Survie de l'établissement: Difficulté extrême 9 Procédure pas à pas de l'année

Voici une procédure pas à pas pour vous aider à traverser l'extrême difficulté 9 année dans la survie de l'établissement.

Les délais que je fournirai au début sont principalement basés sur le moment où un ensemble de bâtiments que je veux terminer est construit. Plus tard dans le guide, je commence à fournir des délais de plus en plus longs avec lesquels je travaille, principalement autour du temps de semis et de récolte.. C'est parce que vous changerez de personnel le plus souvent pendant ces périodes.

Ce guide a été écrit à partir de la version v.0.84.182.698.

 

Informations sur les semences de la carte

Pour cette course, je vais utiliser la graine de la carte 939683544. Le problème avec les graines de carte pour le moment est que les emplacements des ressources sont aléatoires. Je continue généralement à générer une carte jusqu'à ce que j'obtienne une prairie d'un côté et un sol fertile de l'autre. Essayez d'avoir soit deux sols fertiles près de votre ponte, soit un sol fertile et une prairie. Également, cet endroit doit être près d'une montagne afin que vous puissiez construire une mine. Vous voudrez également être un peu près de la rivière pour éviter à vos travailleurs d'avoir à voyager trop loin vers un ferry..

Trucs et astuces généraux

La méthode la plus courante pour laquelle vos villageois meurent est d'une blessure pendant l'hiver. Habituellement, c'est un forestier qui ne peut pas arriver à temps dans une maison. Cela ou vous avez placé toutes vos maisons trop loin de la clinique et quand la clinique devient trop froide, ils meurent en se rendant dans une maison pour se réchauffer. Ou même mourir d'un travail de collecte trop profondément dans les bois environnants sans routes pour revenir un peu vite une fois qu'ils se rendent compte qu'ils ont froid. Il serait plus facile de dire comment les villageois sont morts si le jeu vous permettait de zoomer sur l'endroit où le villageois est mort, mais cela ne semble pas encore être dans le jeu.. Et il n'est pas clair si cette fonctionnalité sera du tout dans le jeu, mais j'espère que ce sera le cas..

Sur le thème du rassemblement, essayez de continuer à cueillir des plantes tout en jouant. Cela vous aidera avec vos niveaux de nourriture et votre inventaire d'herbes. Gardez simplement à l'esprit que si vous avez besoin de plantes ramassant de la pierre ou du fer, cela interférera avec cette action.. Oh et les travailleurs qui n'ont rien à faire se rassembleront donc pas besoin de retirer certains travaux de leurs fonctions comme le vendeur pour en faire des travailleurs temporaires afin de se rassembler. pourtant, si vous décidez que vous avez besoin de plus de cueilleurs et que vous comptez sur l'opérateur de la scierie pour cueillir, ils cesseront de se rassembler et retourneront au travail peu de temps après que quelqu'un aura récupéré une petite pile de carburant pour leur maison. Cela interfère avec leur capacité à se rassembler pendant un certain temps.

Essayez d'éviter d'avoir la pointe d'un camp de bûcherons de l'autre côté d'une montagne. Votre forestier fera le tour de la montagne pour y planter un arbre. Ensuite, ils meurent parfois à cause de la façon dont ils s'éloignent. J'ai résolu ce problème en construisant un chemin de terre sur la zone dans laquelle ils plantaient des arbres.

Un sol fertile est censé augmenter la production des terres agricoles, « terres fertiles » et les exploitations forestières par 100%. Je pense que cela ne change le montant de la récolte que par 20% malgré ce que disent les informations dans le jeu.

La différence dans l'utilisation du papier à l'institut de recherche est 2600 un an sans papier et 25000 un an avec du papier. Alors, au lieu d'avoir un tas de personnes dans les instituts, certains d'entre eux fabriquent du papier à utiliser pour ces instituts. Vous aurez également besoin de papier pour votre école en ville 1 en faisant la ville 2. Ceci afin d'éviter que des villageois qui se sont rendus à l'école si loin qu'ils échouent.

Si vous avez un travailleur temporaire, c'est-à-dire un ouvrier, il effectuera des tâches de collecte ou remplira lorsqu'un travailleur décède, ce qui rend utile d'avoir 1-2 des travailleurs temporaires disponibles lorsque votre établissement s'agrandit. Le plus grand avantage est d'empêcher tous les enfants d'obtenir leur diplôme en même temps une fois que l'enseignant décède, laissant toute l'école sans instruction.. Également, l'avantage d'avoir des travailleurs temporaires, c'est que lorsque vous affectez un travailleur à un poste, il choisira le travailleur temporaire qui habite le plus près de l'emploi que vous essayez de pourvoir, ce qui vous permet d'avoir un plus grand bassin de travailleurs temporaires parmi lesquels choisir. est mieux.

L'académie dit qu'elle permet à plus d'étudiants d'étudier la description de son bâtiment. Il dit qu'il permet aux adultes d'étudier dans la section de construction de l'aide en jeu. En pratique, j'en ai vu deux 9 an qui étudie là-bas alors que la seule personne sans instruction de la ville qui est 92 ans évite l'endroit. Ce fait, combiné avec le fait que fermer une école pour essayer d'amener les élèves à aller dans votre académie finit par vous faire avoir un groupe de villageois sans instruction parce qu'ils refusent de changer d'école, fait de ce bâtiment un lavage jusqu'à ce que vous commenciez à construire des villas dans une zone aussi dense que possible. Le côté positif est que l'obtention de la technologie de l'académie vous offre 3 points de développement. pourtant, cela augmentera le coût d'obtention de points de développement supplémentaires car vous aurez ces points supplémentaires 3 des points de développement à votre actif.

Si vous cherchez à éduquer des adultes, vous avez besoin du plan d'école pour adultes des commerçants.

Ajout de meubles sur mesure 10 à la capacité des écoles, internats et académies.

Les internats sont un peu lourds à utiliser en ce moment. Je dis cela parce qu'ils permettent à votre population de croître assez rapidement en libérant de l'espace dans les maisons où résident les enfants et ils n'hébergent pas les étudiants tant qu'une maison appropriée n'est pas construite pour eux.. Ils sont simplement expulsés dans la rue après avoir obtenu leur diplôme, puis vous recevez une notification de villageois sans abri.

Certaines mises à niveau ne peuvent pas être effectuées sans rechercher la technologie respective. Alors n'achetez pas de briques ou de fours sans la technologie de développement: Améliorer: four à briques. Sinon, vous serez coincé avec des briques que vous ne pourrez utiliser que pour augmenter l'espace de stockage et des fours que vous ne pourrez utiliser que pour stocker dans une installation de stockage jusqu'à ce que vous puissiez les utiliser.. Si une mise à niveau nécessite une technologie, vous pouvez la voir en passant votre souris sur l'image en haut à gauche du bouton de sélection. Il affichera la technologie requise en texte orange.

Si vous achetez des matériaux pour une mise à niveau comme du savon médical, vous devez vous assurer de l'utiliser car le savon est en transit du ferry à l'entrepôt, sinon les villageois commenceront à l'utiliser.. Il existe un moyen de modifier la priorité d'utilisation d'un élément dans les statistiques > Menu Aperçu des stocks. Vous voudrez régler le savon médical sur 9 pour en faire une priorité d'utilisation inférieure.

