Ravageur : Procédure pas à pas complète

Une procédure pas à pas complète pour Ravageur, couvrant l'intrigue principale, les scénarios waifu, les scènes obscènes, la construction de statistiques, et plus encore ! Tout ce dont vous avez besoin pour naviguer parmi les nombreux choix et défis proposés par le jeu.

 

1. Vue d'ensemble

In Ravageur vous incarnez un dragon royal, chassé du pouvoir par un usurpateur, dans le but de reconquérir le royaume et de revendiquer le trône qui vous revient de droit. L'histoire se déroule en cinq actes, chacun ajoutant de nouveaux mécanismes. Parallèlement à l'intrigue principale, vous rassemblerez et frapperez un harem de waifu, et ces coups peuvent être soit doux et émotionnels, soit méchants et violents. Vous avez beaucoup d'options sur la façon de jouer à cela, et en effet une partie du plaisir du jeu consiste à incarner le personnage principal et à développer son code d'honneur personnel.

Notez que bien que le jeu ne vous juge pas pour vos penchants sexuels particuliers, vos actions auront des conséquences. Cette procédure pas à pas ne mentionnera que les décisions qui provoqueront des branches majeures dans une scène ou auront des effets significatifs plus tard, comme le verrouillage des intrigues ultérieures. Si un point de décision n'est pas mentionné, il n'est probablement pas pertinent, alors faites simplement ce que vous trouvez le plus dragon-ish. (Ou le plus amusant.)

Vous ne pouvez pas tout voir sur une seule course, donc je vous déconseille d'essayer. Faites ce que vous voulez. Après tout, vous êtes un dragon, c'est ce qu'ils font.

Les scènes de galerie (c'est-à-dire les événements sexy) seront indiquées par un (G).

Inutile de dire qu'il y a des spoilers tout au long de cette procédure pas à pas. Je vais bloquer certains des morceaux les plus juteux, mais lisez à vos risques et périls. 🙂

1.1) Foire Aux Questions (VÉRIFIEZ D'ABORD ICI)

Q : Combien de temps dure ce jeu ?
A:
Cinq actes, bien qu'au moment d'écrire ces lignes, l'intrigue principale ne soit complète qu'à travers l'acte IV. Les futures mises à jour incluront l'Acte V, et étofferont également les Actes III-IV. Il n'y a pas de projet pour un sixième acte.Q : Cette procédure pas à pas est-elle à jour ?
A:
Eh bien, au moment de la rédaction, la version actuelle est la 4.3.3. Les mises à jour de la procédure pas à pas seront publiées peu de temps après la publication du nouveau contenu. Je ne peux pas dire quand, exactement; Je n'ai pas de relation particulière avec les développeurs, donc je reçois le nouveau contenu en même temps que vous.Q : Comment puis-je éviter de mourir à la fin de l'acte III ?
A:
Voir section 2.3.9

Q : Comment puis-je trouver un trésor ?
A:
Voir section 4.6

Q : Puis-je capturer Maelys vivante ?
A:
Tu peux! Voir la section 3.8

Q : Puis-je récupérer un waifu après l'avoir donné à une faction de la horde ou de l'antre ?
A:
Non. Ils ont quitté votre harem pour de bon. C'est le prix à payer pour remonter le moral.

Q : Mais je veux que Darja revienne des Infernals !
A:
BOMP BOMP ba-BOMMMM, Weeeeeehhhhhhh.

Q : Comment puis-je obtenir Breaker ?
A:
Vous devez construire la chambre de torture.

Q : Pourquoi ne puis-je pas construire la chambre de torture ?
A:
Il nécessite la balise "Torture" active dans le menu Préférences. De plus, comme toutes les améliorations de repaire, sa construction coûte 1 trésor et prend du temps.

Q : Quand la mise à niveau du repaire que j'ai commandée sera-t-elle construite ?
A:
Cela prend un jour ou deux. Essayez de dormir pour avancer le temps.

Q : Les bains publics sont-ils inutiles ?
A:
Un peu, ouais. Vous pouvez faire tremper pour réduire vos blessures, mais de manière réaliste, la plupart des joueurs reculent lorsqu'ils se blessent pour rien, et au moment où vous pouvez construire les bains publics, il n'y a pas beaucoup de façons de se blesser. Il se peut que des scènes de baignade obscènes soient ajoutées à l'avenir, mais il n'y en a pas actuellement.

Q : Est-il possible d'avoir Mina la Marchande et les Mercenaires dans le repaire en même temps sans faire de Mina une prisonnière ?
A:
Oui. Quand elle rencontre les Mercs, vous devez l'emprisonner, sinon elle partira. Cependant, une fois qu'elle est emprisonnée, vous pouvez lui faire amende honorable en lui donnant la robe que Petruk trouve au milieu de l'acte III. Cela permet à Mina de redevenir votre partenaire commercial digne de confiance, sans affecter la loyauté des mercenaires.

Q : Les pièges du repaire sont-ils inutiles ?
A:
Ils vous aideront à capturer les catgirls (voir 3.12 pour plus de détails). A part ça, ils ne servent à rien.

Q : Y a-t-il du contenu sur la grossesse dans ce jeu ?
A:
Actuellement, trois waifu ont des histoires de grossesse : Enid la roturière, Héloïse l'inquisitrice et Valzira la sorcière. Notez que ces deux derniers sont mutuellement exclusifs. Voir leurs sections respectives pour plus de détails. Plus de contenu sur la grossesse est prévu pour l'acte V.

Q : La conversation avec l'Inquisitrix est sur écoute !
A:
Non, ce n'est pas le cas. Continuez à jouer et les choses deviendront claires.

Q : Oui, ça l'est ! Je sélectionne "CE QUI S'EST PASSÉ". et le jeu dit que j'ai choisi "NON".
A:
(soupir) Écoute, si tu dois savoir : l'Inquisitrix a des pouvoirs de contrôle de l'esprit et a ensorcelé le dragon. La raison pour laquelle le dragon ne fait pas ce que vous choisissez est que l'Inquisiteuse contrôle ses actions en ce moment. Continuez à jouer et vous aurez une chance de briser le sort.

Q : Un choix que vous/quelqu'un d'autre avez mentionné n'existe pas.
A:
Vérifiez le menu des préférences ; certaines scènes et branches sont bloquées si une balise fétiche applicable est désactivée. Vous pouvez activer ou désactiver les balises à la volée, mais vous devrez peut-être faire défiler le texte et rejouer les dernières lignes pour que les nouveaux paramètres entrent en vigueur.

Q : J'ai trouvé une scène obscène, mais elle n'a pas été ajoutée à la Galerie.
A:
Les développeurs n'ajoutent pas de scènes à la galerie tant qu'elles ne sont pas écrites et illustrées. Réessayez la prochaine version.

Q : Avez-vous un fichier de sauvegarde à 100 % ?
A:
Il n'y a pas de lecture à 100% de Ravager - plusieurs lectures sont nécessaires pour tout voir. Mais si vous souhaitez simplement déverrouiller toutes les scènes de la galerie, rendez-vous sur la page de la galerie d'Adeline et vous trouverez une option pour le faire.

Q : Il y a une erreur dans la procédure pas à pas.
A:
C'est très possible ! Ma connaissance du jeu n'est pas parfaite. Laissez une note dans les commentaires et je le ferai corriger dans la prochaine version.

1.2) À propos des noms de personnages

Lorsque vous rencontrez un personnage pour la première fois, vous ne connaissez généralement pas son nom. Jusqu'à ce que vous l'appreniez, ils seront identifiés par un surnom descriptif. Cette procédure pas à pas utilisera les deux noms pour faciliter la compréhension. Néanmoins, s'il arrive un moment où vous ne savez plus de qui je parle, consultez la liste suivante :

Chanwe l'abbesse
Chia la Servante (non nommée dans le jeu)
Cooch l'ivrogne (parfois connue sous son nom propre, "Cuchilla")
Darja la fangirl
Eburon le loup-garou
Enid le roturier
Héloïse l'Inquisitrice
Issa le Kobold (parfois appelé "le chambellan")
Maelys la chasseresse
Marie-Anne la fermière
Mina la Marchande (parfois appelée "la Marchande")
Naho la louve
Rain the Nun (non nommé dans le jeu)
Sabetha et Inej les voleurs (parfois appelées « les sœurs voleuses » ou « les filles-chats »)
Valzira la sorcière

Les umaults et autres signes diacritiques seront ignorés dans cette procédure pas à pas ; Toutes mes excuses, mais je suis un joueur sylvestre, je ne parle pas l'ASCII élevé.

Incidemment, le dragon n'a pas de nom canon; son nom est celui que vous lui donniez. Refuser de choisir un nom lui donne le nom de "Ravageur", mais ce n'est qu'un espace réservé; les développeurs et les fans l'appellent "le dragon".

1.3) Les bases

1.3.1) Menu principal

Avant même de commencer, vous voulez faire un tour dans le menu Préférences, pour personnaliser entièrement votre expérience dragon-porno. Notez une douzaine de balises en haut, indiquant certains des fétiches les plus ésotériques du jeu. Tout ce qui est allumé est allumé ; tout ce qui ne sera pas simulé de l'histoire. Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez modifier les préférences en cours de partie si une branche que vous souhaitez n'est pas présentée, bien que vous deviez faire défiler quelques lignes pour activer les nouveaux paramètres. La première fois que vous démarrez le jeu, toutes les balises seront éteintes. Je suggère de les activer tous, afin que tout le contenu soit disponible. Vous pouvez généralement ne pas sortir ou revenir à une branche si vous rencontrez quelque chose que vous n'aimez pas. Mais, si vous êtes particulièrement excité ou déclenché par quelque chose, ou si vous trouvez cela plus pratique, allez-y et désactivez les choses. Ravager ne juge pas, et moi non plus. 🙂

Pendant que nous y sommes, notez l'option Galerie. Il s'agit d'un catalogue de scènes obscènes, indexées alphabétiquement par waifu. Les scènes que vous avez déjà vues peuvent être visionnées à partir d'ici. Sur la première page, vers le bas, notez l'option de tout déverrouiller (si vous n'avez pas envie de chasser le trésor pour eux). Vous pouvez également tout verrouiller en cliquant deux fois dessus. Le menu principal propose également des options pour afficher les crédits, une procédure pas à pas et le Discord du jeu. Le Discord est l'endroit où les fans se retrouvent et peuvent communiquer avec les développeurs, notamment en soumettant des rapports de bogues. Je recommande de le vérifier. C'est un lieu de rencontre amusant et vous obtenez un succès gratuit en cliquant sur le lien. 🙂

Toutes les options du menu principal - à l'exception de la galerie - sont également disponibles sur l'écran d'état du jeu, accessible en appuyant sur ESC à tout moment dans le jeu. L'écran d'état répertorie également vos statistiques, dont nous devrions probablement parler…

1.3.2) Statistiques

Votre dragon a un tas de statistiques, qui sont vérifiées à différents moments de l'histoire. Il n'y a aucun élément de hasard dans un test de stat - si votre stat est X ou plus, vous réussissez. Sinon, vous échouerez, même si l'échec n'est pas toujours une mauvaise chose - parfois, vous obtenez un coup de pouce pour la statistique pertinente en faisant un bon essai.

Notez que vous obtiendrez un point bonus de Force et de Charme pour avoir terminé l'acte II, et un autre de chaque pour avoir terminé l'acte III.

Les statistiques sont :

- Blessures: Votre CV. Certaines mauvaises décisions ou des vérifications de statistiques ratées vous blesseront. Si vous subissez trois blessures, c'est Game Over. Votre score de blessures est réduit de 1 chaque fois que vous terminez un acte, et peut être réduit à zéro en utilisant les bains publics de votre repaire. Ne vous inquiétez pas trop de votre niveau de blessure ; cela ne devrait pas poser de problème à moins que vous ne soyez imprudent, et vous pouvez toujours utiliser la restauration pour choisir une option différente.

- Force: Comme tu es doué pour la violence. Vous pouvez l'augmenter en échouant à des défis de force ou en mangeant de la viande. Il doit s'agir de viande vivante ou fraîchement tuée; le cuire ou le laisser reposer trop longtemps ne donne aucun bonus. Notez que la viande humaine - y compris votre waifu - EST une option, mais ce n'est pas nécessaire - si vous savez ce que vous faites, vous pouvez effectuer tous les tests de compétence dans le jeu sans avoir recours à la consommation d'hommes/femmes.

- Charme: À quel point vous êtes doué pour vous frayer un chemin en utilisant des mots. Vous obtenez des points de charme supplémentaires grâce à la conversation ou occasionnellement à l'échec des tests de charme.

– Puissance : Comme ton dragon est excité. Pas vraiment. La puissance augmente d'un point chaque fois que vous frappez quelqu'un de nouveau. Où le jeu trace la ligne entre les actes sexuels qui augmentent la puissance et ceux qui ne le font pas n'est pas clair, mais généralement l'augmentation de la puissance n'est déclenchée que lorsque votre partenaire prend votre sperme dans son vagin, sa bouche ou son anus. Vous n'obtenez le bonus qu'après votre première fois avec un nouveau partenaire (ou le consentement de la victime est facultatif), vous ne pouvez donc pas simplement choisir un waifu et le moudre pour augmenter votre puissance. (Vous pouvez toujours la broyer pour le plaisir, cependant. 🙂 ) Une puissance plus élevée a pour effet pratique de vous rendre plus puissant surnaturellement, vous permettant de résister à la magie et, en de rares occasions, d'intimider les humains chétifs avec votre aura draconique.

– Cruauté/Miséricorde : Deux statistiques différentes, représentant votre réputation aux yeux du grand public. Notez qu'il ne s'agit PAS d'un compteur de karma ou d'une mesure de votre noblesse ou de votre malice, mais plutôt de ce que les gens ont entendu à votre sujet. Par conséquent, cette statistique n'augmentera qu'en réponse aux actions observées, soit sur le moment, soit après coup. Vous pouvez, par exemple, gagner une statistique de miséricorde élevée en agissant noblement et honorablement en public, tout en étant un monstre amoral en privé. La cruauté et la miséricorde sont suivies indépendamment l'une de l'autre, il est donc tout à fait possible de vivre l'idéal machiavélique d'être aimé et craint en même temps, si vous êtes assez bon.

Les opportunités d'augmenter les statistiques sont courantes au début, mais deviennent plus rares au fur et à mesure que le jeu avance. Si vous rencontrez des difficultés pour élever une statistique au niveau dont vous avez besoin, une liste complète des opportunités se trouve dans la section 4 de cette procédure pas à pas.

1.3.3) Mode Power Fantasy

Au début du jeu, vous pouvez choisir de jouer à "Dark Fantasy" ou "Power Fantasy". "Power Fantasy" est un mode facile ; tous les tests de compétence sont effectués automatiquement et les blessures, les exigences en matière de trésors et le moral de la horde sont ignorés. En d'autres termes, le jeu devient plus un roman visuel simple. Notez que cela ne vous rend PAS invincible ; Les branches "Dead End" signifient toujours Game Over, et vos actions peuvent toujours avoir des conséquences que vous ne voulez pas affronter.

2) Présentation de l'intrigue principale

2.1) Acte I

L'acte I est un prologue - une séquence de scènes principalement linéaire qui présente certains des personnages principaux et le conflit central du jeu. En plus de mettre en place l'intrigue, il sert également de création de personnage ; non seulement pour déterminer vos statistiques de départ, mais aussi pour donner l'opportunité d'entrer dans le personnage et de décider du type de personnalité de votre avatar draconique. Mis à part les statistiques, la plupart de vos choix dans l'acte I n'auront pas d'effet substantiel sur le jeu à l'avenir. La seule exception concerne vos interactions avec Enid the Commoner. En fonction de vos actions, elle peut être capturable plus tard, se présenter plus tard pour une brève apparition ou ne plus réapparaître. Aucun des autres choix que vous ferez n'aura d'effet autre que vos statistiques et une ligne de dialogue modifiée occasionnellement.

Alors, appuyez sur Démarrer, choisissez le mode Dark Fantasy ou Power Fantasy, faites-vous éclore, et c'est parti !

2.1.1) Le Palais

La première chose qui se passe à l'éclosion est que vous rencontrez Adeline. Vous avez alors quelques occasions d'interagir avec elle.

  • La mordre confère +1 FORCE et la possibilité de lui cracher du feu au visage. Cracher du feu ne se passe pas comme prévu, mais donne +1 CRUAUTÉ.
  • Se nicher plus près confère +1 CHARME et la possibilité de la monter.
    • Tenter de la monter échoue, mais vous donne une seconde chance de mordre et de cracher du feu, pour le bonus FORCE/CRUAUTÉ ci-dessus.
    • Alternativement, suivre le montage avec bouder ou grogner ne vous rapporte rien, mais vous donne une option supplémentaire dans la scène suivante.
  • Toutes les autres options passent au bit suivant sans modifier vos statistiques.

Vous obtenez ensuite une exposition et la possibilité de vous nommer. Après un peu plus de dialogue, qui ne change rien, Adeline partira, et peu de temps après sa servante (non nommée, mais appelée « Chia » dans la Galerie) entrera avec un plat de viande.

  • Regarder la nourriture vous donne la possibilité de l'accepter ou de bondir sur la servante.
    • Prendre la nourriture vous donne +1 FORCE pour le repas et +1 MERCY pour avoir de bonnes manières.
    • La bondir a le même résultat que Lunging for her, ci-dessous.
  • Se précipiter sur elle vous donne +1 CRUAUTÉ et la possibilité de continuer à l'agresser :
    • Vous avez deux ou trois options pour ne pas sortir de cette interaction et manger à la place, gagnant +1 FORCE.
    • Si vous choisissez d'aller jusqu'au bout, vous gagnez +1 PUISSANCE (scène de la galerie de Chia "Service").
  • Si vous êtes allé Nestlé -> Monter -> Pout OU Growl plus tôt, vous aurez l'option supplémentaire de "Regarder son corps", qui vous permet de :
    • Prenez la nourriture après tout, obtenez +1 FORCE et +1 MISÉRICORDE.
    • Ou "Approchez-vous d'elle" et prenez-la d'une manière plus douce (scène de la galerie "Service", encore une fois) et obtenez +1 PUISSANCE, mais pas de cruauté supplémentaire.

Quelle que soit la façon dont vous vous occupez de la servante, Adeline revient et nous nous dirigeons vers la grande salle. Ici, nous rencontrons Regent Balthorne, qui s'impose rapidement comme le méchant de l'histoire.

  • Rugir contre lui nécessite 1 cruauté pour réussir
  • Faire semblant de le rejoindre nécessite 1 Charme pour réussir, mais vous donne +1 CHARME en cas d'échec.
  • Rester sur place échoue automatiquement.

Ensuite, vous avez le choix entre :

  • Fonce.
  • Mordez le bras de Balthorne.
  • Si vous avez réussi le précédent test de Charme/Cruauté, vous avez une troisième option : "Mordre sa bite !" Cela nécessite 1 Force. Si vous échouez, vous gagnez +1 FORCE pour avoir essayé.

Si vous mordez l'une ou l'autre partie de son anatomie, vous avez alors le choix de :

  • Fonce
  • Ou continuez à vous battre, ce qui ne marche pas. Vous obtenez +1 BLESSURES et vous devez quand même courir.

Quelle que soit la façon dont vous y jouez, vous finissez par courir dessus et vous faire tirer dessus, ce qui vous donne +1 BLESSURES (ce qui, si vous avez essayé de vous frayer un chemin à travers les gardes, vous donnera un total de 2 BLESSURES. N'oubliez pas que 3 BLESSURES signifient Game Over ! )

2.1.2) L'évasion

En atterrissant dans la rue, vous avez la possibilité de courir ou de vous cacher. Courir vous oblige à essayer de vous cacher de toute façon (ce qui vous rapporte parfois +1 BLESSURES pour votre problème), alors allez droit au but et cachez-vous. Vous choisirez une maison qui semble probable et vous aurez trois options :

  • Frapper la porte échoue et vous invite à choisir à nouveau.
  • Aller à la fenêtre du deuxième étage vous emmène dans la chambre d'Enid le roturier.
  • Plonger au-dessus de la porte présente des options supplémentaires :
    • Grimper par la fenêtre vous emmène dans la chambre d'Enid.
    • En vous cachant sous le chariot, deux gardes viennent vous chercher.
      • Abattre l'un des gardes vous donne +1 CRUAUTÉ et le choix de :
        • Jouez avec eux, ce qui vous rapporte +1 BLESSURES avant de vous échapper dans les égouts.
        • Ou réussissez votre évasion en vous dirigeant vers les égouts sans subir de blessures supplémentaires.
      • Les maîtriser vous donne +1 MERCY et vous vous échappez dans les égouts.
      • Rester caché vous emmène directement dans les égouts, sans stats gagnées.

Si vous vous retrouvez dans la chambre d'Enid le roturier, vous obtenez les options suivantes :

  • Sauter par la fenêtre vous rapporte +1 BLESSURE et vous emmène dans les égouts.
  • Rester caché vous donne +1 CHARME et déverrouille un camée plus tard dans le jeu. Puis, après une scène tendue, vous vous échappez dans les égouts.
  • Sauter sur Enid vous donne plus d'options :
    • La tuer vous donne +1 FORCE (en grignotant ensuite le cadavre), puis vous emmène dans les égouts.
    • La tenir immobile (scène d'Enid's Gallery "Rude Awakening") offre un point de décision plutôt intéressant :
      • La prendre grossièrement vous rapporte +1 BLESSURES, et lui passe une très mauvaise nuit, avant de vous échapper dans les égouts.
      • La prendre doucement vous donne +1 PUISSANCE et vous donne d'autres options :
        • C*m on her fait exactement cela et offre le choix supplémentaire de :
          • Réussissez votre évasion, gagnez +1 MERCY et allez dans les égouts.
          • Ou tuez-la, gagnez +1 FORCE et allez dans les égouts.
        • C*m in her propose les deux mêmes options :
          • La tuer gagne +1 FORCE et vous emmène dans les égouts.
          • Réussir votre évasion vous rapporte +1 MISÉRICORDE ET débloque

          la chance de capturer Enid plus tard dans le jeu.

