Quest Hunter: Guide des réalisations manquantes

Un petit guide sur la façon de ne pas manquer deux des réalisations.

 

Du côté de l'ennemi

Lorsque vous arrivez à l'emplacement du camp rouge, trouvez le cube d'engrenage qui ralentit comme par magie vos jambes et déposez-le sur la plaque de pression pour accéder au camp. Entrez à l'intérieur mais pour une fois économisez votre enthousiasme pour pelleter tout le monde au visage immédiatement ! Au lieu de cela, dites au garde que vous êtes venu parler au patron.

Faites quelques pas de plus et Fat Blackbarbel vous interrogera. Répondez que vous souhaitez rejoindre leur club.

Après qu'il vous ait demandé en quoi vous êtes doué, choisissez l'une des trois options et terminez la tâche. Parlez à nouveau à Fat Blackbarbel pour valider la quête. Cela débloque le succès "Du côté de l'ennemi".

Chef

Dans la continuité des aventures passionnantes ci-dessus, Fat Blackbarbel vous demandera de remettre une lettre à Gloomnose, le barman de l'auberge Black Skull. Pour cela, vous devez continuer dans l'acte 2. Ouvrez les anciennes portes à l'emplacement du même nom et vous aurez accès à l'emplacement de l'auberge Black Skull. Entrez dans ce qui est clairement une taverne et parlez au barman. Commandez une bière pour prouver votre virilité et terminez la conversation. Il vous renverra immédiatement à Fat Blackbarbel.

Retournez à l'emplacement du camp rouge et parlez à nouveau avec Fat Blackbarbel. Il vous donnera une autre tâche pour lui apporter des jarrets de porc, répondez que vous êtes sur le point de le faire.

Les jarrets de porc sont ces objets de guérison de la viande assez inutiles, vous en avez donc probablement déjà une tonne, parlez-lui à nouveau pour les lui remettre. Après cela, vous obtenez une troisième quête pour extorquer de l'argent à un boucher. Choisissez l'option qui demande comment vous pouvez lui donner une leçon.

Allez à l'endroit appelé Butcher's House, entrez dans la maison, ignorez la fille dans le besoin que vous avez sauvée plus tôt, sortez par la porte dérobée et parlez au boucher. Dites au boucher que les bandits vous ont envoyé, mais dites que vous voulez aider.

Il dira de parler à sa fille à l'intérieur de la maison, elle voudra 2 bouteilles de poison. Si vous n'avez pas de poison, allez ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ jusqu'à ce que vous les trouviez ou fabriquez-les au chaudron dans les emplacements du camp. Une fois que vous les aurez remis, vous obtiendrez un gâteau empoisonné et le succès "Chef".

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