Les villageois avec une maison entrent simplement dans leur maison et reprennent leurs forces, aliments, soif et température presque instantanément. Les villageois sans-abri font des pauses quand ils arrivent 0 force et ne rien faire jusqu'à ce qu'ils obtiennent 2 barres loin de la pleine force.

Il peut sembler que la sécheresse ne fasse rien pendant vos deux premières sécheresses, mais une fois que vos points de pêche disparaissent après que vous les ayez comptés, Ca va faire mal.

Si vous avez envie d'être un cobaye, vous pouvez rechercher Logistique: Expansion de paquets lorsque j'ai fait des recherches sur l'agriculture: Efficacité agricole et voir si cela conduit à une amélioration notable de l'efficacité à l'échelle du village. Ensuite, vous pouvez rechercher Agriculture: Efficacité agricole lorsque j'ai fait des recherches sur la logistique: Extension de paquets. Je n'ai pas envie de faire une autre course pour tester cela pour le guide en ce moment. Mais je me pose la question parce que l'Agriculture: L'efficacité agricole n'affecte que les agriculteurs et la logistique: L'expansion des paquets affecterait tout le monde et elle ferait plus que doubler la capacité de transport de 70 à 150 considérant que l'efficacité n'affecte que les agriculteurs qui sèment et récoltent en +100%. Peut-être que je n'apprécie tout simplement pas l'augmentation de la vitesse de semis car j'ai tendance à me concentrer sur la vitesse de récolte.

Conseils sur la recherche

Agriculture: Herb Knowledge est un peu un gaspillage étant donné que vous pouvez simplement acheter une graine d'herbe auprès des commerçants pour 12,000 argent. La technologie n'est également qu'une chance de gagner des graines et non une garantie. À mon avis, cela ne vaut la peine d'acheter que dans le scénario de l'île de Pâques lorsque vous ne verrez pas de commerçants pendant longtemps.

Agriculture: La technologie Fishing Net permet à votre quai de pêche de gagner environ 3 fois la quantité de poisson au prix d'avoir besoin de personnes pour cultiver du lin ou du roseau ainsi que quelqu'un pour les transformer en corde, puis transformer la corde en filets. Alors, Dans l'ensemble, un tas de points de travail et de développement pour peu de gain si l'on considère que tous ces travailleurs pourraient simplement cultiver. Vous feriez mieux de ne pas pêcher à moins de trouver un endroit où vous pouvez couvrir 2+ points de ressources de pêche.

Agriculture: Fishing Pond est bien meilleur que les deux prédécesseurs.

Exploitation minière: Forge dit dans la description de la forge qu'il s'agit d'un bâtiment qui fabrique des kits d'outils. Mais, afin de fabriquer des kits d'outils à la forge, vous avez besoin de la technologie ci-dessous appelée Mining: Équipement de mise à niveau.

Qualité de vie: Le savon peut sembler inutile sans la technologie associée aux bains publics, mais les villageois en utiliseront eux-mêmes de petites quantités lorsque du savon sera disponible..

Qualité de vie: Chauffe-eau. D'après la description du bâtiment, vous pourriez penser que cela augmenterait la productivité pendant l'hiver en permettant aux villageois de rester dans leurs structures respectives.. A la place vos villageois se dirigeront vers la chaufferie pour récupérer de la chaleur. Et j'veux dire qu'ils vont y cheminer même s'ils ont envie de reprendre des forces chez eux après. J'ai vu un chercheur faire exactement cela. Même si, mon académie de recherche qui utilisait du papier semble être passée de 32000 à 35000 en développement exp après utilisation d'une chaufferie. J'ai remarqué une baisse significative de la consommation de carburant après la mise en place de certaines chaufferies, mais cela aurait pu être lié à d'autres facteurs. Comme convertir des maisons en maisons de luxe et arrêter l'utilisation du charbon pour produire des choses en raison de l'atteinte de la limite de production.

Éducation: L'expansion de l'école est bonne pour doubler votre génération de points de développement dès le début. Bien mieux que de suivre un institut de recherche qui nécessite un travailleur séparé pour occuper un bâtiment pour seulement 30 des points de recherche lorsqu'une école modernisée avec l'expansion de l'école peut produire 40. Les instituts de recherche ne commencent à laisser les écoles dans la poussière que lorsque le papier ou les livres commencent à être utilisés. je parle de 2600 à 25000 points de recherche avec du papier.

Logistique: Station de transfert. Je n'utilise jamais ce bâtiment. Cela peut être beaucoup plus utile sur les grandes cartes, mais je joue sur des cartes de taille moyenne et une difficulté extrême signifie que les villageois peuvent mourir de froid s'ils sont si loin de la civilisation pour faire de ce bâtiment une nécessité à moins qu'il ne soit associé à une chaudière ou une tente. Comment fonctionne le bâtiment, vous le placez près d'un bâtiment comme une ferme et les ouvriers agricoles déposent leurs produits dans la station de transfert. Votre employé de la station de transfert déplace ensuite les marchandises vers des entrepôts en dehors de sa portée effective. Cela permet à vos agriculteurs de rester près du travail plus longtemps.

Logistique: Petite station d'approvisionnement. Ce bâtiment vous permet d'attribuer une ressource à prendre dans les installations de stockage autour de la carte et à donner aux bâtiments de production à portée. Ceci est fait pour que ces bâtiments de production ne passent pas leur temps à rassembler les ressources nécessaires et puissent se concentrer uniquement sur la production de choses.. Fournir une académie de recherche en papier augmente leur productivité de 25000 à 32000 points de développement.

Logistique: Cave. Ce bâtiment peut sembler permettre des déplacements rapides. Au lieu de cela, il essaie simplement de dire que les villageois pourront traverser la cave pour se rendre là où ils doivent être..

Logistique: Stocker. Le centre de stockage a toute la capacité de stockage. Cependant, vous regretterez de l'avoir construit lorsqu'une tornade le frappera et prendra la plupart de vos ressources. Je recommanderais plutôt d'opter pour l'option d'entrepôt de montagne disponible à partir du même développement car elle est indestructible.