      • Réaliser votre évasion vous donne +1 MERCY et déverrouille le camée, après quoi vous vous échappez dans les égouts.
      • La tuer vous donne +1 FORCE et vous emmène dans les égouts, comme ci-dessus.

Notez que Pounce on her -> Hold her still -> Take her doucement -> C*m in her -> Make good your escape est le SEUL chemin qui vous permet de capturer Enid plus tard.

Quelle que soit la manière dont l'évasion se déroule, vous finissez par fuir vers les égouts (si vous ne mourez pas de Blessures), où vous vous reposez jusqu'à ce que la chaleur s'apaise. Pendant ce temps, une brève scène en coupe présente Maelys la chasseresse, que Balthorne charge de vous retrouver et de vous tuer. Et voilà pour l'acte I.

2.1.3) Chemins suggérés

Notez que les éléments suivants ne sont en aucun cas les seuls chemins à travers l'acte I. En fait, je vous recommande d'ignorer cette section ; Ravager est censé être joué comme vous le souhaitez, et rien de ce que vous pouvez faire dans l'Acte I ne paralysera votre jeu au-delà de toute réparation. Vous devriez profiter de l'occasion pour entrer dans le personnage et faire ce que vous pensez qu'un dragon ferait. Mais, parfois, vous devez min/max - en particulier dans la poursuite de ces réalisations douces et douces - alors voici quelques options pour vous :

Haute cruauté :
– Nestlé, monter, mordre et cracher du feu sur Adeline
– Molest la servante
– Cachez-vous sous le chariot et éliminez un garde
Résultat : 1 STR, 1 CHM, 1 POT, 3 CRU, 0 MER

Haute Miséricorde :
– Nestlé, monter, mordre et cracher du feu sur Adeline
– Prenez la nourriture.
– Prenez Enid doucement, puis faites votre évasion. (C*mming en elle permet un autre point de Mercy plus tard, si vous êtes prêt à ne pas la capturer.)
Résultat : 2 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 2 MER

Haute résistance:
– Nestlé, monter, mordre et cracher du feu sur Adeline
– Prenez la nourriture.
– Prenez Enid doucement, puis tuez-la et mangez-la.
Résultat : 3 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 1 MER

Haut Charme :
– Nestlé, monter, mordre et cracher du feu sur Adeline
– Prenez la nourriture.
– Entrez dans la chambre d'Enid et restez caché.
Résultat : 2 STR, 2 CHM, 0 POT, 1 CRU, 1 MER

Haute puissance (façon "Bad Dragon") :
– Nestlé, monter, mordre et cracher du feu sur Adeline
– Molest la femme de chambre.
– Prenez Enid doucement, puis tuez-la et mangez-la.
Résultat : 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 2 CRU, 0 MER

Haute puissance (façon "bon dragon") :
– Nestle et Mount Adeline, mais ne la mordez pas.
– Regarde la femme de chambre, puis Approche-toi d'elle.
– Charmez Balthorne puis tentez de le castrer.
– Prenez Enid doucement, puis faites votre évasion.
Résultat : 1 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 1 MER

Zero Cruelty and Mercy (Pour le succès « Dragon, quel dragon ? ») :
– Nestle et Mount Adeline, mais ne la mordez pas.
– Regarde la femme de chambre, puis Approche-toi d'elle.
– Charmez Balthorne puis tentez de le castrer.
– Prenez Enid doucement, puis tuez-la.
Résultat : 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 0 MER

Statistiques les plus basses possibles (pour un défi) :
– Ne pas nicher ni mordre Adeline
– Prendre la nourriture
– Gelez-vous contre Balthorne (vous pouvez toujours lui mordre le bras, si vous le souhaitez.)
– Cachez-vous sous le chariot et attendez que les gardes passent.
Résultat : 1 STR, 0 CHM, 0 POT, 0 CRU, 1 MER
(Alternativement, foncez sur la servante pour 1 CRU, puis mangez pour 1 STR ou agressez-la pour 1 POT.)

2.2) Acte II

Après avoir échappé à la capitale par les tunnels des égouts, vous êtes désormais libre, mais vous ne pouvez pas vous reposer tranquillement. Balthorne a envoyé des chasseurs après vous, dont un particulièrement acharné du nom de Maelys the Huntress. Peu importe à quelle vitesse vous courez, elle vous trouvera. Cela signifie que vous avez besoin d'un repaire pour vous cacher. Alors, il est temps pour le dragon d'aller à la recherche d'une maison. Et en cours de route, vous pourrez peut-être rencontrer des personnes intéressantes. Et baise-les. Parce que dragon.

2.2.1) Nouvelle mécanique : l'exploration et le chronomètre

La première chose que vous remarquerez au démarrage de l'Acte II est un nombre dans le coin supérieur droit de l'écran. C'est le nombre de jours dont vous disposez avant que Maelys ne vous rattrape. Si vous ne trouvez pas de repaire avant qu'il n'atteigne zéro, c'est Game Over. Mieux vaut bouger, alors. L'écran initial de l'Acte II vous propose un choix de quatre destinations : les Hautes Terres, les Basses Terres, les Montagnes et la Ville. La Cité est inaccessible - après tout, vous venez juste d'en sortir, et aussi bien gardée soit-elle, vous aurez besoin d'une armée pour rentrer à l'intérieur. Les trois autres sont des régions contenant plusieurs emplacements chacune. L'exploration d'un lieu prend une journée. Bien que vous ayez amplement le temps d'explorer la majeure partie du monde du jeu avant de vous installer dans vos nouvelles fouilles, il y a aussi un cas à faire pour trouver un repaire dès que possible. La plupart des événements d'exploration de l'Acte II resteront accessibles dans l'Acte III, parfois avec de petites modifications. Une exception majeure à connaître est la forêt. L'événement y est inaccessible une fois l'Acte II terminé, et bien que facultatif, il offre des avantages significatifs.

2.2.2) Événements d'exploration

Alors, où aller et qu'y trouverez-vous ? Eh bien, voici vos options :

Terres Basses

Village de pêcheurs (Gutter's Cove): Vous avez le choix ici. Choisissez "Choisissez l'un des habitants de la ville" pour rencontrer Cooch, l'ivrogne. Ou, choisissez "Infiltrer un navire" pour essayer de vous cacher sur un. Cela nécessite 2 Force. Le succès déverrouille le temple englouti comme repaire possible. L'échec vous donne +1 FORCE. Quoi qu'il en soit, l'alarme sera déclenchée dans la crique, ce qui signifie que vous ne pourrez pas retourner rencontrer Cooch avant l'acte III (à moins que vous ne la rencontriez d'abord).

Marais: Encore une fois, vous avez le choix : suivez la fumée ou suivez les lumières. (Vous pouvez venir ici deux fois et faire les deux.) Suivre la fumée déverrouille la cabane et vous permet de rencontrer Valzira la sorcière, qui n'a pas le temps pour votre merde; quoi que vous fassiez, vous vous retrouverez à l'extérieur de la cabane, blessé mais indemne. Suivre les lumières est plus productif - vous rencontrez un Wisp, avec qui vous pouvez converser sur une variété de sujets. Poser des questions sur les «ENVIRONS» déverrouille le temple englouti comme un repaire potentiel. Les autres sujets ne fournissent que des connaissances. Parler au feu follet vous accorde également +1 CHARME, et - bien que ce ne soit pas immédiatement évident - peut débloquer un moyen de capturer Valzira plus tard.

Terres sauvages : Vous rencontrez la tribu des loups et Naho the Wolfgirl se bat avec vous. Voir la section 3.11 pour les détails, mais la version courte est que vous avez besoin de 4 Force pour gagner. Échouer la première fois vous rapporte +1 FORCE comme prix de consolation, en échange de +1 BLESSURES. Échouer une deuxième fois est Game Over.

hauts plateaux

Ville (Bastion): Vous rencontrerez Sabetha et Inej, les voleurs. Attaquer est une mauvaise idée - non seulement vous obtenez +1 BLESSURES, mais vous ne pourrez pas les capturer ainsi qu'Héloïse l'Inquisitrix. D'un autre côté, écouter et accepter leur offre vous donne +1 CHARME et déverrouille le Bastion Heist (l'événement de capture d'Héloïse l'Inquisitrix) dans l'acte III.

Routes: Rencontrez Mina la marchande ; voir la section 3.10 pour plus de détails. Si l'événement se déroule d'une certaine manière, vous pouvez déverrouiller le repaire de la mine abandonnée.

Fermes : Vous avez le choix : La visite de la grange vous fera découvrir Marie-Anne la fermière. Entre autres résultats possibles, Marie-Anne peut vous donner l'emplacement du repaire de la Mine Abandonnée. Manger le bétail confère +1 FORCE, mais verrouille les terres agricoles pour le reste de l'acte II.

Forêt: Rencontrez Maelys la Chasseuse, face à des centaures. Notez que cet événement est UNIQUEMENT disponible dans l'acte II ; si vous ne le déclenchez pas avant de revendiquer un repaire, il est perdu pour de bon.

Montagnes

Village fortifié (Coldreach): Il n'y a rien à faire ici. Coldreach est une forteresse, trop bien gardée pour que même un dragon puisse l'attaquer seul. Aller ici ne fait perdre qu'une journée.

Campire : Rencontrez Darja, la Fangirl. Elle peut vous guider jusqu'au repaire du Spire. Notez que c'est le seul moyen de déverrouiller le Spire en tant que repaire.

Monastère (Couvent): Rencontrez Chanwe, l'abbesse.

Les sommets : Aller ici ne sert à rien. Quelque chose pourrait être implémenté ici dans une future version.

Les détails sur les événements où vous rencontrez waifu sont disponibles dans la section 3 de la procédure pas à pas, dans leurs articles respectifs.

2.2.3) Finale de l'acte II : Choisir un repaire

Ainsi, comme vous l'avez peut-être remarqué en lisant ce qui précède, trois repaires sont disponibles et vous ne pouvez en choisir qu'un par partie. La principale différence entre eux est que chacun donne accès à une faction différente du repaire - un allié qui fournit des informations et une assistance magique. Il y a un prix, cependant. Chaque faction du repaire vous oblige à sacrifier un waifu particulier pour les faire fonctionner, puis un autre waifu pour maintenir leur moral. Nous reviendrons plus en détail dans l'Acte III, mais pour l'instant voici vos options :

- La flèche donne accès à Malagar, le démoniste, qui vous assistera avec des conseils et de l'alchimie jusqu'à ce que vous lui sacrifiez Valzira la sorcière, après quoi il pourra utiliser la magie pour déformer les lois de la nature. Pour déverrouiller le Spire, rendez-vous au Camping et laissez Darja la Fangirl vous y accompagner.

- La mine abandonnée vous met en contact avec Zizeryx, le démon infernal. Zizeryx ("Ziz", pour le fandom) pourra fabriquer des monstres de l'Enfer pour votre armée. Ziz est aussi un futanari - un hermaphrodite avec des caractéristiques proéminentes des deux sexes physiques - et vous pouvez partager des moments obscènes tous les deux. Avant tout cela, cependant, elle vous demandera de lui amener Héloïse l'Inquisitrix. Comme indiqué ci-dessus, vous pouvez déverrouiller la mine abandonnée en obtenant un pourboire de Mina la marchande ou de Marie-Anne la fermière.

- Le temple englouti vous permet de vous allier avec Mère, un Dieu primordial du Chaos. Mère est au-delà de la compréhension mortelle - votre esprit chétif interprétera son discours comme des énigmes et des métaphores, et le monde se transformera en un trip acide en sa présence. Mais elle peut façonner la réalité elle-même comme de l'argile de potier et mettre des créatures hideuses à votre disposition. Pour forger une alliance, vous devrez donner à Mère Chanwe l'abbesse, pour qu'elle lui serve de réceptacle divin. Le temple englouti est déverrouillé en discutant avec le feu follet dans le marais à propos des "ENVIRONS". Alternativement, vous pouvez vous ranger sur un bateau à Gutter's Cove, mais cela nécessite 2 points de force et vous voudrez peut-être échouer à la place pour le bonus de force.

Une fois que vous avez choisi votre repaire et emménagé, vous vous couchez pour la nuit, pour être réveillé par une tribu de petits lézards maigres. Leur chef, Petruk, explique qu'ils sont des kobolds, descendants du précédent roi-dragon, et ici pour servir un nouveau maître - vous. En fait, vous n'avez pas le choix. (Vous pouvez écraser Petruk, mais il sera simplement remplacé par son frère jumeau Grokkan qui, comme un personnage de D&D dont le joueur était trop paresseux pour remplacer son ancien, agira exactement comme Petruk le ferait pour l'ensemble jeu.) Mais bon, les kobolds sont intelligents - sinon exactement intelligents -, loyaux, forts et parfois hilarants. Et ils aideront à protéger votre nouveau repaire. Alors pourquoi pas?

Pendant ce temps, une coupe montre Maelys la chasseresse faisant rapport à Balthorne. Il n'est pas content qu'elle ne vous ait pas encore attrapé, mais Maelys n'abandonne pas.

2.3) Acte III

Alors maintenant, vous avez un repaire, mais vos ennuis sont loin d'être terminés. La chasseresse vient toujours vous chercher, maintenant soutenue par certaines des meilleures troupes du régent. Et Balthorne détient toujours le trône qui vous revient de droit. Pour le reprendre, vous aurez besoin de plus que le pouvoir d'un dragon ; vous aurez besoin d'une armée. Vous devrez donc parcourir les terres pour collecter des fonds, des troupes et des alliés. Et waifu. Parce que vraiment, à quoi ça sert d'être roi si tu n'as pas de harem pour aller avec ?

2.3.1) Nouvelles mécaniques : la tanière

Désormais, l'antre sera le centre névralgique de vos activités. Le repaire est plus qu'un simple trou pratique pour se cacher; c'est votre port d'attache. Un endroit pour rassembler vos forces, mettre vos plans en marche et abriter vos waifu, qu'ils soient là volontairement ou non. La plupart des intrigues progressent principalement grâce à des événements qui se déroulent dans votre repaire. Certains événements sont déclenchés en visitant un certain endroit dans l'antre ou en discutant avec un waifu. D'autres sont déclenchés en retournant au repaire depuis l'écran d'exploration, ou en dormant. Il n'y a aucun élément aléatoire; les événements ont une liste de priorités, l'événement disponible ayant la priorité la plus élevée étant toujours déclenché. Ainsi, la sauvegarde ne vous aidera pas à obtenir différents événements, mais d'un autre côté, vous êtes assuré de voir tous les événements disponibles avec suffisamment de temps et de vérifier fréquemment vos invités. (Et puisque le chronomètre sera désactivé dans l'acte IV, vous n'avez aucune excuse. 🙂 )

Depuis le menu repaire, vous pouvez effectuer les actions suivantes :

Appelez votre accompagnateur : Appelle Petruk (à moins qu'il ne soit occupé par quelque chose, comme une amélioration du repaire). Vous pouvez lui demander ce qui suit :

  • "COMMENT EST MON TRESOR?" : Vérifiez l'état de votre trésor.
  • « QUE POUVEZ-VOUS FAIRE ? » : répertoriez les améliorations de repaire disponibles.
  • « FAITES QUELQUE CHOSE POUR MOI » : Construisez une mise à niveau du repaire.
  • « UTILISER MON TITRE PROPRE » : modifiez la façon dont les kobolds s'adresseront à vous. "Maître" est la valeur par défaut.
  • « J'AI UN NOUVEAU NOM POUR VOUS » : Changez le nom de Petruk.
  • "ÇA SERA TOUT" : retour au menu principal de l'antre.

Rendez visite à quelqu'un : Offre les options suivantes :

  • La première option de la liste consiste à visiter votre faction Lair. Notez que dans le Spire, cette option ne sera pas disponible immédiatement.
  • Rendez visite à vos captifs : Rendez visite à l'un de vos waifu dans leurs quartiers. Diverses actions sont disponibles lors de la visite d'un waifu; voir leurs sections respectives pour plus de détails.
  • Sondez votre horde : rendez visite à l'une de vos armées.
  • Ça ne fait rien : retour au menu principal de l'antre

Repos pour la nuit : Le repos avance le temps d'un jour et déclenche un événement de repaire le matin. Certains événements de repaire ne se produiront pas si vous ne vous reposez pas, alors ne vous démenez pas. Se reposer donne également la possibilité de Rêver, voir ci-dessous.

Partir: Quittez le repaire pour explorer. L'acte III ouvre de nouveaux événements d'exploration.

Quelques autres options peuvent être ajoutées par Lair Upgrades.

2.3.2) Nouvelle mécanique : Trésor

Vérifiez l'écran d'état et vous constaterez que vous avez maintenant une nouvelle statistique, Treasure. Cela représente votre richesse matérielle. Le trésor peut être dépensé pour construire des améliorations de repaire ou donné aux armées pour augmenter leur moral. À l'occasion, vous en aurez également besoin pour faire avancer certains scénarios. Vous commencez l'acte III avec 1 trésor et pouvez gagner plus de certains événements ; Voir la section 4.6 pour une liste complète. Vous pouvez également envoyer les kobolds faire des raids pour gagner 1 trésor, au prix de perdre 1 moral de kobold.

2.3.3) Nouvelles mécaniques : Améliorations du repaire

Les améliorations du repaire sont achetées avec un trésor - elles coûtent 1 trésor chacune - et construites par les kobolds. Construire une mise à niveau prend du temps, mais généralement pas beaucoup. Il y en a 5 disponibles :

  • Pièges : nécessaires pour capturer Sabetha et Inej, les voleurs. Inutile sinon.
  • Sacrifice : Un énorme repas monstre (une partie de la viande peut-être kobold ou humaine) qui confère +3 FORCE.
  • Dragon Idol : une idole qui confère +3 CHARME
  • Torture Chamber : présente Breaker the Torturer et ajoute une option au menu du repaire pour torturer les waifu désobéissants et briser leur esprit.
  • Bain public : ajoute une option au menu du repaire pour "Prendre un bain", réduisant les BLESSURES.
2.3.4) Nouvelles mécaniques : armées et moral

Votre objectif principal dans l'acte III est de recruter des armées. Il y en a trois disponibles : les Kobolds, les Mercenaires et la Tribu des Loups. Vous commencez avec les Kobolds, mais les deux autres nécessitent des démarches pour s'allier. Une fois que vous vous êtes allié avec une armée, vous pouvez lui rendre visite en utilisant l'option "Enquêter sur votre horde" dans le menu de l'antre. La visite déclenchera parfois des événements, alors regardez-les régulièrement.

Les armées ont un moral, qui diminue lorsqu'elles attaquent (pendant la Conquête de l'Acte IV), ou font des travaux pour vous. Pour garder le moral, vous devrez leur offrir des cadeaux en argent ou waifu. 1 Trésor ou un waifu vaut 1 Moral. Les waifu donnés à une armée ne peuvent pas retourner dans votre harem - vous les avez perdus pour de bon. Cependant, vous les verrez au hasard répondre aux besoins de l'armée lors de vos prochaines visites. Waifu avec une scène de galerie résultant d'un don sera noté dans la section de ce waifu de la procédure pas à pas. Notez que bien que le recrutement de toutes les armées ait des avantages, cela peut disperser vos ressources en gardant le moral de tout le monde. Par conséquent, vous pourriez trouver plus efficace de travailler avec une force plus petite.

Les armées seront principalement utilisées dans l'acte IV, pour la Conquête, mais vous pourrez également leur confier des tâches spéciales lors de la visite. Actuellement, il n'y en a que deux disponibles.

  • Les Kobolds peuvent être ordonnés de faire un raid, vous apportant +1 TREASURE, au prix de 1 Kobold Moral. Cela peut être répété tant qu'ils ont du Moral.
  • La tribu des loups peut attaquer le marais pour capturer Valzira. Ils ont besoin de 2 Moral pour gagner, et ils perdent 1 Moral, qu'ils gagnent ou qu'ils perdent.

Pour plus de détails sur le recrutement des armées, voir ci-dessous.

2.3.5) Nouvelles mécaniques : Lair Faction

Votre faction du repaire est un allié doté de pouvoirs surnaturels. Il y en a trois disponibles, mais vous ne pouvez vous allier qu'avec celui qui correspond à votre repaire. Chaque faction du repaire exigera de vous un waifu spécifique avant de s'engager pleinement dans votre cause. Une fois qu'ils ont le waifu donné, ils pourront fournir des connaissances et d'autres faveurs, ainsi que fonctionner comme une armée pendant Conquest in Act IV. Comme une armée, votre faction Lair a du moral, que vous devez maintenir en leur donnant waifu. (Contrairement aux armées, vous ne pouvez pas offrir de trésor à votre faction de repaire.)

2.3.6) Nouvelle mécanique : Rêves

Chaque fois que vous dormez, vous avez la possibilité de rêver. Certains rêves offrent des moments sexy, d'autres ne fournissent que des traditions. Les rêves suivants sont disponibles si vous remplissez les conditions pour les avoir :

  • L'endroit où vous êtes né : Aucune condition. Rêve d'Adeline.
  • Une direction étrange : Nécessite d'avoir rencontré Naho the Wolfgirl et Darja the Fangirl, tag "Goofiness" actif. Une expérience hors-genre.
  • La campagne vallonnée : Nécessite d'avoir rencontré Marie-Anne la Fermière. Un rêve de fermière. Peut-être son passé ? (Scène de la galerie de Marie-Anne "Troyen")
  • Votre rencontre avec Héloïse : Nécessite d'avoir baisé Héloïse l'Inquisitrix. Tu ne peux pas sortir cet elfe de ta tête. (Scène de la galerie d'Héloïse "Mémoires")
  • La texture de vos écailles : Nécessite d'avoir imprégné soit d'Héloïse soit de Valzira. Rencontrez Malice la Naga, ta future fille. (Scène de la galerie de Malice "Prémonition")
  • Vos prochaines retrouvailles avec Adeline : Nécessite d'avoir débloqué la faction Protean repaire. Soyez visité dans vos rêves par Adeline. Est-ce vraiment Adeline ? (Scène de la galerie de la mère "Cauchemar")
  • Un vide au-delà du monde : Nécessite essayant d'imprégner Héloïse ou Valzira après avoir imprégné l'autre. Faites-vous reprocher votre irresponsabilité.
2.3.7) Événements d'exploration

L'acte III ouvre de nouveaux événements d'exploration; Notez que vous devez terminer l'événement Acte II à un endroit donné avant que l'événement Acte III à cet endroit ne devienne disponible.

