Project Playtime : comment modifier la carte

Voici un tutoriel sur la façon de modifier votre carte dans Project Playtime.

 

Avant de commencer:
  • Dans ce guide, je vais vous apprendre à changer l'emplacement des piliers de puzzle, des casiers, des poignées de grappin, des poignées de tableau de bord, des dépôts de machines à jouets, des trous de dépôt des joueurs (?) et des portes de collision.
  • La modification de la carte prend beaucoup de temps, il est donc recommandé de ne le faire que si vous jouez avec des amis.
Ce dont vous avez besoin pour ce guide :
  • Déverrouilleur universel de moteur irréel (UUU)
  • Amis (recommandé)
  • Assez de temps
  • Mains
Comment télécharger UUU et l'utiliser :

Comment faire pour installer:
Installer Universal Unreal Engine (https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm)
Comment ouvrir:

  1. Ouvrir PROJET : Playtime
  2. Ouvrez UUUClient.exe (Universal Unreal Engine)
  3. Sélectionnez Project Playtime comme processus dans lequel la dll doit être injectée
  4. Maintenant, cela devrait ressembler à ceci :
  5. Appuyez sur "Injecter DLL"
  6. Passez à l'onglet Project Playtime
  7. MAINTENANT hébergez un jeu

Il est important que vous injectiez d'abord la dll, puis que vous hébergez un jeu.
Comment ouvrir la console :
Appuyez sur la touche qui se trouve dans votre configuration (je recommande d'utiliser la virgule)

Maintenant, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour commencer.

Comment modifier la carte
  1. Ouvrez PROJECT : Playtime, injectez la dll et hébergez un jeu
  2. Ouvrez la console et tapez pause (Maintenant, le jeu est en pause donc il ne démarre pas)
  3. Ouvrez à nouveau la console et tapez activer/désactiver la caméra de débogage (Vous pouvez maintenant voler avec la caméra. Utilisez WASD pour vous déplacer.)
  4. Pour détruire un objet pointez dessus et tapez détruire la cible
  5. Pour invoquer un type d'objet dans l'une de ces commandes :
  6. invoquer BP_PuzzlePillar_C (Puzzle Pilier)
  7. invoquer BP_PullDownDoor_C (Porte Crash)
  8. invoquer BP_ToyMachineDeposit_C (Dépôt de machine à jouets)
  9. invoquer BP_Locker_C (Port-A-Lounge)
  10. invoquer BP_WhackAWuggySpawnPoint_C (Les trous que les Wuggies sortent)
  11. invoquer BP_NetworkDashHandle_C (Dash Handle ; Attention : certaines Dash Handles sont impossibles à détruire)
  12. invoquer BP_NetworkSwingHandle_C (poignée de grappin)
  13. invoquer BP_WormholeEntrance_C (Trou de dépôt du joueur (?))
  14. Une fois que vous avez terminé, saisissez activer/désactiver la caméra de débogage
  15. Ouvrez à nouveau la console et tapez pause (Maintenant, le jeu n'est pas interrompu)
  16. Vous remarquerez maintenant qu'un joueur sans nom a rejoint la partie. Il est un bogue.
  17. Attendez que 6 autres personnes se joignent
  18. Tapez toggledebugcamera. Si tout s'est bien passé, vous serez ce joueur sans nom. NE PAS bouger avec lui.
  19. Vous n'avez plus que 10 secondes. Tapez toggledebugcamera.
  20. Attendez que le jeu commence
  21. C'est ça. Jouer le jeu.
  22. Après la fin du jeu, quittez. Cela ne fonctionnera pas une autre fois. Si vous voulez y rejouer, hébergez une autre partie.

Remarques : Vous pouvez également détruire d'autres objets, mais ils seront toujours visibles pour les autres joueurs.

By FZ_Wowa

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