Voici quelques commandes de console utiles que vous devriez utiliser.
Commandes recommandées
g_showintrofilm "1" - Ignore (0/1) les vidéos d'introduction et va directement au menu du jeu.
con_showfps "1" - Affiche (0/1) le FPS actuel dans le coin supérieur droit de l'écran.
cl_engineFPS " ” - Définit une valeur fps maximale personnalisée.
cl_sensibilité " ” – Modifie la sensibilité de votre souris.
r_fov " ” – Modifie la valeur du champ de vision de 1 à 141.
snd_volume " ” – Modifie le volume du jeu de 0 à 1.
snd_musicvolume " – Modifie le volume de la musique du jeu de 0 à 1.
r_luminosité " ” – Modifie la luminosité de votre écran de 0 à 2.
gamma " ” – Modifie la valeur gamma.
cl_skipCrosshair "0" – Désactive le réticule (0/1).
cl_skipViewBob "1" - Désactive (0/1) l'animation bob viewmodel.
cl_drawViewModel "1" – Affiche (0/1) le modèle de vue.
r_renderwaterviewfx "0" - Désactive (0/1) les effets de l'eau lorsque vous êtes sous l'eau.
con_fontsize " ” - Modifie la taille de la police du texte de la console ainsi que d'autres textes, par exemple du texte fps (si vous avez défini con_showfps sur 1 bien sûr). Valeur par défaut : 14.
con_fontsize "16"
con_fontsize "12"
con_fontsize "8"
r_rhirenderfamily " ” – Modifie le rendu du jeu. Choisissez entre "vulkan" ou "d3d11" (DirectX 11).
ui_showquitmessage "1" – Active l'invite de sortie classique.
Commandes du réticule
réticule_rouge "255" – Modifie la couleur rouge du réticule de 0 à 255.
réticule_vert "255" – Modifie la couleur verte du réticule de 0 à 255.
réticule_bleu "255" – Modifie la couleur bleue du réticule de 0 à 255.
Commandes Hud
cl_hud "0" - Désactivé
cl_hud "1" - Minimal
cl_hud "2" - Santé et munitions
cl_hud "3" - Standard
Si vous avez défini cl_hud sur 1 (minimal), vous pouvez créer un hud personnalisé en modifiant la position des icônes, de la santé, des munitions, etc. avec ces commandes. Essayez de jouer avec ceux-ci pour obtenir quelque chose que vous aimez.
cl_hdhud_face_x
cl_hdhud_face_y
cl_hdhud_armor_x
cl_hdhud_armor_y
cl_hdhud_ammo_x
cl_hdhud_ammo_y
cl_hdhud_health_num_x
cl_hdhud_health_num_y
cl_hdhud_armor_num_x
cl_hdhud_armor_num_y
cl_hdhud_ammo_num_x
cl_hdhud_ammo_num_y
cl_hdhud_key_x
cl_hdhud_key_y
cl_hdhud_face_alignment
cl_hdhud_armor_alignment
cl_hdhud_ammo_alignment
cl_hdhud_healthnum_alignment
cl_hdhud_armornum_alignment
cl_hdhud_ammonum_alignment
cl_hdhud_key_alignment
Voici un exemple :
Fin
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