Terres Basses

-

Anse de Gouttière : Vous pouvez revenir pour capturer Cuchilla, l'ivrogne ou (si votre première rencontre sur les routes s'est déroulée d'une certaine manière) Mina la marchande. De plus, vous pouvez recruter les mercenaires ici.

Marais: Aucun nouvel événement disponible.

Cabane: Aucun nouvel événement disponible.

Terres sauvages : Rencontrez Eburon the Wolfboy et alliez-vous à la tribu des loups, si vous avez vaincu Naho. Recruter la tribu vous fera également gagner Naho la Wolfgirl en tant que captif malheureux.

hauts plateaux

-

Bastion: Réunissez-vous avec Sabetha et Inej, les voleurs, pour voler le donjon d'Héloïse l'Inquisitrix. Si tout se passe bien, vous pourrez également capturer Héloïse. Voir la section 3.6 pour plus de détails.

Routes: Rencontrez Mina la Marchande une seconde fois et capturez-la, si votre première rencontre s'est mal passée pour elle.

Fermes : Capturez Marie-Anne la fermière. Comme auparavant, manger le bétail pour +1 FORCE est possible, mais verrouillera les terres agricoles et empêchera la capture de Marie-Anne.

Forêt: Aucun nouvel événement disponible. L'événement Act II à cet endroit est également inaccessible.

Montagnes

-

Frappe froide: Aucun nouvel événement disponible.

Campfire: Capturez Darja la Fangirl, si vous l'avez laissée derrière vous avant de revendiquer le repaire de la Flèche ou si vous avez revendiqué un autre repaire.

Couvent: Capturez Chanwe, l'abbesse.

Les sommets: Aucun nouvel événement disponible.

2.3.8) Construire votre armée
Les Kobolds

-

Le produit de dragons se reproduisant avec une femme humaine, les kobolds sont sans cesse fidèles à leurs pères draconiques, vous n'avez donc jamais à vous soucier qu'ils vous baisent. Cependant, ils ont le même moral que vos autres armées et vous devez le maintenir. D'un autre côté, le moral des kobolds est un peu plus utile que les autres, car vous pouvez le dépenser pour les envoyer faire des raids et gagner des trésors.

Rien ne doit être fait pour recruter les kobolds ; ils se présenteront au début de l'acte III et resteront avec vous jusqu'à la fin.

La tribu des loups

-

Une tribu d'hommes-loups (et de femmes-loups) des Wildlands. En tant qu'adorateurs de la Lune, ils n'aiment pas les dragons, mais ils respectent la force. Lorsque le dragon bat leur chef Naho, il gagne le respect de la tribu et la loyauté particulière de leur nouveau chef, Eburon. Sauvages et turbulents, ils vous serviront volontiers en échange de l'opportunité d'un carnage et du droit de vivre libre.

La tribu des loups est liée à l'événement de capture de Naho. Améliorez votre statistique de force à 4 ou plus, visitez les terres sauvages et battez Naho au combat. Ensuite - ou en revenant dans l'acte III, si vous l'avez fait plus tôt - lancez-leur Naho et prenez le contrôle de la meute. Eburon the Wolfboy s'avancera pour négocier la loyauté de la meute. Vous pouvez faire un certain nombre d'offres, mais seulement deux le convaincront : "PLUS ♥♥♥♥♥♥♥ -> AUTANT QUE VOUS VOULEZ, QUAND JE SUIS ROI" et "LES TERRES BASSES COMME VOTRE ROAM". Leur offrir les basses terres n'a actuellement aucune conséquence, mais ce sera le cas dans l'acte V. S'allier avec succès à la tribu des loups vous permet de gagner Naho en tant que captif et vous permet également de poursuivre Eburon de manière romantique. S'il est ton genre.

Les mercenaires

-

Les Cent Compagnies ont leur siège social à Gutter's Cove et sont dirigées par Rhyll, un ancien capitaine pirate. Ils s'appellent eux-mêmes une bande de mercenaires, mais soyons honnêtes : ce sont des voyous qui se livrent au banditisme, à l'extorsion et parfois à l'esclavage sexuel. Ils sont fidèles à deux choses : Rhyll et la monnaie. Heureusement pour vous, vous avez beaucoup d'argent et Rhyll a des ambitions que vous pourriez l'aider à réaliser.

Le recrutement des mercenaires est un peu complexe. Visitez Gutter's Cove et choisissez "Crash the Bar". Vous pouvez effrayer les gardes pour +1 MISÉRICORDE, les tuer pour +1 CRUAUTÉ, ou vous éloigner et revenir pour découvrir qu'ils se sont égarés et ont laissé le bar sans surveillance. À l'intérieur, vous rencontrerez Rhyll. Vous avez la possibilité de l'attaquer, mais c'est mauvais ; vous obtiendrez +1 BLESSURES, puis tué. (Probablement. Plus à ce sujet dans une minute.) Asseyez-vous. Rhyll commandera une boisson et vous demandera de commander de la nourriture. Commander "MAN" vous rapportera +1 CRUAUTÉ plus tard, à moins que les négociations n'échouent. (Curieusement, cela ne vous procure aucune force supplémentaire). Les deux autres options ne vous procurent aucun bonus, mais sont par ailleurs très bien. Parlez avec Rhyll pendant un moment, puis mettez-vous au travail. Il propose de retarder les hommes du régent pour vous, si vous avez quelque chose à offrir en retour :

  • "PUISSANCE" nécessite 4 CRUAUTÉ. Si cela réussit, vous vous alliez avec les Mercenaires, et rajoutez 7 jours au chronomètre.
  • "GLORY" nécessite 4 MISÉRICORDE. Si cela réussit, vous obtenez les Mercenaires et les 7 jours supplémentaires.
  • "RICHES" leur paiera simplement 1 trésor pour les 7 jours supplémentaires, mais vous n'obtenez pas les mercenaires. (Vous pouvez également le faire après avoir échoué à l'un des tests.)
  • "RIEN" part sans avoir ni l'un ni l'autre. Vous ne pourrez pas revenir et réessayer.

Si vous réussissez à recruter les mercenaires, cela verrouillera Gutter's Cove pour le reste de l'acte III. Cependant, si vous n'avez pas encore capturé Cooch l'ivrogne, elle suivra les mercenaires et se retrouvera avec vos captifs. Notez que le verrouillage de Gutter's Cove peut toujours vous empêcher de recruter Mina la marchande, selon la façon dont votre première réunion se déroule.

En parlant de ça, Mina a du mauvais sang avec les Mercenaires ; si vous vous retrouvez avec les deux dans votre tanière, vous devrez soit en perdre un, soit trouver un moyen d'arranger les choses. Voir la section 3.10 pour plus de détails.

Encore une chose : si vous avez 6 Force ou plus, vous pouvez attaquer Rhyll puis vous en sortir vivant (vous subissez quand même une Blessure). La mort de Rhyll provoquera l'effondrement des mercenaires. Vous ne pourrez pas les recruter, mais vous n'aurez pas à conquérir Gutter's Cove lors de Conquest dans l'acte IV.

Les Protéens (Faction Lair)

-

Les Protéens ne peuvent être recrutés que si vous choisissez le Temple englouti comme repaire. Dans le menu "Visiter quelqu'un", choisissez d'enquêter dans les chambres profondes. Vous trouverez une statue bizarre, qui vous donne une brève connexion psychique avec une entité quelconque, qui a besoin "d'un prêtre". Ledit prêtre est Chanwe, l'Abbesse, que vous pouvez trouver au Monastère dans les Montagnes. Voir la section 3.1 pour plus de détails sur la façon de la capturer. Après avoir capturé Chanwe, allez dans ses quartiers et dites-lui "IL Y A UN DIEU ICI". Elle vous suivra jusqu'à la statue et se fera agresser par la chose à l'intérieur (scène de la galerie de Chanwe "REVELATION"). Le sacrifice réveillera Mère, le dieu dans la statue qui vous aidera maintenant avec ses pouvoirs divins et l'aide de viles bêtes protéiformes.

Les Infernaux (Faction Lair)

-

Les Infernaux ne vous rejoindront que si vous choisissez la Mine Abandonnée comme repaire. Dans le menu "Visiter quelqu'un", choisissez d'explorer les profondeurs de la Mine. Vous y trouverez un ancien temple profane, habité par le démon hermaphrodite Zizeryx. Le démon propose de vous aider à reprendre le Trône draconique, si vous pouvez faire quelque chose en échange : capturer Héloïse l'Inquisitrice. Voir la section 3.6 pour savoir comment procéder. Après avoir accompli cela, retournez à Zizeryx et remettez l'Inquisitrix. Vous pouvez baiser Héloïse en premier, mais une seule fois ; sinon le scénario d'Héloïse prendra le dessus et la sacrifier devient impossible. Regardez Zizeryx corrompre Héloïse. (Scène de la Galerie de Zizeryx et Heloïse "Sacrifice".) Ensuite, Zizeryx pourra vous aider, en vous offrant les connaissances et l'aide de ses sbires infernaux.

Après lui avoir donné Héloïse, demander à Zizeryx de "ME DIVERTIR". donne la scène de la galerie de Zizeryx, "Infernal Entertainment". Ziz a une autre scène de sexe, "Ignition", qui est réalisable à la fin de l'acte IV.

Soit dit en passant, Zizeryx s'identifie comme un "ça". Ne l'appelez pas "elle". (Oui, je l'ai probablement mal interprété ici moi-même. Les habitudes des fans de Futa ont la vie dure. 🙂 )

Malagar, le Démoniste (Faction Repaire)

-

Malagar n'est disponible que si vous séjournez au Spire. Le recruter est un peu plus complexe que les autres Lair Factions. Au lieu d'aller le chercher, vous devrez attendre qu'il vienne à vous. Au début de l'acte III, un événement de repaire le présentera, en se battant un peu avec vos kobolds. Il veut unir ses forces. Vous pouvez soit le renvoyer (ce qui vous empêche de le recruter), soit accepter. Si Darja la Fangirl est une captive, elle se présentera et vous apprendrez que Malagar est son oncle.

Notez que Malagar est TRÈS protecteur envers Darja. Si vous vous engagez sur sa route malheureuse ou si vous la donnez à l'une de vos armées, la prochaine fois que vous visiterez Malagar, vous découvrirez qu'il s'est enfui avec Darja, laissant derrière lui un "cadeau" qui vous donne +1 BLESSURES et vous donne 3 jours de congé. la minuterie. Inutile de dire que cela vous empêche également de rencontrer à nouveau Malagar ou Darja. Si Darja est déjà mécontente ou avec une armée lorsque Malagar arrive, vous aurez une chance de régler les choses sans rancune.

Après avoir recruté Malagar, visitez son laboratoire et discutez. Demandez-lui ce qu'il pourrait faire pour vous. Il mentionnera qu'il a besoin de Valzira la sorcière, une vieille amie devenue ennemie acharnée, pour acquérir ses propres pouvoirs magiques. Contrairement aux autres factions de Lair, cependant, il pourra toujours fournir de l'aide jusque-là, notamment en répondant à des questions sur divers sujets. (Il a tendance à divaguer, mais c'est une divagation intéressante. 🙂 )

Au sujet de la capture de Valzira, voir la section 3.13.

2.3.9) Finale de l'Acte III : Confrontation

Lorsque le nombre de jours restants atteint zéro, préparez-vous puis allez dormir dans votre tanière. Vous vous réveillerez au milieu de la nuit pour trouver le repaire attaqué par les hommes du Régent. Petruk a à peine le temps de vous avertir avant que Maelys la chasseresse ne le sorte. (Si Maelys s'est fait tabasser par les Centaures pendant l'Acte II, Petruk mourra. Sinon, il sera simplement assommé.) Ensuite, elle retourne sa colère contre vous.

Maelys est une adversaire redoutable ; vous ne pouvez pas la battre sans avantage. Heureusement, vous avez plusieurs avantages possibles :

  • Jouer l'événement Forêt dans l'Acte II, peu importe comment cela se passe.
  • Recrutement de la tribu des loups.
  • Recrutement des mercenaires.
  • Moral Kobold à 2 ou plus.

Si vous remplissez au moins une de ces conditions, vous gagnerez le combat. Sinon, c'est Game Over. (Si cela se produit et que vous n'avez pas de sauvegarde récente, essayez de revenir au menu du repaire et de donner un trésor ou un waifu aux Kobolds jusqu'à ce que leur moral soit suffisamment élevé.) Gagner le combat vous donne la possibilité de capturer Maelys vivante ; voir la section 3.8 pour savoir comment procéder. Vous pouvez aussi simplement la tuer. Dans tous les cas, vous finissez par vous effondrer à cause de vos blessures par la suite.

Après une brève coupe à Balthorne qui panique à l'idée que vous êtes toujours en vie, vous vous réveillez. Avec l'un de vos chefs d'armée à vos côtés (lequel est choisi au hasard), vous examinez les dégâts, puis vous vous dirigez vers la salle de guerre nouvellement construite. Après avoir obtenu un briefing sur l'état de vos armées, vous devrez choisir un chef de guerre pour les Kobolds :

  • Petruk, malgré ses appréhensions, est un chef compétent qui s'en remettra à vous pour épargner ou piller des territoires.
  • Issa, disponible uniquement si vous ne l'avez pas tué, épargnera toujours des territoires.
  • Breaker, disponible uniquement si vous avez construit la chambre de torture, pillera toujours les territoires.
  • Kralak, disponible uniquement si Maelys a tué Petruk, vous laissera décider d'épargner ou de piller, mais vous perdez 1 Kobold Moral si vous le choisissez.

Je vous recommande de rester avec Petruk, car il n'a aucun inconvénient, mais n'importe quel chef fera le travail (et parfois le texte de la bataille sera différent). N'oubliez pas que vous devrez planifier en fonction des faiblesses des autres si vous les choisissez.

Sur ce, nous passons à l'acte IV !

2.4) Acte IV

L'attaque de votre repaire a été un désastre pour les forces du régent. Maelys la chasseresse, la meilleure chance du régent de vous tuer, est soit morte, soit capturée. Beaucoup des meilleurs soldats de Balthorne sont également morts dans l'attaque, et il a fait exécuter le reste dans un accès de colère. Pendant ce temps, vos armées se sont rassemblées, vos blessures ont guéri et le régent a ramené ses forces restantes dans la capitale de Pale Rock, abandonnant le royaume au nom de sauver sa propre peau. Le moment est venu de commencer à reprendre votre royaume, morceau par morceau.

2.4.1) Nouvelle mécanique : Conquête

Pour l'acte IV, l'objectif du jeu passe de l'exploration à la conquête. Dans le menu principal du repaire, l'option "Départ" est remplacée par "Consultez votre conseil de guerre". Cela vous permettra de commencer une ronde de conquête. D'abord, vos chefs d'armée apparaîtront et vous informeront de leur état de préparation au combat. (Cependant, il est préférable de vérifier l'écran d'état si vous voulez le savoir ; là, vous obtenez les chiffres réels.) Ensuite, une carte du royaume apparaît. Les zones conquises apparaissent en rouge, celles qui ne sont pas conquises s'illuminent lorsque vous les survolez avec la souris. Après avoir choisi une zone, vous choisirez une armée pour attaquer à vos côtés.

(Sachez que vous ne pouvez pas revenir en arrière au-delà de l'interface de la carte, il peut donc être judicieux de conserver une sauvegarde avant, juste au cas où.)

L'acte IV se termine lorsque vous choisissez de conquérir Pale Rock, la capitale. Vous n'avez techniquement pas besoin de conquérir quoi que ce soit d'autre ; vous pouvez simplement aller directement à Pale Rock et terminer rapidement l'acte IV. Cependant, c'est une mauvaise idée pour deux raisons : premièrement, cela signifie moins de temps à passer avec votre harem (et votre épouse, voir ci-dessous). La deuxième raison est la prospérité. La prospérité est une valeur invisible qui mesure la force de votre royaume et la loyauté de vos sujets, et elle affecte la facilité ou la difficulté avec laquelle vous régnerez dans l'acte V. Vous obtenez 1 prospérité pour chaque territoire que vous conquérez, et 1 prospérité supplémentaire si vous choisissez d'épargner le territoire au lieu de le piller. Vous souhaitez donc conquérir un maximum de territoires sans trop épuiser vos armées.

(Bien sûr, la prospérité est un problème de l'Acte V, et l'Acte V n'est pas encore implémenté, vous pouvez donc l'ignorer complètement. Mais où est le plaisir là-dedans ? 🙂 )

Les scènes de conquête sont minutieusement écrites, mais la mécanique réelle est très simple. Chaque territoire a une valeur de Défense, cachée au joueur. Lorsque vous attaquez, le moral de l'armée que vous avez choisie est vérifié par rapport à cette valeur. Si le Moral de votre armée est inférieur à la Défense du territoire, vous perdez et rentrez chez vous, perdant 1 Moral. Vous êtes libre de prendre une autre photo après vous être reposé. Si le Moral est supérieur ou égal à la Défense, vous gagnez. Le territoire devient vôtre et vous gagnez 1 Prospérité. Votre général vous demande alors s'il faut épargner ou piller le territoire. (Si vous attaquez avec les Kobolds, ce choix peut être fait pour vous, selon qui les dirige ; voir ci-dessus.) Épargner ("LAISSEZ-LES.") vous rapporte 1 Prospérité supplémentaire, mais votre armée perd 1 Moral . Le pillage (« PRENEZ CE QUE VOUS VOULEZ. ») ne vous procure aucune prospérité supplémentaire, mais votre armée ne perdra pas de moral pour le combat.

Certains territoires ont des attributs supplémentaires. Selon les décisions de l'acte III, certaines zones peuvent être conquises avant même de commencer l'acte IV. Ceux-ci valent toujours 1 Prospérité. Certains territoires vous permettront également de capturer des waifu lors de leur pillage, en supposant que vous ne les ayez pas déjà capturés dans l'acte III. Et quelques-uns vous lancent d'autres balles courbes intéressantes. Voici la répartition :

Territoire
Défense
Waifu à piller
Notes
Fermes
1
Bastion
2
Bastion épargnant accorde +2 de prospérité, au lieu du +1 habituel.
Vieille forêt
Pas encore implémenté
Marécages
2
Valzira la sorcière
Pré-conquise si Valzira a été capturée dans l'acte III. La conquête avec une armée de Kobolds échoue toujours. Ne peut épargner ou piller.
Crique de la gouttière
2
Pré-conquis si les Mercenaires sont alliés ou si vous avez tué Rhyll.
Wildlands
2
Naho la louve
Pré-conquis si la tribu des loups est alliée.
Couvent
1
L'armée conquérante obtient +1 de moral si elle est pillée.
Portée froide
3
Montagnes
Pas encore implémenté

Gagnez ou perdez, vous devez vous reposer entre les rounds de conquête. Vous devriez en profiter pour décompresser un peu avec votre harem et votre consort, ou pour faire des cadeaux à vos armées pour leur remonter le moral. Lorsque vous êtes prêt, reposez-vous pour la nuit et reprenez la conquête le lendemain.

2.4.2) Nouvelle mécanique : Consort

À présent, vous devriez avoir appris à bien connaître votre waifu, et vous avez probablement un favori. Ainsi, vous avez la possibilité d'en choisir un pour être votre conjoint. Votre waifu choisie déménagera dans vos chambres et la décorera à son goût. Par la suite, chaque soir, lorsque vous vous coucherez, vous aurez droit à une courte scène avec votre épouse, parfois drôle, parfois sexy, parfois douce. Les scènes sont choisies au hasard dans un pool spécifique à waifu, et vous avez généralement la possibilité de passer des moments sexy à la place ou en plus de la vignette. Certains waifu ont des scènes de sexe nouvelles ou modifiées disponibles uniquement lorsqu'ils sont conjoints. En particulier, si vous refusez le sexe de votre épouse trois nuits de suite, vous obtiendrez une scène « assoiffée » où elle vient à VOUS à la recherche de sexe.

Vous pourrez choisir un époux le premier soir de l'acte IV. Si vous refusez, vous aurez la même chance la nuit suivante, et la suivante, jusqu'à ce que vous en choisissiez une. Si vous en avez assez de votre épouse, vous pouvez la donner à une armée et en choisir une nouvelle la nuit suivante. (En supposant que vous puissiez vivre avec vous-même par la suite. 🙂 )

Certains waifu exigent que vous remplissiez certaines conditions avant de pouvoir les faire épouser. Voir leurs sections respectives pour plus de détails, mais en bref :

Enid la roturière : refuse de devenir épouse.
Cooch l'ivrogne : Toujours disponible
Naho the Wolfgirl : Pas possible actuellement.
Mina la Marchande : Si heureuse.
Chanwe l'Abbesse : Pas possible actuellement.
Marie-Anne la fermière : Si heureuse ou brisée.
Issa le Kobold : Pas possible actuellement.
Héloïse l'Inquisitrice : Si elle est enceinte et vous a révélé sa grossesse.
Valzira la Sorcière : Pas possible actuellement.
Maelys la chasseresse : Impossible.
Eburon the Wolfboy : Si le moral de la tribu des loups est de 1 ou plus.
Darja la Fangirl : Si heureuse.
Sabetha et Inej the Rogues : Si vous avez avancé leur intrigue au point de baiser Inej.

Vous devez également connaître le nom de votre futur époux, que vous pouvez généralement lui demander en lui rendant visite. (Et vous devriez vraiment le savoir maintenant de toute façon, si vous envisagez de les faire épouser…)

Gardez à l'esprit que ne pas être en mesure de trouver votre meilleure épouse ne signifie pas nécessairement que votre relation est vouée à l'échec. L'acte V apporte de grands changements.

