une rafale électrostatique qui inflige jusqu'à 40 dégâts dans un rayon de 4 mètres autour de la zone ciblée. De plus, la rafale perturbe l'équipement électronique, étourdit les cibles robotiques pendant 6 secondes et étourdit les cibles biologiques pendant 4 secondes.
Rafale électrostatique III
Crée une rafale électrostatique qui inflige jusqu'à 55 dégâts dans un rayon de 5 mètres autour de la zone ciblée. De plus, la rafale perturbe l'équipement électronique, étourdit les cibles robotiques pendant 9 secondes et étourdit les cibles biologiques pendant 6 secondes.
Esprit machine I
Forcez les ennemis robotiques à mettre fin aux hostilités et combattez pour vous pendant 30 secondes.
Esprit machine II
Forcez les ennemis robotiques à mettre fin aux hostilités et combattez pour vous pendant 60 secondes.
Esprit machine III
Forcez les ennemis robotiques à mettre fin aux hostilités et combattez pour vous pendant 90 secondes.

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