Quake : comment réparer le plantage du jeu après les logos d'introduction

Vous avez la nouvelle mise à jour ? Mais le jeu plante après l'Intro Logos ? Ça y est.

 

Comment réparer le crash du jeu après les logos d'introduction

Méthode 1:

Renommer les fichiers vidéo du logo d'introduction.

J'étais en train de déconner et j'étais vraiment ennuyé par les Legal Intros (plongée de nuit, bethesda, bla bla), alors j'ai fait le vieux truc pour les renommer tous avec un numéro supplémentaire (1). Par exemple Bethesda.ogv à Bethesda1.ogv
J'ai fait la même chose avec tous les films de logo que l'on trouve dans : steamapps\common\Quake\rerelease\moviesIl suffit de le renommer comme je l'ai fait, donc chaque fois que le jeu se charge, il les ignorera et ira directement au jeu.
Curieusement, en faisant cela, le jeu l'a lancé ! Tout ça marche ! Et oui je suis sur W7 donc ça n'a rien à voir avec W10. Essaie!

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1689400022338927712/9A223A1607DA9816D65018166E6C5CC8A86A8A49/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Méthode 2:

Installez le dernier Microsoft Visual C ++

Vous devrez rechercher et installer la dernière version de Microsoft Visual C++ Redistributable. Pour des raisons de sécurité, recherchez simplement ce fichier sur Google et assurez-vous de télécharger la version correcte pour votre système à partir du site officiel de Microsoft. Dans mon cas c'était "VC_redist.x64.exe"

Preuve que je l'ai fait fonctionner:

Ces 2 correctifs sont les plus récents, peut-être qu'il y en a d'autres à venir !
Hope it helps.

Problèmes connus liés aux nouveaux correctifs

  • En multijoueur local, la roue des armes sera partiellement coupée en écran partagé vertical. Cela ne se produit pas en écran partagé horizontal
  • Si le joueur utilise l'entrée Attaque pour réapparaître en multijoueur, il tirera un coup en réapparaissant
  • Les utilisateurs ne peuvent pas accéder aux modules complémentaires téléchargés sans être connectés à Internet. Cette fonctionnalité n'est pas prévue et sera corrigée dans une future mise à jour
  • En mode multijoueur local, si vous souhaitez supprimer des joueurs du lobby, vous devez quitter le menu multijoueur local et y revenir.
  • Certains problèmes de mouvement des joueurs peuvent survenir dans les matchs coopératifs en ligne dans Scourge of Armagon
  • Les sons de la mort du Gardien peuvent se répéter indéfiniment dans le Fléau d'Armagon. Si cela se produit, enregistrez et chargez votre progression ou quittez le niveau
  • Les joueurs qui quittent Quake en utilisant ALT+TAB peuvent remarquer qu'ils perdent le contrôle du curseur. Si cela se produit, retournez simplement à Quake et interagissez avec le jeu pour reprendre le contrôle

La source: https://store.steampowered.com/news/app/2310/view/2945904318371492362

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