Ranch Simulator : Guide de base de la culture des cultures

Un guide de base pour la culture des cultures.

Comment jardiner

  • Construire un [petit ou grand] terrain de jardin
  • Le petit coûte 10 planches de bois et fait pousser 1 plante
  • Le grand coûte 18 planches de bois et fait pousser 2 plantes
  • Acheter des graines au magasin général
  • Venez en pack de 10
  • Planter des graines dans la parcelle
  • Prenez un seau d'eau et des graines d'eau
  • La plante boit de l'eau et fait progresser la croissance toutes les 5 minutes de jeu
  • Seulement quand le soleil est levé (6h00 – 20h00)
  • Ne laissez pas le niveau d'eau descendre trop bas
  • Une fois que la barre de croissance est à 100, elle est prête à être récoltée
  • La plupart des plantes fournissent plusieurs récoltes sans replantation
  • Si la barre grise est pleine, la plante est morte - retirez-la
  • L'engrais accélère la croissance des plantes
  • Les arroseurs automatiques doivent être dans le rayon du moulin à eau

Types de plantes

Choux
  • Coût : 10$ par 10 graines
  • Prix ​​de vente : 5$
  • Ne repousse pas après la récolte
Watermelon
  • Coût : 10$ par 10 graines
  • Prix ​​de vente : 7$
  • Ne peut pas être stocké dans une glacière/panier
Semain de la citrouille
  • Coût : 10$ par 10 graines
  • Prix ​​de vente : 10$
  • Ne peut pas être stocké dans une glacière/panier
Tomate
  • Coût : 30$ par 10 graines
  • Prix ​​de vente : 6$ (x4 par récolte)
Ananas
  • Coût : 45$ par 10 graines
  • Prix ​​de vente : 30$
Poivrons
  • Coût : 20$ par 10 graines
  • Prix ​​de vente : 2$ (x5 par récolte)
Strawberry
  • Coût : 30$ par 10 graines
  • Prix ​​de vente : 4$ (x4 par récolte)
Grape
  • Coût : 70$ par 10 graines
  • Prix ​​de vente : 20$ (x3 par récolte)

Les maths

Choux
  • Pousse 1.66 par tick
  • Boit 2.5 eau par tick
  • Temps de croissance total : ~5 heures de soleil sans engrais
  • Revenu : 5 $ par récolte avec 1 récolte par récolte et par graine
  • Bénéfice net par paquet de graines : 40 $
  • Seuil de rentabilité : 2 récoltes (10 heures)
Watermelon
  • Pousse 1.11 par tick
  • Boit 2.23 eau par tick
  • Temps de croissance total : ~7.5 heures de soleil sans engrais
  • Revenu : 7 $ par culture avec 1 culture par récolte
  • Bénéfice net par pack de graines : 60$ minimum
  • Seuil de rentabilité : 2 récoltes (15 heures)
Semain de la citrouille
  • Pousse 0.41 par tick
  • Boit 0.42 eau par tick
  • Temps de croissance total : ~20 heures de soleil sans engrais
  • Revenu : 10 $ par culture avec 1 culture par récolte
  • Bénéfice net par pack de graines : 90$ minimum
  • Seuil de rentabilité : 1 récolte (20 heures)
Tomate
  • Pousse 0.41 par tick
  • Boit 1.25 eau par tick
  • Temps de croissance total : ~20 heures de soleil sans engrais
  • Revenu : 6 $ par culture avec 4 culture par récolte
  • Bénéfice net par pack de graines : 210$ minimum
  • Seuil de rentabilité : 2 récoltes (40 heures)
Ananas
  • Pousse 0.27 par tick
  • Boit 1.01 eau par tick
  • Temps de croissance total : ~31 heures de soleil sans engrais
  • Revenu : 30 $ par culture avec 1 culture par récolte
  • Bénéfice net par pack de graines : 255$ minimum
  • Seuil de rentabilité : 2 récoltes (62 heures)
Poivrons
  • Pousse 0.83 par tick
  • Boit 2.5 eau par tick
  • Temps de croissance total : ~10 heures de soleil sans engrais
  • Revenu : 2 $ par culture avec 5 culture par récolte
  • Bénéfice net par pack de graines : 80$ minimum
  • Seuil de rentabilité : 2 récoltes (20 heures)
Strawberry
  • Pousse 0.83 par tick
  • Boit 2.92 eau par tick
  • Temps de croissance total : ~10 heures de soleil sans engrais
  • Revenu : 4 $ par culture avec 4 culture par récolte
  • Bénéfice net par pack de graines : 130$ minimum
  • Seuil de rentabilité : 2 récoltes (20 heures)
Grape
  • Pousse 0.18 par tick
  • Boit 0.56 eau par tick
  • Temps de croissance total : ~46.3 heures de soleil sans engrais
  • Revenu : 20 $ par culture avec 3 culture par récolte
  • Bénéfice net par pack de graines : 530$ minimum
  • Seuil de rentabilité : 2 récoltes (92.6 heures)

