Procédure pas à pas du prologue de Slender Threads

Ceci n'est qu'une présentation de base du jeu, à quoi vous attendiez-vous ? Alerte spoil!!!

 

Introduction

Je suggérerais de jouer le jeu jusqu'au bout tout seul d'abord . Les énigmes devraient être relativement simples si vous avez exploré la carte disponible et parlé aux personnes pour lesquelles le scénario pousse. Il y a aussi un système d'indices dans le jeu, mais cela vous rappelle simplement vos tâches, j'ai donc décidé de le faire pour faciliter l'accès. Prendre plaisir?

Contrôles et astuces

Au cas où vous auriez manqué le didacticiel ou si vous cherchiez quelque chose, voici une sorte de rappel rapide.

  • Appuyez sur la touche d'échappement pour voir les paramètres et les raccourcis clavier.
  • Pour combiner des éléments de votre inventaire (accessibles via le sac en haut à droite ou "I"), cliquez simplement et faites-les glisser les uns sur les autres.
  • Pour ignorer le dialogue, cliquez simplement, mais je ferais attention si vous êtes réellement intéressé par la tradition et le doublage, car il n'y a aucun moyen de revenir en arrière à moins de redémarrer tout le jeu, bien que les cinématiques les plus importantes ne puissent pas être ignorées.
  • Si vous souhaitez voyager plus rapidement, vous pouvez double-cliquer pour amener Harvey à marcher rapidement ou utiliser la carte pour voyager rapidement si vous avez déjà été à un endroit.

Procédure pas à pas

Il s'agit d'une version réduite pour plus d'efficacité, mais je suggérerais de continuer à parler aux personnages que vous rencontrez. Ils sont plutôt amusants, hein.

  1. Prenez un manuscrit sur le tabouret à côté du bureau et le panneau d'entretien sur la table de chevet
  2. Utilisez le panneau d'entretien ménager dans la salle 1.
  3. Le chariot de ménage arrivera, prenez la clé du linge
  4. Prenez des vêtements dans le panier (Remarque : vous pouvez également saisir la clé dans la boîte à outils, mais il
  5. n'est pas utile pour celui que j'ai trouvé dans le prologue)
  6. Parlez à la Socialite d'Oswaldo et sortez
  7. Déclenchez une cinématique en vous dirigeant vers les bois de gauche. Cela déverrouille quelques options de dialogue supplémentaires, mais peut ne pas être nécessaire pour faire avancer le prologue.
  8. Déplacez-vous vers la droite jusqu'à ce que Harvey entre dans la maison d'Oswald pour enquêter sur la radio.
  9. Prenez les ciseaux sur le sol pour plus tard.
  10. Résolvez le puzzle sur le mur. Clé: Le rouge doit aller en haut à droite, le jaune en dessous du rouge, le carré vert en bas à droite, le noir en bas à gauche et le dernier vert en haut à droite.
  11. Le puzzle implique que vous devriez vérifier les lames de plancher. Pour ce faire, soulevez le tapis sous la table à manger.
  12. Essayez d'utiliser la clé sur le bureau.
  13. Passez à travers la conversation. Je ne sais pas si vos choix comptent car je devrai recommencer mais j'ai choisi "Harvey Green", [le premier choix pour la deuxième invite], et "Quelqu'un m'a recommandé de venir" (qui serait la mondaine).
  14. Retournez à la maison et récupérez le mannequin dans la benne à l'extérieur de la boutique. Combinez-le avec les vêtements et parlez à l'officier devant la maison.
  15. Vous ne pouvez pas vous faire prendre à l'intérieur, alors utilisez le mannequin habillé sur le passage pour piétons comme distraction.
  16. Félicitations pour votre premier meurtre en ville !
  17. Utilisez la clé sur le bureau sans être interrompu cette fois.
  18. Oh comme c'est amusant ! Quoi qu'il en soit, cliquez à nouveau sur le bureau pour inspecter ses éléments.
  19. Prenez la carte. Il déverrouille le reste de la ville disponible dans le prologue et vous permet de voyager rapidement vers des endroits que vous avez visités en cliquant sur les points/points ou les bâtiments.
  20. Consultez le journal. C'est qui Léna ?
  21. Vous pouvez le faire plus tard si vous voulez être efficace, mais dirigez-vous vers la mairie et parlez au greffier (porte à droite). Afin de connaître l'adresse de Lena, vous aurez besoin d'une pièce d'identité comme preuve d'accès.
  22. Le flic est de retour devant, se dirige vers la salle de bain et sort par la fenêtre dans la ruelle.
  23. Descendez Mainstreet jusqu'à ce que vous tombiez sur le casino. Prenez un paquet d'allumettes dans le cendrier et partez.
  24. Allez à côté de la librairie et prenez le parapluie. Quitter.
  25. Retournez à la première rue (voyagez rapidement avec la carte si vous le souhaitez) et entrez dans la journée portes ouvertes. Entrez dans la chambre et dites que le placard semble petit. Utilisez le parapluie sur les poignées du placard pour piéger l'agent immobilier à l'intérieur
  26. Il vous glissera sa carte d'identité, retournera dans l'escalier de la maison et prendra un coupe-cigarette dans le panier-cadeau. Quitter la maison.
  27. Entrez dans l'hôtel de ville et passez par la porte du milieu du musée. Utilisez le coupe-cigarette pour enlever la statue de la figure de cire.
  28. Retournez à nouveau à la porte ouverte et dirigez-vous vers la cuisine. Allumez le four avec les allumettes puis utilisez le doigt de cire dessus pour le faire fondre. Combinez maintenant les ciseaux avec le manuscrit pour obtenir la photo de Harvey, utilisez le doigt dessus comme colle et collez-le enfin sur la carte d'identité de l'agent immobilier. [Vous ne pouvez pas éteindre le feu du four. Idk si la maison brûle avec l'agent immobilier à l'intérieur plus tard ou quelque chose dans le jeu complet]
  29. Retournez au musée et montrez ou dites au greffier que vous avez trouvé la pièce d'identité. Elle vous donne l'adresse de Lena.
  30. Une fois que vous êtes dans la maison, vous pouvez saisir la lampe (Hé, c'est celle de la vignette !) Du côté gauche de la pièce principale. Je ne peux pas faire grand-chose avec pour le moment. Au lieu de cela, interagissez avec la radio sur les étagères du mur de droite.

By Alias

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