Projet H : Procédure pas à pas et guide de réalisation

Il s'agit d'une procédure pas à pas optimisée du jeu.

 

Procédure pas à pas
Chaque pièce porte le nom de l'élément le plus remarquable qu'elle contient. Les emplacements des éléments peuvent être trouvés dans les captures d'écran.

Chambre 2 : Fenêtre


Prenez une [ÉCLAT DE VERRE BLANC] de l'étagère centrale droite.
Changer de couleur sur la bouteille blanche pour RED.

Salle 3 : Porte


Prenez  [CRÂNE] de l'étagère du haut.
Prenez  [ÉCLAT DE VERRE BLANC] à côté de la porte, derrière des livres.
Interagissez avec les livres sous le téléviseur.
Changer de couleur sur la bouteille blanche pour BRUN.

Chambre 4 : Penderie


Changer de couleur sur la bouteille blanche pour BLEU.
Prenez  [ÉCLAT DE VERRE BLANC] du sol, à gauche de l'armoire.

Salle 1 : Cheminée


Changez la couleur sur la bouteille blanche pour GREEN.
Interagissez avec la boîte dans le coin inférieur gauche et appuyez sur les boutons dans l'ordre suivant : 3-1-4-5-2 (ou comme indiqué sur la capture d'écran), puis prenez [ÉCLAT DE VERRE BLANC] à partir de cela.
Mettez les quatre [ÉCLATS DE VERRE BLANCS] à l'intérieur du miroir noir, passez dans une autre pièce et revenez prendre le [CLE VERTE] qui a engendré.
Interagissez avec la boîte depuis le coin inférieur droit et appuyez sur les boutons dans l'ordre suivant : (DOWN 1, UP 1, DOWN 4, UP 2), puis prenez [TOUCHE BOÎTE À MUSIQUE] à partir de cela.

Chambre 2 : Fenêtre


Sous la fenêtre, insérez [CRÂNE] sur le socle.
Prenez  [CLE BLEUE] de dessous la fenêtre.

Salle 3 : Porte


Prenez  [LEVIER] du coffre-fort qui est maintenant déverrouillé (au-dessus du téléviseur).

Salle 1 : Cheminée


Interagissez avec le cadre photo, insérez le [LEVIER], puis cliquez dessus.

Salle 3 : Porte


Prenez  [TOUCHE ORANGE] sous le portrait.

Chambre 4 : Penderie


Utilisez [TOUCHE BOÎTE À MUSIQUE] sur la boîte à musique du milieu.

Salle 1 : Cheminée


Attendez que la musique s'arrête. Prendre [RENCONTRE] du coin inférieur droit.
Utilisez [RENCONTRE] sur la cheminée, passez dans une autre pièce, et revenez prendre le [CLE ROUGE] qui a engendré.

Salle 3 : Porte


Interagissez avec chaque serrure de la porte, franchissez-la et attendez la scène finale.
Liberté?

  • Échappez-vous de la maison.

Félicitations pour votre réussite !

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