TL; DR

  • Arrosez fréquemment les plantes, surtout lorsque vous quittez le ranch et lorsque vous revenez
  • Si vous débutez, optez pour choux jusqu'à ce que vous ayez planifié la mise en page
  • Évitez les fraises jusqu'à ce que vos arroseurs soient opérationnels
  • Je ne pense pas que les raisins en valent la peine
  • Achetez d'abord un composteur
  • Tenez le panier/refroidisseur et appuyez sur E sur la plante mûre pour récolter tout d'un coup

By Mouton arc-en-ciel

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2 réflexions sur « Ranch Simulator : Guide de base pour la culture des cultures »

  1. apparemment, les raisins sont les plus rentables par graine et par récolte

    Voici la ventilation:

    1. **Chou**
    – Coût par graine : 10$ / 10 = 1$
    – Prix de vente par graine : 5$
    – Bénéfice par graine : 5 $ – 1 $ = 4 $

    2. **Pastèque**
    – Coût par graine : 10$ / 10 = 1$
    – Prix de vente par graine : 7$
    – Bénéfice par graine : 7 $ – 1 $ = 6 $

    3. **Citrouille**
    – Coût par graine : 10$ / 10 = 1$
    – Prix de vente par graine : 10$
    – Bénéfice par graine : 10 $ – 1 $ = 9 $

    4. **Tomate**
    – Coût par graine : 30$ / 10 = 3$
    – Prix de vente par graine par récolte : 6$
    – Récoltes par graine : 4
    – Prix de vente total par graine : 6 $ * 4 = 24 $
    – Bénéfice par graine : 24 $ – 3 $ = 21 $

    5. **Ananas**
    – Coût par graine : 45$ / 10 = 4.5$
    – Prix de vente par graine : 30$
    – Bénéfice par graine : 30 $ – 4.5 $ = 25.5 $

    6. **Poivrons**
    – Coût par graine : 20$ / 10 = 2$
    – Prix de vente par graine par récolte : 2$
    – Récoltes par graine : 5
    – Prix de vente total par graine : 2 $ * 5 = 10 $
    – Bénéfice par graine : 10 $ – 2 $ = 8 $

    7. **Fraise**
    – Coût par graine : 30$ / 10 = 3$
    – Prix de vente par graine par récolte : 4$
    – Récoltes par graine : 4
    – Prix de vente total par graine : 4 $ * 4 = 16 $
    – Bénéfice par graine : 16 $ – 3 $ = 13 $

    8. **Raisin**
    – Coût par graine : 70$ / 10 = 7$
    – Prix de vente par graine par récolte : 20$
    – Récoltes par graine : 3
    – Prix de vente total par graine : 20 $ * 3 = 60 $
    – Bénéfice par graine : 60 $ – 7 $ = 53 $

    D'après les calculs ci-dessus, les **raisins** sont les plus rentables avec un bénéfice de 53 $ par graine.

    Répondre
  2. De plus, les fraises sont les plus rentables par heure et par paquet de graines.

    Voici la répartition mise à jour :

    1. **Chou**
    – Bénéfice net par paquet de graines : 40 $
    – Seuil de rentabilité : 10 heures
    – Bénéfice net par heure : 40 $ / 10 = 4 $ par heure

    2. **Pastèque**
    – Bénéfice net par paquet de graines : 60 $ minimum
    – Seuil de rentabilité : 15 heures
    – Bénéfice net par heure : 60 $ / 15 = 4 $ par heure

    3. **Citrouille**
    – Bénéfice net par paquet de graines : 90 $ minimum
    – Seuil de rentabilité : 20 heures
    – Bénéfice net par heure : 90 $ / 20 = 4.5 $ par heure

    4. **Tomate**
    – Bénéfice net par paquet de graines : 210 $ minimum
    – Seuil de rentabilité : 40 heures
    – Bénéfice net par heure : 210 $ / 40 = 5.25 $ par heure

    5. **Ananas**
    – Bénéfice net par paquet de graines : 255 $ minimum
    – Seuil de rentabilité : 62 heures
    – Bénéfice net par heure : 255 $ / 62 ≈ 4.11 $ par heure

    6. **Poivrons**
    – Bénéfice net par paquet de graines : 80 $ minimum
    – Seuil de rentabilité : 20 heures
    – Bénéfice net par heure : 80 $ / 20 = 4 $ par heure

    7. **Fraise**
    – Bénéfice net par paquet de graines : 130 $ minimum
    – Seuil de rentabilité : 20 heures
    – Bénéfice net par heure : 130 $ / 20 = 6.5 $ par heure

    8. **Raisin**
    – Bénéfice net par paquet de graines : 530 $ minimum
    – Seuil de rentabilité : 92.6 heures
    – Bénéfice net par heure : 530 $ / 92.6 ≈ 5.72 $ par heure

    Compte tenu du bénéfice net par heure, les **Fraises** semblent être la culture la plus rentable, avec un bénéfice net d'environ 6.5 $ par heure. Cependant, il s’agit d’une analyse simplifiée qui ne prend pas en compte d’autres coûts et risques potentiels, tels que le coût de l’eau, de la main d’œuvre et le risque de mauvaises récoltes. De plus, la demande du marché et les fluctuations des prix pourraient également affecter la rentabilité réelle de chaque culture.

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