Ordre de construction et de recherche du TLDR

loger (Par la clinique)
Grand Puits
Champ (au-dessus d'un sol fertile)
loger (par le terrain)
Recherche - Construction: scierie (1premier point de développement)
Scierie (au sud-ouest du stockage)
Clinique
loger (par le 1er camp de bûcherons)
1Camp de bûcherons
Recherche – Agriculture: Compost (2e point dépensé)
Recherche – Agriculture: Champ fertile (3e point dépensé)
Recherche – Agriculture: Efficacité agricole (4ème point dépensé)
Atelier de réparation
2e Camp de bûcherons
loger (par le 2e camp de bûcherons)
Cabane de chasse
Forgeron
loger (près du 3e camp de bûcherons)
Église
3camp de bûcherons
Recherche – Exploitation minière: Exploitation minière (5ème point dépensé)
6×7 entrepôt ouvert (entre le forgeron et la mine en pause)
Atelier de tailleur
Recherche – Exploitation minière: fosse de pierre (6ème point dépensé)
Pâturage 11×11
Carrière en pause (mis en pause une fois que les matériaux y ont été apportés)
L'école
loger (Au sud-est du puits. Je suppose que le brasseur est mort de froid parce que son lieu de travail était trop loin d'un endroit chaud)
Recherche - Logistique: Corbeille (7ème point dépensé)
Recherche – Logistique: Extension de paquets (8ème point dépensé)
Recherche - Construction: pierre posée (9ème point dépensé)
Atelier de maçonnerie
Carrière
Recherche - Traitement: Tissage (10ème point dépensé)
Atelier de tissage
loger (Près de la fosse minière)
Recherche - Éducation: agrandissement de l'école (11ème point dépensé)
4×3 entrepôt ouvert (près du puits pour ne stocker que de l'eau)

Mois 1 Année 1

Bien, Tout d'abord. Suspendre le jeu. Enregistrez votre superbe carte et mise en page des ressources. Voir la capture d'écran ci-dessous pour mon emplacement de départ préféré. Prairies et points de ressources en terres fertiles à portée. Une montagne pour l'exploitation minière et un peu près de la rivière pour faire fonctionner ce ferry. Si vos prairies ou votre sol fertile se trouvent à proximité d'une montagne, vérifiez dans quelle mesure ils ne peuvent pas être exploités à moins que vous n'aplatissiez la montagne avec la décharge de technologie de développement et à quel point ce sera une rupture. Dans mon cas, le point de ressource des prairies avait un seul carré occupé par la montagne, ce qui signifiait que je ne pouvais faire qu'un 10×11 pâturage au lieu d'un 11×11 pâturage.


Faites la queue sur des chemins de terre autour de votre cabine de constructeur de départ, démarrage du stockage durable et démarrage du marché. Ajouter 1 constructeur à votre cabine de constructeurs. « Pourquoi simplement 5 constructeurs », pourriez-vous demander? La plupart des bâtiments ne supportent que le fait d'avoir 2 les constructeurs y travaillent. La cinquième personne peut lentement travailler sur un troisième bâtiment ou se lancer sur ces chemins de terre. outre, si vous avez plus de 5 constructeurs, ils ont tendance à rester debout au lieu de ramasser des marchandises tandis que les ouvriers recherchent des emplois de collecte et dégagent des chantiers de construction d'arbres. Vous n'aurez pas de ressources en un rien de temps si tout le monde est constructeur.

Vous voudrez placer une maison au nord-ouest de la cabane des constructeurs(J'ai un peu tourné mon appareil photo. Vous pouvez voir la mise en page dans la capture d'écran ci-dessous). Placer et mettre en pause une clinique au nord-ouest du marché. Faire de la maison une priorité (regardez-les rapidement aller construire le champ à la place) afin que vos villageois aient un endroit pour éviter de mourir de froid pendant le temps glacial dans lequel vous commencez. Assurez-vous de placer cette maison aussi près que possible de l'endroit où vous prévoyez de construire votre clinique, car les personnes blessées quitteront la clinique pour se réchauffer dans une maison de temps en temps.. Faites aussi cette maison face à la clinique.

Placer une église au sud-est du marché. Faites la queue dans un grand puits au sud-ouest de l'église. Désigner un carré de rochers et un carré de fer à ramasser (si vous faites la queue pour ramasser des plantes à côté de la pierre et du minerai, ils donneront la priorité à cela par rapport à la collecte de pierres et de minerai car le jeu suppose que vous êtes en crise alimentaire si vous collectez des plantes). Votre vendeur les rassemblera quand ils n'auront rien de mieux à faire. Vos travailleurs temporaires commenceront à se rassembler une fois qu'ils auront terminé d'abattre les arbres des chantiers de construction. Mettez l'église en pause mais gardez le puits actif.

File d'attente un 11×11 ferme pour couvrir l'emplacement du sol fertile.

Localisez la montagne sur laquelle vous envisagez de créer votre mine et espérez qu'elle n'a pas une forme trop étrange pour permettre la construction d'une mine. Gardez à l'esprit que plus tard, vous devrez construire un stock et un forgeron près de cet endroit.. Alors, pour l'instant, placez et mettez en pause un atelier de tailleur et un forgeron près de la montagne que vous souhaitez utiliser pour l'exploitation minière comme rappel. Dans mon cas j'ai placé l'atelier du tailleur au nord-est de l'église et le forgeron au nord-est de l'atelier du tailleur.

Reprendre le jeu.

Lorsque le puits est construit, ne lui attribuer qu'un seul villageois car il aura par défaut 2 récupérateurs d'eau. Lorsque le champ est construit, attribuez les cultures que vous souhaitez cultiver et laissez-le avec 3 ouvriers. Je suppose que les citrouilles (qui ont été ajoutés pendant ce patch d'halloween) sont surpuissants, je vais donc essayer d'utiliser ma culture de départ qui a un faible rendement mais qui pousse vite (dans cette partie c'est de la laitue. Vous pourriez obtenir une autre récolte.) Je m'attends également à ce que commencer par les graines de citrouille soit une chose saisonnière que les lecteurs de ce guide pourraient manquer quelque part sur toute la ligne.

Mettez le jeu en pause une fois que vous êtes bien, la maison et le terrain sont construits. Mettez plus de pierre et de minerai en file d'attente si vous n'en avez pas assez pour terminer la construction, comme vous l'avez peut-être oublié lors de la dernière série d'instructions.. Si vous êtes doué pour la pierre et le fer, commencez à cueillir des plantes pour essayer d'éviter la pénurie alimentaire à venir.. Prendre 3 les constructeurs hors de la cabine des constructeurs pour être des travailleurs temporaires. Gardez à l'esprit que si vous commencez à couper à blanc la forêt autour de votre emplacement de départ, cela affectera la proximité des plantes (principalement ces herbes vitales) grandir à côté de toi. Puis, il sera de plus en plus difficile de se rassembler pendant l'hiver (si tu commences à oublier de te rassembler) car vous devrez voyager de plus en plus loin pour obtenir quoi que ce soit alors que vous continuez à couper à ras de plus en plus loin. J'aime couper des parcelles de forêt à l'extérieur de la ville lors de la collecte de bois au printemps afin que les arbres puissent se reconstituer par eux-mêmes. pourtant, cela rend le processus de collecte du bois moins efficace.

Bâtiments en construction pendant cette période
• Loger (Par la clinique)
• Grand puits
• Champ

Bâtiments en pause
• Clinique
• Église
• Atelier de couture
• Forgeron

Étape 1 prévoir des chemins de terre

Étape 2 dessine le reste du hibou… je veux dire… planifier le reste de la colonie. Je n'ai pas encore mis en pause le tailleur et le forgeron dans cette capture d'écran.

Mois 2 Année 1 - Mois 6 année 1

Assurez-vous que vos champs ont 3 agriculteurs qui leur sont affectés pour la saison des semailles.

Je vais placer des maisons à partir de maintenant près des lieux de travail pour empêcher les villageois de mourir de froid. Par exemple, je placerai la deuxième maison juste à côté du champ. C'est un concept horrible en termes de maintien d'une mise en page ordonnée. pourtant, vos villageois seront moins susceptibles de mourir de froid par rapport à s'ils sont pris loin d'un quartier résidentiel dans une disposition de construction ordonnée. En passant, ne partez pas seul et construisez trop de maisons au début. Chaque maison finira par utiliser sa propre portion de combustible pour rester au chaud pendant l'hiver. Et tu commences seulement avec 200 carburant.

