Radiosol vous plonge dans un désert hostile sans presque aucune aide, et l'exploration fait partie intégrante du plaisir. Voici un itinéraire approximatif à travers le jeu, avec les solutions des énigmes et les lieux que j'aurais aimé connaître lors de ma première partie. Si vous êtes bloqué ou simplement lassé de tourner en rond autour du même bâtiment, commencez par ici.
Avant de poursuivre votre lecture, sachez que cette page contient des spoilers. Je vous conseille vivement d'essayer le jeu par vous-même d'abord : se perdre dans Radiosol fait partie intégrante de l'expérience.
Première partie : S'échapper dans le métro
Lorsque vous sortirez du trou où vous vous réveillez, suivez le pipeline vers la ville. En chemin, vous déclencherez une alerte d'urgence manifestement conçue pour vous déstabiliser, puis vous signerez un document cédant votre responsabilité à une entreprise de télécommunications. Votre nouvel interlocuteur, N3 , vous indiquera alors de vous rendre au métro – le bâtiment avec le grand M bleu . Impossible de le rater.

Au parking du métro, les portes sont bloquées. N3 explique qu'il n'y a pas d'entrée directe vers la grande sphère depuis l'extérieur, mais qu'il devrait y en avoir une aux alentours de l'Agglomération 5 , près d'un grand immeuble de bureaux en construction. Il faudra l'approcher par le côté opposé. Mon conseil : suivez l'ancien réseau ferroviaire. C'est le meilleur moyen de garder son calme et de rester à l'ombre.

Si vous vous écartez du chemin, attention aux boules à pointes. Et si vous vous reposez à l'ombre, attendez-vous à ce que votre écran devienne illisible comme sur la capture d'écran ci-dessous :

Une fois arrivé à l'ancien immeuble de bureaux de l'agglomération 5 , montez dans la structure en forme de cage et suivez les tuyaux jusqu'en bas. Observez le ventilateur géant en bas, puis grimpez au sommet du bâtiment pour avoir une vue d'ensemble.

De là, vous pouvez repérer l'emplacement approximatif de l' usine d'incinération , votre prochaine étape vers le dépôt. Vous devriez également apercevoir le dépôt de réparation ferroviaire et la grande antenne ; cette dernière est visible de pratiquement partout sur la carte et constitue donc un point de repère fiable.

Vous pouvez récupérer le logiciel de transmission et la signature numérique dans l'ordre que vous souhaitez. Je suis d'abord allé au dépôt ferroviaire, mais l'ordre n'a pas d'importance. Suivez les rails pour y arriver. Une fois aux pylônes, tournez à gauche à l'antenne clignotante, récupérez le logiciel de transmission , puis faufilez-vous par l'ouverture dans la clôture pour rejoindre les voies principales.
Repérez la pyramide inversée : c’est votre destination. Une fois en haut, interagissez avec le train. Envoyez-le à l’extérieur et attelez-le aux wagons un et deux , en laissant le reste derrière vous. Le troisième wagon contient quelque chose de mortel, alors n’y touchez surtout pas.

De retour au dépôt, téléchargez la signature numérique du wagon aux feux clignotants.
Détour : L'usine chimique
Avant d'arriver au dépôt, faites un arrêt à l'usine chimique. Suivez les voies ferrées en contournant le bâtiment de l' Agglomération 5 , et juste après, vous trouverez une grande structure remplie de tuyaux. Contournez-la par l'arrière pour rejoindre la grande fosse et glissez-vous dans la bouche d'aération.
Suivez le conduit d'aération et interagissez avec le wagonnet. À l'intérieur se trouve un fichier qui débloque la vision nocturne ; croyez-moi, vous en aurez besoin avant d'arriver au dépôt.

Si votre prochaine destination est le dépôt, vous pouvez rebrousser chemin. Si vous devez traverser la carte depuis le dépôt pour vous rendre ailleurs plus tard, vous pouvez continuer tout droit et vous retrouver de l'autre côté de la sphère énergétique.
Arriver au dépôt
Reprenez la voie ferrée et dirigez-vous vers l' usine d'incinération . Vous saurez que vous êtes presque arrivés lorsque vous apercevrez les réservoirs sur un wagon plat. Montez dessus pour avoir une meilleure vue.
Le dépôt est la structure pyramidale que l'on aperçoit au loin. Pour y pénétrer, il vous faut une clé d'accès , que vous trouverez sur l'un des Big Brothers détruits ; consultez la capture d'écran ci-dessous :

Ouvrez-le et descendez. Le jeu bascule alors brusquement dans le survival horror. Syntonisez votre radio sur la zone indiquée sur l'appareil que vous trouverez, puis préparez-vous à rencontrer Fat Larry.
Larry ne fait pas dans la dentelle et se fiche de vos sentiments. Vous devez vous approcher de lui et lui prendre votre accès de niveau 3. C'est là que la vision nocturne que vous avez récupérée s'avère très utile.
Avec la clé d'accès et l'accès de niveau 3 en main, dirigez-vous vers l'émetteur.
Le puzzle de l'émetteur
L'émetteur n'est pas sur la grande tour ; il est à l'intérieur du cylindre qui ressemble à un réservoir d'eau, juste à côté. Baissez la tête.
Vous allez ici rencontrer un problème qui nécessite un peu d'algèbre. N3 a indiqué que les signaux techniques fonctionnent sur une échelle de 0 à 1, tandis que les signaux civils vont de -100 à 100. Projetez les axes techniques sur un plan cartésien classique en utilisant les dimensions données, de sorte que 500 sur n'importe quel axe technique corresponde à 0 sur les axes civils.
Cela signifie que (X=0.75, Y=0.25) sur l'échelle technique correspond à 50, -50 sur l'interface utilisateur de l'émetteur. Réglez également votre émetteur sur (X=750, Y=250) .

Deuxième partie : Éveiller la sphère
Il est temps de retourner au bâtiment de l'agglomération . Descendez jusqu'au ventilateur, que vous pouvez enfin éteindre.

Pénétrez dans cette étrange salle et activez trois des injecteurs d'énergie sphériques. Une fois opérationnels, la sphère s'anime. La musique de cette salle et la séquence qui suit sont absolument incroyables ; laissez-vous emporter.

Sortez et rejoignez la station de métro malgré les changements de météo rapides. Ouvrez la porte. Descendez, prenez à gauche et vous arriverez à la fin du jeu.

Secrets Playa Esmeralda Resort & Spa
Radiosol recèle bien des secrets dans son paysage dévasté. Je vous ai déjà montré celui avec la vision nocturne, mais en voici quelques autres qui valent le détour.
| secret | Où le trouver | Ce que vous obtenez |
|---|---|---|
| Clé d'accès anticipée de niveau 2 | Descendez dans le trou dès le début de la partie. | Un document de lore et une clé d'accès à un dépôt ancien. |
| Navire de commandement NEP Horizon | Depuis la grande tour de Radio 0, regardez vers le nord-est pour apercevoir un vaisseau écrasé dans le désert. Rendez-vous sur place. | Plus d'informations, ainsi que des points de repère marqués pour tous les lieux principaux en mode jumelles. |
| Le pire pilote automatique de tous les temps | Tout au sud-est de la carte, repérez un quai de chargement. Derrière des piles de conteneurs, une ouverture se trouve à l'arrière de la structure. Descendez et récupérez un fichier sur le corps d'un autre frère araignée tombé au combat. | Un programme de pilotage automatique qui vous guide tout droit sans avoir à appuyer sur la touche W. |
Cette clé d'accès anticipée au dépôt vaut vraiment le coup : elle vous évitera bien des allers-retours. De plus, le déblocage des points de passage depuis l'Horizon représente l'amélioration de confort de jeu la plus importante ; ne la négligez donc pas si vous vous trouvez à proximité de la tour Radio 0.
Conclusion
Voilà qui couvre tout le parcours, les solutions des énigmes et les secrets que je connais. Si cela vous a aidé à terminer Radiosol, ou si vous avez trouvé quelque chose à corriger, n'hésitez pas à me le signaler dans les commentaires.
Le bosquet brûlera ou le serment sera rompu. Amen.