2.4.3) Malveillance

Vous accueillerez Malice, l'enfant naga, dans votre antre au début de l'acte IV si vous avez rempli les conditions de son apparition. (C'est-à-dire, imprégnant soit Héloïse soit Valzira.) Ce sera à vous de l'élever jusqu'à l'âge adulte, et vos actions auront des conséquences lors de la finale de l'Acte IV, et éventuellement lors de l'Acte V. Malice peut se révéler de trois façons :

  • DÉSOBÉISSANT : Une Malice désobéissante fait ce qu'elle veut et n'a de respect pour personne d'autre, y compris vous.
  • OBÉISSANTE : Une Malice obéissante respecte l'autorité et le pouvoir du dragon et comprend qu'elle doit négocier pour obtenir ce qu'elle veut, mais se comporte toujours de manière égoïste.
  • PENSÉ : Une Malice réfléchie comprend que le monde est compliqué et essaie de déterminer le bien et le mal par elle-même, sans l'aide du dragon.

Lequel vous obtenez est déterminé par une paire de "moments d'enseignement". Le premier est déclenché en visitant les Kobolds, découvrant que Malice a volé un cochon. Jouez la scène comme vous le souhaitez ; la seule décision qui compte est de savoir si vous lui dites de ne pas voler les autres ou de ne pas vous voler. La deuxième scène se produit après que vous ayez rendu visite à un captif mécontent. (Si vous jouez bien et que vous avez du mal à en trouver un, Naho la louve et Valzira la sorcière sont toujours mécontents.) Ici, Malice vous demandera pourquoi vous gardez les femmes enfermées. La façon dont vous répondez détermine comment elle se révèle :

  • Si vous dites que vos femmes vous appartiennent, elle vous demande alors si cela les fait voler. Si vous dites non, Malice devient DÉSOBÉISSANT.
  • Si vous admettez qu'il s'agit d'une forme de vol, le résultat dépend de ce que vous avez dit pendant la scène du cochon :
    • Si vous lui avez dit de ne pas prendre aux autres, Malice devient DÉSOBÉISSANTE. (Peut-être parce qu'elle pense que papa est un hypocrite. 🙂 )
    • Si vous lui avez dit de ne pas vous prendre, Malice devient PENSÉE.
  • Si vous lui dites que les règles sont différentes pour les dragons, ou dépendent de la situation, elle veut alors savoir comment vous savez quelles sont les règles.
    • Lui dire que les forts font les règles rend Malice DÉSOBÉISSANTE.
    • L'une ou l'autre des autres réponses rend Malice PENSÉE.
  • Si vous lui dites que la vie est faite de compromis, Malice devient OBÉISSANTE. (Votre réponse à la question de suivi n'affecte rien.)
  • Si vous ne jouez pas cette scène, le résultat de Malice dépend de ce que vous lui dites dans la scène du cochon :
    • Lui dire de ne pas prendre aux autres rend Malice DÉSOBÉISSANTE.
    • Lui dire de ne pas vous prendre rend Malice OBÉISSANTE.
  • Si vous manquez les DEUX événements, Malice sera DÉSOBÉISSANTE.

Il y a d'autres scènes avec Malice qui n'affectent pas son éducation :

Rendez visite aux Mercenaires pour les trouver en train d'essayer de… la divertir. Vous pouvez être un papa cool à ce sujet ou un papa en colère. Briser des os vous donne +1 CRUAUTÉ. Toute autre résolution est +1 MERCY.

Si votre repaire est le temple englouti, rendez visite à Mère et vous aurez l'occasion d'observer certaines… choses sur le chemin. Mère fait apparemment sa part pour éduquer Malice.

Malice se présentera également pour Moonday.

Les résultats de l'éducation de Malice seront vus dans la finale de l'acte IV, quand Malice possède votre épouse:

  • UNE Malice DÉSOBÉISSANTE ne [laissera pas partir votre épouse]. Vous pouvez la punir en utilisant le sexe ou la violence (la scène "Punition"), mais cela ne changera rien. (Notez que la punition violente est largement considérée comme l'une des scènes les plus dérangeantes du jeu.)
  • Une Malice OBÉISSANTE essaiera de conclure un accord avec vous. Accepter l'accord résout la situation sans faire de mal. Si vous refusez le marché, elle refuser de libérer votre conjoint.
  • Une méchanceté réfléchie peut être dissuadée sans problème.
  • If Héloïse l'Inquisitrice est votre épouse, tout ce qui précède sera ignoré. Au lieu de cela, vous obtiendrez une scène différente, quelle que soit l'éducation de Malice.
  • Si vous n'avez pas d'épouse, Malice n'apparaîtra pas.

Quelle méchanceté refuser de libérer votre épouse peut signifier pour l'acte V est inconnu à ce moment.

2.4.4) Acte IV Final : Bataille de Pale Rock

Lorsque vous avez fait tout ce que vous vouliez dans l'acte IV, convoquez le conseil de guerre et choisissez d'attaquer Pale Rock. Ce sera un combat difficile, nécessitant toutes vos forces, et vous-même menant la charge. Vos généraux auront chacun des idées différentes sur la façon de vous préparer personnellement au combat. Celui que vous choisirez deviendra votre avant-garde et obtiendra +2 Moral.

Pendant que vos généraux planifient et que vos armées se préparent, vous vous éloignerez pour régler quelques détails. De retour dans vos appartements, vous passerez une dernière nuit avec votre épouse. Savourez-le; une fois que vous serez roi, tout changera. (Si Malice est dans votre repaire, elle interrompra le moment tendre. Voir ci-dessus pour savoir comment gérer cela.) Une fois que vous avez dit au revoir, votre avant-garde vous équipera et vous rendra encore plus dur à cuire. Puis les tambours de guerre se mettent à jouer et l'armée sort.

La bataille de Pale Rock elle-même est une séquence de cinq défis, chacun devant être relevé soit par une armée particulière, soit par une vérification de statistiques particulière. L'utilisation d'une statistique nécessite que vous fassiez la vérification. Si vous ne pouvez pas faire le test, utiliser l'armée réussira toujours. Cependant, si l'armée entre dans le combat avec 0 moral, le prix de la victoire sera la vie du général. (Votre Vanguard aura une option spéciale qui réussit également toujours, mais en termes mécaniques, cela est sans objet puisque son moral est élevé de toute façon.) Vous avez également la possibilité d'utiliser le feu de dragon. Cela fonctionne toujours, MAIS vous prendrez un gros coup à la prospérité.

Le résultat de tout cela est que vous ne pouvez pas réellement perdre la bataille de Pale Rock ; l'objectif est d'arriver au bout tout en minimisant vos pertes.

(On ne sait pas si le moral de vos armées se répercute sur l'Acte V pour le moment.)

Les cinq défis, dans l'ordre :

  • Le Pont : Nécessite 6 Cruauté (vraisemblablement l'Armée des Centaures fonctionnera également ici, une fois implémentée).
  • La Porte : Nécessite des Kobolds ou 6 de Force.
  • La place : nécessite des mercenaires ou 6 charmes.
  • Les bidonvilles : Nécessite Wolf Tribe ou 6 Mercy. (5 si vous avez rencontré Enid la roturière dans l'acte I mais que vous ne l'avez ni baisée ni tuée.)
  • Le Donjon : Nécessite votre faction du repaire ou 6 puissances.

Entre ces défis, vous lirez beaucoup de texte. Mais c'est un texte génial. 🙂 Après avoir réussi les cinq défis, vous aurez accès au palais. C'est à vous de choisir d'aller droit au but ou de prendre votre temps et de vous imprégner de l'ambiance. (Et examinez tout à la recherche d'extraits de connaissances.) Quoi qu'il en soit, le chemin vous mènera finalement au sommet de la tour, où Balthorne et Adeline attendent. À votre discrétion, Balthorne peut être tué ou capturé vivant, tandis qu'Adeline peut être libérée, emprisonnée ou tuée.

Et avec ça, la guerre est gagnée, et le trône est à vous ! Imprégnez-vous de la lueur de la victoire. (Si Malice est dans ta tanière, se prélasser plutôt dans le présage inquiétant.) Si Adeline est libérée, vous vous retirerez avec elle dans la chambre royale. Vous avez la possibilité de l'interroger sur elle-même, sur le royaume et sur certaines connaissances intéressantes que vous avez peut-être acquises au cours de vos voyages. Lorsque votre curiosité sera suffisamment assouvie, elle vous demandera si vous voulez passer à l'affaire très sérieuse de la désosser. Vous pouvez le faire ou partir si vous êtes fatigué après une longue journée de conquête.

D'un autre côté, si vous choisissez de faire prisonnière Adeline, vous aurez plus ou moins la même conversation dans les cachots, avec elle laissant entendre tout au long qu'elle aimerait vraiment que vous la laissiez sortir de ces chaînes, s'il vous plaît et merci. Ensuite, vous pouvez soit la laisser enchaînée dans le donjon, soit la violer, soit la manger.

Dans l'un ou l'autre des cas ci-dessus, vous avez la possibilité de changer d'avis et de faire entrer/sortir Adeline du donjon après avoir entendu ce qu'elle a à dire. (Mais vous devez choisir avant de désosser.)

Et c'est tout pour l'acte IV !

***À SUIVRE***
3.) Waifu

Waifu est le cœur et l'âme de Ravager. Bien sûr, saccager et conquérir est amusant, mais le harem est l'endroit où se trouve la véritable action. Vous êtes censé passer l'acte II à rencontrer waifu tout en cherchant un repaire, puis revenir les capturer dans l'acte III. Cependant, si vous voulez gagner du temps, vous pouvez réclamer un repaire immédiatement et puis faire le tour de la collecte waifu. La plupart des rencontres initiales sont encore disponibles dans l'acte III, à une exception près : la rencontre avec Maelys la Chasseresse, dans les Forêts, est UNIQUEMENT disponible dans l'acte II. Heureusement, il n'est pas nécessaire de la capturer, même si cela aide beaucoup.

Les waifu de votre harem sont appelés "captifs", mais ce terme est quelque peu trompeur. Waifu a des états, qui déterminent quelles actions et événements sont disponibles avec eux. Les états principaux sont « heureux » et « malheureux ». Les captifs malheureux sont gardés sous clé, en tant que prisonniers et esclaves pour l'amusement du dragon ou, dans des cas plus sombres, en tant que reproducteurs. Les captifs heureux sont plus comme des invités. Ils sont généralement là de leur plein gré, libres de se déplacer dans le repaire et utilisent parfois leurs propres compétences pour aider à gérer l'endroit. Certains waifu ont d'autres états.

Plus tard, vous pouvez choisir un captif à élever au rang d'épouse, après quoi elle emménagera dans les chambres du dragon, les personnalisera à son goût et sera là pour des événements mignons et/ou sexy chaque soir. Quand le dragon monte sur le trône… eh bien, en ce moment, le jeu se termine avant que cela n'arrive, mais si les choses fonctionnent, vous pourrez peut-être vivre heureux pour toujours avec votre meilleure fille. (Gardez à l'esprit que tous les waifu ne peuvent pas être consorts. Cela ne signifie pas nécessairement que vous ne pourrez pas les poursuivre ; certaines intrigues ne correspondent tout simplement pas au schéma habituel.)

D'un autre côté, si vous vous lassez d'un waifu, il y a des destins moins agréables disponibles. N'importe quel waifu peut être donné à une armée (y compris votre faction du repaire, une fois qu'elle est entièrement déverrouillée) pour remonter le moral de l'armée. Par la suite, vous aurez une chance aléatoire de voir le waifu lorsque vous visiterez cette armée. Ce que vous verrez exactement dépend du waifu et de l'armée. Certaines de ces scènes sont dans la galerie. D'autres révèlent des traditions ou une trame de fond. Vous avez plusieurs parties, n'hésitez pas à expérimenter.

3.1) Chanwe, l'abbesse

Chanwe est l'abbesse du couvent de l'ordre glacial, une secte d'adorateurs de la lune qui évitent le sexe et trouvent les créatures du soleil, y compris les dragons, repoussantes et viles. Chanwe elle-même est zélée, autoritaire et absolument pleine de merde. Elle élève «trop protester» à une forme d'art, parlant en grand de la méchanceté du dragon tout en lui fourrant volontairement sa bite dans le cul. Naturellement, elle n'admet jamais une crise de foi, mais néanmoins peut-être que le dragon peut l'aider à la résoudre ; s'il ne la sacrifie pas à un ancien dieu du chaos à la place.

Avec une faible Mercy, Chanwe n'est rien de plus qu'un partenaire sexuel avec un problème d'ego. Cependant, 4 Mercy vous permet de suivre son histoire, en apprenant la religion de la Lune tout en lui apprenant les plaisirs du dragon c * ck. Elle n'a - malheureusement - aucune interaction avec le reste de votre harem, bien qu'elle puisse apparaître à Moonday.

Chanwe est également un sacrifice requis pour débloquer la faction Protean Lair.

Exigences de l'histoire : 4 Miséricorde pour compléter le scénario de la liturgie. Pas possible de faire consort pour le moment.
Interactions notables : Aucun

Rencontrer/capturer Chanwe

Liturgie (G): Dirigez-vous vers le monastère dans les montagnes. (Ce qui s'avère être en fait un couvent, mais tant pis.) Vous rencontrerez une nonne (non nommée dans le jeu, mais appelée "Rain" dans la galerie). Vous pouvez choisir de l'attaquer ou simplement essayer de tenir une conversation. Persister avec la conversation vous rapporte +1 CHARME. L'attaquer vous donne +1 PUISSANCE (Scène de la Galerie de la Pluie "Profanation"). Quoi qu'il en soit, l'abbesse interviendra pour échanger son propre corps contre celui de sa sœur. (Même si vous ne faites rien, vous savez, avec le corps de la nonne.) Accepter l'offre de l'abbesse vous donne +1 PUISSANCE. Si vous refusez et que vous baisez la nonne, vous finirez, puis aurez la possibilité de manger la nonne.

Si vous refusez de baiser à la fois la nonne et l'abbesse, vous partirez simplement, gagnant +1 MERCY. (Et une réalisation pour votre peine.)

Si c'est l'acte III, vous pouvez capturer Chanwe immédiatement, en lui ordonnant de vous suivre. Sinon, revenez plus tard dans l'acte III et vous pourrez alors la capturer. Dans tous les cas, en rentrant chez vous, vous avez la possibilité de la jeter directement aux kobolds ou de la réclamer pour votre harem.

Événements de tanière

États-
Heureux Chanwé :
L'état par défaut de Chanwe.
Chanwe converti : L'état de Chanwe après l'avoir baisée par voie vaginale pendant Sermon III.
Chanwe réformé : L'état de Chanwe après avoir refusé le sexe pendant le Sermon III

Les quartiers de Chanwe (Happy): Depuis les quartiers de Chanwe, vous pouvez lui poser des questions sur elle-même ou sur la déesse, ou « tester sa foi ». Pour faire avancer son histoire, posez-lui des questions sur la déesse. Cela débloquera une nouvelle option : « TEACH ME ». Cette option vous oblige à passer un contrôle Mercy. Si vous réussissez, vous obtiendrez une leçon de Chanwe et élargirez le bassin d'actes sexuels qu'elle fera pour vous.

Eucharistie (G, Heureux): Rendez visite à Chanwe dans ses quartiers et proposez de tester sa foi. Vous pourrez lui baiser le cul par le haut ou par le bas. D'autres options seront disponibles après avoir terminé Sermon I et Sermon II.

Sermon I (G, Heureux): Demandez « ENSEIGNEZ-MOI ». avec au moins 1 Miséricorde. Chanwe vous en apprendra un peu plus sur les origines de la Lune, du Soleil et du Monde, avant de vous sucer. Déverrouille la possibilité d'avoir des relations sexuelles orales comme un "test de foi".

Sermon II (G, Heureux): Après le sermon I, demandez « ENSEIGNEZ-MOI ». encore une fois, avec au moins 2 Mercy cette fois. Chanwe vous parlera de la querelle entre le Soleil et la Lune, tout en vous donnant une branlette espagnole. Déverrouille le branlette espagnole comme un "test de foi".

Sermon III (G, Heureux): Après le Sermon II, demandez « ENSEIGNEZ-MOI ». avec au moins 4 Pitié. Après avoir prêché sur la force de volonté de la déesse, Chanwe vous demandera de lui faire l'amour par voie vaginale - une violation de ses vœux. L'obliger changera son état en Chanwe converti. Si vous pensez que ce n'est pas bon pour elle, vous pouvez refuser de la baiser, et elle deviendra Chanwe réformée à la place.

Conséquences (converties) : Visitez les quartiers de Chanwe après l'avoir convertie pour découvrir qu'elle a été… euh… célébrant sa nouvelle foi avec vos kobolds. Comme, beaucoup d'entre eux. Fou.

Conséquences (réformé): Visitez ses quartiers après avoir nié son sexe. Elle professe toujours de la haine pour vous, mais semble s'être un peu adoucie. Et est toujours prête à faire tester sa foi.

Mauvaises fins notables

Révélation (G): Avec le temple englouti comme repaire, rendez visite à Chanwe dans ses quartiers et dites-lui "IL Y A UN DIEU ICI". Offrez-la à l'idole des profondeurs du Temple. Vous perdrez Chanwe, mais déverrouillerez la faction Protean repaire.

3.2) Cooch, l'ivrogne

Cooch (abréviation de Cuchilla) est une mercenaire de métier, mais elle semble passer le plus clair de son temps à boire, à baiser et à dormir. Ne vous laissez pas berner par son attitude décontractée : elle a un physique d'amazone et est redoutable au corps à corps. Nihiliste mais grégaire, elle prend le malheur à bras le corps, réagissant à tout, de l'alcool gaspillé aux trahisons personnelles avec un peu plus qu'un haussement d'épaules et un va-et-vient. Ce n'est pas une princesse, mais c'est une sacrée compagne de beuverie.

Le scénario de Cooch joue mieux avec un grand harem; elle n'a qu'une seule scène de sexe dans ses quartiers, mais un certain nombre d'interactions avec d'autres waifu. Son parcours d'épouse, bien que convenablement humoristique, sexy et touchant, s'éloigne un peu de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Vous pourrez la voir sobre, et son physique de femme musclée – minimisé dans l'acte III – devient plus intégré à son personnage. Elle conserve cependant sa personnalité « zen ivre ».

Exigences de l'histoire : Aucun.
Interactions notables : Darja la Fangirl (heureuse), Naho la Wolfgirl, armée de mercenaires, Valzira la sorcière, Malagar.

Rencontrer/Capturer Cooch

Visite Nocturne (G): Allez à Gutter's Cove. Choisissez "Waylay l'un des habitants de la ville", puis "Confrontez-les" pour rencontrer Cooch. Après un peu de conversation, elle trébuche chez elle. Suis-la. Lorsque vous y arrivez, optez pour "Take Advantage". Elle pensera que tu es Rhyll. Prétendre que vous l'êtes vous rapportera +1 CHARME, ignorer la question n'a aucun effet. De toute façon, tu vas la baiser. Si c'est l'acte III, vous pouvez la ramener chez vous immédiatement. Si c'est l'acte II, vous devrez revenir quand vous aurez un repaire.

Vous pouvez également manger Cooch avant ou après l'avoir mis, ou simplement partir. Partir après l'avoir suivie chez elle mais avant de la baiser vous rapportera +1 MERCY. Partir à tout moment avant de la baiser vous empêchera de revenir, ce qui signifie que vous ne pouvez pas capturer Cooch de la manière "normale", mais…

Capture alternative : Si vous recrutez les mercenaires dans votre armée dans l'acte III sans capturer Cooch au préalable, elle les suivra et se retrouvera quand même captive. Vous pouvez exploiter cela pour obtenir le boost Mercy dans "Night Visit" tout en capturant Cooch.

Événements de tanière

États-
Chatte : Cooch est… eh bien… Cooch. Elle n'est ni heureuse ni malheureuse, elle est juste Cooch, tout le temps. Elle va avec ce que la vie lui donne. Le Cooch demeure.

Les quartiers de Cooch : Depuis les quartiers de Cooch, vous pouvez lui demander son nom, lui poser des questions sur elle-même, changer son nom, la baiser ou, si vous en avez assez d'elle, la manger. Lors de votre première visite, elle ronflera lorsque vous entrerez. Apparemment, elle ne s'attendait pas à se réveiller dans l'antre d'un dragon, mais elle le prend sans hésitation.

Secondes (G): Rendez visite à Cooch dans ses quartiers et exigez-lui des relations sexuelles. Elle est cool avec ça.

Cooch's New Brew (nécessite Malagar): Visitez Malagar. Cooch sera là pour lui parler de cette excellente idée de nouvelle boisson. Rien n'en sortira, mais cela pourrait vous amuser.

Boissons avec Darja (G, nécessite Happy Darja ou Anal Darja): Si Darja la Fangirl est heureuse et a été baisée par vous (vaginale ou anale), visitez les quartiers de Cooch. Vous trouverez Darja traîner avec Cooch et une bouteille de quelque chose. Rejoignez le lieu de rencontre pendant un moment et vous aurez l'occasion de continuer à boire ou de commencer à baiser. Boire vous procure une scène amusante et une gueule de bois. F*cking vous offre une scène de trio avec un certain nombre de variantes différentes :

  • "SOIS PRÊT." suivi de « GET ON TOP ». va vous faire d'abord baiser Darja, puis obtenir un sandwich pu ** y des deux. (C'est une chose; regardez-la.)
  • "SOIS PRÊT." suivi de "REGARDER". vous fera baiser Darja pendant que Cooch regarde.
  • "MAINTENANT EMBRASSE." vous obtient une scène de maquillage, suivie d'un sandwich pu ** y.

Notez qu'il existe également de légères variations selon que vous utilisez ou non le "trou du dragon" de Darja.