Sur le thème du carburant, ouvrez votre menu de développement en cliquant sur ce bâtiment au milieu en haut. Accédez à la construction et activez la scierie. Maintenant, vous pensez peut-être « Je vais juste construire une scierie à eau. Sa description dit que c'est plus efficace". Mais, gardez à l'esprit que votre opérateur de scierie doit se rendre à votre entrepôt pour y placer le carburant. Vous aurez également besoin d'une maison près de la scierie à eau pour éviter le gel pendant l'hiver. Aussi la scierie à eau nécessite plus de ressources. Alors, il suffit de construire une scierie ordinaire par le stockage. Reprendre la construction de la clinique.

Quand mars roule autour de votre 3 les agriculteurs commenceront à semer.

Lorsque la scierie a fini de construire, assignez 1 villageois à lui pour commencer à faire du carburant. Demandez également à la scierie de fabriquer du combustible à partir de bois. La quantité de carburant par défaut pour s'y arrêter 200 qui fonctionnera pour le moment.

j'étais en train de 108 nourriture alors j'ai fait la queue pour cueillir des plantes. Si vous êtes situé près de l'eau, évitez de ramasser des roseaux en cas de pénurie alimentaire. La pénurie s'aggravait parce que j'avais oublié de ramasser de la pierre et du minerai plus tôt, ce qui a entraîné une pénurie de plantes lorsque j'ai dû commencer à ramasser des plantes. Alors, j'ai pris le reste 2 constructeurs hors du bâtiment pour être des travailleurs temporaires et aider à la collecte de nourriture. J'ai réussi à obtenir un point de développement et j'ai trouvé des graines de tequila d'agave pendant cette période.

Vous pourriez avoir l'impression de ne rien faire pendant cette période, mais vous attendez juste que la récolte commence pour pouvoir affecter des villageois supplémentaires pour apporter la récolte avant que le gel n'atteigne les récoltes.. Ils semblent commencer à récolter une fois qu'ils sont sur 25% en mois 7.

Recherche
• Construction – scierie (1premier point de développement)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Loger (par le terrain)
• Scierie (au sud-ouest du stockage)
• Clinique

Bâtiments en pause
• Église
• Atelier de couture
• Forgeron

2ème maison, travaux de scierie et de clinique en cours.

Mois 7 année 1 - Mois 2 année 2

Ajouter 2 villageois pour aider à la récolte (Pour un total de 5 travailler les champs). Affectez un constructeur à la cabine des constructeurs. Endroit 3 camps de bûcherons et pause 2 d'eux (de préférence les deux qui ne sont pas près d'un tas de pierre ou de fer afin que vous puissiez construire une route vers celle que vous prévoyez de construire. Ensuite, vous pouvez récupérer ces ressources plus rapidement lorsque vous en avez besoin.) Placer une maison près du camp de bûcherons dont la construction est prévue. Retirer l'opérateur de la scierie de la scierie une fois la limite de production atteinte et en faire un constructeur.

J'ai eu un autre point de développement en mois 8 année 1. Je prévois de garder celui-ci pour l'instant.

J'ai reçu une notification concernant la récolte d'automne du mois 9. Il y avait presque 4 rangs de laitue restant à récolter. J'ai retiré un constructeur du bâtiment et en ai fait un agriculteur pendant que le constructeur restant a terminé le camp de bûcherons. Le gel a pris mon dernier rang de laitue car je n'avais pas assez d'agriculteurs pour récolter à temps. J'ai fini la récolte avec 850 aliments? J'ai oublié de vérifier une fois la récolte terminée et j'ai commencé à leur faire cueillir des plantes ce qui m'a fait monter jusqu'à 929 aliments.

J'ai retiré mes agriculteurs des champs pour être des travailleurs temporaires. J'ai aussi enlevé mes constructeurs du bâtiment. C'est parce que j'ai rencontré une pénurie de bois, j'ai donc annulé toutes les actions de collecte pour arrêter la collecte de nourriture et je leur ai attribué de simplement ramasser du bois..

Une fois que j'ai eu une bonne santé 57 bois à mon nom, qui était d'environ un mois 12, J'ai recommencé à construire sur le camp de bûcherons. Et j'ai repris la fabrication de carburant. j'ai fait qu'il y ait 3 total des constructeurs et un opérateur de scierie. J'ai repris la cueillette de plantes car les arbres devenaient un peu clairsemés près de ma base et je ne pouvais pas aller plus loin pour obtenir des arbres à cause du froid.

Lorsque le camp de bûcherons a été terminé, j'ai attribué un total de 4 forestiers au camp. J'ai également affecté un deuxième récupérateur d'eau pour recueillir de l'eau. Me laissant avec 3 intérimaires.

J'ai eu des graines de pois en mois 1 de l'année 2.

J'ai réalisé que j'ai placé un de mes camps de bûcherons que j'ai mis en pause est trop loin du village. Je l'ai déplacé pour que le périmètre circulaire touche un bâtiment du village et j'ai à nouveau interrompu sa construction.

Quand mois 2 roule autour d'attribuer 3 agriculteurs au champ de pois. Si vous avez envie d'attendre jusqu'à un mois 3 roule, vas-y. Mais si le jeu vous avertit pendant le mois 3 que sa saison de plantation, vous êtes un peu en retard pour commencer à planter et aurez besoin 4 Les agriculteurs.

J'ai mon troisième point de développement en attente d'être utilisé.

En tenant compte du fait que la plantation n'a pas encore commencé, et j'ai reçu les graines de pois, et j'ai 3 points de développement à dépenser, je passe à la culture des pois. Au moins, J'aurais changé si je m'en étais souvenu tout en étant distrait en écrivant ce guide. J'ai fait des recherches sur l'agriculture: Compost, Agriculture: Champ fertile, Agriculture: Efficacité agricole. Si vous n'avez pas de graines de pois à ce stade, vous devriez toujours obtenir une efficacité agricole afin d'éviter le même scénario qui s'est produit au cours de la première année où les cultures n'ont pas été récoltées assez rapidement malgré la croissance de cultures qui poussent rapidement.. Cela ne semblera pas être une grande amélioration sans Logistique: Extension et construction de paquets: Pierre posée.

J'ai aussi eu des graines de lin au mois 2 année 2.

Recherche
• Agriculture: Compost (2e point dépensé)
• Agriculture: Champ fertile (3e point dépensé)
• Agriculture: Efficacité agricole (4ème point dépensé)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Loger (par le camp de bûcherons)
• 1er camp de bûcherons

Bâtiments en pause
• Église
• Atelier de couture
• Forgeron
• 2 camps de bûcherons

Mois 3 année 2 - Mois 11 année 2

Construisez un atelier de réparation maintenant pour éviter le sort que j'ai rencontré ci-dessous.