Pari de Cuchilla (G, nécessite une armée de mercenaires) : Visitez les mercenaires. Vous trouverez Cooch traîner avec eux, boire et se vanter d'avoir été baisé par un d*ck de dragon. Une chose en entraînant une autre, et Cooch ose baiser un âne. Vous avez la possibilité de regarder, ou vous pouvez interrompre la scène et soit la couper pour la nuit, soit montrer comment se déroule réellement le sexe des dragons, établissant ainsi une domination sur les mercenaires. 🙂

Dogfight avec Naho (G, nécessite Unhappy Naho): Visitez la cellule de Naho the Wolfgirl pour trouver Cooch, plâtré comme d'habitude, voulant caresser le "chiot". Déclinez pour une comédie kobold, ou acceptez pour un combat aérien suivi de quelques sexytimes fille/fille. Vous pouvez regarder, bien sûr.

The Drunken Wisp Gambit (nécessite Malagar): Discutez avec Malagar de la capture de Valzira la sorcière. Assurez-vous d'avoir visité le marais et rencontré les feux follets en premier. Vous pouvez recommander divers alliés à votre disposition pour vous aider à capturer Valzira. La plupart des suggestions sont rejetées après examen, mais évoquer Cooch donne une idée à Malagar. Il formule un plan qui repose sur le fait de rendre Cooch ivre jusqu'à l'inconscience - à tel point qu'elle peut ensuite être possédée par un Wisp, qui capturera Valzira après s'être fait passer pour Cooch pour se rapprocher. Le plan se déroule sans accroc, mais le feu follet décide qu'il aime suffisamment le corps de Cooch pour le garder. et il n'y a rien que le dragon puisse faire à ce sujet qui ne blessera pas ou ne tuera pas Cooch. Le dragon doit donc prendre Valzira et laisser Cooch derrière lui. Pour l'instant…

Opération : Sexy Rescue (G, nécessite que Cooch soit capturé par Wisps et que Valzira soit donné à Malagar) : Dans l'acte IV, après que Malagar ait appris à manier son nouveau pouvoir, discutez avec lui du sauvetage de Cooch. Il a une idée : la foutre en l'air. Laissez-le faire sa magie sur vos noix de dragon (cela réduira le moral de Malagar de 1) puis partez pour les marais. Le feu follet aime le corps de Cooch, mais n'aime pas en profiter seul. Et étant magiquement interdit de quitter le marais, il cherche désespérément de la compagnie. Assez désespéré pour essayer du dragon-c * ck, même. Comme l'a dit Malagar, le creampie détruira la magie qui lie l'âme du feu follet. Son destin est ambigu ; vous pouvez le prévenir, mais cela n'a pas l'air d'avoir d'importance. Vous êtes alors libre de retourner au repaire avec votre waifu sauvé en remorque.

Cooch comme consort

Cooch est toujours disponible pour devenir épouse, tant qu'elle est dans votre tanière et n'a pas été mangée ou donnée. Si vous l'utilisez pour capturer Valzira, vous devrez d'abord la récupérer. Les scènes d'épouse de Cooch incluent les suivantes:

Une grande bouchée (G): Vous vous réveillez avec Cooch dans une certaine détresse. Donnez-lui un coup de main et faites-vous sucer la bite en retour.

Seconde sobre (G) : Réveillez-vous pour trouver Cooch en train de pratiquer ses flexions. Participez et/ou faites-vous plaisir.

Transpirer (G): Après un peu d'exercice, Cooch a besoin de se laver un peu. Heureusement que vous avez une grande langue de dragon.

Cooch assoiffé (G): Refusez le sexe avec Cooch trois nuits de suite et elle agira elle-même.

Mauvaises fins notables

Poils du chien (G) : Donnez Cooch à la tribu des loups.

3.3) Darja, la fangirl

Darja est une fille énergique qui s'est enfuie de chez elle pour devenir l'épouse d'un dragon. Ce qui était une très mauvaise décision, puisque les dragons avaient disparu depuis des années, mais ne le sauriez-vous pas ? Une malchance l'a guidée la seule vivante. Darja peut être odieuse et naïve, à la limite du délire parfois, mais elle n'est pas sans valeur rédemptrice. Elle est exceptionnellement douée pour se faire des amis et parvient toujours à faire ressortir le plaisir dans une situation. Peut-être que vous pouvez l'aider à vivre ses rêves d'une vie luxueuse en pompant des bébés dragons ? Peut être pas?

Darja est un personnage d'amour ou de haine, et même si vous l'aimez, vous pourriez penser qu'elle est plus un "support waifu". D'une part, elle est puérile, stupide et incompétente pour tout, y compris le sexe. D'un autre côté, elle a des interactions amusantes avec d'autres waifu, et l'événement Moonday est l'un des moments les plus amusants du jeu - cela vaut la peine de la garder dans le harem juste pour le plaisir de cette scène. Je ne considère pas personnellement son matériel de «meilleure fille», mais si vous le faites, son contenu de consort est vaste, et bien qu'une grande partie soit largement comique, une grande partie est également douce et sincère.

Sachez qu'abuser de Darja est une MAUVAISE IDÉE si vous êtes allié à Malagar le démoniste. C'est l'oncle de Darja, et le sang est plus épais que l'eau.

Exigences du scénario : Doit être heureux de faire consort. (Anal Darja compte comme Happy.)
Interactions notables : Spire Lair, Cooch l'Ivre, Malagar, Issa, Doubting Maelys.

Rencontrer/capturer Darja

Fan club: Dirigez-vous vers le feu de camp dans les montagnes pour rencontrer Darja. Peu importe comment vous jouez la scène, vous vous retrouvez dans une conversation, et Darja parle le plus. La seule décision que vous pouvez prendre est de partir ou de la laisser vous montrer le Spire; c'est le seul moyen de déverrouiller le repaire de Spire. Si vous la laissez vous y emmener, vous pouvez immédiatement revendiquer la flèche comme votre repaire et passer directement à "First Night", ci-dessous. Dans la matinée, vos kobolds trouveront Darja et vous pourrez décider de la garder comme future épouse (ce qui en fait une captive heureuse), de refuser (ce qui en fait une captive malheureuse) ou de lui donner les kobolds.

Alternativement, après que Darja vous ait donné l'emplacement de la Flèche, vous pouvez l'abandonner (en gagnant 1 CRUAUTÉ) et y aller vous-même, ou vous pouvez la tuer et la manger.

Capture alternative : Si vous choisissez un autre repaire ou que vous le revendiquez après avoir abandonné Darja, vous pouvez la récupérer au feu de camp dans l'acte III et choisir si elle sera une captive heureuse ou malheureuse dans votre repaire.

Événements de tanière

États-
Bonne Darja : Darja si tu acceptes de la faire épouser. (Vous n'êtes pas obligé de donner suite à cela à l'acte IV.)
Malheureuse Darja : Darja si vous refusez de la faire épouser quand Petruk le demande.
Darja anale : Darja si tu la dupes en anal. Fonctionne comme Happy Darja, sauf qu'elle ne fera que de l'anal.

Lorsque Darja emménage pour la première fois dans l'antre, elle se déclare votre épouse. Vous pouvez soit accepter, en commençant le parcours "Happy Darja", soit refuser, ce qui vous laisse le choix du parcours Malheureux, soit la donner tout de suite aux Kobolds.

Les quartiers de Darja (Happy ou Anal): Depuis les quartiers de Darja, vous pouvez lui poser des questions sur elle-même, obtenir son nom, changer son nom et rejouer des scènes de sexe vues.

Les quartiers de Darja (malheureux): Chaque fois que vous visitez, Darja vous demandera si elle est pardonnée. "OUI" la fait passer à Happy Darja. "Non" vous permet de demander du sexe. Étrangement, vous ne pouvez pas obtenir son nom si elle est malheureuse.

Première nuit (G, Heureux): Si vous revendiquez le repaire de Spire avec Darja en remorque, cette scène se déclenche immédiatement. Vous avez le choix de baiser Darja ou de refuser. Si vous refusez ou si vous la capturez plus tard dans l'acte III, elle apparaîtra dans vos appartements peu de temps après dans la nuit. Ou vous pouvez déclencher l'événement en lui rendant visite dans ses quartiers et en lui disant « C'EST L'HEURE ». Vous avez le choix entre anal et vaginal. Darja s'oppose à l'anal puisqu'elle veut des bébés dragons, mais vous pouvez la convaincre qu'elle peut tomber enceinte de l'anal, après quoi elle passera à Anal Darja et reportera le sexe jusqu'à ce qu'elle ait eu l'occasion d'étirer son "trou de dragon spécial". ”. Vaginal est beaucoup plus simple : tu la baises, et c'est tout.

Demoiselle en Détresse (G, Malheureuse): (Pas réellement répertorié dans la galerie, pour une raison quelconque) Visitez Darja dans ses quartiers pendant qu'elle est malheureuse et baisez-la. Un peu sombre, Darja ne se rend pas compte qu'elle se fait violer et continue de penser que vous essayez de jouer un rôle.

Présent spécial (G, Anal): 7 jours après avoir convaincu Darja de le prendre dans le cul, elle vous embêtera sur le chemin du lit et vous dira qu'elle est prête. Allez-y !

Boissons avec Cuchilla (G, Happy ou Anal, nécessite Cooch): L'envers de "Drinks with Darja". Voir la section 3.2 pour plus de détails.

Moonday (Happy ou Anal): Au début de l'acte IV, Darja vous organise une fête surprise pour votre anniversaire d'un mois et invite toute la tanière. Sortez et amusez-vous; Darja a beaucoup travaillé pour mettre cela en place.

Darja comme épouse

Darja peut être faite consort dans les états Happy ou Anal. Avoir Darja comme épouse permet les scènes suivantes :

Action Licky Dicky : (G) Réveillez-vous le matin pour trouver Darja utilisant votre bite comme oreiller câlin. Vous pouvez obtenir un BJ d'elle, à condition que vous soyez capable de lui apprendre ce qu'est un BJ…

Son autre trou : (G) Darja essaie de séduire le dragon en s'étalant dans son lit à la lueur des bougies… [et allume le lit en feu avec les bougies]. Après l'avoir réconfortée pour son échec, vous pouvez quand même choisir de lui donner un peu d'action. Vous pouvez choisir vaginale ou anale, même si vous êtes prête pour l'autre.

Collation de minuit : (G) Refusez le sexe avec Darja trois nuits de suite et elle vous approchera.

Relooking: Avec l'aide du dragon, Darja se confectionne une robe digne d'une princesse.

Spectacle de marionnettes: Darja vous raconte sa trame de fond sous forme de théâtre. Elle a fait des marionnettes à main !

Mauvaises fins notables

La Princesse Dragon : Remettez Darja aux Infernaux. Zizeryx a quelque chose de spécial prévu pour elle.

3.4) Eburon, le Wolfboy

Après que le dragon ait vaincu Naho, Eburon devient le nouveau chef de la tribu des loups. Il est grand, buff, ruff & tuff… et secrètement un peu bêta. Bisexuel avec une préférence pour les hommes, il prend goût au dragon - qu'il gardera secret jusqu'à ce que et à moins que le dragon ne laisse entendre qu'il est intéressé.

Eburon est «l'option gay» du jeu, pour les joueurs qui aiment ça. Ce n'est pas un captif, mais vous le trouverez plutôt avec la tribu des loups chaque fois que vous êtes dans le quartier.

Exigences du scénario : 4 Force requise pour recruter. Doit garder Unhappy Naho pour débloquer ses scènes de sexe de l'Acte III. Le moral de la tribu des loups doit être d'au moins 1 pour former un consort.
Interactions notables : Malheureux Naho

Événements de tanière

En chaleur : (G, nécessite Unhappy Naho) Rendez visite à Naho la louve. Vous devrez peut-être lui rendre visite plusieurs fois, mais vous finirez par trouver Eburon dans sa cellule. Naho est en chaleur, et Eburon en veut une part. Cette scène se ramifie de plusieurs façons, mais si vous voulez en obtenir d'Eburon plus tard, le seul moyen est la variante "Pincer Movement", qui devient "GREETINGS". -> "DÉFIE-LA." -> "CONTINUER".

Entraînement : (G) Une fois que vous avez terminé avec Naho, visitez la tribu des loups pour trouver Eburon en train de s'entraîner. Discutez du trio; Quand il vous demande s'il a dépassé ses limites en vous parlant, dites non. Continuez la conversation et il s'occupera de vous proposer. Prenez-le ou non comme vous le souhaitez, mais notez qu'Eburon n'accorde pas de puissance.

Mon héros: S'il ne s'agit pas exactement d'un événement, notez qu'Eburon peut vous sauver lors de votre duel avec Maelys la chasseresse au point culminant de l'acte III. Vous pouvez forcer ce résultat en ne visitant pas la forêt dans l'acte II, en ne recrutant pas les mercenaires et en maintenant le moral des Kobolds à 1 ou moins.

Eburon comme épouse

Eburon acceptera d'être consort tant que la tribu des loups aura au moins 1 moral. Les scènes suivantes sont disponibles avec le consort Eburon :

Lap It Up : (G) Une fois qu'Eburon aura emménagé, il redécorera votre chambre et offrira une brève leçon sur la culture de la tribu des loups. Lorsque vous aurez fini d'apprendre, il sera prêt à s'amuser un peu.

Rough and Tumble : (G) Défoulez-vous avec un petit match de combat et profitez-en après avoir mis Eburon sur le dos.

3.5) Enid, la roturière

Enid est une femme désagréable, têtue et travailleuse qui est fière de ses origines de la classe inférieure. Que ce soit en raison de l'intrépidité ou d'un certain nihilisme de l'école des coups durs, elle ne prend la merde à personne. Pas même un dragon géant cracheur de feu avec une prédilection pour la prédation sexuelle. Le dragon rencontre Enid pour la première fois en essayant de s'échapper de Pale Rock. Si cette scène est jouée d'une certaine manière, elle réapparaîtra plus tard dans l'acte III.

Enid est dans un endroit étrange. Elle n'est pas un amour entièrement poursuivable, et techniquement même pas une captive. Elle en fait refuser promotion au consort, quelque chose qu'aucun autre waifu ne fait. Mais elle est aussi plus qu'une fille « wham, bam, merci madame ».

Exigences du scénario : Doit payer 1 trésor pour la capturer joyeusement. 4 Charme requis pour la baiser une deuxième fois. Refuse de devenir consort.
Interactions notables : Aucun.

Rencontre Enid

Réveil grossier : (G) Lors de l'évasion de Pale Rock dans l'acte I, échappez aux gardes en escaladant un bâtiment et en vous glissant par la fenêtre. Vous vous retrouverez dans la chambre d'Enid, où le bruit de votre entrée la réveille. Il y a plusieurs résolutions dans cette histoire, mais si votre objectif est de la capturer dans le futur, vous voulez vous jeter sur elle, la maintenir, la prendre doucement, entrer, puis la laisser en vie. Si vous ne la baisez pas et ne la tuez pas, elle ne pourra pas rejoindre votre harem, mais se présentera pour vous dire un bon mot lors de la bataille de Pale Rock dans l'acte IV.

Capturer Enid

Cadeau d'Enid : (G) Si vous remplissez les conditions énumérées ci-dessus, Enid fera une apparition surprise dans votre repaire dans l'acte III, portant un ventre plein d'œufs de kobold et à la recherche de leur papa dragon mort. Bien. Jouez avec elle jusqu'à ce qu'elle soit interrompue par des contractions. Vous pouvez rester pour regarder la naissance des œufs ou lui donner un peu d'intimité.

Le cadeau d'Enid, partie 2 : Lorsque vous êtes prêt, rendez visite aux Kobolds et regardez les œufs éclore. Les kobolds sont fous de joie. Enid, pas tellement. Après l'expérience, elle est prête à renflouer. Vous pouvez la laisser partir, gagner +1 MERCY tout en perdant Enid, la jeter aux kobolds, ou «prendre la responsabilité» en payant 1 trésor pour la faire rester. Heureux ou pas, la garder vaut +1 MORAL KOBOLD. Vous pourrez demander après elle lors de la visite des kobolds par la suite, mais rien d'intéressant ne se passera jusqu'à l'acte IV.

Événements de tanière

Mère de couvée : (G) Rendez visite aux Kobolds dans l'acte IV pour tomber sur l'un de vos enfants. Enid apparaîtra à sa poursuite. Suivez-la jusqu'à sa pépinière kobold de fortune et regardez-la faire le truc de maman pendant un moment, puis vous aurez l'occasion de parler. Comme indiqué, elle refusera une offre d'épouse, mais vous pouvez discuter d'autres choses. Lorsque vous en avez fini avec les mots, vous pouvez avoir un avant-goût de ses seins laiteux, si vous le souhaitez. Ou, si vous avez pris la responsabilité plus tôt et que vous avez 4 charmes, vous pouvez la baiser.

3.6) Héloïse, L'Inquisitrice

Heloïse est une Inquisitrix : une experte en créatures surnaturelles, dont les dragons. Elle est gracieuse, impérieuse et toujours aux commandes de ses pairs. Souvent littéralement; en tant qu'elfe du ciel, elle a des pouvoirs de contrôle de l'esprit et elle n'hésite pas à les utiliser. Son talent et ses compétences lui ont apporté une richesse et un statut immenses, mais pourtant elle semble ennuyée par sa vie et son flot incessant de responsabilités. Un dragon en liberté semble n'en être qu'un autre ; mais vous pouvez prouver plus qu'elle ne peut supporter. Curieusement, elle pourrait ne pas être trop bouleversée à ce sujet…

Heloïse a été décrite comme une "dom-turned-sub". Elle est initialement présentée comme une antagoniste et une antagoniste au cœur froid, mais après un développement de personnage induit par le sexe du dragon / le dragon-r * pe, elle en vient à être contrôlée. (Si cela vous déclenche, vous perturbe ou vous déconcerte, c'est bien, je ne jugerai pas, mais comprenez que c'est une histoire courante dans la fiction BDSM.) Les premières étapes de son histoire sont risquées; un dragon non préparé pourrait facilement se retrouver sous son joug, et c'est Game Over. Héloïse post-développement est aussi chaleureuse que sa version initiale était froide ; en effet, le dragon risque de se retrouver à la tête d'une famille aimante un peu tordue.

En supposant qu'il n'étouffe pas tout cela dans l'œuf en la sacrifiant à Zizeryz. 🙂

Exigences du scénario : Soit 4 charmes soit 6 puissances nécessaires pour la capturer. Faire avancer son scénario nécessite l'étiquette de grossesse et ne pas imprégner Valzira en premier. Ne peut être fait épouse que si elle est enceinte. Sacrifice requis pour débloquer la faction du repaire des Infernals.
Interactions notables : Douter Maelys, Malice.

Rencontrer/Capturer Héloïse

Bastion Heist, prélude : Visitez la ville de Bastion, dans les Highlands. Lors de votre première visite, vous rencontrerez Sabetha et Inej les Voleurs dans les égouts, discutant d'un plan pour cambrioler le donjon de l'Inquisiteuse. Naviguez dans la boîte de dialogue sans les attaquer et acceptez de participer. (Cela vous rapporte +1 CHARME). Ensuite, laissez-les travailler sur leurs plans.

Braquage de bastion : Retournez à Bastion dans l'acte III pour rencontrer les voleurs et mettre le plan en marche. ASSUREZ-VOUS de sauvegarder votre partie avant de le faire, car une situation impossible à gagner est possible si vos statistiques sont faibles. Suivez les voleurs et traitez les gardes comme vous le souhaitez. Tout se passe bien jusqu'à ce que vous rencontriez l'Inquisiteuse elle-même. Elle démontre rapidement ses pouvoirs de contrôle de l'esprit, d'abord en convainquant les gardes de partir, puis en annulant votre choix d'options de conversation. Jouez jusqu'à ce que vous ayez la possibilité de résister. Pour prendre le dessus sur elle, il faut soit 4 charmes, soit 6 puissances. L'échec signifie Game Over. Réussissez, et vous et les voleurs devrez trouver comment répartir le butin. Ils vous recommandent de prendre Héloïse, mais vous ne pouvez pas la porter avec votre part du butin. Vous avez plusieurs options :

  • Prenez le butin et laissez Héloïse. Cela vous empêche de capturer Heloise.
  • Prenez le butin et mangez Héloïse.
  • Prenez le butin, puis changez d'avis après le départ des voleurs et prenez Héloïse à la place, laissant le butin derrière.
  • Prenez Héloïse et laissez Sabetha et Inej garder votre part du butin.
  • Prenez Héloïse et dites aux voleurs de déposer votre part du butin dans votre repaire. Cela vous donne Héloïse ET la possibilité de capturer les voleurs plus tard.

Le butin, si vous le choisissez plutôt qu'Héloïse, vaut +2 TRÉSOR.

Événements de tanière

États-
Malheureuse Héloïse : Héloïse lorsque vous la capturez pour la première fois.
Héloïse enceinte : Héloïse après l'avoir baisée deux fois, en supposant que vous n'avez pas déjà imprégné Valzira.
Heureuse Héloïse enceinte : Héloïse si vous acceptez d'améliorer son logement après qu'elle soit tombée enceinte.

Absorption (G) : Rendez visite à Héloïse dans sa chambre et baisez-la. Pourquoi vous devriez faire cela n'est peut-être pas immédiatement évident (à part, vous savez, c'est un jeu porno), mais allez-y. Vous avez le choix d'enlever le bâillon, d'enlever le bandeau ou de laisser les deux en place. Gag-less nécessite 6 Charme et donne une scène plus douce, peut-être - mais de manière ambiguë - consentante. Les yeux bandés nécessitent 6 puissances et la scène est plus r * pey. Dans tous les cas, vous pouvez supprimer l'autre APRÈS avoir terminé pour +1 CHARME. Supprimer les deux avant cela - soit en choisissant ou en échouant le test approprié pour défier les commandes d'Héloïse - signifie Game Over. Garder à la fois le bâillon et les yeux bandés vous donne une scène TRÈS r * pey et aucun bonus de charme, mais réussit toujours. Quelle que soit la façon dont vous le coupez, vous perdez également 1 jour pour y avoir passé si longtemps.

Souvenirs (G): Après avoir baisé Héloïse pour la première fois, rêvez de "Votre rencontre avec Héloïse".

Réplétion (G): Rendez visite à Heloise une deuxième fois et frappez-la encore plus. Si vous voulez donner Heloïse à quelqu'un (comme Zizeryx), faites-le avant cela. Après ce point, Héloïse ne peut plus être donnée. La raison en sera expliquée sous peu…

Annonce: La troisième fois que vous rendrez visite à Héloïse, elle vous révélera qu'elle est enceinte. (Cela n'arrivera pas si Valzira est ou a été enceinte ; à la place, "Réplétion" se répétera indéfiniment.) Ensuite, elle vous expliquera à quel point c'est horrible. Vous pouvez interrompre la grossesse, mais dans les circonstances, cela nécessite également d'interrompre la mère. (À part le braquage, c'est votre seule chance de tuer Héloïse. Vous n'en aurez pas d'autre.) Si vous refusez cette opportunité, vous avez le choix de la déplacer vers de meilleurs quartiers, ce qui la transforme en Héloïse enceinte heureuse. Refuser vous empêche d'avoir à nouveau des relations sexuelles avec Héloïse, mais vous pouvez revenir sur votre décision en la faisant épouser à l'acte IV.

Collage (G, Happy Enceinte): Visitez Héloïse une quatrième fois, apprenant qu'elle s'est plutôt bien installée. Parlez un peu avec elle, puis vous pourrez obtenir un BJ.

Naissance de Malice (G, Enceinte ou Heureuse Enceinte): La première nuit de l'acte IV, vous serez réveillé par Petruk, avec la nouvelle qu'Héloïse est sur le point de donner naissance à l'œuf de Malice. Allez avec lui pour en être témoin et accueillir votre fille dans le monde. Alternativement, vous pouvez vous rendormir, mais Malice elle-même ne sera pas contente. Si Héloïse est votre épouse, la scène se déroulera légèrement différemment, bien que vous ayez toujours la possibilité d'assister ou non à la naissance.

Héloïse comme épouse

Héloïse ne peut devenir épouse que si elle est dans l'état Enceinte ou Heureuse Enceinte. Si elle a déjà accouché, elle peut toujours devenir épouse, mais la scène de la promotion se déroulera un peu différemment. Faire d'Héloïse votre épouse donne accès aux scènes suivantes :

Filles de la déesse (G, nécessite Doubting Maelys): Héloïse a entendu parler de votre capture de sa vieille connaissance, Maelys la Chasseresse. Héloïse demande à rendre visite à Maelys, et elle veut que vous l'accompagniez. Si vous y allez, vous les verrez avoir une petite conversation, ce qui mène à une action fille/fille. Ensuite, vous pouvez participer.

Lait maternel (G): Se réveiller le matin pour trouver Héloïse allaitant Malice. Prenez un peu de goût pour vous-même, si vous le souhaitez.

Faiblesse de l'Inquisiteuse (G) : Refusez le sexe avec Héloïse trois nuits de suite et elle prendra les choses en main.

Mauvaises fins notables

Notez qu'Héloïse ne peut pas être donnée après qu'elle soit tombée enceinte.

Sacrifier: Offrez Heloïse à Zizeryx, qui la corrompra en quelque chose de différent. Notez que cela est nécessaire pour débloquer la faction Infernals Lair.

Demi-tour : Offrez Héloïse à Malagar comme cobaye. Malagar sera capable d'inverser la polarité de ses pouvoirs de contrôle de l'esprit, la forçant à obéir à chaque ordre donné.

3.7) Issa, le Kobold

Issa est intersexe, mais pas par choix. Né mâle comme tous les kobolds, il a été confié à Valzira la Sorcière pour ses expériences. Quoi que Valzira essayait de faire, elle a échoué, mais Issa a acquis une intelligence et des traits féminins améliorés, y compris les seins. Il a également une prédilection pour être puni - s'il s'agit d'un autre résultat du bricolage de Valzira n'est pas clair. Kobold dans l'âme, Issa souhaite uniquement servir le dragon, du moins le dit-il. Mais il a l'habitude «d'emprunter» des choses, en particulier des livres, et prend un peu plus d'initiative avec un waifu désobéissant que son maître pourrait aimer.

Bien qu'il soit répertorié comme captif, Issa est plus un waifu de soutien; les opportunités de lui faire du sexe sont limitées et non reproductibles, et (pour l'instant du moins) il n'a pas de voie de consort. Cependant, il a de nombreuses interactions avec ses compagnons de harem et rend certainement les choses intéressantes. Reste à savoir si on peut lui faire confiance ou non.

Exigences du scénario : Maximum de trois opportunités pour le sexe - Naho et Valzira devaient débloquer les deuxième et troisième.
Interactions notables : Heureux Darja, malheureux Naho, malheureux Valzira, Malagar

Rencontrer/Capturer Issa

Démonstration : (G) Peu de temps après avoir réclamé votre tanière, vous verrez un bref événement à l'heure du coucher où vous trouverez des preuves d'un voleur en train de ramasser certains de vos tchochkies. (Ou, les tchochkies qui vous sont donnés par les kobolds, au moins.) L'événement se terminera de manière non concluante, mais une nuit plus tard, vous serez réveillé pour voir Issa capturé par les gardes kobolds. Il ira dans un long discours d'introduction. Vous avez plusieurs chances de l'interrompre en le mangeant, ou vous pouvez le jeter dehors (ce qui le tue implicitement), faire punir les kobolds, ou renvoyer les kobolds et soit le punir vous-même, soit simplement le laisser partir (ce qui déçoit Issa- petit masochiste). Si Issa survit, il emménagera avec votre autre waifu dans la zone des captifs. Si cela ne vous dérange pas de baiser un femboy, je vous recommande de le punir vous-même pour la puissance - vous n'aurez peut-être pas une autre chance.

Événements de tanière

Chambres d'Issa : Visiter Issa dans ses quartiers vous permet de lui parler de sa trame de fond, mais pas grand-chose d'autre. À moins qu'il ne fasse quelque chose qui mérite une punition, mais nous y viendrons.

Issa et Darja 1 : (nécessite Happy Darja) En visitant Issa avec Happy Darja dans l'antre, vous trouverez Issa en train de tresser ses cheveux. Conversez un moment, puis Darja partira.

Issa et Darja 2 : (nécessite Happy Darja) Lors d'une visite ultérieure, après Issa et Darja 1, vous verrez Darja rendre visite à nouveau à Issa et le tromper pour qu'il accepte un baiser d'elle. Lorsqu'elle s'enfuit pour vous trouver, vous pouvez vous cacher, mettant fin à l'événement, ou vous pouvez vous révéler. Vous avez alors la possibilité de les encourager à s'embrasser pour votre amusement. (Pas de CG, cependant. Quel gyp!)

La vengeance d'Issa : (nécessite la malheureuse Valzira) Rendez visite à Issa avec Valzira la sorcière en captivité, et vous découvrirez qu'il a rendu visite à Val. Une coupe montrera de quoi ils discutent, mais le dragon arrive trop tard pour entendre quoi que ce soit. Vous pouvez punir Valzira pour l'incident avec dragon-r*pe, ou traquer Issa. Une fois que vous avez trouvé Issa, vous pouvez l'interroger sur ses motivations, après quoi vous pouvez le tuer, le punir ou lui pardonner.

Issa et Malagar : (Nécessite Malagar) Si Malagar est dans votre repaire, il se présentera dans les quartiers d'Issa pour se plaindre du fait qu'Issa "emprunte" certains de ses livres de magie.

Issa et Naho : (nécessite Unhappy Naho) Rendez visite à Naho the Wolfgirl et retrouvez-la presque morte d'empoisonnement. Après avoir obtenu l'histoire des gardes, rendez visite à Issa pour discuter de la question. Vous pouvez soit le féliciter, soit le punir.

Punition : (G) Lorsque vous avez la possibilité de punir Issa, vous pouvez choisir soit les actions, soit les kobolds. (Vous pouvez également choisir de le faire vous-même, en jouant ou en rejouant la partie sexy de "Démonstration".) Si vous choisissez l'un ou l'autre, arrêtez-vous plus tard dans les repaires de Kobold pour voir les résultats de la punition d'Issa et laissez-le retourner dans ses quartiers. .

Les nouveaux vêtements d'Issa : Rendez visite à Issa pour le trouver en train de jouer avec un coffre runique avec des kobolds. Ils ne peuvent pas l'ouvrir par eux-mêmes, mais une version radicale de la "Boot Key" fait le travail. Hélas, le coffre ne contient qu'une... nouvelle tenue intéressante pour Issa.

3.8) Maelys, la chasseresse

Maelys est une elfe de la forêt pour qui tuer des dragons est une vocation. Engagé par Balthorne pour tuer le dragon, elle le poursuit d'un bout à l'autre du royaume. Impitoyablement déterminée, redoutable au combat et obstinément persistante, elle est une ennemie dangereuse. Et pourtant, sa colère et ses fanfaronnades cachent un sentiment profondément enraciné de faiblesse et d'impuissance. Un mauvais dragon pourrait l'utiliser pour la briser. Un bon, d'autre part, pourrait être en mesure de la transformer en alliée - s'il peut l'aider à faire face aux traumatismes de son passé.

Maelys est le waifu le plus difficile à courtiser, de loin; elle mourra ou vous tuera à la fin de l'acte III si vous n'avez pas joué correctement jusqu'à ce point. Si vous voulez la capturer vivante, il y a deux façons : la faire douter de son chemin dans la vie, ou la faire désespérer de tout espoir de réussite. Ces deux méthodes ont des résultats très différents : le désespoir donne à un mauvais dragon la chance de ravager l'horizon des événements moraux avec délectation, tandis que le doute donne à un bon dragon un arc de rédemption gratifiant.

Exigences du scénario : Les exigences de capture sont complexes, voir ci-dessous ; Bonne Marie-Anne requise pour la mise à niveau de la garde-robe.
Interactions notables : Héloïse (si Héloïse est consort), Happy Darja, Happy Marie-Anne.

Rencontre avec Maelys

Les Centuars (G): Dirigez-vous vers la forêt dans l'acte II et suivez les cris. Vous trouverez la Chasseresse dans une position difficile avec un troupeau de centaures – une position qui ne devient que plus difficile une fois que vous la distrayez et que vous les laissez prendre le dessus. Ensuite, les centaures vous remarquent et vous demandent ce que vous voulez. Vous avez trois options ici. Répondre "RIEN", ou s'éloigner, laisse Maelys se faire gangrener par les centaures. Alternativement, vous pouvez rester et regarder un peu le r * pe avant de vous faire rare.

Si aucune de ces options ne vous convient, vous pouvez essayer de jouer au héros. Intimider les centaures nécessite 2 CHARME ; l'échec obtient +1 CHARME pour avoir essayé, et vous pouvez toujours adopter l'approche violente. Le combat nécessite 2 FORCES ; un échec obtient +1 FORCE pour avoir essayé, et +1 BLESSURES à cause d'un crâne fissuré. À ce stade, vous êtes autorisé à reconsidérer et à regarder le r * pe, mais si vous êtes toujours déterminé à montrer aux centaures qui est le patron, le troisième essai réussit toujours. Resté seul avec la chasseresse, vous pourriez être tenté de l'achever. Ne le faites pas. Elle n'est pas aussi impuissante qu'elle en a l'air, et attaquer est un Game Over instantané. Au lieu de cela, laissez-la partir.

Secourir Maelys vous met sur la voie du "doute". La faire violer - que vous regardiez ou non - vous met sur la voie du "désespoir". Dans aucun des deux cas, le choix n'est permanent; vous pourrez changer d'avis à ce sujet la prochaine fois que vous rencontrerez Maelys SI vous construisez correctement vos statistiques.

Notez que si Maelys se fait violer par les centaures, elle tuera Petruk lors de la finale de l'acte III, et aussi aider Balthorne à torturer Adeline entre maintenant et la prochaine fois que vous la verrez. Cet effet de ce dernier n'est pas clair pour le moment.

Capturer Maelys

A la fin de l'acte III, Maelys mènera une attaque contre votre repaire et vous affrontera en combat singulier. En supposant que vous gagnez, vous pouvez la convaincre de se rendre plutôt que de mourir, si vous choisissez les bonnes options pendant le combat :

  • Pour la capture du doute, dites « JE SUIS DÉSOLÉ ». (nécessite 6 charmes), puis "ÇA PEUT CHANGER". (nécessite 4 Mercy), et enfin "JOIN ME.".
  • Pour la capture du désespoir, dites « JE VAIS FAIRE PIRE ». (nécessite 4 Cruauté), puis bondissez ! (nécessite 6 Force), et enfin "SOUMETTRE.".

Dans les deux cas, vous devez effectuer les deux vérifications, SAUF si vous avez rencontré Maelys dans la forêt lors de l'acte II. Si vous l'avez fait, et qu'elle a été violée par les centaures, vous pouvez manquer un contrôle le long de la route du désespoir et quand même faire la capture. Si vous l'avez sauvée des centaures, vous pouvez manquer une vérification le long de la route du doute et toujours capturer Maelys vivante.

Si vous perdez le combat et mourez, c'est une toute autre histoire - voir la section 2.3.9 pour plus d'informations à ce sujet.

Événements de tanière

États-
Douter de Maelys : Maelys si capturé en utilisant "JOIN ME". Coincée dans une cellule, elle n'a plus qu'à repenser son chemin de vie.
Désespérée Maelys : Maelys si capturé en utilisant "SUBMIT". Coincée dans une cellule, elle ne peut rien faire d'autre qu'attendre la mort, subissant entre-temps les cruelles attentions du dragon.

Compromis : (G, Doute) La première fois que vous rendez visite à Maelys dans sa cellule, vous la trouverez assez rude. Apparemment, elle a eu le temps de réfléchir à tout le truc "JOIN ME", et c'est… compliqué. Discutez et découvrez sa mission, puis sa trame de fond. La fille a beaucoup de bagages. Vous avez la possibilité de "l'emmener". Pour diverses raisons, le sexe à fond avec un dragon serait très mauvais pour elle, mais elle est prête à vous offrir un petit quelque chose. Dans la scène qui s'ensuit, vous pouvez soit la laisser prendre le contrôle, soit en prendre pour vous-même. Le résultat final sera le même. (Notez que vous n'obtenez aucune puissance pour cela.)

Dragon Expert : (G, Doubting, nécessite Happy Darja) Retournez dans la cellule de Maelys pour trouver Darja en train de se chamailler avec les gardes. Apparemment, elle veut rencontrer l'elfe. Vous pouvez soit l'envoyer sur son chemin, soit la laisser entrer. Si vous faites ce dernier, Darja s'avère rapidement manquer de tact, et elle et Maelys sont TRÈS éloignées sur leurs opinions sur les dragons. Néanmoins, le petit meet n' greet se termine sans incident grave.

Mets des vêtements : (G, Doute, nécessite Bonne Marie-Anne) Allez dans la cellule de Maelys et vous trouverez Marie-Anne avec un cadeau pour elle - la fermière a entendu par le moulin à rumeurs kobold que Maelys pourrait utiliser des vêtements et lui a assemblé un vêtement rudimentaire mais utilisable. Accepte de l'accepter. Maelys aura du mal à croire que tu n'en veux pas, mais c'est mieux que d'être nue. Jouez la scène, mais cela vous convient. Prenez note, cependant, que prendre l'option "Montrez-lui qui est en charge", vous amènera à frapper Maelys et à changer son état en Désespéré.

Severence : (G, Désespéré) Sachez que cette scène est largement considérée comme la chose la plus diabolique que vous puissiez faire dans tout le jeu. Visitez la cellule de Maelys. Vous commencez par l'interroger pour obtenir des informations. Vous pouvez ensuite continuer à l'interroger sur des sujets plus… personnels - ce qui n'est pas une information utile, mais ce n'est pas le but, n'est-ce pas ? Le but est de prendre du plaisir à la forcer à le revivre. Vous pouvez passer à la "tourmenter", c'est-à-dire la torturer dans un sens plus physique. Enfin, vous pouvez la violer. Comme vous le saurez si vous l'avez interrogée à fond, c'est plus que physique et mentalement nocif pour un elfe. Cela la détruit à un niveau beaucoup plus profond et vous en expérimentez chaque instant. Quand tout est fait, donnez-vous une tape dans le dos ; vous avez atteint le pic Evil Dragon. Passez une bonne journée. 🙂

3.9) Marie-Anne, la fermière

Marie-Anne est une paysanne douce et chaleureuse. Depuis la mort de ses parents, elle gère seule la ferme familiale, avec peu de compagnie à l'exception des animaux. Malgré la tragédie, Marie-Anne est infiniment optimiste et se soucie profondément de ceux qui l'entourent. Mais sa vie idyllique l'a rendue timide face à la nouveauté, et lorsque le dragon se présente à sa porte, cela bouleverse sa vie. Et pourtant, un dragon civilisé la trouvera étonnamment réceptive à ses avances.

Marie-Anne a la réputation d'être la plus saine des waifu. Et en effet, son histoire peut être jouée comme une romance réconfortante. Mais les dragons aux penchants plus sombres ont également de bonnes occasions de la maltraiter, notamment en la transformant en une moquerie tordue d'elle-même. Marie-Anne est également une zoophile - ce dont elle a honte - et le fait d'avoir le tag Bestialité débloquera un nombre important de scènes sur le thème de cette paraphilie.

Exigences du scénario : L'état heureux nécessite 4 charmes pour être capturé, OU dépenser 1 moral de Kobold après une capture malheureuse. Chambre de torture requise pour le statut Brisé. Doit être heureux ou brisé pour faire un consort. Certains contenus nécessitent une balise de bestialité.
Interactions notables : Tribu des Loups, Malheureuse Valzira, Incertaine Maelys

Rencontre avec Marie-Anne

Raid à la ferme (G) : Allez dans les terres agricoles. Offert au choix de la vache ou de l'étable, choisissez l'étable pour rencontrer Marie-Anne. Une fois qu'elle a fini de paniquer, elle vous demande ce que vous voulez.

  • "MORT" laisse le dragon la tuer et la manger.
  • "RIEN" le fait juste s'éloigner. Cela gagne +1 MERCY, mais vous empêche de recruter Marie-Anne.
  • « PLEASURE » donne la possibilité d'y aller :
    • "Attendez patiemment" la fait consentir, vous donne +1 CHARME et vous permet de la recruter en tant que captive heureuse dans l'acte III.
    • "Force her" le rend r * pe. Vous avez le choix entre anal ou vaginal.
      • Anal, si vous allez jusqu'au bout, vous empêche de capturer Marie-Anne et vous donne le choix supplémentaire :
        • Mange-la
        • Ou laissez-la pendre (+1 CRUAUTÉ).
      • Vaginal vous permet soit :
        • Laissez-la partir une fois que vous avez terminé (gagnez +1 MERCY, mais vous empêchez de la capturer).
        • Ou laissez-la coincée pour +1 CRUAUTÉ et la possibilité de la recruter comme captive malheureuse dans l'acte III.
  • "SHELTER", disponible uniquement pendant l'acte II, déverrouille le repaire de la mine abandonnée. Ensuite:
    • Vous pouvez choisir de la laisser tranquille, en gagnant +1 MERCY et en vous permettant de la recruter comme une heureuse captive en revenant dans l'acte III.
    • Ou vous pouvez soit la tuer et la manger, soit la violer (ce dernier redirige vers « la forcer », ci-dessus.)

Notez que tuer le bétail verrouille immédiatement les terres agricoles pour le reste de la loi actuelle. Si vous le faites avant d'avoir enquêté sur la grange de l'acte II, vous devrez reporter la rencontre avec Marie-Anne à l'acte III. Tuer le bétail dans l'acte III vous empêche de capturer complètement Marie-Anne, si vous ne la capturez pas en premier.

Capturer Marie-Anne (heureuse)

Venez loin : Capturer Marie-Anne de son plein gré nécessite soit de partir sans désagrément après qu'elle vous ait montré la Mine Abandonnée, soit de l'emmener avec son accord lors de votre première rencontre. Retournez aux terres agricoles dans l'acte III. Avec 4 CHARME, vous pouvez la convaincre de vous accompagner. Échouer le test vous rapporte 1 CHARME et vous permet soit de la violer puis de la capturer comme une captive mécontente, soit de vous éloigner. Curieusement, si vous vous éloignez, l'événement se répétera lors de votre prochaine visite, vous permettant de broyer du CHARME jusqu'à ce que vous ayez les 4 points dont vous avez besoin. C'est probablement un problème - profitez-en avant que les développeurs ne comprennent. 🙂

Si vous remettez votre première rencontre à l'acte III, vous pouvez faire le test de charme pour la capturer avec bonheur en demandant "VOTRE SERVICE", en sautant le sexe. Mais où est le plaisir là-dedans ? 🙂

Capturer Marie-Anne (malheureuse):

Raid à la ferme II : (G) Si vous avez violé Marie-Anne par voie vaginale et que vous l'avez ensuite laissée pendre, vous pouvez revenir à l'acte III pour constater que sa situation s'est encore empirée. Vous pouvez alors la "sauver", la revendiquant comme une malheureuse captive.

Si vous avez reporté votre première rencontre avec Marie-Anne à l'acte III, ou si vous l'avez violée après avoir raté le test de Charme pour une capture heureuse, vous pouvez l'enlever immédiatement après l'avoir violée.

Événements de tanière

États-
Bonne Marie-Anne : Marie-Anne si vous la capturez en utilisant votre charme.
Malheureuse Marie-Anne : Marie-Anne si vous l'enlevez de force.
Marie-Anne brisée : Marie-Anne après Breaker a pu travailler sur elle. Fonctionne comme Happy Marie-Anne, mais avec un dialogue différent.

Les quartiers de Marie-Anne : (heureux ou brisé) Dans les quartiers de Marie-Anne, vous pouvez discuter avec elle de divers sujets (dont obtenir son nom), ou demander du « soulagement ». Si elle est cassée, vous pouvez aussi la manger.

Appartement de Marie-Anne : (Malheureuse) Rendez visite à Marie-Anne pour obtenir son nom (que vous pouvez changer), la violer ou la manger. D'un autre côté, si vous regrettez de l'avoir maltraitée, vous pouvez lui demander comment elle va. Avec 2 Kobold Moral ou plus, vous aurez la possibilité de dépenser 1 Kobold Moral pour apporter à Marie-Anne un peu de confort de créature, ce qui fera passer son statut à heureux.