Reprendre la construction de l'un de ces camps de bûcherons en pause. Ne gardez que deux constructeurs dans la cabine des constructeurs et supprimez le troisième pour qu'ils puissent être un travailleur temporaire. Ramassez du bois plus loin de la ville. Une fois le camp de bûcherons construit, commencez la construction d'une maison à proximité. J'ai reçu une notification pour avoir 0 réparateurs donc j'ai placé un atelier de réparation. L'emplacement de l'atelier de réparation n'a pas trop d'importance car il semble qu'un réparateur puisse travailler la majeure partie de la carte. Je l'ai poussé près des champs. J'ai pris un travailleur du puits et deux des forestiers pour être des travailleurs temporaires car je connaissais une pénurie de bois. J'ai également déplacé un forestier du camp de bûcherons maintenant stérile vers le nouveau. Malheureusement, l'atelier de réparation a pris si longtemps à construire (parce que j'étais à court de bois) que la maison qui avait besoin de réparations a été détruite et devait être reconstruite. Alors, puisque c'était un gaspillage de ressources, je vais changer l'ordre de construction dans ce guide pour construire l'atelier de réparation avant la deuxième cabane de bûcheron.

Continuez à ramasser du bois pendant le mois 8. Attribuez un total de 5 agriculteurs à récolter. J'ai réussi à terminer la récolte avec un total de 1032 nourriture en mois 10 une fois que les agriculteurs sont revenus au stock. Sortez les agriculteurs du champ. Construisez une cabane de chasse au sud-est de l'église en pause. J'ai un point de développement quand le mois 8 était presque terminé. Reprendre la construction du forgeron.

Recherche:
• Rien

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Atelier de réparation
• 2e camp de bûcherons
• Maison près de ce camp de bûcherons
• Loger (reconstruit celui à côté de la clinique)
• Cabane de chasse
• Forgeron

Bâtiments en pause:
• Église
• Atelier de couture
• 1 camp de bûcherons

Mois 11 année 2 - Mois 2 année 3

Une fois le forgeron construit, définissez-le pour qu'il ait une limite de production de 50 outils en pierre et commencer à fabriquer des outils en pierre. Si vous êtes comme moi, vous avez 26 outils laissés à ce stade. Attribuer 3 chasseurs à la cabane de chasse. Dégagez les arbres près du point de ressource des prairies au cas où vous auriez un bon petit animal. Par bon petit animal, j'entends soit un buffle, soit un alpaga pour les matériaux de confection. Faites la queue et mettez en pause la construction d'un 11×11 pâturage sur la ressource des prairies (mon pâturage n'a que 11 ans×10 dans ce guide en raison de la montée de la montagne 1 carré de la ressource prairies.) Cueillir des plantes. Construire une maison près du troisième camp de bûcherons. Une fois cette maison construite reprendre l'église. Tapotez-vous également dans le dos car vous devriez maintenant avoir tous vos villageois dans une maison. Ajoutez un constructeur à la cabane de construction pour travailler sur les routes. Une fois l'église construite, tirez un chasseur pour devenir clerc. Regardez le calendrier pour affecter les agriculteurs. Changez le champ en pois si vous avez déjà trouvé des graines de pois.

Recherche:
• Rien

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Loger (près du dernier camp de bûcherons)
• Église

Bâtiments en pause:
• Atelier de couture
• 1 camp de bûcherons
• Pâturage (de préférence 11×11 sur la ressource prairies)

Mois 3 année 3 - Mois 7 année 3

Prenez un chasseur et 2 constructeurs et en faire des agriculteurs. je vais le mentionner à nouveau. Passez aux pois si vous les avez trouvés. Reprise de la construction du camp de bûcherons. Rassemblez plus de pierre et de fer. Recherche minière: Exploitation minière. Enregistrez et appelez-le UnCancellableBuildingsSuck. Placer et mettre en pause la fosse minière. J'ai eu un autre point de développement en mois 5 année 3. Dépensez-le sur l'exploitation minière: fosse de pierre. Mon forgeron a atteint la limite d'outils alors je l'ai fait intérimaire. Attribué plus d'arbres à abattre.

Recherche:
• Exploitation minière: Exploitation minière (5ème point dépensé)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• 3e camp de bûcherons

Bâtiments en pause:
• Atelier de couture
• Pâturage (de préférence 11×11 sur la ressource prairies)
• Fosse minière

Voici à quoi ressemble la mise en page au mois de 3 année 3.

Emplacement de la mine. Enregistrez avant de le placer car vous ne pouvez pas annuler une fosse minière placée.

Affectations des travailleurs au mois 3 année 3.

Mois 8 année 3 - Mois 2 année 4

Attribuez l'un des chasseurs et un ramasseur d'eau pour travailler le champ. J'avais une abondance de pierre mais peu de fer, alors j'ai rassemblé un tas de pierre en prévision de la construction de la mine. J'ai atteint la notification concernant le début de la récolte d'automne, j'ai donc retiré un autre récupérateur d'eau du puits car je suis assis dessus 398 l'eau. Ma cour de stockage durable atteignait 80% capacité alors j'ai construit un 6×7 Entrepôt ouvert entre le forgeron et la mine en pause.

J'ai fini la récolte avec 1436 de la nourriture et 361 eau en mois 10 année 3 avec 5 degrés Celsius à revendre. je suis passé de 615 laitue récoltée l'année dernière à 957 pois récoltés dans l'année 3. Il est temps de faire faire d'autres travaux aux agriculteurs. Reprendre la construction de l'atelier du tailleur. Avoir 2 constructeurs, 1 forgeron, 3 chasseurs et 1 récupérateur d'eau. Vous remarquerez que votre stock d'alcool commence maintenant à diminuer. Une fois que votre tailleur est construit, déterminez si vous avez une abondance de cuir ou de laine d'alpaga. Dans mon cas j'ai beaucoup de cuir de buffle et de cerf donc je vais devoir faire des vêtements en cuir. Si vous avez chassé beaucoup d'alpagas, utilisez leur laine comme seule valeur 2 argent par laine alors que le cuir est 5 argent par cuir. Il est également plus difficile d'obtenir du cuir. Si les choses tournent vraiment mal, vous pouvez essayer de confectionner des vêtements avec 5 citrouilles et 5 roseaux si vous avez ces ressources à portée de main et que la fabrication de vêtements d'Halloween est toujours en jeu lorsque vous lisez ce guide.

J'ai pris un maçon pour travailler comme tailleur. J'ai désigné l'autre constructeur comme forestier. J'ai atteint la limite de production avec mon forgeron et je les ai nommés forestier.

J'ai eu un autre point de développement à un moment donné pendant tout cela. Je l'ai mis dans l'exploitation minière: carrière de pierre.

Regardez la date pour le mois 3 assigner 3 agriculteurs à travailler.

Recherche:
• Exploitation minière: fosse de pierre (6ème point dépensé)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• 6×7 entrepôt ouvert (entre le forgeron et la mine en pause)
• Atelier de couture

Bâtiments en pause:
• Pâturage (de préférence 11×11 sur la ressource prairies)
• Fosse minière

Mois 3 année 4 - Mois 7 année 4

Attribuer 3 agriculteurs au champ. Vous avez peut-être déjà remarqué que certains villageois traversent la ville à pied pour rejoindre leur chantier. Alors mélangez-les pour qu'ils soient plus proches de leurs chantiers et correspondent à mes affectations de travailleurs dans l'image ci-dessous. j'ai eu 3 des personnes vivant dans la maison de ferme travaillant comme: Un vendeur, un chasseur et un valet d'eau. Ils ont tous été mis en service à la ferme. J'essaie de stocker suffisamment de bois pour un pâturage et une mine au cas où j'aurais besoin de construire le pâturage à tout moment.. pourtant, vu que j'ai 0 chasseurs travaillant je viens de reprendre la mine pour la construction. J'ai pris le tailleur et en ai fait un constructeur. Essayez de ramasser du bois et du fer plus éloignés car c'est le printemps et ne fera que se réchauffer.

J'ai eu un point de développement en mois 5 année 4. Je garde ça pour la Logistique: Extension de paquets nécessitant une logistique: Corbeille.

j'ai réussi à atteindre 204 bois donc j'ai repris la construction du pâturage en prévision d'obtenir un alpaga ou un buffle. J'ai pris mon seul travailleur temporaire et en ai fait un constructeur. J'ai configuré la cour de stockage durable pour qu'elle n'accepte plus les matériaux de construction et le minerai. J'ai configuré l'entrepôt ouvert pour ne pas accepter de nourriture ou d'eau. J'ai construit une distillerie au sud-est de la scierie. J'ai également augmenté la limite de production de carburant domestique à 240.

Recherche:
• Rien

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Pâturage 11×11

Bâtiments en pause:
• Rien

Voici mes missions d'ouvriers après avoir fait travailler les villageois plus près de chez eux.

Voici le plan montrant le pâturage en cours et la distillerie qui commence à être construite.

Mois 8 année 4 - Mois 10 année 4

Prenez un constructeur et mettez-le à l'agriculture. S'il vous arrive d'avoir un travailleur temporaire de l'un des enfants qui grandissent, attribuez-lui le statut d'agriculteur. Sinon, récupérez un fermier de plus pour avoir 5 agriculteurs pour la récolte. j'ai eu 17 travailleurs à ce stade. La température était à peu près 11 Celsius et en baisse. La température atteinte 6 degrés lorsque j'ai reçu la notification de la récolte d'automne, j'ai donc pris le constructeur et en ai fait un agriculteur comme je l'avais fait 50% du terrain à gauche. Et deux des forestiers sont devenus agriculteurs aussi. j'ai eu 9 agriculteurs à ce stade. J'ai récolté toute la nourriture avec 1 degré à revendre en mois 9. J'ai atteint un niveau alimentaire de 1894 et récolté 991 pois.

Vous vous demandez peut-être pourquoi la vitesse de l'agriculture ne s'est pas beaucoup améliorée depuis l'obtention de cet avantage de développement de récolte efficace. bien, cela a à voir avec le fait que le temps de trajet et le poids de transport ne se sont pas améliorés depuis l'obtention.

Prenez tous les agriculteurs et affectez-les à d'autres tâches. Attribuer 2 être des bâtisseurs, 3 être des chasseurs, 1 récupérateur d'eau, 1 forgeron et 1 tailleur et 1 forestier au camp de bûcherons avec le plus de bois à proximité. Si des travailleurs temporaires sont affectés au pâturage, assurez-vous de les retirer jusqu'à ce que vous obteniez un alpaga ou un buffle.

Recherche:
• Rien

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Rien

Bâtiments en pause:
• Rien

Mois 11 année 4 - Mois 2 année 5

La distillerie devrait être terminée maintenant. Affectez-lui l'un des constructeurs et abaissez la limite de production à 140. j'ai eu 94 tequila d'agave et 84 spiritueux en stock. Cela consommera de l'eau assez rapidement, c'est pourquoi j'ai abaissé la limite de production pour le moment. J'ai fait la queue pour construire une carrière au nord-est du sol fertile. C'est un peu à l'écart, mais la pierre ne se consume pas très vite et je préférerais ne pas qu'elle utilise une partie de mes terres occupées par les camps de bûcherons juste pour la rapprocher. Enregistrez avant de le placer car vous ne pouvez pas l'annuler une fois qu'il est placé.

Mon premier décès s'est produit en mois 12 année 4. Mon brasseur est mort de froid. Et je n'ai pas encore de cimetière pour garder la famille heureuse.

J'ai pris un chasseur et en ai fait un brasseur. Les immigrants sont venus au cours du mois 1 année 5. Je n'avais toujours pas construit de mairie. j'ai fini le mois 2 année 5 avec 98 spiritueux et environ 10 d'autres sont en préparation. Une fois que la brasserie n'a plus de tequila d'agave pour le brassage, attribuez au brasseur le rôle de récupérateur d'eau.

Recherche:
• Rien

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Carrière

Bâtiments en pause:
• Rien

Emplacement de la carrière. Enregistrez avant de le placer car vous ne pouvez pas l'annuler une fois qu'il est placé.

Mois 3 année 5 - Mois 7 année 5

Cueillir des plantes. Prendre 3 villageois, de préférence de la maison près de la ferme, et en faire des agriculteurs. Dans ma situation, ils travaillaient comme forgeron, un tailleur et un de plus. Mettre de la pierre à ramasser. La carrière va prendre un certain temps à construire puisque je l'ai placée si loin du chemin. Vous voudrez peut-être même mettre le vôtre en pause car il faut 562 coups de marteau à terminer après avoir récupéré toutes les ressources. Je sais que j'ai mis le mien en pause plutôt que d'attendre que cela se termine.

Changer la production d'outils du forgeron en outils en fer. Faire la limite de production 40. Placer une école. J'ai placé le mien au sud-ouest de la scierie. j'ai eu 2 rassemblement d'intérimaires alors je les mets à la chasse. j'ai eu un total de 16 travailleurs après cette mort. J'ai fait d'un chasseur un enseignant après la construction de l'école.

J'ai construit une autre maison au sud-est du puits parce que je suppose que le brasseur est mort de froid parce que son lieu de travail était trop loin d'un endroit chaud. j'ai laissé un 3×4 surface valant de l'espace entre elle et le puits. Réglez la production de carburant sur 280. De plus, j'ai maintenant beaucoup de nourriture pour aider les enfants à faire leurs études. Mais pas trop d'enfants. Un bon rapport à ce stade est d'avoir à peu près 50% en tant qu'adultes, À propos 20-25% des adultes comme des enfants à l'école et 20-25% des adultes comme des enfants. Alors 16/4/4 dans mon scénario. je suis actuellement à 16/1/3. Un enfant est 10 et trop vieux pour commencer l'école (je pense), un autre est 9 à l'école et les autres sont 6 et 1. On pourrait penser à construire une nouvelle maison? Il a de la place pour 2 des gamins. Mais, 2 est en fait le mauvais nombre d'enfants à attendre dans votre village après avoir construit une maison. Vous devez également tenir compte du fait que les maisons dans lesquelles le couple a déménagé ont également un emplacement vacant pour un autre enfant.. Cela amène les enfants potentiels d'une maison en construction à 4. Il ne devrait pas être trop difficile de tous les élever car je n'ai pas beaucoup d'enfants à l'école à prendre en charge en ce moment. Il est temps d'augmenter ce ratio d'éducation de 62%.

Placez deux champs fertiles standard sur lesquels votre constructeur travaillera.

J'ai eu un autre point de développement en mois 7 année 5. Je mets les deux que j'ai dans la Logistique: Panier et Logistique: Extension de paquets.

Gardez un œil sur le mois 8 Bientôt disponible.

Recherche:
• Logistique: Corbeille (7ème point dépensé)
• Logistique: Extension de paquets (8ème point dépensé)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• L'école
• Loger (Au sud-est du puits car un brasseur est mort)
• 2 champs fertiles standards

En pause
• Carrière (mis en pause une fois que les ressources y ont été apportées)

Mois 8 année 5 - Mois 2 année 6

Attribuer 2 plus de travailleurs au champ de pois. J'ai choisi le constructeur et le chasseur pour cela. Avec cette nouvelle mise à niveau du pack, ils devraient terminer la récolte à temps. Mon 5 agriculteurs ont terminé presque juste à temps cette année à 2 Celsius alors qu'avant il me fallait paniquer et me lever 9 Les agriculteurs. J'ai terminé la récolte avec 2189 nourriture totale et 1063 récolté sur le terrain. Attribuer 2 chasseurs, 1 constructeur, 1 forgeron et 1 tailleur. Cueillir des plantes.

Un chasseur est mort de froid en un mois 11 année 5. Maintenant, mon effectif est réduit à 15 villageois.

Une fois que le tailleur a fini d'utiliser le cuir ou tout autre matériau que vous utilisez comme matériau, mettez-le dans la mine.. Idem avec le chasseur restant. Une fois que le constructeur a terminé ses tâches, jetez-les chez le forgeron.

Gardez un œil sur le mois 3.

Recherche:
• Logistique: Corbeille (7ème point dépensé)
• Logistique: Extension de paquets (8ème point dépensé)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Rien

En pause
• Carrière (mis en pause une fois que les ressources y ont été apportées)

Mois 3 année 6 - Mois 7 année 6

Attribuer 3 agriculteurs aux champs de pois et un au champ de tequila d'agave. j'ai pris 2 du forgeron, 1 des mines et un récupérateur d'eau. Emmenez l'opérateur de la scierie et mettez-le à la chasse.

J'ai un point de développement le mois 5 année 6. je l'ai mis en construction: pierre posée. J'ai placé l'atelier de maçonnerie au sud-est du stock de pierre et de minerai. Je l'ai fait face à la même direction que la maison à proximité pour entrer plus rapidement dans la maison lorsque le travailleur a froid.

J'ai mis un forestier dans la cabine des constructeurs. Une fois l'atelier de maçonnerie construit j'y mets le constructeur à l'œuvre. Fixer la limite de production de pierre posée à 60. Cueillir des plantes. Gardez un œil sur le mois 8.

Recherche:
• Construction: pierre posée (9ème point dépensé)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Atelier de maçonnerie

En pause
• Carrière (mis en pause une fois que les ressources y ont été apportées)

Mois 8 année 6 – Mois 2 année 7

Prenez un chasseur et un récupérateur d'eau et mettez-les au travail dans les champs de pois. Malheureusement, je n'ai pas eu toutes les récoltes à temps. Je n'ai eu qu'une récolte de 754 pois et 150 tequila d'agave.

Attribuer 1 constructeur pour placer des routes en pierre posées pour 75% augmentation de la vitesse de déplacement au lieu de simplement 25% avec des chemins de terre. Faire une route des mines à la maison où ils vont se réchauffer. Dans mon cas c'est la ferme vers laquelle ils marchent pour se réchauffer. Puis plus tard, faites une route des champs à la cour de stockage durable. Lequel, dans mon cas était déjà pavée dans le cadre du chemin des mines à leur maison de réchauffement. Ajoutez un opérateur de scierie et amenez les travailleurs de la mine jusqu'à 3, ajouter un brasseur et ajouter un forestier. J'ai peut-être un travailleur porté disparu ici. Alors, voyez la capture d'écran ci-dessous de mes travailleurs affectés. Lorsque le brasseur atteint la limite de production les faire travailler dans l'atelier de maçonnerie.

Je vois arriver une pénurie de vêtements car j'ai essayé d'éviter que les chasseurs travaillent pendant l'hiver. Alors, j'ai attribué 3 chasseurs au mois 2 une fois qu'il a commencé à faire plus chaud. [/aperçu]

Recherche:
• Rien

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Rien

En pause
• Carrière (mis en pause une fois que les ressources y ont été apportées)

Emplacement de l'atelier de maçonnerie.

Travailleurs affectés au mois 9 année 6.

Mois 3 année 7 - Mois 2 année 8

Je vais essayer de garder mes chasseurs au travail pendant la saison chaude et d'utiliser mon 2247 réserve de nourriture. Bien que je suppose que je pourrais prendre 2 mineurs et les placer sur le champ fertile standard et leur faire cultiver de la laitue à croissance rapide et à faible rendement. Reprendre également le travail sur la carrière et faire construire par l'opérateur de la scierie. J'ai pris un autre mineur et en ai fait un constructeur pour essayer de monter cette carrière plus tôt.

J'ai eu un point de développement en mois 5 année 7. A partir du mois 5 je chasse la dinde. Beaucoup de dinde. Si ma situation de vêtements chauds était meilleure (comme le démarrage d'une ferme d'alpagas) je le mettrais dans l'éducation: agrandissement de l'école pour le +100% points de développement produits par les écoles. Comme je ne suis pas dans le bon sens en ce qui concerne les vêtements chauds, j'ai mis le point de développement dans Processing: Tisser avec l'intention de faire pousser du lin la saison prochaine et de le transformer en lin pour vêtements. J'ai construit un atelier de tissage en face de mon atelier de maçonnerie car je m'attends à ce que le lin soit placé dans le stock de minerai/pierre car c'est le stock le plus proche des fermes.

La carrière a fini le mois 7 année 7. Mes deux agriculteurs ont terminé la récolte du champ fertile standard de laitue en un mois 8 année 7 avec 16 degrés jusqu'à congélation. Ils n'ont récolté que 320 salade. Je devrai assigner le champ pour faire pousser des pois la prochaine fois. Attribuez ces deux agriculteurs et deux constructeurs à la carrière.

Surveillez la température et quand elle s'approche de 0 réaffecter vos travailleurs. Comme mettre un sur le devoir de scierie, un sur le devoir de forgeron fabriquant des outils en fer et un brasseur. J'ai remanié les travailleurs pour que le 3 les gens dans la maison de ferme travaillaient la carrière. Lorsque le brasseur a atteint la limite de production je les ai réaffectés à l'atelier du tailleur. Mon eau a commencé à baisser alors j'ai pris un tailleur et un forgeron pour travailler le puits. J'avais un ouvrier supplémentaire alors qu'ils sortaient de l'école, je les ai donc affectés à la scierie. Pour une raison quelconque mon 3 les villageois blessés ont commencé à marcher vers la maison de ferme au lieu de la maison en face de la clinique pour se réchauffer pendant l'hiver. Je suppose que c'est parce que j'ai placé la route en pierre. Cela ralentit considérablement leur taux de récupération maintenant qu'ils marchent beaucoup plus loin que la normale. Surtout qu'ils ont juste des entorses. Les entorses durent normalement un mois et ces blessures prenaient tout l'hiver pour récupérer.

Gardez un œil sur le mois 3.

Recherche:
• Traitement: Tissage (10ème point dépensé)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Carrière
• Atelier de tissage

En pause
• Rien

Mois 3 année 8 - Mois 7 année 8

J'ai affecté deux des travailleurs de la carrière au champ fertile standard avec des pois en croissance et 1 ouvrier de carrière sur le terrain avec du lin. J'ai aussi tiré un forestier pour travailler le champ de lin. Mes vêtements rugueux étaient réduits à 28 avec 14 cuir et 15 laine d'alpaga. je mets l'autre 2 forestiers en tant que chasseurs car ma situation de bois est bien assise 314 Charpente.

Lorsque la scierie a atteint sa limite de production, j'ai réaffecté 1 à l'atelier de maçonnerie pour essayer de réparer la situation de la route de la clinique. J'ai réduit la limite de production de pierres posées à 15. J'ai chargé l'autre opérateur de la scierie de chasser. J'ai eu un autre étudiant diplômé. Je l'ai nommé forestier car c'était le travail le plus proche et le travail de carrière était à travers la ville. J'ai chargé le tailleur de travailler comme forestier car il manquait de matériaux. L'atelier de maçonnerie a atteint sa limite alors j'en ai fait un constructeur pour placer la route en pierre posée.

J'ai décidé de construire une maison près de la mine.

je me suis levé à 41 vêtements grossiers mais mes chasseurs sont occupés à chasser les oies au lieu de choses qui peuvent aider à faire des vêtements.

J'ai construit un puits au sud-ouest de la cabane des constructeurs pour essayer de soulager la situation de l'eau. J'ai affecté deux ouvriers au puits une fois qu'il a été fait.

Recherche:
• Rien

Bâtiments en construction pendant cette période:
• Loger (Près de la fosse minière)

En pause
• Rien

Mois 8 année 8 – Mois 2 année 9

Lorsque les champs sont terminés en cours de travail, assignez deux agriculteurs pour être tisserands à l'atelier de tissage. J'ai également ajouté la famille du trio d'agriculteurs à la carrière.

J'ai eu un point de développement à un moment donné pendant tout cela. Mettez ce point de développement dans l'éducation: agrandissement de l'école pour le 100% sorties de points de développement pour les écoles.

En un laps de temps assez court, j'ai eu 105 linge avec 81 le lin est toujours en attente de traitement. J'ai réaffecté un tisserand à l'atelier du tailleur.

j'ai mis un 4×3 entrepôt ouvert au sud-est du puits pour l'eau.

j'avais un travailleur supplémentaire. Je les ai assignés aux mines. J'ai retiré le tisserand de l'atelier de tissage car je n'avais plus de lin.

j'ai eu 3 les chasseurs chassent toujours malgré l'hiver. Je les ai réaffectés à d'autres emplois. Dont l'un était le forgeron. (Pardon, J'ai été distrait et j'oublie les tâches auxquelles je les ai assignés)

Recherche:
• Éducation: agrandissement de l'école (11ème point dépensé)

Bâtiments en construction pendant cette période:
• 4×3 entrepôt ouvert (Près du puits pour stocker l'eau)

En pause
• Rien

Mois 3 année 9 - Mois 7 année 9

j'ai pris 2 de la famille des carrières et les a affectés au petit champ de pois. Voir mes affectations ci-dessous qui ne durent pas trop longtemps car j'ai commencé à apporter des modifications peu de temps après.


Après que les affectations ci-dessus ont été distribuées, J'ai pris le forgeron et je les ai mis dans les mines alors qu'ils atteignaient leur limite de production. J'ai mis l'opérateur de la scierie en foresterie. J'ai assigné des arbres à abattre car ils étaient envahis par la végétation partout en ville.

J'ai un nouveau point de développement dans le mois 6 année 9. je m'y suis accroché. C'est probablement là que j'arrêterai d'écrire ce guide. Le règlement est pour la plupart autosuffisant à ce stade. En plus de ne pas avoir de moyen d'accepter des immigrants ou de faire pousser des herbes dans les pépinières. Normalement, je n'accepte les immigrants qu'au début du jeu lorsque je vois une population mourir à cause de la population vieillissante et n'ayant pas assez de jeunes pour les remplacer.

Votre objectif est d'économiser suffisamment de points de développement pour vous permettre l'agriculture: Garderie + Exploitation minière: Extraction de sable + Échanger: Épicerie. Cela nécessitera la construction d'un ferry pour acheter les graines d'herbes et les faire pousser. En pratique, vous finirez probablement par dépenser des points de développement sur des choses comme l'éducation: Recherche médicale en cas d'épidémie de choléra. La notification en haut à droite dira que chaque maladie se propage par contact et lors de ma précédente partie, je me suis précipité vers l'éducation: Maladie de la peau à cause de cela. Votre objectif de recherche à long terme devrait être les mines et carrières illimitées, mais cela nécessite pas mal d'autres recherches à faire. Tels que la recherche sur la charge du four, fonte, forge, fours de calcination, et éclairage. Lorsque vous obtenez les recherches illimitées sur les mines et les carrières, vous pouvez mettre à niveau vos mines et carrières avec le bouton de mise à niveau en bas à droite de la fenêtre des détails du bâtiment.. Tout en construisant vers des mines et des carrières illimitées, vous pouvez toujours créer une mine supplémentaire pour extraire du charbon lorsque vous avez 2 villes et transformer le bois en combustible devient ingérable. Également, lors de la construction de cette deuxième ville, vous voudrez probablement activer l'utilisation du papier pour l'éducation dans votre première école que vous avez créée. Ceci est dû au fait, dans la version actuelle du jeu, vos élèves vont emménager dans une maison en ville 2 mais toujours aller à l'école en ville 1 même si une école est située en ville 2.

Alors, j'espère qu'avec 9 dans des années de jeu de commentaires sur la microgestion d'une ville, vous avez l'idée d'où tirer les travailleurs quand vous en avez besoin et lesquels laisser travailler à un emploi. Et quand les retirer de leur travail. Principalement, vous changez les travailleurs pendant la saison des semailles et la saison des récoltes et essayez d'affecter ceux qui vivent à proximité du travail que vous voulez travailler (raisonnable. La plupart du temps, j'affecte n'importe qui à un travail). Vous tirez principalement des industries qui ont une surabondance de ressources vers celles qui n'en ont pas autant. J'ai réussi à aller aussi loin avec seulement deux ou trois villageois morts de froid (J'ai peut-être sauvé l'un de leurs décès après le bug de la clinique). Je suis un peu surpris de ne pas avoir eu de petits alpagas cette partie, mais je pense que j'ai assez bien récupéré en transformant le lin en lin pour les vêtements. Si j'avais eu des alpagas, j'aurais juste assigné 1 villageois pour les gérer. Je vais toujours bien en termes d'herbes avec 195 pourtant je pourrais faire mieux. Mon aperçu de la production dit que j'ai produit 42 herbes et utilisé 42 herbes l'année dernière.

N'oubliez pas de modifier vos limites de production au fur et à mesure que vous vous développez et bonne chance pour le reste de votre jeu de difficulté extrême.

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