Service : (G, mécontent) Forcez Marie-Anne à avoir des relations sexuelles avec vous en prison.

Rupture (G, Malheureux): Remettez Marie-Anne à votre tortionnaire pour… rééducation. Donnez un coup de main à Breaker pour commencer, puis revenez plus tard pour voir les résultats. Si vous êtes satisfait, vous pouvez la ramener dans votre harem en tant que Broken Marie-Anne. Sinon, vous pouvez laisser Breaker la garder pour +1 Kobold Moral.

Tendance : (G, heureux ou brisé) Demandez à Marie-Anne de vous soulager pour obtenir un BJ. Demander plus - et suivre avec "YOU ARE MINE" - vous permet de passer au niveau supérieur, en obtenant des relations sexuelles vaginales avec la possibilité de lui donner un cunnilingus avant la main.

Saison de reproduction : (G, heureux ou brisé) Après avoir obtenu "MORE" pendant "Tending", vous pouvez y accéder directement lors de visites ultérieures en demandant à se reproduire.

Berceuse (heureuse ou brisée) : À un moment donné, vous entrerez dans les quartiers de Marie-Anne pour la trouver en train de chanter. Après lui avoir posé des questions sur la chanson, vous pourrez lui demander de chanter pour vous lors de vos prochaines visites.

Cheval de Troie : (G) Après avoir rencontré Marie-Anne, vous aurez la possibilité de rêver à « La campagne vallonnée ». Faites-le et découvrez pourquoi elle semblait si familière avec ce cheval lorsque vous l'avez rencontrée pour la première fois.

Down Boy: (G, nécessite Wolf Tribe) Le matin, vous retrouverez Marie-Anne prenant un bain dans un petit bassin. Un loup s'approche, cherchant à enterrer son os. Vous pouvez y mettre un terme ou regarder le spectacle. Quand c'est fini, vous avez la possibilité de vous révéler et de lui faire nettoyer également.

En bas à la ferme : (G) Après avoir été témoin de "Down Boy" ou de "Trojan", vous pouvez parler à Marie-Anne dans ses quartiers de son "truc" animal. Si vous proposez, elle vous racontera un flashback sur la façon dont elle a découvert sa paraphilie. Cela commence par une grosse tempête qui l'oblige à laisser les chiens dormir à l'intérieur...

Marie-Anne comme Consort

Marie-Anne peut devenir votre épouse si elle est heureuse ou brisée. En tant qu'épouse, elle sera disponible pour les mêmes actes sexuels qu'avant, et vous pourrez également lui demander de vous chanter pour dormir la nuit.

Besoin du soumissionnaire : (G) Refusez de faire l'amour avec Marie-Anne trois nuits de suite et elle sera tellement refoulée qu'elle viendra vous voir pour une fois…

Mauvaises fins notables

Passion partagée : (G) Offrir Marie-Anne à Malagar ; il pourra transformer son empathie innée pour les autres en quelque chose d'extraordinaire.

3.10) Mina, la marchande

Mina est une tsundere à la peau caramel, aux seins énormes et à la langue pointue. Marchande itinérante, elle lutte pour se débrouiller dans un pays où les routes sont en proie à des bandits et les gardes de la caravane ne sont que d'autres bandits. Sa première rencontre avec le dragon ne se passe pas si bien, mais elle reconnaît bientôt l'avantage d'un partenaire commercial géant et cracheur de feu. Et elle n'est pas opposée aux plaisanteries vives ou aux contreparties non professionnelles. Si le dragon ne décide pas de l'asservir, au moins.

Mina est très amusante à abuser pour un mauvais dragon. Mais avec son esprit vif, elle est aussi très amusante à taquiner pour un bon dragon. Elle a beaucoup de contenu (à tel point qu'elle dépasse la limite de caractères de Steam pour cette entrée 🙂 ) et sa scène secrète "Bed of Riches" est, à mon humble avis, l'une des plus chaudes du jeu. Elle peut également vous procurer un trésor, si vous jouez bien. Le seul véritable inconvénient de courtiser Mina est qu'elle reste principalement dans sa chambre - de tous les waifu, elle a le moins d'interaction avec les autres personnages. D'un autre côté, cela en fait un bon choix pour un dragon qui ne garde pas un grand harem. Ou les nourrit habituellement à ses sbires.

Requis pour les scénarios : La capture peut nécessiter un test de Charme 4 ou de Force 4, selon votre méthode. Mina quittera votre repaire si les mercenaires sont recrutés, à moins qu'elle ne soit forcée de rester. La scène de sexe cachée nécessite 3 trésors. Doit être heureux de faire consort.
Interactions notables : Aucun.

Rencontre Mina

Tenir et livrer (G) : Dirigez-vous vers les routes de l'acte II pour vous livrer à un banditisme léger. Vous vous retrouverez dans une impasse avec Mina.

  • Écoutez-la et elle vous donnera une piste sur le repaire de la mine abandonnée. Vous obtenez +1 CHARME pour cela.
    • Vous pouvez ensuite la laisser partir, obtenant +1 MERCY pour avoir joué gentiment.
    • Ou faites tomber l'arbalète, comme ci-dessous.
  • Repousser l'arbalète prend 2 FORCE.
    • Un échec vous donne +1 FORCE et +1 BLESSURES et libère Mina (ce n'est pas comme si vous aviez le choix, vous venez de vous faire tirer dessus).
    • Le succès continue la négociation selon vos conditions :
      • "DIE" tue et mange Mina, et donne la possibilité de manger ses bœufs.
      • "RUN" accorde +1 MERCY et libère Mina. Vous pouvez alors manger les bœufs.
      • "STRIP" vous offre un petit spectacle. Après quoi:
        • "ASSEZ" la laisse partir et vous donne les bœufs.
        • "VOUS" est refusé, vous offrant d'autres options :
          • "THEN RUN" la libère sans sa charrette, vous donnant les bœufs et +1 CRUAUTÉ.
          • "THEN DIE" tue Mina et la mange, comme ci-dessus.
          • "BARGAIN" vous donne une chance de plus de la libérer ou de la tuer, ou vous pouvez choisir :
            • "ACCEPTABLE" pour obtenir une action titf * cking semi-consentante.
            • « INACCEPTABLE » de la violer. Jouez la scène comme vous le souhaitez, cela n'a pas d'importance pour l'avenir.
            • Chacune des options ci-dessus vous offre trois options pour conclure :
              • Mangez-la et (éventuellement) les bœufs.
              • Choisissez "OUI" pour la libérer.
              • Choisissez "GO" pour la libérer nue, gagnant +1 CRUAUTÉ et la possibilité de manger les bœufs.

Manger les bœufs vaut +1 FORCE.

Si vous laissez cet événement jusqu'à l'Acte III, cela se déroulera un peu différemment. A la place de la Mine Abandonnée, Mina vous offrira un chargement de soieries d'une valeur de 1 TRÉSOR. Vous obtenez +1 MERCY pour ce chemin, mais pas +1 CHARM. Vous pouvez également prendre ces soies au lieu des bœufs le long de n'importe quel chemin où vous pouvez manger les bœufs. De plus, après "BARGAIN", vous pourrez la capturer comme une captive mécontente, avant ou après vous être amusé.

Capturer Mina

:
Ai-je une offre : Si Mina vous donne l'emplacement de la mine, et que vous la prenez, ET que vous ne la faites pas se déshabiller avant de partir, elle se présentera à votre repaire au début de l'acte III pour vous offrir ses services, devenant une heureuse captive.

Le moindre des maux : Si vous ne prenez pas la mine, mais que vous libérez Mina sans exiger qu'elle "STRIP", vous la rencontrerez dans l'acte III la première fois que vous visiterez Gutter's Cove, vous permettant de la recruter comme une heureuse captive.

Marchandises pillées : (G) Si vous avez dit à Mina de "se déshabiller" pendant "Stand and Deliver" - que vous l'ayez agressée ou non ou non - vous avez un peu plus de travail à faire. Retournez sur les routes dans l'acte III et vous la trouverez travaillant, sous la contrainte, pour des mercenaires. Pour les effrayer, il faut 4 CHARME. Si cela ne fonctionne pas ou si vous ne vous sentez pas miséricordieux, les tuer nécessite 4 FORCES. Dans les deux cas, vous obtenez un point supplémentaire comme prix de consolation pour votre échec, mais si vous échouez avec Force, vous êtes chassé et l'événement se terminera. Si vous réussissez, vous aurez Mina pour vous tout seul. Entre échanger des retours rapides avec elle, vous avez quelques choix :

  • Choisir de la violer le fait, et donne le choix de la prendre comme captive malheureuse, ou de la laisser derrière pour +1 CRUAUTÉ.
  • Retirer le bâillon puis le relâcher vous donne +1 MISÉRICORDE et +1 TRÉSOR en pillant la caravane, mais vous empêche de capturer Mina.
  • Ou, vous pouvez conclure un accord pour la gagner en tant que captive heureuse.

Si vous quittez cet événement sans capturer Mina, vous ne pourrez plus la capturer pour de bon.

Encore une chose : si vous recrutez Mina comme captive heureuse mais que vous préférez qu'elle soit malheureuse, vous pouvez changer d'avis en disant à Petruk qu'elle est votre f*cktoy.

(Mina continue)
Événements de tanière

États-
Bonne Mina : Mina après avoir conclu un accord pour devenir votre partenaire commercial.
Malheureuse Mina : Mina si vous la capturez de force, emprisonnez-la pour faire plaisir aux mercenaires, ou dites à Petruk qu'elle est votre putain de jouet.
Mina en colère : Mina après avoir dépassé vos limites pendant les rapports sexuels. Compte comme Happy Mina, à l'exception que certaines scènes de sexe sont bloquées.

Quartiers de Mina : (heureux ou en colère) Depuis ses quartiers, vous pouvez demander à Mina soit des ressources, soit du "secours". Demander des ressources vous rapportera +1 TREASURE, mais elle a une grande demande : Comtesse de Bastion, quand vous êtes roi. Avoir Mina en charge de la ville pourrait en fait être assez bon pour vous (bien que cela se produise dans l'acte V, qui n'est pas encore implémenté), mais si vous n'êtes pas enthousiaste, vous pouvez obtenir le trésor gratuitement avec 6 charmes. Un échec au test de compétence vous donne la possibilité de la violer et d'en faire une captive malheureuse, mais ne vous procure pas le trésor.

Quartiers de Mina : (Malheureuse) Visiter une Mina malheureuse vous permet d'obtenir son nom, de l'écouter fulminer pendant un moment, de la manger ou de la violer.

Payer le loyer : (G, heureux ou en colère) Demander un soulagement à Mina vous procure des moments sexy, Mina étant une partenaire consentante, sinon entièrement heureuse. Vous commencez par une branlette espagnole et vous avez la possibilité de la terminer ou de la presser pour en savoir plus.

Extorsion (G, Malheureux): Exigez le corps de Mina. Elle essaiera de s'en sortir. Laissez-la faire pour une branlette espagnole, ou violez-la par voie anale ou vaginale. Vaginal inclut l'option de reproduction forcée.

L'affaire sucrée : (G, heureux) Demandez à Mina "MORE" pendant "Paying Rent" pour demander des relations sexuelles vaginales. Pour obtenir son accord, vous devez avoir promis de faire d'elle la comtesse de Bastion - si vous ne l'avez pas fait, vous aurez la chance de le faire maintenant, ou vous pouvez la violer, ce qui en fait une captive malheureuse. Si vous l'amenez à y renoncer volontairement, il est conseillé de suivre ses instructions. Déviant, elle devient Angry Mina, et elle refusera de le refaire, ce qui signifie que vous êtes de retour aux branlettes espagnoles avec une option pour passer à la r*pe.

Renégociations forcées : (G, heureux ou en colère) Saisir l'occasion de violer Mina alors qu'elle est heureuse ou en colère vous oblige à faire exactement cela et à changer son état en malheureux.

Petite robe noire: À un certain moment de l'acte III, généralement le matin, Petruk trouvera une robe. Vous avez la possibilité de le donner à Mina, en changeant son sprite de personnage. Si Mina est malheureuse, cela la changera en heureuse. Vous avez alors le choix de lui dire que vous l'aimez (en gardant son nouveau look) ou de dire que c'est criard (en revenant à son ancien look, mais en la gardant heureuse). Alternativement, vous pouvez déchirer la robe et la rendre malheureuse, même si elle était heureuse auparavant. Alternativement à tout cela, vous pouvez garder la robe dans votre trésor, en obtenant +1 TRÉSOR. Vous pouvez changer d'avis et le donner à Mina à tout moment en visitant votre trésor et en dépensant 1 TRÉSOR.

Bed of Riches (G, Happy, nécessite 3 trésors): Il y a une scène cachée avec Mina disponible si vous avez 3 trésors ou plus. Convoquez votre accompagnateur, posez des questions sur votre trésor, puis demandez à voir votre or pour commencer. Après s'être réchauffé pendant un moment, Mina vous rejoindra. Profitez-en ensemble, puis progressez pour profiter l'un de l'autre. Mina est apparemment très excitée pour les mecs riches ; elle vous laissera être un peu plus agressif que d'habitude, et vous laissera même jouir en elle. ([Elle ne saura pas qu'elle est fertile, bien que le dragon puisse le sentir.]) Notez que cette scène ne peut pas être jouée si Mina est en colère.

Mina comme épouse

Mina peut devenir épouse si elle est heureuse ou en colère. Aucune scène unique n'est disponible, mais la boîte de dialogue de ses scènes existantes change en consort. Plus important encore, elle vous permettra de c * m en elle après l'avoir fait épouser, même si elle en sera toujours tsunt par la suite.

Mauvaises fins notables

Changement d'équipe : Donnez Mina aux kobolds ; elle en tirera le meilleur parti en introduisant une certaine organisation dans leur fonctionnement, y compris ses propres fonctions de soulagement du stress kobold.

Penser avec les portails : Donnez Mina à Malagar. Il a une idée tordue sur la façon de tirer le meilleur parti d'elle…

3.11) Naho, la louve

Naho est ab * tch, et ce n'est pas seulement un jeu de mots intelligent. Elle dirige la tribu des loups des terres sauvages - du moins avant que le dragon ne la dépose - et même après avoir été capturée et emprisonnée, elle a un énorme ego et une énorme puce sur son épaule. En aucun cas un destinataire volontaire des affections du dragon, elle le combattra à chaque étape du chemin, lui demandant d'avoir une peau épaisse et une volonté de se forcer - ou d'autres - sur elle. Curieusement, elle semble apprécier le traitement brutal - presque comme si elle voulait être forcée.

Il est actuellement impossible de faire de Naho une captive ou une épouse heureuse. Elle sera prisonnière et esclave sexuelle tout au long.

Exigences du scénario : 4 Force requise pour capturer. Ne peut pas être fait consort pour le moment. Chambre de torture requise pour le statut Brisé.
Interactions notables : Eburon, Cooch l'Ivre, Issa

Rencontre Naho

Défaite : (G) Rendez-vous dans les Wildlands pour rencontrer Naho et sa tribu. Après quelques railleries, Naho attaquera. Soyez averti que Naho est plus coriace qu'elle n'en a l'air - vous avez besoin de 4 Force pour gagner. La première fois que vous perdez, elle vous enverra sur votre chemin avec +1 BLESSURES (et +1 FORCE si vous échouez au test). Si vous revenez en arrière et perdez une deuxième fois, elle vous tuera sur le coup. En revanche, si vous gagnez, vous pouvez vous amuser :

  • La manger vous donne +1 FORCE, mais vous empêche de recruter la horde Wolf Tribe et Eburon the Wolfboy.
  • La confier à la meute vous rapporte +1 CRUAUTÉ, en plus vous pouvez regarder.
  • La soumettre vous donne le privilège de la baiser vous-même, gagnant +1 PUISSANCE.
  • La laisser être vous donne +1 MERCY.

La retourner ou la soumettre déverrouille la scène de la galerie "Défaite". Si vous faites cela dans l'Acte III, vous pouvez ensuite passer directement à "The New Alpha", ci-dessous. Si c'est toujours l'acte II, vous devrez revenir.

Réprimande : (G) Si vous choisissez d'emprunter la voie miséricordieuse dans "Défaite", vous pourrez retourner dans les Terres Sauvages plus tard pour vous amuser encore plus ("REPRIMAND"). Après avoir pris votre plaisir, vous pouvez la remettre à la meute pour +1 CRUAUTÉ. Vous pouvez répéter cet événement autant de fois que vous le souhaitez dans l'acte II, mais vous n'obtiendrez le bonus Cruauté que la première fois. Cependant, vous pouvez obtenir un SECOND point de cruauté en jouant ce même événement dans l'acte III (ce qui peut être un problème).

Capturer Naho

Le Nouvel Alpha : Allez dans les Wildlands dans l'acte III. Selon que vous l'avez déjà visité et ce qui s'est passé, vous combattrez Naho, regarderez la scène "REPRIMAND" ou vous présenterez pour voir Naho se faire cracher par ses compagnons loups. Quoi qu'il en soit, quand ce sera fini, vous aurez la possibilité de "Prendre le contrôle du pack". Faites-le, et Eburon le Wolfboy s'avancera pour négocier la loyauté de la meute. Voir la section 2.3.8 pour plus de détails à ce sujet. Réussir les négociations fait de Naho un captif et d'Eburon et de la tribu des loups dans votre armée.

Événements de tanière

États-
Malheureux Naho : Naho après avoir été capturé et enchaîné. Elle essaiera de vous déchirer chaque fois que vous montrerez votre visage, mais n'y parviendra pas.
Naho brisé : Naho après que Breaker soit allé travailler sur elle. Beaucoup plus sage.

Cellule de Naho (Malheureux): Depuis sa cellule de Naho dans votre tanière, vous pouvez lui parler pour obtenir une histoire sur la tribu des loups, ou la baiser. Vous pouvez aussi la manger, si vous en avez marre de son BS

Cellule de Naho (cassé): Une fois brisée, Naho sera plus consentante dans le sexe, mais pas utile pour grand-chose d'autre. "Obligez-la" à la faire monter, ou attendez qu'elle vous supplie d'obtenir votre choix de trois autres saveurs.

En laisse : (G) Fuck Naho dans sa cellule. Vous pouvez le faire de trois manières différentes.

En série : (G) Rendez visite à Naho dans sa cellule pour trouver Eburon et un loup sauvage en visite. Naho est apparemment en chaleur et, comme d'habitude, elle ne l'admettra pas. C'est à vous de décider comment vous y prendre :

  • Manipulez-le vous-même pour "One on One".
  • Laissez Eburon s'en occuper pour "Pincer Movement". Cela se transforme en un plan à trois, ce qui peut faire progresser votre relation avec Eburon. (Voir rubrique 3.4)
  • Sic le loup sauvage sur elle pour "Animal Instincts".

Puppy Tamer: (G, mécontent, nécessite une chambre de torture) Discutez avec votre tortionnaire et donnez-lui Naho. Il ira travailler sur elle avec un puissant médicament contre les dattes. Vous pouvez rester pour le début, puis le laisser à son travail. Revenez plus tard et il l'aura gentille et bien entraînée. Cela fait passer l'état de Naho à Broken.

Mauvaises fins notables

Refait à la commande : Donnez Naho à Malagar. (Cela ne peut pas être fait avant l'Acte IV.) Avec son nouveau jouet, Malagar a hâte de s'essayer à la fabrication de chair. À votre discrétion, il peut soit la pétrifier, la bimbofier ou, si vous vous sentez audacieux, essayer d'en faire un demi-dragon.

3.12) Sabetha et Inej, les voleurs

Sabetha et Inej sont des sœurs, des catgirls et des voleuses. Sabetha est arrogante, créative et intelligente, mais pas autant qu'elle le pense. Inej est plus pondérée, quoique moins audacieuse. Ensemble, ils forment une paire merveilleusement efficace de catgirls-cambrioleurs. Cependant, les idées ambitieuses de Sabetha ont tendance à exploser dans leurs deux visages. Voler l'antre d'un dragon n'est pas une exception...

Sabetha et Inej forment une paire assortie; là où l'un va, l'autre aussi. Vous ne pouvez pas les séparer. Leur intrigue est un peu étrange : on dirait qu'elle devrait être sombre, avec des thèmes d'inceste et d'esclavage sexuel, mais c'est en fait une affaire très légère et aérée. Ils ont une belle chimie comique, jouant les uns des autres - et du dragon - de manière amusante. De plus, hé, trio de sœurs en cours. 🙂

Requis pour les scénarios : La capture nécessite des pièges dans votre repaire et une bonne gestion de la capture d'Héloïse l'Inquisitrix. Faire quelque chose de sexy nécessite la balise Inceste. Doit terminer le scénario jusqu'à "Kitten Gets The Cream" pour faire consort.
Interactions notables : Aucun.

Capturer Sabetha et Inej :

Chat cambriolé : Vous rencontrerez d'abord les voleurs à Bastion, où vous les aiderez à cambrioler le donjon d'Héloïse l'Inquisitrix. Voir la section 3.6 pour les détails à ce sujet. À la fin du braquage, choisissez de prendre Héloïse à la place de votre coupe de butin et donnez aux catgirls l'emplacement de votre repaire pour livrer votre part plus tard. Après être rentré chez vous, dépensez 1 trésor pour construire des pièges (ou mieux encore, construisez-les AVANT le braquage.)

Plus tard dans l'acte III, les catgirls se montreront pour vous voler, car il n'y a pas d'honneur parmi les voleurs. Si vous n'avez pas de pièges, vous perdrez un trésor (mais gagnerez un succès Steam pour votre problème.) Si vous en avez, Petruk apportera la nouvelle que les voleurs ont été capturés. Vérifiez-les et plaisantez un peu. Vous avez le choix de les manger, gagner +1 FORCE (oui, même s'il y en a deux), les donner aux Kobolds, les libérer (gagner +1 MERCY et les fuzzies chauds, mais toujours pas votre part du butin du travail Bastion), ou gardez-les pour vous.

Événements de tanière

États-
Malheureuses Sabetha et Inej : Après avoir été attrapées, Sabetha et Inej n'ont rien d'autre à faire que de traîner dans leur cellule et d'essayer de comploter contre vous

Le chat a sa langue (G): La première fois que vous visitez les voleurs dans leur cellule, vous avez la possibilité - encore une fois - de les libérer pour +1 MERCY. Si vous refusez, Sabetha vous offrira un peu de service en échange de faire tomber Inej. Inej, qui blâme sa sœur pour toute l'idée de "voler le dragon", va l'aider. Votre deuxième visite répétera la même scène avec un dialogue légèrement différent.

Effraction de porte dérobée (G) : Lors de votre troisième visite chez les sœurs voleuses, vous trouverez des kobolds en train d'écouter. Rejoignez-nous pour entendre les sœurs avoir un peu de tiff, puis entrez. Vous pouvez recommencer l'oral - le prologue est assez drôle - mais pour faire avancer l'histoire, jetez un autre coup d'œil aux fesses de Sabetha. Vous avez le choix des trous, mais la bouche ne fait que répéter ce que vous avez vu deux fois auparavant, et la chatte va mal - Sabetha et Inej s'échappent, vous laissant avec +1 FORCE et un coup de pied dans les noix. Passez à l'anal pour faire avancer l'histoire. Inej aide.

Le chaton reçoit la crème (G): Lors de votre prochaine visite, vous arriverez à trouver Inej en train de faire la sieste. Sabetha, toujours éveillée, veut conclure un marché. Waking Inej vous donne la possibilité de rejouer les scènes précédentes ; entendre Sabetha vous obtient une offre pour renverser la situation sur Inej. Accepter vous donne enfin de la chatte de catgirl. Dommage que les sœurs soient divisées sur le fait de savoir si les dragons peuvent ou non imprégner les catgirls. 🙂

Sabetha et Inej comme épouses :

Vous pouvez faire de Sabetha et Inej vos épouses après avoir avancé leur scénario sur "Kitten Gets The Cream". Oui, tu prends les deux. C'est un forfait, tu te souviens ?

Partage des gains : (G) Demandez du sexe à Sabetha et Inej et vous pourrez les convaincre de vous faire un double BJ. Il y a beaucoup de façons différentes de jouer, qui finissent toutes par se couvrir de foutre.

Scène bonus

Rester à l'intérieur : (G) Une brève vignette informative qui joue la première fois que vous démarrez le jeu. En raison de la façon dont Ren'Py gère les données de sauvegarde, il est difficile de les revoir après le premier démarrage, donc les développeurs les mettent dans la Galerie pour quiconque veut rire. Il est déverrouillé dès le début et le reste même si vous reverrouillez toutes les scènes.

3.13) Valzira, la sorcière

Valzira est un elfe de rivière avec un gros ego et une attitude méchante. Elle semble d'abord être une magicienne des haies banale, vivant une existence hermétique dans les marais. Elle se nourrit pour ses repas et fournit des médicaments à ceux qui sont assez audacieux ou désespérés pour la chercher. Mais il y a plus pour elle qu'il n'y paraît; Un dragon attentif remarquera que son nom revient un peu dans les histoires d'alliés et de waifu. Une première rencontre se termine avec le dragon jeté et humilié, une action que Valzira pourrait très bien regretter.

Valzira est un waifu difficile à capturer, et encore plus difficile d'être civil avec. Elle ne viendra PAS de son plein gré, et il faudra plus de puissance que même un dragon pour la maîtriser. Elle ne peut pas non plus être ramenée après avoir été capturée. Et elle ne se taira jamais sur le fait qu'elle est meilleure que toi. (À moins que vous ne décidiez de la bâillonner avec du dragon-c * ck 🙂 ) Avoir une relation que tout le monde pourrait qualifier de «saine» avec elle est une course folle. Mais d'un autre côté, un méchant dragon a beaucoup d'options pour lui donner de la complaisance, dont deux se démarquent en particulier : la donner à Malagar et l'imprégner de force.

Requis pour les scénarios : La capture est difficile. Doit être donné à Malagar pour le déverrouiller en tant que faction du repaire. L'avancement du scénario nécessite une étiquette de grossesse et non l'imprégnation d'Héloïse en premier.
Interactions notables : Marie-Anne (heureuse ou brisée), Cooch, Issa.

Rencontre Valzira

Visitez le marais dans l'acte II ou III et suivez la fumée. Vous trouverez votre chemin vers la cabane de Valzira. Quelle que soit la façon dont vous jouez la rencontre, le résultat est le même : vous vous faites prendre, ♥♥♥♥♥♥♥, et éjecté de la cabane pour atterrir en tas dans la boue à l'extérieur. Grossier. J'espère que vous n'aviez pas l'intention d'être amis.

Capturer Valzira

Il existe actuellement quatre méthodes de capture de Valzira, qui nécessitent toutes une certaine assistance :

  • Envoyez la tribu des loups pour la capturer. Vous pouvez le faire en leur rendant visite une fois qu'ils ont rejoint votre repaire et en leur demandant de faire un travail pour vous. Cela nécessite 2 Wolf Tribe Morale et en consomme 1. Avec moins de 2 pour commencer, ils échoueront.
  • Attendez l'acte IV et partez à la conquête des marais avec une armée. N'importe quelle armée fera l'affaire sauf les kobolds. Encore une fois, 2 Moral est requis.
  • Avec Malagar et Cooch l'Ivre dans votre antre, et après avoir rencontré les Wisps dans le Marais : demandez à Malagar d'utiliser Cooch pour capturer Valzira. Vous formulerez un plan en utilisant Cooch and the Wisps pour faire le sale boulot. Cette méthode entraînera la perte de Cooch, mais vous pouvez la récupérer dans l'acte IV. Voir la section 3.2 pour plus de détails.
  • Avec Malagar dans votre antre, demandez-lui de le faire vous-même. Il aura une méthode qui implique un dopage surnaturel, mais il y a des risques : si votre puissance est inférieure à 4, vous ne survivrez pas. Si vous réussissez, vous capturerez Valzira, mais perdrez 3 jours à vous remettre de l'épreuve.

 

Événements au repaire :

États-
Malheureux Valzira : Valzira n'est jamais contente, mais elle est plus que d'habitude enchaînée dans une cellule de l'antre d'un dragon.
Valzira enceinte : … et encore MOINS heureuse après que ce dragon l'ait engrossée avec une abomination hideuse. Mauvais moment pour l'elfe de raisin. > :)

Remboursement : (G, mécontent) Une fois capturée, visiter Valzira dans ses quartiers vous donne la possibilité de la violer. L'anal et l'oral sont très désagréables pour elle, mais si vous voulez être VRAIMENT méchante, optez pour le vagin et c*m à l'intérieur pour l'imprégner. (Cela ne fonctionnera pas si Heloïse est déjà enceinte.) Notez qu'une fois la grossesse confirmée, vous ne pouvez plus donner Valzira à Malagar. Ou n'importe qui, d'ailleurs.

Un peu d'hospitalité (nécessite Happy Marie-Anne ou Broken Marie-Anne): Rendez-vous dans la cellule de Valzira pour retrouver Marie-Anne la fermière lui apportant de la nourriture. (Et, implicitement, en espérant rester bouche bée devant l'elfe. Au moins, elle a plus de tact que Darja.) Vous pouvez y mettre un terme ou laisser Marie-Anne entrer pendant que vous observez. Valzira, cependant, n'aime pas l'hospitalité. Vous pouvez intervenir ou laisser Marie-Anne se débrouiller.

Envie de vous rencontrer ici (nécessite Cooch): Visitez la cellule de Valzira dans l'acte IV pour rencontrer un cooch inhabituellement grincheux. En supposant que vous ne laissiez pas tomber Cooch, elle vous accompagnera pour visiter Valzira. Écoutez- soit dans la pièce ou de l'extérieur- pour ramasser quelques informations intéressantes, y compris le fait que Cooch et Valzira sont des amants peu fréquents. (Notez que si vous utilisez Cooch pour capturer Valzira, cette scène est verrouillée car les deux ne seront jamais dans l'antre en même temps.)

Conséquences imprévues (enceinte): Après lui avoir donné un creampie dans "Payback", rendez visite à Valzira pour découvrir son nouvel état et entendre d'elle à quel point vous avez foiré. Après son exposition, vous pouvez soit la laisser tranquille, la violer à nouveau ou la tuer. (Vous n'obtenez pas de Force pour ce dernier.)

Mesures désespérées (enceinte): Le matin, vous vous réveillerez pour trouver un kobold à l'air nerveux debout dans l'embrasure de votre porte. Laissez-le vous conduire à la cellule de Valzira, où vous la trouverez gravement malade. Jouez la scène comme vous le souhaitez - le résultat sera le même pour toutes les personnes concernées. (Sauf, à votre discrétion, l'idiot kobold. 🙂 )

Accouchement non désiré (G, enceinte): Le lendemain de votre premier sommeil de l'Acte IV, Petruk vous réveillera avec la nouvelle que Valzira est sur le point d'accoucher de l'œuf de votre fille. Vous avez le choix d'assister ou non à l'accouchement.

Mauvaises fins notables

Matériaux anormaux : Donnez Valzira à Malagar, avant ou après l'avoir baisée. Malagar a de grands projets pour elle. Cela déverrouille Malagar en tant que faction de repaire complète.

3.14) Autres rencontres

Chia, la Servante : "Service"
-
Au début de l'acte I, Chia est envoyée par Adeline pour apporter au dragon un repas chaud en vue de sa présentation à la cour. Un dragon qui a d'autres faims peut à la place l'agresser et en faire sa première conquête, gagnant ainsi 1 CRUAUTÉ et 1 PUISSANCE. Alternativement, si le dragon fait savoir à Adeline qu'il est excité à l'avance, Adeline ordonnera à Chia de "voir à vos autres besoins" et le dragon pourra la prendre de son plein gré, gagnant 1 PUISSANCE mais pas Cruellement. Dans tous les cas, vous avez la possibilité de prendre la nourriture à la place, en renonçant au sexe et à la violence pour 1 FORCE et 1 MISÉRICORDE.Pluie, la Nonne : « Profanation »
-
Vous rencontrerez Rain lors de votre première visite au couvent de l'Ordre glacial. Chanwe l'abbesse interrompra votre réunion, mais avant cela, vous pouvez soit lui parler pour +1 CHARME, soit lui enculer pour +1 PUISSANCE. Si vous refusez l'offre de Chanwe de vous connecter à la place de Rain, vous pouvez terminer en mangeant Rain pour +1 FORCE.Malice, la Naga : « Prémonition »
-
Rêvez la "Texture de vos propres écailles" après avoir [imprégné soit Heloïse soit Valzira. Votre fille, devenue adulte,] vous rendra visite en rêve. Après lui avoir donné un nom, elle voudra frapper. Vous pouvez résister ou accepter, mais cela arrivera de toute façon.

Malice, la Naga : "Punition"
-
Élevez mal Malice, et elle fera… quelque chose d'assez horrible pendant l'apogée de l'acte IV. Vous avez la possibilité de la punir, sexuellement ou violemment. Notez que l'option violente peut être dérangeante.

Zizeryx : "Divertissement infernal"
-
Après avoir donné Zizeryx Heloise, déverrouillant ainsi la faction Infernal Lair, demandez à Zizeryx de "MOI ENTERTAIN". Vous irez en excursion à la cour infernale elle-même, puis vous verrez ce que Ziz peut faire pour vous personnellement. Cette délicieuse petite escapade vous donne +3 PUISSANCE (!)

Zizeryx : "Allumage"
-
Avant la bataille de Pale Rock, choisissez les Infernals pour votre Vanguard. Ils prépareront un rituel pour ouvrir l'enfer, ce qui vous oblige à baiser Ziz.

Mère : "Cauchemar"
-
Après avoir donné Chanwe l'abbesse à maman, rêvez de "vos prochaines retrouvailles avec Adeline". Vous rencontrerez Adeline dans un rêve, mais c'est en réalité Mère déguisée. Vous pouvez l'accompagner et embrasser "Adeline", ou refuser jusqu'à ce que Mère laisse tomber la façade. Si vous choisissez ce dernier, vous pouvez alors avoir des relations sexuelles avec Mère sous sa forme standard, ou, si cela est trop bizarre pour vous, décliner et vous réveiller.

Adeline : « Réunion Royale »
-
Libérez Adeline après avoir conquis Pale Rock dans l'acte IV, puis, après l'avoir pompée pour obtenir autant d'informations que vous le souhaitez, amenez-la au lit et pompez-la d'une manière différente. 🙂

Adeline : « Droit de conquête »
-
Emprisonner Adeline dans les donjons après avoir conquis Pale Rock et la violer.

4) Points de statistiques

Vous trouverez ci-dessous une liste des points de statistiques pouvant être obtenus dans le jeu.

4.1) Force

1) Mordez Adeline.
2) Mangez le repas fourni par la Servante d'Adeline.
3) Chassez du bétail dans les terres agricoles de l'acte II.
4) Chassez à nouveau le bétail dans les terres agricoles dans l'acte III. (Locks sur la capture de Marie-Anne la fermière.)
5) Mangez les boeufs de Mina la Marchande.
6) Terminez l'acte II
7) Terminez l'acte III
8) Essayez de violer Sabetha par voie vaginale pendant qu'elle est emprisonnée. (Vous perdez Sabetha et Inej comme captifs.)
9) Vous gagnez 3 points de Force en achetant le repaire du Sacrifice upgarde.
2) S'embarquer sur un bateau à Gutter's Cove. (Nécessite <2 Force)
3) Combattre Naho la louve dans les Terres Sauvages. (Nécessite <4 Force ; deuxième échec signifie Game Over.)
4) Désarmer Mina la Marchande en la cambriolant. (Nécessite <2 Force)
5) Tuer les mercenaires pour sauver Mina la marchande. (Nécessite <4 FORCE, bloque la capture de Mina.)
6) Vaincre les Centaures pour sauver Maelys la Chasseresse. (Nécessite <2 FORCE)
7) Bondissez ! Maelys la chasseresse pendant votre confrontation (nécessite <6 FORCE)

De plus, vous pouvez manger les personnages suivants pour gagner 1 FORCE chacun. Notez que manger un personnage bloquera tous les événements ou intrigues futurs dans lesquels il est impliqué, pour des raisons qui devraient être évidentes.

Enid le roturier (première rencontre)
Cooch the Drunk (première rencontre ou en captivité)
Naho the Wolfgirl (première rencontre; bloque le recrutement d'Eburon et de la tribu des loups. Peut également manger en captivité malheureuse.)
Mina la marchande (Première rencontre ou captif malheureux.)
Marie-Anne la fermière (Première rencontre ou captivité malheureuse.)
Rain the Nun (première rencontre, une seule chance)
Darja la Fangirl (première rencontre)
Issa le Kobold (Première rencontre, ou lors de sa punition.)
Héloïse l'Inquisitrice (première rencontre, ou en apprenant sa grossesse; deux chances seulement.)
Sabetha et Inej, les voleurs (lors de leur première capture ; une seule chance.)

4.2) Charme

1) Se blottir contre Adeline, avant de la mordre.
2) En vous échappant de la capitale, cachez-vous dans la chambre d'Enid la roturière, mais ne la bondissez PAS (vous empêche de capturer Enid.)
3) Parlez au Wisp dans le marais.
4) Parlez à Sabetha et Inej les Rogues à Bastion, sans les attaquer.
5) Imitez Rhyll en baisant Cooch l'ivrogne à Gutter's Cove.
6) Convainquez Mina la marchande de vous montrer la mine abandonnée. (Disponible uniquement si vous rencontrez Mina dans l'acte II.)
7) Refuser de violer la religieuse au couvent.
8) Demandez à Marie-Anne la fermière de consentir au sexe lors de votre première rencontre.
9) Terminez l'acte II
10) Retirez le bâillon ou le bandeau d'Héloïse l'Inquisitrix, baisez-la, puis retirez l'autre.
11) Terminez l'acte III
12) Vous obtenez 3 points de charme en construisant l'idole du dragon. Vous gagnez également du charme en ÉCHOUANT aux tâches suivantes : 1) Utilisez le charme sur Balthorne (nécessite <1 CHARME)
2) Faites fuir les mercenaires qui capturent Mina la marchande. (Nécessite <4 CHARME)
3) Intimider les Centaures qui capturent Maelys la chasseresse. (Nécessite <2 CHARME)
4) Convaincre Marie-Anne la fermière de vous accompagner. (Nécessite <4 CHARM, peut être répété jusqu'à ce qu'il soit réussi.)
5) S'excuser auprès de Maelys la chasseresse (Nécessite <6 CHARME)

4.3) Puissance

La puissance n'est acquise que par le sexe, 1 pour chaque NOUVEAU partenaire :

Chia la Servante (Une seule chance.)
Enid le roturier (requis pour capturer Enid.)
Cooch l'ivrogne
Naho la louve
Mina la marchande
Rain the Nun (Disponible une seule fois.)
Chanwe l'abbesse
Marie-Anne la fermière
Issa le Kobold (Première rencontre, ou lorsqu'on lui offre la possibilité de le punir. Non disponible sur demande.)
Héloïse l'Inquisitrice
Valzira la sorcière
Darja la fangirl
Sabeth et Inej, les voleurs
Zizeryx, le démon infernal (Une seule chance ; confère 3 PUISSANCE au lieu de 1.)

4.4) Miséricorde

1) Manger le repas fourni par la servante d'Adeline sans la terroriser au préalable.
2) En vous échappant de la capitale, cachez-vous sous une charrette puis guettez les gardes. (Bloque la réunion ou la capture d'Enid le roturier.)
3) Bondir sur Enid la roturière, puis la laisser en vie. (Peut "la prendre doucement" avant de partir.)
4) Ramenez Cooch à la maison, puis soyez un gentledragon et refusez de la frapper. (Verrouille la capture de Cooch de la manière standard, mais une méthode alternative est toujours disponible.)
5) Épargnez la vertu de Naho après l'avoir vaincue.
6) Laissez Mina la marchande partir sans la voler ni la molester lors de votre première rencontre OU la sauver des mercenaires sur la route, sans aucune condition. (Cette dernière méthode verrouille la capture de Mina.)
7) Rencontrez Chanwe l'abbesse lors de votre première visite au couvent, puis partez sans baiser ni elle ni la nonne.
8) Rencontrez Marie-Anne la fermière, puis partez sans la baiser ni la tuer. (Évite de capturer Marie-Anne À MOINS qu'elle ne vous montre d'abord la mine abandonnée.)
9) Relâchez Marie-Anne la fermière après l'avoir violée. (Évite de capturer Marie-Anne.)
10) Chassez (plutôt que de tuer) les gardes du bar de Gutter's Cove.
11) Relâchez Enid la roturière après qu'elle vous ait retrouvé dans votre repaire.
12) Relâchez Sabetha et Inej les voleurs lorsque vous les attrapez.
13) Effrayez au lieu de blesser les mercenaires lorsque vous trouvez Malice avec eux. Vous obtenez également 1 Miséricorde pour chaque territoire que vous épargnez pendant la Conquête.

4.5) Cruauté

1) Cracher du feu sur Adeline, après l'avoir mordue
2) Terroriser la servante d'Adeline
3) En fuyant la capitale, cachez-vous sous une charrette et abattez un garde. (Bloque la réunion ou la capture d'Enid le roturier.)
4) Remettez Naho à la tribu des loups soit après l'avoir vaincue, soit après l'avoir initialement épargnée et être retournée dans les Terres sauvages.
5) Retournez Naho à la tribu des loups une deuxième fois, en répétant la scène "REPRIMAND" dans l'acte III (probablement un bug).
6) Volez Mina la marchande et renvoyez-la nue.
7) R*pe Mina la marchande après qu'elle ait été capturée par les mercenaires, et la laisser derrière. (Bloque la capture de Mina.)
8) Abandonnez Darja après avoir obtenu les directions vers le Spire.
9) Laisser pendre Marie-Anne la fermière après l'avoir violée.
10) Tuez les gardes au bar de Gutter's Cove.
11) Commandez le menu secret de Gutter's Cove.
12) Casser le bras d'un mercenaire pour mauvaise garde d'enfant. Vous obtenez également 1 Cruauté pour chaque territoire que vous pillez pendant la Conquête.

4.6) Trésor

1) Déjà dans votre trésor au début de l'acte III.
2) Prendre les soies de Mina la marchande (uniquement possible si vous rencontrez Mina pour la première fois dans l'acte III)
3) Volez les mercenaires qui ont capturé Mina la marchande OU recrutez-la comme une heureuse captive puis demandez des ressources.
4) Laisser la fille et prendre l'argent après le braquage du Bastion. (Vaut 2 trésors)
5) Gardez la robe trouvée par Petruk au lieu de la donner à Mina la marchande. De plus, vous pouvez envoyer les Kobolds en raid, sacrifiant 1 Moral Kobold pour gagner 1 Trésor. Vous avez besoin de 2 Kobold Moral pour ce faire, et ne pouvez le faire que dans l'acte III.

5) Crédits

Procédure pas à pas par Asterion Del Toro
Ravageur par 4MinuteWarningVersion history:v1.0 : Version initiale.

Merci à:

4MinuteWarning et son équipe, pour avoir créé ce jeu génial.

Valfyr-Var, Zash Gekido et Catkit, pour la procédure pas à pas originale (dont j'ai beaucoup puisé).

Les bonnes personnes de SS, pour n'avoir pas le temps pour les BS de PayPal

La discorde Ravager, pour être un endroit idéal pour disséquer et analyser la tradition du jeu.

Et tous ceux qui ont écrit avec des suggestions ou des corrections.

-

"C'est incroyable ce qu'un peu de Giving A Sh * t peut accomplir."
-Matrex, Ravageur équipe de développement.

Plus de guides :

2 réflexions sur « Ravager : procédure pas à pas complète »

  1. Quoi qu'il en soit, pour capturer des personnes que vous avez oublié de capturer dans l'acte III ? ou peut-être II? Comme fermière ?

    Répondre

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish