Ravageur: Procédure pas à pas complète

A complete walkthrough for Ravageur, couvrant la parcelle principale, histoires de waifu, scènes obscènes, bâtiment de statistiques, et plus! Tout ce dont vous avez besoin pour naviguer parmi les nombreux choix et défis proposés par le jeu.

 

1) Aperçu

Dans Ravageur vous incarnez un dragon royal, chassé du pouvoir par un usurpateur, dans le but de reconquérir le royaume et de revendiquer le trône qui vous revient de droit. L'histoire se déroule en cinq actes, dont chacun ajoute de nouvelles mécaniques. A côté de la parcelle principale, vous rassemblerez et frapperez un harem de waifu, et ces coups peuvent être doux et émotionnels, ou méchant et violent. Vous avez beaucoup d'options sur la façon de jouer, et en effet une partie du plaisir du jeu est d'incarner le personnage principal et de développer son code d'honneur personnel.

Notez que même si le jeu ne vous juge pas pour vos penchants sexuels particuliers, il y aura des conséquences à vos actions. Cette procédure pas à pas ne mentionnera que les décisions qui provoqueront des branches majeures dans une scène ou auront des effets importants plus tard, comme verrouiller les intrigues ultérieures. Si un point de décision n'est pas mentionné, c'est probablement sans importance, alors fais juste ce que tu trouves le plus dragon-ish. (Ou le plus amusant.)

Vous ne pouvez pas tout voir d'un seul coup, donc je déconseille d'essayer. Faites ce que vous voulez. Après tout, tu es un dragon- c'est ce qu'ils font.

Scènes de la galerie (aka événements sexy) sera indiqué par un (g).

Il va sans dire, il y a des spoilers tout au long de cette procédure pas à pas. Je vais bloquer certains des morceaux les plus juteux, mais lisez à vos risques et périls. 🙂

1.1) Questions fréquemment posées (VÉRIFIEZ ICI D'ABORD)

Q: Combien de temps dure ce jeu?
UNE:
Cinq actes, bien qu'au moment d'écrire ces lignes, l'intrigue principale n'est terminée que par l'acte IV. Les futures mises à jour incluront l'Acte V, et étoffer également les Actes III-IV. Il n'y a pas de plans pour un sixième acte.Q: Cette procédure pas à pas est-elle à jour?
UNE:
bien, au moment de la rédaction, la version actuelle est 4.3.3. Les mises à jour de la procédure pas à pas seront publiées peu de temps après la sortie du nouveau contenu. je ne peux pas dire quand, exactement; Je n'ai pas de relation particulière avec les développeurs, donc je reçois le nouveau contenu en même temps que vous.Q: Comment éviter de mourir à la fin de l'acte III?
UNE:
Voir section 2.3.9

Q: Comment trouver un trésor?
UNE:
Voir section 4.6

Q: Puis-je capturer Maelys vivant?
UNE:
Vous pouvez! Voir section 3.8

Q: Puis-je récupérer un waifu après l'avoir donné à une horde ou à une faction de repaire?
UNE:
Nan. Ils sont partis de ton harem pour de bon. C'est le prix à payer pour remonter le moral.

Q: Mais je veux que Darja revienne des Infernaux!
UNE:
BOMP BOMP ba-BOMMMM, Weeeeeehhhhhhh.

Q: Comment puis-je obtenir Breaker?
UNE:
Vous devez construire la chambre de torture.

Q: Pourquoi ne puis-je pas construire la chambre de torture?
UNE:
Cela nécessite le “Torture” balise active dans le menu Préférences. Également, comme toutes les améliorations de tanière, ça coute 1 trésor à construire et prend du temps.

Q: Quand la mise à niveau du repaire que j'ai commandé sera-t-elle construite?
UNE:
ça prend un jour ou deux. Essayez de dormir pour avancer le temps.

Q: Les bains publics sont-ils inutiles?
UNE:
En quelque sorte, Oui. Vous pouvez faire tremper pour réduire vos blessures, mais de manière réaliste, la plupart des joueurs reculent lorsqu'ils se blessent pour rien, et au moment où vous pouvez construire les bains publics, il n'y a pas beaucoup de façons de se blesser. Des scènes de bain obscènes pourraient être ajoutées à l'avenir, mais il n'y en a pas actuellement.

Q: Est-il possible d'avoir Mina la marchande et les mercenaires dans le repaire à la fois sans faire de Mina une prisonnière?
UNE:
Oui. Quand elle rencontre les Mercs, tu dois l'emprisonner, sinon elle partira. pourtant, une fois qu'elle est emprisonnée, vous pouvez lui faire amende honorable en lui donnant la robe que Petruk a trouvée au milieu de l'acte III. Cela permet à Mina de redevenir votre partenaire commercial de confiance, sans affecter les Mercenaires’ fidélité.

Q: Les pièges dans la tanière sont-ils inutiles?
UNE:
Ils vous aideront à capturer les catgirls (Voir 3.12 pour les détails). Autre que ça, ils n'ont aucune utilité.

Q: Y a-t-il du contenu sur la grossesse dans ce jeu?
UNE:
Actuellement, trois waifu ont des histoires de grossesse: Enid le roturier, Héloïse l'Inquisitrice, et Valzira la sorcière. Notez que ces deux derniers sont mutuellement exclusifs. Voir leurs sections respectives pour plus de détails. Plus de contenu sur la grossesse est prévu pour l'acte V.

Q: La conversation avec l'Inquisitrix est sur écoute!
UNE:
Non, ce n'est pas. Continuez à jouer et les choses deviendront claires.

Q: Oui, il est! je sélectionne “QU'EST-CE QUI VIENT JUSTE DE SE PASSER.” et le jeu dit que j'ai choisi “NON.”
UNE:
(soupir) Voir, Si vous devez savoir: l'Inquisitrix a des pouvoirs de contrôle mental et a ensorcelé le dragon. La raison pour laquelle le dragon ne fait pas ce que vous choisissez est que l'Inquisitrix contrôle ses actions en ce moment. Continue de jouer, et tu auras une chance de briser le charme.

Q: Un choix que vous/quelqu'un d'autre a mentionné n'est pas là.
UNE:
Consulter le menu des préférences; certaines scènes et branches sont bloquées si une balise fétiche applicable est désactivée. Vous pouvez activer ou désactiver les balises à la volée, mais vous devrez peut-être faire défiler le texte et rejouer les dernières lignes pour que les nouveaux paramètres entrent en vigueur.

Q: J'ai trouvé une scène obscène, mais il n'a pas été ajouté à la galerie.
UNE:
Les développeurs n'ajoutent pas de scènes à la galerie tant qu'elles ne sont pas à la fois écrites et illustrées. Réessayez la prochaine version.

Q: As tu un 100% enregistrer le fichier?
UNE:
Il n'y a pas de 100% playthrough de Ravageur- plusieurs playthroughs sont nécessaires pour tout voir. Mais si vous voulez juste déverrouiller toutes les scènes de la galerie, allez sur la page de la galerie d'Adeline et vous trouverez une option pour faire exactement cela.

Q: Il y a une erreur dans la procédure pas à pas.
UNE:
C'est très possible! Ma connaissance du jeu n'est pas parfaite. Laissez une note dans les commentaires et je le ferai corriger dans la prochaine version.

1.2) À propos des noms de personnages

Lorsque vous rencontrez un personnage pour la première fois, vous ne saurez généralement pas leur nom. Jusqu'à ce que tu l'apprennes, ils seront identifiés par un surnom descriptif. Cette procédure pas à pas utilisera les deux noms pour une compréhension facile. Néanmoins, s'il arrive un moment où tu ne sais pas de qui je parle, consulter la liste suivante:

Chanwe l'abbesse
Chia la servante (non nommé dans le jeu)
Cooch l'ivrogne (parfois connue sous son nom propre, “Couteau”)
Darja la fangirl
Eburon le Loup-garou
Enid le roturier
Héloïse l'Inquisitrice
Issa le Kobold (appelé quelques fois “le chambellan”)
Maelys la chasseresse
Marie-Anne la fermière
Mina la marchande (appelé quelques fois “le commerçant”)
Naho la fille-loup
Pluie la nonne (non nommé dans le jeu)
Sabetha et Inej les voleurs (appelé quelques fois “les soeurs voleuses”, ou alors “les filles-chats”)
Valzira la sorcière

Les umaults et autres signes diacritiques seront ignorés dans cette procédure pas à pas; Excuses, mais je suis un joueur sylvestre, je ne parle pas haut ASCII.

Incidemment, le dragon n'a pas de nom canon; son nom est ce que vous l'appelez. Refuser de choisir un nom lui donne le nom “Ravageur”, mais ce n'est qu'un espace réservé; les développeurs et les fans l'appellent “le dragon”.

1.3) Les bases

1.3.1) Menu principal

Avant même de commencer, vous souhaitez faire un tour dans le menu Préférences, pour personnaliser entièrement votre expérience de dragon-porn. Notez une douzaine de balises en haut, indiquant certains des fétiches les plus ésotériques du jeu. Tout ce qui est allumé est allumé; tout ce qui ne sera pas exclu de l'histoire. Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez modifier les Préférences en cours de partie si une branche que vous souhaitez n'est pas présentée, bien que vous deviez faire défiler quelques lignes en arrière pour engager les nouveaux paramètres. Première fois que vous démarrez le jeu, toutes les balises seront éteintes. Je suggère de les activer tous, donc tout le contenu est disponible. Vous pouvez généralement annuler ou revenir à une branche si vous rencontrez quelque chose que vous n'aimez pas. Mais, si vous êtes particulièrement énervé ou déclenché par quelque chose, ou vous trouvez juste plus pratique, allez-y et éteignez les choses. Ravageur ne juge pas, et moi non plus. 🙂

Pendant que nous sommes ici, remarquez l'option Galerie. Ceci est un catalogue de scènes obscènes, indexé par ordre alphabétique par waifu. Les scènes que vous avez déjà vues peuvent être visionnées à partir d'ici. Sur la première page, près du bas, notez l'option pour tout déverrouiller (si vous n'avez pas envie de chasser au trésor pour eux). Vous pouvez également tout rebloquer en cliquant deux fois dessus. Le menu principal a également des options pour afficher les crédits, une procédure pas à pas, et le Discord du jeu. Le Discord est l'endroit où les fans se retrouvent et peuvent communiquer avec les développeurs, y compris la soumission de rapports de bogues. Je recommande de le vérifier. C'est un lieu de rencontre amusant, et vous obtenez un succès gratuit en cliquant sur le lien. 🙂

Toutes les options du menu principal- sauf la galerie- sont également disponibles sur l'écran d'état du jeu, accessible en appuyant sur ESC à tout moment dans le jeu. L'écran d'état répertorie également vos statistiques, dont nous devrions probablement parler…

1.3.2) Statistiques

Votre dragon a un tas de statistiques, qui sont vérifiés à différents moments de l'histoire. Il n'y a aucun élément de chance dans une vérification des statistiques- si votre statistique est X ou supérieure, tu as réussi. Sinon, tu vas échouer, même si l'échec n'est pas toujours une mauvaise chose- parfois, vous obtenez un coup de pouce à la statistique pertinente en faisant un bon essai.

Notez que vous obtiendrez un point bonus de Force et de Charme pour avoir terminé l'Acte II, et un autre de chacun pour avoir terminé l'acte III.

Les statistiques sont:

– Blessures: Votre HP. Certaines mauvaises décisions ou vérifications de statistiques ratées vous blesseront. Si tu prends trois blessures, c'est la fin du jeu. Votre score de blessures est réduit de 1 chaque fois que vous remplissez une loi, et peut être réduit à zéro en utilisant le bain public dans votre antre. Ne vous inquiétez pas trop de votre niveau de blessure; ça ne devrait pas être un problème à moins que tu sois imprudent, et vous pouvez toujours utiliser la restauration pour choisir une option différente.

– Force: Comme tu es doué pour la violence. Vous pouvez l'augmenter en échouant aux défis de force, ou manger de la viande. Il doit s'agir soit de viande vivante, ou fraîchement tué; le faire cuire ou le laisser reposer trop longtemps ne donne aucun bonus. Notez que la viande humaine- y compris votre waifu- EST une option, mais ce n'est pas nécessaire- si tu sais ce que tu fais, vous pouvez effectuer toutes les vérifications de compétences du jeu sans recourir à la consommation d'hommes/femmes.

– Charme: À quel point vous réussissez à vous débrouiller en utilisant des mots. Vous obtenez des points de charme supplémentaires de la conversation, ou occasionnellement de l'échec des tests de Charme.

– Puissance: Comme ton dragon est excité. Non, vraiment. La puissance augmente d'un point chaque fois que vous frappez quelqu'un de nouveau. Où le jeu trace la ligne entre les actes sexuels qui augmentent la puissance et ceux qui ne le font pas est un peu flou, mais généralement, l'augmentation de la puissance n'est déclenchée que lorsque votre partenaire prend votre sperme dans son vagin, bouche, ou l'anus. Vous n'obtenez le bonus qu'après votre première fois avec un nouveau partenaire (ou victime- le consentement est facultatif), donc vous ne pouvez pas simplement choisir un waifu et le broyer pour augmenter votre puissance. (Vous pouvez toujours la broyer pour le plaisir, bien que. 🙂 ) Une puissance plus élevée a pour effet pratique de vous rendre plus puissant surnaturellement, vous permettant de résister aux magies et- en de rares occasions- intimide les humains chétifs avec ton aura draconique.

– Cruauté/Miséricorde: Deux statistiques différentes, représenter votre réputation auprès du grand public. Notez qu'il ne s'agit PAS d'un karma-mètre ou d'une mesure de la noblesse ou du mal que vous êtes- plutôt, cela dénote ce que les gens ont entendu à votre sujet. D'où, cette statistique n'augmentera qu'en réponse aux actions observées, soit au moment ou après le fait. Vous pouvez- par exemple- obtenir une statistique élevée de Miséricorde en agissant noblement et honorablement en public, tout en étant un monstre amoral en privé. La cruauté et la miséricorde sont suivies indépendamment l'une de l'autre, il est donc tout à fait possible de vivre l'idéal machiavélique d'être aimé et craint à la fois, si tu es assez bon.

Les opportunités d'augmenter les statistiques sont courantes au début, mais deviennent plus rares au fur et à mesure que le jeu avance. Si vous rencontrez des difficultés pour élever une statistique au niveau dont vous avez besoin, une liste complète des opportunités peut être trouvée dans la section 4 de cette procédure pas à pas.

1.3.3) Mode Fantaisie Puissance

Au début du jeu, vous pouvez choisir de jouer “Fantaisie noire” ou alors “Fantaisie de puissance”. “Fantaisie de puissance” est le mode facile; tous les contrôles de compétences sont effectués automatiquement, et blessures, exigences de trésor, et le moral de la horde sont ignorés. En d'autres termes, le jeu devient plus un roman visuel simple. Notez que cela ne vous rend PAS invincible; “Impasse” les branches signifient toujours Game Over, et vos actions peuvent encore avoir des conséquences auxquelles vous ne voulez pas faire face.

2) Procédure pas à pas de l'intrigue principale

2.1) Acte I

L'acte I est un prologue- une séquence de scènes principalement linéaires qui présente certains des personnages principaux et le conflit central du jeu. En plus de mettre en place l'intrigue, il sert aussi de création de personnage; pas seulement pour déterminer vos statistiques de départ, mais en donnant l'opportunité d'entrer dans le personnage et de décider du type de personnalité de votre avatar draconique. Statistiques de côté, la plupart de vos choix dans l'acte I n'auront pas d'effet substantiel sur le jeu à l'avenir. La seule exception est vos interactions avec Enid the Commoner. En fonction de vos actions, elle peut être capturable plus tard, présentez-vous plus tard pour une brève apparition, ou ne pas réapparaître. Aucun des autres choix que vous faites n'aura d'effet autre que vos statistiques et une ligne de dialogue occasionnellement modifiée.

Alors, ensuite: appuyez sur démarrer, choisissez le mode Dark Fantasy ou Power Fantasy, fais-toi éclore, et c'est parti!

2.1.1) Le palais

La première chose qui se passe à l'éclosion, c'est que vous rencontrez Adeline. Vous avez alors quelques occasions d'interagir avec elle.

  • Mordre ses subventions +1 FORCE, et l'opportunité de lui cracher du feu au visage. Cracher du feu ne se passe pas comme prévu, mais donne +1 CRUAUTÉ.
  • Nidification plus près des subventions +1 CHARME, et l'opportunité de la monter.
    • Tenter de la monter échoue, mais vous donne une seconde chance de mordre et de cracher du feu, pour le bonus FORCE/CRUAUTÉ ci-dessus.
    • Alternativement, le suivi du montage avec la moue ou le grognement ne vous rapporte rien, mais vous donne une option supplémentaire dans la scène suivante.
  • Toutes les autres options passent au bit suivant sans modifier vos statistiques.

Vous obtenez alors une exposition, et la chance de vous nommer. Après un peu plus de dialogue, qui n'affecte rien, Adeline va partir, et peu de temps après sa servante (non nommé, mais appelé “Diviser” dans la galerie) entrera avec une assiette de viande.

  • Regarder la nourriture vous donne la possibilité de l'accepter, ou bondir la servante.
    • Prendre la nourriture vous donne +1 FORCE pour le repas et +1 MERCY pour avoir de bonnes manières.
    • La sauter a le même résultat que Lunging pour elle, au dessous de.
  • Lunging for elle vous donne +1 CRUAUTÉ, et la possibilité de continuer à la molester:
    • Vous avez deux ou trois options pour vous retirer de cette interaction et manger à la place, gagner +1 FORCE.
    • Si tu choisis d'aller jusqu'au bout, Tu gagnes +1 PUISSANCE (La scène de la galerie de Chia “Service”).
  • Si vous êtes allé Nestlé -> Monture -> Bouder OU Grogner plus tôt, vous aurez la possibilité supplémentaire de “Regarde son corps”, qui vous permet de:
    • Prenez la nourriture après tout, obtenir +1 Force et +1 PITIÉ.
    • Ou alors “Approche-la” et la prendre d'une manière plus douce, (Scène de la galerie “Service”, encore) et obtenir +1 PUISSANCE, mais pas de cruauté supplémentaire.

Cependant, vous traitez avec la servante, Adeline revient et nous procédons à la grande salle. Ici, nous rencontrons Regent Balthorne, qui s'impose rapidement comme le méchant de l'histoire.

  • Lui hurler dessus nécessite 1 La cruauté pour réussir
  • Faire semblant de le rejoindre nécessite 1 Charme pour réussir, mais vous donne +1 CHARM en cas d'échec.
  • Rester sur place échoue automatiquement.

Ensuite, vous avez le choix entre:

  • Fonce.
  • Bite le bras de Balthorne.
  • Si vous avez réussi le test Charme/Cruauté précédent, tu as une troisième option: “Mords sa bite!” Cela nécessite 1 Force. Si vous échouez, Tu gagnes +1 FORCE pour essayer.

Si tu mords l'un ou l'autre de son anatomie, vous avez alors le choix de:

  • Fonce
  • Ou continue de te battre, qui ne marche pas. Vous obtenez +1 BLESSURES et ensuite devoir courir de toute façon.

Cependant, vous le jouez, tu finis par courir pour ça et tu te fais tirer dessus, obtenir +1 BLESSURES (lequel, si tu essayais de te frayer un chemin à travers les gardes, vous donnera un total de 2 BLESSURES. Rappelles toi, 3 BLESSURES signifie Game Over!)

2.1.2) L'évasion

Atterrissage dans la rue, vous avez la possibilité d'exécuter ou de masquer. Courir finit par t'essayer de te cacher de toute façon, (parfois vous +1 BLESSURES pour votre peine), Alors va droit au but et cache-toi. Vous choisirez une maison à l'allure probable et aurez trois options:

  • Frapper la porte échoue et vous invite à choisir à nouveau.
  • Opter pour la fenêtre du deuxième étage vous emmène dans la chambre d'Enid the Commoner.
  • Plonger au-dessus de la porte présente des options supplémentaires:
    • Grimper dans la fenêtre vous emmène dans la chambre d'Enid.
    • En vous cachant sous le chariot, deux gardes viennent vous chercher.
      • Décrocher l'un des gardes vous +1 CRUAUTÉ et le choix de:
        • Joue avec eux, qui vous obtient +1 BLESSURES avant de s'enfuir dans les égouts.
        • Ou bien t'évader, se diriger vers les égouts sans subir de blessures supplémentaires.
      • Les soumettre vous obtient +1 PITIÉ, et tu t'enfuis dans les égouts.
      • Rester caché vous emmène directement dans les égouts, sans statistiques gagnées.

Si vous vous retrouvez dans la chambre d'Enid le roturier, alors vous obtenez les options suivantes:

  • Sauter en arrière par la fenêtre t'obtient +1 BLESSURES et t'emmène dans les égouts.
  • Rester caché vous +1 CHARM et débloque un camée plus tard dans le jeu. Puis, après une scène tendue, tu t'enfuis dans les égouts.
  • Bondir sur Enid vous offre d'autres options:
    • La tuer vous donne +1 FORCE (après avoir grignoté le cadavre), puis t'emmène aux égouts.
    • La tenant immobile (Scène de la galerie d'Enid “Réveil brutal”) offre un point de décision plutôt intéressant:
      • La prendre brutalement vous obtient +1 BLESSURES, et elle une très mauvaise nuit, avant de t'enfuir dans les égouts.
      • La prendre doucement vous obtient +1 PUISSANCE, et vous donne d'autres options:
        • C*m sur elle fait exactement ça, et offre le choix supplémentaire de:
          • Réussis ton évasion, gagner +1 MERCY et aller aux égouts.
          • Ou la tuer, gagner +1 FORCE et aller aux égouts.
        • C*m in her offre les deux mêmes options:
          • Tuer ses gains +1 FORCE et vous emmène dans les égouts.
          • Réussir votre évasion vous gagne +1 MERCY AND déverrouille

          la chance de capturer Enid plus tard dans le jeu.

      • Réussir votre évasion vous donne +1 MERCY et déverrouille le camée, après quoi tu t'enfuis dans les égouts.
      • La tuer vous donne +1 FORCE et vous emmène dans les égouts, comme ci-dessus.

Notez que Bondissez sur elle -> Tenez-la immobile -> Prends-la doucement -> C*m en elle -> Faites en sorte que votre évasion soit le SEUL chemin qui vous permette de capturer Enid plus tard.

Cependant l'évasion fonctionne, tu finis par fuir dans les égouts (si tu ne meurs pas des blessures), où tu te reposes jusqu'à ce que la chaleur s'éteigne. pendant ce temps, une brève scène en coupe présente Maelys la chasseresse, que Balthorne charge de vous traquer et de vous tuer. Et c'est tout pour l'acte I.

2.1.3) Chemins suggérés

Notez que ce qui suit ne sont en aucun cas les seuls chemins à travers l'acte I. En réalité, Je vous recommande d'ignorer cette section; Ravager est destiné à être joué comme vous voulez le jouer, et rien de ce que vous pouvez faire dans l'acte, je paralysera votre jeu de manière irréparable. Vous devriez profiter de l'occasion pour entrer dans le personnage et faire ce que vous pensez qu'un dragon ferait. Mais, parfois tu dois min/max- surtout à la poursuite de ces doux, belles réalisations- alors voici quelques options pour vous:

Haute cruauté:
– Se nicher, Monter, Mordre, et Crache le Feu sur Adeline
– Agresser la servante
– Cachez-vous sous le chariot et éliminez un garde
Résultat: 1 STR, 1 CHM, 1 POT, 3 URC, 0 SUITE

Haute Miséricorde:
– Se nicher, Monter, Mordre, et Crache le Feu sur Adeline
– Prendre la nourriture.
– Prenez Enid doucement, alors évade-toi. (jouir en elle permet un autre point de miséricorde plus tard, si vous êtes prêt à ne pas la capturer.)
Résultat: 2 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 URC, 2 SUITE

Haute résistance:
– Se nicher, Monter, Mordre, et Crache le Feu sur Adeline
– Prendre la nourriture.
– Prenez Enid doucement, puis tuez-la et mangez-la.
Résultat: 3 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 URC, 1 SUITE

Charme élevé:
– Se nicher, Monter, Mordre, et Crache le Feu sur Adeline
– Prendre la nourriture.
– Entrez dans la chambre d'Enid et restez caché.
Résultat: 2 STR, 2 CHM, 0 POT, 1 URC, 1 SUITE

Haute puissance (“Mauvais dragon” manière):
– Se nicher, Monter, Mordre, et Crache le Feu sur Adeline
– Molest la femme de chambre.
– Prenez Enid doucement, puis tuez-la et mangez-la.
Résultat: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 2 URC, 0 SUITE

Haute puissance (“Bon Dragon” manière):
– Nestlé et le mont Adeline, mais ne la mords pas.
– Oeil la femme de chambre, puis approchez-vous d'elle.
– Charmer Balthorne puis tenter de le castrer.
– Prenez Enid doucement, alors évade-toi.
Résultat: 1 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 URC, 1 SUITE

Zéro cruauté et miséricorde (Pour le “Dragon, Quel dragon?” réussite):
– Nestlé et le mont Adeline, mais ne la mords pas.
– Oeil la femme de chambre, puis approchez-vous d'elle.
– Charmer Balthorne puis tenter de le castrer.
– Prenez Enid doucement, alors tue la.
Résultat: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 URC, 0 SUITE

Statistiques les plus basses possibles (pour un défi):
– Ne pas nicher ou mordre Adeline
– Prendre la nourriture
– Gel contre Balthorne (tu peux encore lui mordre le bras, si tu veux.)
– Cachez-vous sous la charrette et attendez que les gardes passent.
Résultat: 1 STR, 0 CHM, 0 POT, 0 URC, 1 SUITE
(Alternativement, Fente à la servante pour 1 URC, alors soit manger pour 1 STR ou la molester pour 1 POT.)

2.2) Acte II

S'être échappé de la capitale par les égouts, tu es maintenant libre, mais tu ne peux pas dormir tranquille. Balthorne a envoyé des chasseurs après toi, dont une particulièrement tenace du nom de Maelys la chasseresse. Peu importe à quelle vitesse tu cours, elle te trouvera. Cela signifie que vous avez besoin d'un repaire pour vous cacher. Alors, il est temps pour le dragon d'aller à la chasse à la maison. Et en chemin, peut-être pourrez-vous rencontrer des personnes intéressantes. Et les baiser. Parce que le dragon.

2.2.1) Nouveau mécanicien: L'exploration et le chronomètre

La première chose que vous remarquerez au démarrage de l'acte II est un nombre dans le coin supérieur droit de l'écran. C'est le nombre de jours qu'il vous reste avant que Maelys ne vous rattrape. Si vous ne trouvez pas de repaire avant qu'il n'atteigne zéro, c'est la fin du jeu. Mieux vaut bouger, ensuite. L'écran initial de l'Acte II vous propose un choix de quatre destinations- Les hauts-Plateaux, Les basses terres, les montagnes, et la ville. La ville est inaccessible- après tout, tu viens de là, et aussi bien gardé qu'il est, vous aurez besoin d'une armée pour rentrer à l'intérieur. Les trois autres sont des régions contenant plusieurs emplacements chacune. Explorer un lieu prend une journée. Alors que vous avez beaucoup de temps pour explorer la majeure partie du monde du jeu avant de vous installer dans vos nouvelles fouilles, il y a aussi un cas à faire pour trouver un repaire le plus tôt possible. La plupart des événements d'exploration de l'Acte II resteront accessibles dans l'Acte III, parfois avec de petites modifications. Une exception majeure à connaître est la forêt. L'événement là-bas est inaccessible une fois l'acte II terminé, et bien que facultatif, il offre des avantages importants.

2.2.2) Événements d'exploration

Alors, où tu peux aller et qu'y trouveras-tu? bien, voici vos options:

Basses terres

Village de pêcheurs (Crique de la gouttière): Vous avez le choix ici. Choisir “Choisissez l'un des habitants de la ville” rencontrer Cooch, l'ivrogne. Ou alors, choisir “Infiltrer un navire” essayer de se cacher sur un. Cela nécessite 2 Force. Le succès déverrouille le temple englouti comme repaire possible. L'échec vous +1 FORCE. Dans les deux cas, L'alarme sera donnée dans la crique, ce qui signifie que vous ne pourrez pas revenir pour rencontrer Cooch avant l'acte III (sauf si vous la rencontrez d'abord).

Marais: Encore, tu as le choix: Suivez la fumée, ou suivez les lumières. (Vous pouvez venir ici deux fois et faire les deux.) Suivre la fumée déverrouille la cabane, et vous permet de rencontrer Valzira la sorcière, qui n'a pas le temps pour ta merde; peut importe ce que vous faites, tu te retrouves à l'extérieur de la cabane, pwned mais indemne. Suivre les lumières est plus productif- vous rencontrez un feu follet, avec qui vous pouvez discuter sur une variété de sujets. Demander à propos de “ALENTOURS” déverrouille le temple englouti comme repaire potentiel. Les autres sujets ne fournissent que des connaissances. Parler au feu follet vous accorde également +1 CHARME, et- bien que ce ne soit pas immédiatement évident- peut débloquer un moyen de capturer Valzira plus tard.

Terres Sauvages: Vous rencontrez la tribu des loups, et Naho la Wolfgirl se bat avec toi. Voir section 3.11 pour les détails, mais la version courte est qu'il vous faut 4 La force de gagner. Échouer la première fois vous +1 LA FORCE comme lot de consolation, en échange de +1 BLESSURES. Échouer une deuxième fois, c'est Game Over.

hauts plateaux

Ville (Bastion): Vous rencontrerez Sabetha et Inej, les coquins. Attaquer est une mauvaise idée- non seulement obtenez-vous +1 BLESSURES, mais vous ne pourrez pas les capturer et Héloïse l'Inquisitrix. D'autre part, écouter et accepter leur offre vous +1 CHARME, et déverrouille le Bastion Heist (L'événement de capture d'Héloïse l'Inquisitrix) dans l'acte III.

Routes: Rencontrez Mina la marchande; voir section 3.10 pour les détails. Si l'événement se déroule d'une certaine manière, vous pouvez déverrouiller le repaire de la mine abandonnée.

Fermes: Tu as le choix: La visite de la grange vous fera découvrir Marie-Anne la Fermière. Entre autres résultats possibles, Marie-Anne peut vous donner l'emplacement du repaire de la Mine Abandonnée. Manger les subventions de bétail +1 FORCE, mais verrouille les terres agricoles pour le reste de l'acte II.

forêt: Rencontrez Maelys les Chasseurs, face à des centaures. Notez que cet événement est UNIQUEMENT disponible dans l'acte II; si vous ne le déclenchez pas avant de réclamer un repaire, c'est perdu pour de bon.

Montagnes

Village fortifié (Portée froide): Il n'y a rien à faire ici. Coldreach est une forteresse, trop bien gardé pour que même un dragon attaque seul. Aller ici ne fait que perdre une journée.

Campire: Rencontrez Darja, la fangirl. Elle peut vous guider jusqu'au repaire de Spire. Notez que c'est le seul moyen de déverrouiller le Spire en tant que repaire.

Monastère (Couvent): Rencontrez Chanwe, l'abbesse.

Les sommets: Aller ici ne fait rien. Quelque chose pourrait être implémenté ici dans une future version.

Les détails sur les événements où vous rencontrez waifu sont disponibles dans la section 3 de la marche à suivre, dans leurs articles respectifs.

2.2.3) Acte II Finale: Choisir un repaire

Alors, comme vous l'avez peut-être remarqué en lisant ce qui précède, il y a trois repaires disponibles, et vous ne pouvez en choisir qu'un par partie. La principale différence entre eux est que chacun donne accès à une faction de repaire différente.- un allié qui fournit des informations et une assistance magique. Il y a un prix, bien que. Chaque faction de repaire vous oblige à sacrifier un waifu particulier pour les faire fonctionner, et puis encore waifu pour garder le moral. Nous y reviendrons plus en détail dans l'acte III, mais pour l'instant voici vos options:

La flèche donne accès à Malagar, le sorcier, qui vous assistera de conseils et d'alchimie jusqu'à ce que vous lui sacrifiiez Valzira la sorcière, après quoi il pourra utiliser la magie pour déformer les lois de la nature. Pour déverrouiller la flèche, allez au camping et laissez Darja la Fangirl vous y escorter.

La mine abandonnée vous met en relation avec Zizeryx, le démon infernal. Zizeryx (“Ziz”, au fandom) pourra fabriquer des monstres de l'Enfer pour votre armée. Ziz est aussi un futanari- un hermaphrodite avec des caractéristiques proéminentes des deux sexes physiques- et vous pouvez partager des moments obscènes tous les deux. Avant tout ça, bien que, elle vous demandera de lui amener Héloïse l'Inquisitrice. Comme indiqué ci-dessus, vous pouvez déverrouiller la mine abandonnée en obtenant un pourboire de Mina la marchande ou de Marie-Anne la fermière.

Le temple englouti vous permet de vous allier avec Mère, un Dieu primordial du Chaos. Mère est au-delà de l'entendement mortel- votre esprit chétif interprétera son discours comme des énigmes et des métaphores, et le monde se transforme en trip acide en sa présence. Mais elle peut modeler la réalité elle-même comme de l'argile de potier, et mets des créatures hideuses à tes ordres. Pour forger une alliance, vous devrez donner à Mère Chanwe l'Abbesse, pour lui servir de vase divin. Le temple englouti est déverrouillé en conversant avec le feu follet dans le marais à propos de “ALENTOURS”. Alternativement, vous pouvez embarquer sur un bateau à Gutter's Cove, mais cela nécessite 2 Force et vous souhaiterez peut-être échouer à la place pour le bonus de Force.

Une fois que vous avez choisi votre repaire et emménagé, tu te coucheras pour la nuit, seulement pour être réveillé par une tribu de petits hommes-lézards maigres. Leur chef, Petruk, explique qu'ils sont kobolds, descend du précédent roi-dragon, et ici pour servir un nouveau maître- toi. Vous n'avez pas vraiment le choix dans ce. (Vous pouvez écraser Petruk, mais il sera juste remplacé par son frère jumeau Grokkan qui, comme un D&Personnage D dont le joueur était trop paresseux pour remplacer son ancien, agira exactement comme Petruk le ferait pendant tout le match.) Mais oh bien, les kobolds sont intelligents- si ce n'est pas exactement intelligent-, fidèle, fort, et parfois hilarant. Et ils vous aideront à protéger votre nouveau repaire. Alors, Pourquoi pas?

pendant ce temps, une coupe montre Maelys la chasseresse faisant son rapport à Balthorne. Il n'est pas content qu'elle ne t'ait pas encore attrapé, mais Maelys n'abandonne pas.

2.3) Acte III

Alors maintenant tu as un repaire, mais tes problèmes sont loin d'être finis. La chasseresse vient toujours pour vous, maintenant soutenu par certaines des meilleures troupes du régent. Et Balthorne détient toujours le trône qui vous revient de droit. Pour le reprendre, tu auras besoin de plus qu'un simple pouvoir de dragon; tu auras besoin d'une armée. Vous devrez donc parcourir les terres pour collecter des fonds, troupes, et alliés. Et waifu. Parce que vraiment, à quoi ça sert d'être roi si tu n'as pas de harem pour aller avec?

2.3.1) Nouvelle mécanique: La tanière

À partir de maintenant, l'antre sera le centre de vos activités. Le repaire est plus qu'un simple trou pratique pour se cacher; c'est ton port d'attache. Un endroit pour rassembler vos forces, mettre vos plans en mouvement, et loge ton waifu- qu'ils soient là volontairement ou non. La plupart des scénarios sont avancés principalement à travers des événements qui se déroulent dans votre repaire. Certains événements sont déclenchés en visitant un certain endroit dans le repaire, ou en discutant avec un waifu. D'autres sont déclenchés en retournant au repaire depuis l'écran d'exploration, ou en dormant. Il n'y a pas d'élément aléatoire; les événements ont une liste de priorité, l'événement disponible ayant la priorité la plus élevée étant toujours déclenché. Donc, la sauvegarde ne vous aidera pas à obtenir différents événements, mais d'autre part, vous êtes assuré de voir tous les événements disponibles avec suffisamment de temps et de vérifier fréquemment vos invités. (Et comme le compte à rebours sera désactivé dans l'acte IV, tu n'as aucune excuse. 🙂 )

Depuis le menu du repaire, vous pouvez effectuer les actions suivantes:

Invoquez votre accompagnateur: Appelle Petruk (à moins qu'il soit occupé avec quelque chose, comme une mise à niveau de tanière). Vous pouvez lui demander ce qui suit:

  • “COMMENT EST MON HOARD?”: Vérifiez l'état de votre trésor.
  • “QUE POUVEZ-VOUS FAIRE?”: Liste des améliorations de repaire disponibles.
  • “FAITES QUELQUE CHOSE POUR MOI”: Construire une amélioration de repaire.
  • “UTILISER MON TITRE APPROPRIÉ”: Changez la façon dont les kobolds s'adresseront à vous. “Maître” est la valeur par défaut.
  • “J'AI UN NOUVEAU NOM POUR VOUS”: Changer le nom de Petruk.
  • “CE SERA TOUT”: Retour au menu principal du repaire.

Visiter quelqu'un: Offre les options suivantes:

  • La première option de la liste est de visiter votre Lair Faction. Notez que dans la Flèche, cette option ne sera pas disponible immédiatement.
  • Visitez vos captifs: Rendez visite à l'un de vos waifu dans leurs quartiers. Diverses actions sont disponibles lors de la visite d'un waifu; voir leurs sections respectives pour plus de détails.
  • Sondez votre horde: Visitez l'une de vos armées.
  • peu importe: Retour au menu principal du repaire

Repos pour la nuit: Le repos fait avancer le temps d'un jour et déclenche un événement de repaire le matin. Certains événements de tanière ne se produiront pas si vous ne vous reposez pas, alors ne t'énerve pas. Le repos donne aussi l'occasion de Rêver, voir ci-dessous.

Partir: Quittez l'antre pour explorer. L'acte III ouvre de nouveaux événements d'exploration.

Quelques autres options peuvent être ajoutées par Lair Upgrades.

2.3.2) Nouvelle mécanique: Trésor

Vérifiez l'écran d'état, et vous constaterez que vous avez maintenant une nouvelle statistique, Trésor. Cela représente votre richesse matérielle. Le trésor peut être dépensé pour construire des améliorations de repaire, ou donné aux armées pour augmenter leur moral. À l'occasion, vous en aurez également besoin pour faire avancer certains scénarios. Vous commencez l'acte III avec 1 Trésor, et peut gagner plus de certains événements; Voir section 4.6 pour une liste complète. Vous pouvez également envoyer les kobolds piller pour gagner 1 Trésor, au prix de perdre 1 Le moral des Kobolds.

2.3.3) Nouvelle mécanique: Améliorations du repaire

Les améliorations de repaire sont achetées avec un trésor- ils coutent 1 Trésor chacun- et construit par les kobolds. Construire une mise à niveau prend du temps, mais généralement pas grand chose. Il y a 5 disponible:

  • Pièges: Nécessaire pour capturer Sabetha et Inej, les coquins. Inutile sinon.
  • Sacrifice: Un énorme monstre’ repas (une partie de la viande peut-être kobold ou humaine) qui accorde +3 FORCE.
  • Idole du dragon: Une idole qui accorde +3 CHARME
  • Chambre de torture: Présente Breaker le tortionnaire, et ajoute une option au menu du repaire pour torturer les waifu désobéissants et leur briser le moral.
  • Bains publics: Ajoute une option au menu du repaire pour “Prendre un bain”, réduire les BLESSURES.
2.3.4) Nouvelle mécanique: Armées et moral

Votre objectif principal dans l'acte III est de recruter des armées. Il y en a trois disponibles: les Kobolds, les mercenaires, et la tribu des loups. Vous commencez avec les Kobolds, mais les deux autres nécessitent quelques démarches pour s'allier avec. Une fois que vous vous êtes allié avec une armée, vous pouvez les visiter en utilisant le “Sondez votre horde” option dans le menu repaire. La visite déclenchera parfois des événements, alors regarde-les régulièrement.

Les armées ont le moral, qui diminue quand ils attaquent (pendant la conquête dans l'acte IV), ou faire des travaux pour vous. Pour garder le moral, vous devrez leur fournir des cadeaux d'argent ou waifu. 1 Trésor ou un waifu vaut 1 Moral. Waifu donné à une armée ne peut pas retourner dans votre harem- tu les as perdus pour de bon. Vous serez, pourtant, les voir au hasard s'occuper des besoins de l'armée lors de leurs visites futures. Waifu avec une scène de galerie résultant d'un don sera noté dans la section de ce waifu de la procédure pas à pas. Notez que bien que le recrutement de toutes les armées ait des avantages, cela peut répartir vos ressources en gardant le moral de tout le monde. Par conséquent, vous trouverez peut-être plus efficace de travailler avec une force plus petite.

Les armées seront principalement utilisées dans l'acte IV, pour la conquête, mais vous pouvez aussi leur confier des tâches spéciales lors de votre visite. Actuellement, il n'y en a que deux disponibles.

  • Les Kobolds peuvent recevoir l'ordre de faire un raid, t'amener +1 TRÉSOR, au prix de 1 Le moral des Kobolds. Cela peut être répété tant qu'ils ont le moral.
  • La tribu des loups peut attaquer le marais pour capturer Valzira. Ils ont besoin 2 Le moral à gagner, et ils perdent 1 Moral, Gagner ou perdre.

Pour plus de détails sur le recrutement des armées, voir ci-dessous.

2.3.5) Nouvelle mécanique: Faction du Repaire

Votre faction de repaire est un allié avec des pouvoirs surnaturels. Il y en a trois disponibles, mais tu ne peux t'allier qu'avec celui qui correspond à ton repaire. Chaque faction de repaire exigera un waifu spécifique de votre part avant de s'engager pleinement dans votre cause. Une fois qu'ils ont le waifu donné, ils seront en mesure de fournir des connaissances et d'autres faveurs, ainsi que de fonctionner comme une armée pendant la conquête dans l'acte IV. Comme une armée, votre Lair Faction a du Moral, que vous devez suivre en leur donnant waifu. (Contrairement aux armées, vous ne pouvez pas offrir de trésor à votre faction de repaire.)

2.3.6) Nouvelle mécanique: Rêves

Chaque fois que tu dors, vous avez l'occasion de rêver. Certains rêves offrent des moments sexy, d'autres ne fournissent que des connaissances. Les rêves suivants sont disponibles si vous remplissez les conditions pour les avoir:

  • L'endroit où tu es né: Aucune condition. Rêve d'Adeline.
  • Une direction étrange: Nécessite d'avoir rencontré Naho la Wolfgirl et Darja la Fangirl, “Goofness” balise active. Une expérience hors genre.
  • La campagne vallonnée: Nécessite d'avoir rencontré Marie-Anne la Fermière. Un rêve de la fermière. Peut-être son passé? (Scène de la galerie de Marie-Anne “troyen”)
  • Votre rencontre avec Héloïse: Nécessite d'avoir baisé Héloïse l'Inquisitrix. Tu ne peux pas sortir cet elfe de ta tête. (Scène de la galerie d'Héloïse “Souvenirs”)
  • La texture de vos écailles: Nécessite d'avoir imprégné soit Heloise soit Valzira. Rencontrez Malice le Naga, ta future fille. (Scène de la galerie de Malice “Prémonition”)
  • Vos prochaines retrouvailles avec Adeline: Nécessite d'avoir déverrouillé la faction repaire protéen. Soyez visité dans vos rêves par Adeline. Est-ce vraiment Adeline? (Scène de la galerie des mères “Cauchemar”)
  • Un vide au-delà du monde: A besoin essayer d'imprégner Héloïse ou Valzira après avoir imprégné l'autre. Soyez réprimandé pour votre irresponsabilité.
2.3.7) Événements d'exploration

L'acte III ouvre de nouveaux événements d'exploration; Notez que vous devez effacer l'événement de l'Acte II à un endroit donné avant que l'événement de l'Acte III à cet endroit ne devienne disponible.

Basses terres

—-

Crique de la gouttière: Vous pouvez revenir pour capturer Cuchilla, l'ivrogne ou (si ta première rencontre sur les routes s'est déroulée d'une certaine manière) Mina la marchande. aditionellement, vous pouvez recruter les Mercenaires ici.

Marais: Aucun nouvel événement disponible.

Cabane: Aucun nouvel événement disponible.

Terres Sauvages: Rencontrez Eburon le Wolfboy et alliez-vous avec la tribu des loups, si vous avez vaincu Naho. Recruiting the tribe will also gain you Naho the Wolfgirl as an unhappy captive.

hauts plateaux

—-

Bastion: Reunite with Sabetha and Inej, les coquins, to rob the Heloise the Inquisitrix’s keep. If things go well, you will be able to capture Heloise as well. Voir section 3.6 pour les détails.

Routes: Meet Mina the Merchant a second time and capture her, if your first meeting went badly for her.

Fermes: Capture Marie-Anne the Farmgirl. As before, eating the cattle for +1 STRENGTH is possible, but will lock the Farmlands and lock out the opportunity to capture Marie-Anne.

forêt: Aucun nouvel événement disponible. L'événement de l'Acte II à cet endroit est également inaccessible.

Montagnes

—-

Portée froide: Aucun nouvel événement disponible.

Feu de camp: Capturez Darja la fangirl, si vous l'avez laissée derrière vous avant de réclamer le repaire de la Flèche ou si vous avez réclamé un autre repaire.

Couvent: Capturer Chanwe, l'abbesse.

Les sommets: Aucun nouvel événement disponible.

2.3.8) Construire votre armée
Les Kobolds

—-

Le produit de dragons se reproduisant avec une femme humaine, les kobolds sont sans cesse fidèles à leurs pères draconiques, donc tu n'auras jamais à t'inquiéter qu'ils te baisent. Ils ont le même moral que tes autres armées, bien que, et tu dois continuer. D'autre part, le moral kobold est un peu plus utile que les autres types, puisque vous pouvez le dépenser pour les envoyer en raid et gagner des trésors.

Rien à faire pour recruter les kobolds; ils se présenteront au début de l'acte III, et reste avec toi jusqu'au bout.

La tribu des loups

—-

Une tribu d'hommes-loups (et les loups) des Terres Sauvages. En tant qu'adorateurs de la Lune, ils n'aiment pas les dragons, mais ils respectent la force. Quand le dragon bat son chef Naho, il gagne le respect de la tribu, et la loyauté particulière de leur nouveau chef, Éburon. Sauvage et tapageur, ils vous serviront volontiers en échange de la possibilité de carnage et du droit de vivre libre.

La tribu des loups est liée à l'événement de capture de Naho. Construisez votre statistique de force pour 4 ou plus grand, visiter les terres sauvages, et vaincre Naho au combat. Ensuite- ou au retour à l'acte III, si tu l'as fait plus tôt- leur jeter Naho et prendre le contrôle de la meute. Eburon the Wolfboy s'avancera pour négocier la loyauté de la meute. Vous pouvez faire plusieurs offres, mais seulement deux le convaincront: “PLUS -> AUTANT QUE VOUS VOULEZ, QUAND JE SUIS ROI,” et “LES BASSES TERRES COMME VOTRE VOYAGE”. Leur offrir les Lowlands n'a actuellement aucune conséquence, mais ce sera dans l'acte V. Une alliance réussie avec la tribu des loups vous fait gagner Naho en tant que captif, et vous permet également de poursuivre Eburon de manière romantique. S'il est ton genre.

Les mercenaires

—-

The Hundred Companies ont leur siège à Gutter's Cove, et dirigé par Rhyll, un ancien capitaine pirate. Ils s'appellent un groupe de mercenaires, mais soyons honnête: c'est une bande de voyous qui font du banditisme, extorsion, et parfois un peu d'esclavage sexuel. Ils sont fidèles à deux choses: Rhyll, et pièce de monnaie. Heureusement pour toi, tu as plein d'argent, et Rhyll a des ambitions que tu pourrais l'aider à réaliser.

Recruter les Mercenaires est un peu complexe. Visitez Gutter's Cove, et choisissez “Crash le bar”. Vous pouvez effrayer les gardes pour +1 PITIÉ, Tuez-les pour +1 CRUAUTÉ, ou s'éloigner et revenir pour constater qu'ils se sont égarés et ont laissé le bar sans surveillance. À l'intérieur, tu rencontreras Rhyll. Vous avez la possibilité de l'attaquer, mais c'est une mauvaise; tu auras +1 BLESSURES, puis tué. (Probablement. Plus sur ce sujet dans une minute.) S'asseoir. Rhyll va commander un verre, et vous demande de commander de la nourriture. Commande “HOMME” t'aura +1 CRUAUTÉ plus tard, sauf si les négociations échouent. (Avec curiosité, cela ne vous apporte aucune force supplémentaire). Les deux autres options ne vous donnent aucun bonus, mais sinon ça va. Parlez avec Rhyll pendant un moment, alors passe aux affaires. Il propose de retarder les hommes du régent pour vous, si vous avez quelque chose à offrir en retour:

  • “PUISSANCE” a besoin 4 CRUAUTÉ. Si ça réussit, vous vous alliez avec les mercenaires, et ajoute 7 jours à la minuterie.
  • “GLOIRE” a besoin 4 PITIÉ. Si ça réussit, vous obtenez les mercenaires et le supplément 7 journées.
  • “RICHESSE” va simplement les payer 1 Trésor pour l'extra 7 journées, mais vous n'obtenez pas les mercenaires. (Vous pouvez également le faire après avoir échoué à l'un des contrôles.)
  • “RIEN” part sans avoir non plus. Vous ne pourrez pas revenir et réessayer.

Si vous réussissez à recruter les Mercenaires, il verrouillera Gutter's Cove pour le reste de l'acte III. pourtant, si vous n'avez pas encore capturé Cooch the Drunk, elle accompagnera les mercenaires et se retrouvera avec vos captifs. Notez que le verrouillage de Gutter's Cove peut toujours vous empêcher de recruter Mina la marchande, selon le déroulement de votre première rencontre.

En parlant de ça, Mina a du mal avec les Mercenaires; si tu te retrouves avec les deux dans ta tanière, vous devrez soit en perdre un, soit trouver un moyen d'arranger les choses. Voir section 3.10 pour les détails.

Encore une chose: Si tu as 6 Force ou plus, vous pouvez attaquer Rhyll et ensuite vous en sortir vivant (vous obtenez toujours une blessure). La mort de Rhyll entraînera la désintégration des mercenaires. Vous ne pourrez pas les recruter, mais vous n'aurez pas à conquérir Gutter's Cove pendant la conquête de l'acte IV.

Les Protéens (Faction du Repaire)

—-

Les Protéens ne peuvent être recrutés que si vous choisissez le Temple englouti comme repaire. Du “rendre visite à quelqu'un” menu, choisir d'explorer les chambres profondes. Vous trouverez une statue bizarre, qui vous donne une brève connexion psychique avec une entité quelconque, qui a besoin “un prêtre”. Ledit prêtre est Chanwe, l'abbesse, que vous pouvez trouver au Monastère dans les Montagnes. Voir section 3.1 pour plus de détails sur la façon de la capturer. Après avoir capturé Chanwe, va dans ses quartiers et dis-lui “IL Y A UN DIEU ICI.” Elle te suivra jusqu'à la statue, et se faire molester par la chose à l'intérieur (La scène de la galerie de Chanwe “RÉVÉLATION”). Le sacrifice réveillera Mère, le dieu dans la statue qui va maintenant vous aider avec ses pouvoirs divins et l'assistance de viles bêtes protéennes.

Les Infernaux (Faction du Repaire)

—-

Les Infernaux ne vous rejoindront que si vous choisissez la Mine Abandonnée comme repaire. Du “rendre visite à quelqu'un” menu, choisir d'explorer les profondeurs de la Mine. Vous trouverez un ancien, temple profane, habité par le démon hermaphrodite Zizeryx. Le démon vous propose de vous aider à reprendre le trône draconique, si tu peux faire quelque chose en échange: capturer Héloïse l'Inquisitrice. Voir section 3.6 pour savoir comment faire. Après avoir accompli cela, retournez à Zizeryx et retournez l'Inquisitrix. Tu peux d'abord baiser Héloïse, mais une seule fois; sinon le scénario d'Héloïse prendra le dessus et la sacrifier devient impossible. Regardez Zizeryx corrompre Héloïse. (Scène de la galerie Zizeryx et Héloïse “Sacrifice”.) Alors Zizeryx pourra vous aider, offrant la connaissance et l'aide de ses serviteurs infernaux.

Après lui avoir donné Héloïse, demander à Zizeryx de “AMUSE-MOI.” donne la scène de la galerie de Zizeryx, “Divertissement infernal”. Ziz a une autre scène de sexe, “Allumage”, qui est réalisable à la fin de l'acte IV.

D'ailleurs, Zizeryx s'identifie comme un “il”. Ne l'appelez pas “elle”. (Oui, Je me suis probablement trompé de sexe ici moi-même. Les habitudes des fans de Futa ont la vie dure. 🙂 )

Malagar, le sorcier (Faction du Repaire)

—-

Malagar n'est disponible que si vous habitez à la Flèche. Le recruter est un peu plus complexe que les autres Lair Factions. Instead of going looking for him, you’ll have to wait until he comes to you. Early in Act III, a lair event will introduce him, having a bit of a tussle with your kobolds. He wants to join forces. You can either send him on his way (locking you out of recruiting him), or accept. If Darja the Fangirl is a captive, she’ll show up and you’ll learn that Malagar is her uncle.

Note that Malagar is VERY protective of Darja. If you get on her unhappy route, or give her to one of your armies, la prochaine fois que vous visiterez Malagar, vous constaterez qu'il s'est enfui avec Darja, laissant derrière lui un “présent” ça te donne +1 BLESSURES et coups 3 jours de congé. Il va sans dire, cela vous empêche également de rencontrer à nouveau Malagar ou Darja. Si Darja est déjà mécontente ou avec une armée quand Malagar arrive, vous aurez une chance d'arranger les choses sans rancune.

Après avoir recruté Malagar, visiter son laboratoire et discuter. Demandez-lui ce qu'il pourrait faire pour vous. Il mentionnera qu'il a besoin de Valzira la sorcière, un vieil ami devenu ennemi acharné, acquérir ses propres pouvoirs magiques. Contrairement aux autres factions du repaire, bien que, il pourra toujours apporter de l'aide d'ici là, y compris répondre à des questions sur divers sujets. (Il a tendance à radoter, mais c'est intéressant. 🙂 )

Au sujet de la capture de Valzira, voir section 3.13.

2.3.9) Acte III Finale: Épreuve de force

Lorsque le nombre de jours restants atteint zéro, prépare-toi et va dormir dans ton antre. Vous vous réveillerez au milieu de la nuit pour trouver le repaire attaqué par les hommes du Régent. Petruk has barely enough time to warn you before Maelys the Huntress takes him out. (If Maelys got r*ped by the Centaurs during Act II, Petruk will die. Sinon, he’ll just be knocked out.) Then she turns her ire towards you.

Maelys is a formidable opponent; you can’t beat her without an advantage. Heureusement, you have several possibile advantages:

  • Playing the Forest event in Act II, regardless of how it turns out.
  • Recruiting the Wolf Tribe.
  • Recruiting the Mercenaries.
  • Kobold Morale at 2 ou plus grand.

If you can satisfy at least one of these conditions, tu gagneras le combat. Sinon, c'est la fin du jeu. (Si cela se produit et que vous n'avez pas de sauvegarde récente, essayez de revenir au menu du repaire et de donner un trésor ou un waifu aux Kobolds jusqu'à ce que leur moral soit suffisamment élevé.) Gagner le combat vous donne la possibilité de capturer Maelys vivant; voir section 3.8 pour comment faire ça. Tu peux aussi la tuer. Dans les deux cas, vous finissez par vous effondrer de vos blessures par la suite.

Après une brève coupe à Balthorne, flippant que tu sois toujours en vie, tu te réveilles. Avec l'un de vos chefs d'armée à vos côtés (lequel est choisi au hasard), vous évaluez les dégâts, puis dirigez-vous vers la salle de guerre nouvellement construite. Après avoir reçu un briefing sur l'état de vos armées, vous devrez choisir un chef de guerre pour les Kobolds:

  • Petruk, malgré ses doutes, est un leader compétent qui s'en remettra à vous pour épargner ou piller des territoires.
  • Issa, disponible uniquement si vous ne l'avez pas tué, épargnera toujours des territoires.
  • Briseur, disponible uniquement si vous avez construit la chambre de torture, pillera toujours des territoires.
  • Kralak, disponible uniquement si Maelys a tué Petruk, vous laissera décider d'épargner ou de piller, mais tu perds 1 Kobold Morale si vous le choisissez.

Je vous recommande de rester avec Petruk, car il n'a pas d'inconvénients, Mais n'importe quel leader fera le travail (et parfois le texte de la bataille sera différent). N'oubliez pas que vous devrez planifier autour des autres’ faiblesses si vous les choisissez.

Avec ça, on passe à l'acte IV!

2.4) Acte IV

L'attaque de ton repaire a été un désastre pour les forces du régent. Maelys la chasseresse, la meilleure chance du régent de vous tuer, est soit mort, soit capturé. Beaucoup des meilleurs soldats de Balthorne sont également morts dans l'attaque, et il fit exécuter le reste dans un accès de dépit. pendant ce temps, vos armées se sont rassemblées, tes blessures ont guéri, et le régent a ramené ses forces restantes dans la capitale de Pale Rock, abandonner le royaume au nom de sauver son propre cou. Il est temps maintenant de reprendre votre royaume, pièce par pièce.

2.4.1) Nouveau mécanicien: Conquête

Pour l'acte IV, l'objectif du jeu passe de l'exploration à la conquête. Au menu principal du repaire, les “Partir” l'option est remplacée par “Consultez votre conseil de guerre.” Cela vous permettra de commencer un cycle de conquête. D'abord, vos chefs d'armée apparaîtront et vous tiendront au courant de leur état de préparation au combat. (Il est préférable de vérifier l'écran d'état si vous voulez le savoir, pourtant; là, vous obtenez des chiffres réels.) Puis une carte du royaume apparaît. Les zones conquises apparaissent en rouge, invaincu sera illuminé lorsque vous passerez la souris dessus. Après avoir choisi une zone, vous choisirez une armée pour attaquer à vos côtés.

(Sachez que vous ne pouvez pas revenir en arrière au-delà de l'interface de la carte, donc ce peut être une bonne idée de garder une sauvegarde avant cela, Au cas où.)

L'acte IV se termine lorsque vous choisissez de conquérir Pale Rock, la capitale. Vous n'avez techniquement pas besoin de conquérir autre chose; vous pouvez simplement aller directement à Pale Rock et mettre fin rapidement à l'acte IV. pourtant, c'est une mauvaise idée pour deux raisons: premier, cela signifie moins de temps à passer avec votre harem (et ta compagne, voir ci-dessous). La deuxième raison est la prospérité. La prospérité est une valeur invisible qui mesure la force de votre royaume et de vos sujets’ fidélité, et cela affecte la facilité ou la difficulté d'un moment où vous aurez une décision dans l'acte V. Vous obtenez 1 Prospérité pour chaque territoire que vous conquérez, et un supplémentaire 1 Prospérité si vous choisissez d'épargner le territoire au lieu de le piller. Vous voulez donc conquérir le plus de territoires possible sans trop épuiser vos armées.

(Bien sûr, La prospérité est un problème de l'Acte V, et l'Acte V n'est pas encore mis en œuvre, donc vous pouvez simplement l'ignorer complètement. Mais où est le plaisir là-dedans? 🙂 )

Les scènes de conquête sont minutieusement écrites, but the actual mechanics are very simple. Each territory has a Defense value, concealed from the player. When you attack, your chosen army’s morale is checked against that value. If your army’s Morale is less than the territory’s Defense, you lose and slink back home, perdant 1 Moral. You’re free to take another shot after resting up. If Morale is greater than or equal to Defense, you win. The territory becomes yours, et tu gagnes 1 Prosperity. Your general then asks you whether to spare or pillage the territory. (Si vous attaquez avec les Kobolds, ce choix peut être fait pour vous, selon qui les dirige; voir au dessus.) Épargnant (“LAISSEZ-LES ÊTRE.”) vous fait gagner un supplément 1 Prosperity, mais ton armée perd 1 Moral. Pillage (“PRENDS CE QUE TU VEUX.”) ne vous procure aucune prospérité supplémentaire, mais votre armée ne perdra pas le moral pour le combat.

Certains territoires ont des attributs supplémentaires. En fonction des décisions de l'Acte III, certaines zones peuvent être conquises avant même de commencer l'acte IV. Ceux-ci valent encore 1 Prosperity. Certains territoires vous permettront également de capturer des waifu lors de leur pillage, en supposant que vous ne les avez pas déjà capturés dans l'acte III. Et quelques-uns vous lancent d'autres balles courbes intéressantes. Voici la répartition:

Territoire
La défense
Waifu lootable
Remarques
Fermes
1
Bastion
2
Subventions du bastion épargnant +2 Prosperity, au lieu de l'habituel +1.
Vieille forêt
Pas encore implémenté
Marécages
2
Valzira la sorcière
Pré-conquis si Valzira a été capturé dans l'acte III. La conquête avec une armée Kobold échoue toujours. Ne peut pas épargner ou piller.
Crique de la gouttière
2
Pré-conquis si les Mercenaires sont alliés, ou si tu as tué Rhyll.
Terres Sauvages
2
Naho la fille-loup
Pré-conquis si la Tribu des Loups est alliée.
Couvent
1
L'armée conquérante obtient +1 Moral si pillé.
Portée froide
3
Montagnes
Pas encore implémenté

Gagner ou perdre, vous devez vous reposer entre les tours de conquête. Vous devriez en profiter pour vous défouler un peu avec votre harem et votre consort, ou faire des cadeaux à vos armées pour remonter le moral. Quand tu es prêt, repose toi pour la nuit, et recommencer à conquérir le lendemain.

2.4.2) Nouveau mécanicien: Épouse

A présent, vous devriez avoir appris à bien connaître votre waifu, et vous avez probablement un favori. Alors, vous avez la possibilité d'en choisir un pour être votre conjoint. Votre waifu choisie déménagera dans vos chambres et la décorera à son goût. Après, tous les soirs quand tu vas te coucher, vous aurez droit à une courte scène avec votre épouse- parfois drôle, parfois sexy, parfois doux. Les scènes sont choisies au hasard dans un pool spécifique à waifu, et vous avez généralement l'option pour sexytimes à la place ou en plus de la vignette. Certains waifu ont des scènes de sexe nouvelles ou modifiées disponibles uniquement lorsqu'ils sont en couple. En particulier, si vous refusez le sexe de votre conjoint trois nuits de suite, vous obtiendrez un “assoiffé” scène où elle vient à VOUS à la recherche de sexe.

Vous pourrez choisir un conjoint le premier soir de l'acte IV. Si vous refusez, tu auras la même chance la nuit suivante, et le suivant après ça, jusqu'à ce que vous en choisissiez un. Si vous êtes fatigué de votre conjoint, vous pouvez la donner à une armée et en choisir une nouvelle la nuit suivante. (En supposant que vous puissiez vivre avec vous-même par la suite. 🙂 )

Certains waifu exigent que vous remplissiez certaines conditions avant de pouvoir les faire épouser. Voir leurs sections respectives pour plus de détails, mais bref:

Enid le roturier: Refuse de devenir époux.
Cooch l'ivrogne: Toujours disponible
Naho la fille-loup: Pas possible actuellement.
Mina la marchande: Si heureux.
Chanwe l'abbesse: Pas possible actuellement.
Marie-Anne la fermière: Si heureux ou brisé.
Issa le Kobold: Pas possible actuellement.
Héloïse l'Inquisitrice: Si elle est enceinte, et vous a révélé sa grossesse.
Valzira la sorcière: Pas possible actuellement.
Maelys la chasseresse: Pas possible.
Eburon le Loup-garou: Si le moral de la tribu des loups est 1 ou plus grand.
Darja la fangirl: Si heureux.
Sabetha et Inej les voleurs: Si vous avez avancé leur intrigue au point de foutre Inej.

Vous devez également connaître le nom de votre conjoint, que vous pouvez généralement leur demander en leur rendant visite. (Et je devrais vraiment savoir maintenant de toute façon, si vous envisagez de les faire épouser…)

Gardez à l'esprit que ne pas être en mesure de faire de votre meilleure épouse ne signifie pas nécessairement que votre relation est vouée à l'échec. L'acte V apporte de grands changements.

2.4.3) Malice

Vous accueillerez Malice, l'enfant naga, dans votre repaire au début de l'acte IV si vous avez rempli les conditions pour son apparition. (C'est-à-dire, imprégnation soit Heloise soit Valzira.) Ce sera à toi de l'élever jusqu'à l'âge adulte, et vos actions auront des conséquences lors de la finale de l'acte IV, et éventuellement pendant l'acte V. La malice peut se révéler de trois façons:

  • DÉSOBÉISSANT: Une Malice désobéissante fait ce qu'elle veut, et n'a de respect pour personne d'autre, en t'incluant.
  • OBÉISSANT: Une Malice obéissante respecte l'autorité et le pouvoir du dragon et comprend qu'elle doit négocier pour parvenir à ses fins, mais se comporte toujours de manière égoïste.
  • RÉFLÉCHI: Une Malice réfléchie comprend que le monde est compliqué, et essaie de déterminer le bien et le mal pour elle-même, sans l'aide du dragon.

Lequel vous obtenez est déterminé par une paire de “moments d'enseignement”. Le premier est déclenché en visitant les Kobolds, constatant que Malice a volé un cochon. Joue la scène comme tu veux; la seule décision qui compte est de savoir si vous lui dites de ne pas voler les autres, ou ne pas te voler. La deuxième scène se produit après que vous ayez rendu visite à un captif malheureux. (Si vous jouez bien et que vous avez du mal à en trouver un, Naho la Wolfgirl et Valzira la sorcière sont toujours malheureuses.) Ici, Malice vous demandera pourquoi vous gardez les femmes enfermées. La façon dont vous répondez détermine comment elle s'avère:

  • Si tu dis que tes femmes t'appartiennent, elle demande alors si cela les fait voler. Si tu dis non, La malice devient DÉSOBÉISSANTE.
  • Si vous admettez que c'est une forme de vol, le résultat dépend de ce que vous avez dit pendant la scène du cochon:
    • Si tu lui disais de ne pas prendre aux autres, La malice devient DÉSOBÉISSANTE. (Peut-être parce qu'elle pense que papa est un hypocrite. 🙂 )
    • Si tu lui disais de ne pas te prendre, La malice devient PENSÉE.
  • Si tu lui dis que les règles sont différentes pour les dragons, ou dépend de la situation, elle veut ensuite savoir comment vous savez quelles sont les règles.
    • Lui dire que les forts font les règles rend Malice DÉSOBÉISSANTE.
    • L'une ou l'autre des autres réponses rend Malice PENSÉ.
  • Si tu lui dis que la vie est faite de compromis, La malice devient OBÉISSANTE. (Votre réponse à la question de suivi n'affecte rien.)
  • Si vous ne jouez pas cette scène, alors comment Malice s'avère dépend de vos paroles dans la scène du cochon:
    • Lui dire de ne pas prendre des autres rend Malice DÉSOBÉISSANTE.
    • Lui dire de ne pas te prendre rend Malice OBÉISSANTE.
  • Si vous manquez les DEUX événements, La malice sera DÉSOBÉISSANTE.

Il y a d'autres scènes avec Malice qui n'affectent pas son éducation:

Rendez visite aux mercenaires pour les trouver en train d'essayer de… la divertir. Tu peux être cool papa à ce sujet, ou papa en colère. Briser les os vous obtient +1 CRUAUTÉ. Toute autre résolution est +1 PITIÉ.

Si votre repaire est le Temple englouti, visitez maman et vous aurez la chance d'observer quelques… les choses en chemin. La mère fait apparemment sa part pour éduquer Malice.

Malice sera également présent pour Moonday.

Les résultats de l'éducation de Malice seront visibles dans le final de l'acte IV, lorsque Malice possède votre épouse:

  • UN DÉSOBÉISSANT Malice ne [laisse ton épouse partir]. You can punish her using sex or violence (les “Châtiment” scène), but that won’t change anything. (Take note that the violent punishment is widely considered one of the most disturbing scenes in the game.)
  • An OBEDIENT Malice will try to make a deal with you. Accepting the deal resolves the situation with no harm done. If you refuse the deal, she’ll refuse to release your consort.
  • A THOUGHTFUL Malice can be talked out of it without trouble.
  • Si Héloïse l'Inquisitrice is your consort, all of the above will be ignored. Instead you’ll get a different scene, quelle que soit l'éducation de Malice.
  • Si vous n'avez pas d'épouse, La malice n'apparaîtra pas.

Quelle malice refuser de libérer votre conjoint peut signifier que l'acte V est inconnu pour le moment.

2.4.4) Acte IV Finale: Bataille du Rocher pâle

Quand tu as fait tout ce que tu voulais dans l'acte IV, convoquer le conseil de guerre et choisir d'attaquer Pale Rock. Ce sera un dur combat, exigeant toutes vos forces, et vous-même menez la charge. Vos généraux auront chacun des idées différentes sur la façon de vous préparer personnellement au combat. Celui que vous choisissez deviendra votre avant-garde, et obtenir +2 Moral.

Pendant que vos généraux planifient et que vos armées se préparent, tu vas t'éloigner pour boucler quelques bouts. De retour dans tes chambres, tu en auras une hier soir avec ton épouse. Savourez-le; une fois que tu es roi, tout va changer. (Si Malice est dans ta tanière, elle interrompra le moment tendre. Voir ci-dessus pour savoir comment gérer cela.) Une fois que tu as fait tes adieux, votre avant-garde vous équipera et vous rendra encore plus dur à cuire. Puis les tambours de guerre commencent à jouer, et l'armée s'en va.

La bataille de Pale Rock elle-même est une séquence de cinq défis, dont chacun doit être rencontré soit avec une armée particulière, soit avec un test de statistiques particulier. L'utilisation d'une statistique nécessite que vous fassiez la vérification. Si vous ne pouvez pas faire le chèque, utiliser l'armée réussira toujours. pourtant, si l'armée entre au combat avec 0 Moral, le prix de la victoire sera la vie du général. (Votre Vanguard aura une option spéciale qui réussit toujours aussi, mais en termes mécaniques c'est discutable puisque leur moral est élevé de toute façon.) Vous avez également la possibilité d'utiliser le feu de dragon. ça marche toujours, MAIS vous prendrez un grand coup à la prospérité.

Le résultat de tout cela est que vous ne pouvez pas réellement perdre la bataille de Pale Rock; l'objectif est d'aller au bout tout en minimisant vos pertes.

(Que vos armées ou non’ le moral se prolonge dans l'acte V est inconnu pour le moment.)

Les cinq défis, en ordre:

  • Le pont: A besoin 6 Cruauté (on peut supposer que l'armée centaure travaillera également ici, une fois mis en œuvre).
  • La porte: Nécessite des Kobolds, ou alors 6 Force.
  • La place: Requiert des mercenaires, ou alors 6 Charme.
  • Les bidonvilles: Requiert Tribu des Loups, ou alors 6 Pitié. (5 si vous avez rencontré Enid the Commoner dans l'acte I mais que vous ne l'avez ni baisé ni tué.)
  • Le donjon: Nécessite votre faction de repaire, ou alors 6 Puissance.

Entre ces défis, tu vas lire beaucoup de texte. Mais c'est un texte génial. Après avoir réussi les cinq défis, vous aurez accès au palais. C'est votre choix de vous diriger directement vers le but, ou prenez votre temps et buvez dans l'ambiance. (Et examinez tout à la recherche d'extraits de traditions.) Dans les deux cas, le chemin vous emmène finalement au sommet de la tour, où Balthorne et Adeline attendent. À votre discrétion, Balthorne peut être tué ou capturé vivant, tandis qu'Adeline peut être libérée, détenu, ou tué.

Et avec cela, la guerre est gagnée, et le trône est à toi! Plongez dans la lueur de la victoire. (Si Malice est dans ta tanière, se prélasser dans le présage inquiétant à la place.) Si Adeline est libérée, tu te retireras dans la chambre royale avec elle. Vous avez la possibilité de l'interroger sur elle-même, le Royaume, et quelques éléments de connaissances intéressants que vous avez peut-être acquis au cours de vos voyages. Quand votre curiosité est suffisamment assouvie, elle vous demandera si vous voulez passer à l'affaire très sérieuse de la désosser. Vous pouvez le faire, ou mendier si vous êtes fatigué après une longue journée de conquête.

D'autre part, si tu choisissais de faire prisonnière Adeline, tu auras plus ou moins la même conversation dans les donjons, avec elle laissant entendre tout au long qu'elle aimerait vraiment que vous la laissiez sortir de ces chaînes, s'il te plaît et merci. Ensuite, vous pouvez soit la laisser enchaînée dans le donjon, la r*pe, ou la manger.

Dans l'un ou l'autre des cas ci-dessus, vous avez la possibilité de changer d'avis et de déplacer Adeline dans/hors du donjon après avoir entendu ce qu'elle a à dire. (Mais vous devez choisir avant de vous désosser.)

Et c'est tout pour l'acte IV!

***À SUIVRE***
3.) Waifu

Waifu sont le cœur et l'âme de Ravager. Sûr, Bien sur, se déchaîner et conquérir est amusant, mais le harem est l'endroit où l'action réelle est. Vous avez l'intention de passer l'acte II à rencontrer waifu tout en cherchant un repaire, puis retournez les capturer dans l'acte III. pourtant, si vous voulez gagner du temps, vous pouvez réclamer un repaire immédiatement et ensuite faire le tour de la collecte de waifu. La plupart des rencontres initiales sont encore disponibles dans l'acte III, à une exception près: la rencontre avec Maelys la chasseresse, dans les forêts, est UNIQUEMENT disponible dans l'acte II. Heureusement, il n'est pas nécessaire de la capturer, même si ça aide beaucoup.

Waifu dans ton harem s'appelle “prisonniers”, mais ce terme est un peu trompeur. Waifu a des états, qui déterminent quelles actions et événements sont disponibles avec eux. Les principaux états sont “content” et “malheureux”. Les captifs malheureux sont gardés sous clé, comme prisonniers et esclaves pour l'amusement du dragon ou- dans les cas plus sombres- comme géniteur. Les captifs heureux sont plus comme des invités. Ils sont généralement là de leur plein gré, libre de se déplacer dans le repaire, et utilisent parfois leurs propres compétences pour aider à gérer l'endroit. Certains waifu ont d'autres états.

Plus tard, vous pouvez choisir un captif à élever pour épouser, après quoi elle emménagera dans les chambres du dragon, les personnaliser à sa guise, et être là pour des événements mignons et/ou sexy chaque soir. Quand le dragon monte sur le trône… bien, maintenant, le jeu se termine avant que cela n'arrive, mais si les choses s'arrangent, vous pourrez peut-être vivre heureux pour toujours avec votre meilleure fille. (Gardez à l'esprit que tous les waifu ne peuvent pas être consorts. Cela ne signifie pas nécessairement que vous ne pourrez pas les poursuivre; certains scénarios ne correspondent tout simplement pas au schéma habituel.)

D'autre part, si tu en as marre d'un waifu, il y a des destins moins agréables disponibles. Tout waifu peut être donné à une armée (y compris votre tanière, une fois qu'il est complètement déverrouillé) remonter le moral de l'armée. Après, vous aurez une chance aléatoire de voir le waifu lorsque vous visiterez cette armée. Ce que vous verrez exactement dépend du waifu et de l'armée. Certaines de ces scènes sont dans la galerie. D'autres révèlent une histoire ou une histoire. Vous avez plusieurs playthroughs, n'hésitez pas à expérimenter.

3.1) Chanwe, l'abbesse

Chanwe est abbesse du couvent de l'ordre glacial, une secte d'adorateurs de la Lune qui évitent le sexe et trouvent des créatures du Soleil- y compris les dragons- repoussant et vil. Chanwe elle-même est zélée, commandant, et absolument plein de merde. elle soulève “trop protester” à une forme d'art, parler en grand de la perversité du dragon tout en lui bourrant volontairement sa bite dans un cul. Naturellement, elle n'admet jamais une crise de foi, mais néanmoins peut-être que le dragon peut l'aider à le résoudre; s'il ne la sacrifie pas à un ancien dieu du chaos à la place.

Avec une faible Miséricorde, Chanwe n'est rien de plus qu'un partenaire sexuel avec un problème d'ego. pourtant, 4 Mercy vous permet de suivre son histoire, apprendre la religion de la Lune tout en lui apprenant les plaisirs du dragon c*ck. Elle a- Malheureusement- aucune interaction avec le reste de votre harem, bien qu'elle puisse apparaître à Moonday.

Chanwe est également un sacrifice requis pour débloquer la faction du repaire protéen.

Exigences de l'histoire: 4 Miséricorde pour terminer l'histoire de la liturgie. Pas possible de faire consort pour le moment.
Interactions notables: Rien

Rencontrer/capturer Chanwe

Liturgie (g): Dirigez-vous vers le monastère dans les montagnes. (Ce qui s'avère être en fait un couvent, mais peu importe.) Vous rencontrerez une nonne (non nommé dans le jeu, mais appelé “Pluie” dans la galerie). Vous pouvez choisir de l'attaquer, ou essayez simplement de tenir une conversation. Persister avec la conversation vous gagne +1 CHARME. L'attaquer vous obtient +1 PUISSANCE (Scène de la galerie de pluie “Profanation”). Dans les deux cas, l'abbesse interviendra pour échanger son propre corps contre celui de sa sœur. (Même si vous n'êtes pas, tu sais, faire quoi que ce soit avec le corps de la nonne.) Accepter l'abbesse’ l'offre vous +1 PUISSANCE. Si vous refusez, et tu fous la nonne, tu vas finir, alors avoir l'occasion de manger la nonne.

Si tu refuses de baiser à la fois la religieuse et l'abbesse, tu vas juste partir, gagner +1 PITIÉ. (Et un Succès pour votre peine.)

Si c'est l'acte III, vous pouvez capturer Chanwe immédiatement, en lui ordonnant de te suivre. Sinon, revenez plus tard dans l'acte III et vous pouvez la capturer alors. Dans les deux cas, à votre retour chez vous, vous avez la possibilité de la jeter directement aux kobolds ou de la réclamer pour votre harem.

Événements de repaire

États-
Joyeux Chanwe:
État par défaut de Chanwe.
Chanwe converti: L'état de Chanwe après l'avoir baisée vaginalement pendant le Sermon III.
Chanwe réformé: L'état de Chanwe après avoir refusé des relations sexuelles pendant le Sermon III

Les quartiers de Chanwe (Heureux): De Chanwe’ quarts, vous pouvez lui poser des questions sur elle-même ou sur la déesse, ou alors “tester sa foi”. Pour faire avancer son histoire, lui parler de la déesse. Cela débloquera une nouvelle option: “ENSEIGNE MOI.” Cette option nécessite que vous passiez un contrôle de miséricorde. Si tu réussis, vous obtiendrez une leçon de Chanwe et élargirez le bassin d'actes sexuels qu'elle fera pour vous.

Eucharistie (g, Heureux): Rendez visite à Chanwe dans ses quartiers et proposez de tester sa foi. Tu pourras lui baiser le cul soit par le haut, soit par le bas. D'autres options seront disponibles après avoir terminé Sermon I et Sermon II.

Sermon I (g, Heureux): Interroger “ENSEIGNE MOI.” avec au moins 1 Pitié. Chanwe vous en apprendra un peu plus sur les origines de la Lune, le soleil, et le monde, avant de te sucer. Débloque la possibilité d'avoir des relations sexuelles orales en tant que “épreuve de la foi.”

Sermon II (g, Heureux): Après le sermon I, Interroger “ENSEIGNE MOI.” encore, avec au moins 2 Miséricorde cette fois. Chanwe parlera de la querelle entre le Soleil et la Lune, tout en te donnant une branlette espagnole. Déverrouille la branlette espagnole en tant que “épreuve de foi”.

Sermon III (g, Heureux): Après le Sermon II, Interroger “ENSEIGNE MOI.” avec au moins 4 Pitié. Après avoir prêché sur la déesse’ force de volonté, Chanwe vous demandera de la baiser par voie vaginale- une violation de ses vœux. L'obliger changera son état en Chanwe converti. Si tu penses que ce n'est pas bon pour elle, tu peux refuser de la baiser, et elle deviendra réformée Chanwe à la place.

Conséquences (Converti): Visitez les quartiers de Chanwe après l'avoir convertie pour découvrir qu'elle a été… euh… célébrant sa nouvelle foi avec vos kobolds. Comme, beaucoup d'entre eux. Fou.

Conséquences (Réformé): Visitez ses quartiers après avoir nié son sexe. Elle professe toujours de la haine pour toi, mais semble s'être un peu adouci. Et est toujours prête à faire tester sa foi.

Mauvaises extrémités notables

Révélation (g): Avec le Temple englouti comme tanière, rendre visite à Chanwe dans ses quartiers et lui dire “IL Y A UN DIEU ICI.” Offrez-la à l'idole au fond du Temple. Vous perdrez Chanwe, mais débloquez la faction du repaire protéen.

3.2) Cooch, l'ivrogne

Cooch (abréviation de Cuchilla) est un mercenaire de métier, mais elle semble passer le plus clair de son temps à boire, putain de, et dormir. Ne vous laissez pas berner par son attitude décontractée, bien que: elle a un physique d'amazone et est redoutable au corps à corps. Nihiliste mais grégaire, elle prend le malheur dans la foulée, réagir à tout, de l'alcool gaspillé aux trahisons personnelles avec un peu plus qu'un haussement d'épaules et un so-it-gos. Elle n'est pas une princesse, mais c'est une sacrée copine de beuverie.

L'histoire de Cooch joue mieux avec un grand harem; elle n'a qu'une scène de sexe dans ses quartiers, mais un certain nombre d'interactions avec d'autres waifu. Son chemin d'époux, tout en étant humoristique, sexy, et toucher, est un peu différent de ce à quoi on pourrait s'attendre. Tu la verras sobre, et son physique de femme musclée – minimisé dans l'acte III- devient plus intégré à son personnage. Elle la retient “ivre zen” personnalité, bien que.

Exigences de l'histoire: Rien.
Interactions notables: Darja la fangirl (Heureux), Naho la fille-loup, Armée de mercenaires, Valzira la sorcière, Malagar.

Rencontrer/Capturer Cooch

Visite nocturne (g): Allez à Gutter's Cove. Choisir “Waylay l'un des citadins”, ensuite “Les confronter” rencontrer Cooch. Après un peu de conversation, elle trébuche à la maison. Suis-la. Quand tu y arrives, opter pour “Tirer profit”. Elle pensera que tu es Rhyll. Prétendre que vous êtes vous gagnera +1 CHARME, ignorer la question n'a aucun effet. Dans les deux cas, tu vas la baiser. Si c'est l'acte III, vous pouvez la ramener chez vous immédiatement. Si c'est l'acte II, tu devras revenir quand tu auras un repaire.

Vous pouvez également manger du Cooch avant ou après l'avoir mis, ou tout simplement partir. Partir après avoir suivi sa maison mais avant de la baiser vous gagnera +1 PITIÉ. Partir à tout moment avant de la baiser vous empêchera de revenir, ce qui signifie que vous ne pouvez pas capturer Cooch le “Ordinaire” manière, mais…

Capture alternative: Si vous recrutez les mercenaires dans votre armée à l'acte III sans capturer Cooch au préalable, elle les accompagnera et finira captive de toute façon. Vous pouvez exploiter cela pour obtenir le boost de Miséricorde dans “Visite nocturne” tout en capturant Cooch.

Événements de repaire

États-
Cooch: Cooch est… bien… Cooch. Elle n'est ni heureuse ni malheureuse, elle est juste Cooch, tout le temps. Elle va avec ce que la vie lui donne. Le Cooch demeure.

Quartiers de Cooch: Des quartiers de Cooch, tu peux lui demander son nom, l'interroger sur elle-même, changer son nom, la baise, ou alors, si tu en as marre d'elle, la manger. Lors de votre première visite, elle va ronfler quand tu entres. Elle ne s'attendait apparemment pas à se réveiller dans l'antre d'un dragon, mais le prend dans la foulée.

Secondes (g): Visitez Cooch dans ses quartiers, et lui demander du sexe. Elle est cool avec ça.

Cooch's New Brew (nécessite Malagar): Visiter Malagar. Cooch sera là, lui parler de cette super idée de nouvelle boisson. Rien n'en sortira, mais ça peut t'amuser.

Boissons avec Darja (g, nécessite Happy Darja ou Anal Darja): Si Darja la Fangirl est heureuse, et a été baisé par toi (vaginale ou anale), visiter les quartiers de Cooch. Vous trouverez Darja traînant avec Cooch et une bouteille de quelque chose. Rejoignez le hangout un peu, et vous aurez la possibilité de continuer à boire ou de commencer à baiser. Boire vous donne une scène amusante et une gueule de bois. F * cking vous offre une scène de trio avec un certain nombre de variantes différentes:

  • “SOIS PRÊT.” suivie par “MONTEZ AU TOP.” te fera d'abord baiser Darja, puis obtenez un sandwich pu ** y des deux. (C'est une chose; Cherchez-le.)
  • “SOIS PRÊT.” suivie par “REGARDEZ.” te fera baiser Darja pendant que Cooch regarde.
  • “MAINTENANT EMBRASSE.” vous obtient une scène de maquillage, suivi d'un sandwich pu**y.

Notez qu'il existe également de légères variations selon que vous utilisez ou non Darja's “trou de dragon”.

Le pari du couteau (g, nécessite une armée de mercenaires): Visitez les mercenaires. Vous trouverez Cooch traîner avec eux, boire et se vanter de se faire baiser par dragon d*ck. Une chose mène à une autre, et Cooch ose baiser un âne. Vous avez la chance de regarder, ou vous pouvez interrompre la scène et l'interrompre pour la nuit, ou montrez comment le sexe du dragon se passe vraiment, établissant ainsi la domination sur les mercenaires. 🙂

Combat aérien avec Naho (g, nécessite Malheureux Naho): Visitez la cellule de Naho la Wolfgirl pour trouver Cooch, plâtré comme d'habitude, vouloir caresser le “chiot”. Déclin pour une comédie kobold, ou accepter pour un combat aérien suivi de quelques sexytimes fille/fille. Tu peux regarder, bien sûr.

Le Gambit Feu follet ivre (nécessite Malagar): Discutez avec Malagar de la capture de Valzira la sorcière. Assurez-vous d'avoir visité le marais et d'y avoir rencontré les feux follets en premier. Vous pouvez recommander divers alliés à votre disposition pour aider à capturer Valzira. La plupart des suggestions sont rejetées après examen, mais élever Cooch donne une idée à Malagar. Il formule un plan qui consiste à enivrer Cooch jusqu'à ce qu'il perde connaissance- à tel point qu'elle peut alors être possédée par un feu follet, qui capturera Valzira après s'être fait passer pour Cooch pour se rapprocher. Le plan se déroule sans accroc, mais le feu follet décide qu'il aime assez le corps de Cooch pour le garder; et il n'y a rien que le dragon puisse faire à ce sujet qui ne blessera ou ne tuera pas Cooch. Donc le dragon doit prendre Valzira et laisser Cooch derrière. Pour le moment…

Opération: Sauvetage sexy (g, nécessite que Cooch soit capturé par Wisps et Valzira donné à Malagar): Dans l'acte IV, après que Malagar ait appris à exercer son nouveau pouvoir, avoir une conversation avec lui sur le sauvetage de Cooch. Il a une idée: foutre le feu follet hors d'elle. Laissez-le faire sa magie sur vos noix de dragon, (cela réduira le moral de Malagar de 1) puis tu vas dans les marais. Le feu follet aime le corps de Cooch, mais n'aime pas en profiter seul. Et étant magiquement interdit de quitter le marais, il est assez désespéré pour de la compagnie. Assez désespéré pour essayer du dragon-c*ck, même. Comme disait Malagar, le creampie détruira la magie liant l'âme du feu follet. Son sort est ambigu; tu peux le prévenir, mais ça n'a pas l'air d'avoir d'importance. Vous êtes ensuite libre de retourner au repaire avec votre waifu sauvé en remorque.

Cooch comme Consort

Cooch est toujours disponible pour devenir consort, tant qu'elle est dans votre antre et n'a pas été mangée ou donnée. Si vous l'utilisez pour capturer Valzira, tu devras la récupérer d'abord. Les scènes d'épouse de Cooch comprennent les suivantes:

Une grande bouchée (g): Tu te réveilles avec Cooch dans une certaine détresse. Donnez-lui un coup de main, et te faire sucer la bite en retour.

Secondes sobres (g): Réveillez-vous pour trouver Cooch en train de pratiquer ses flexions. Se joindre à, et/ou passez à l'action.

Une goutte de sueur (g): Après un peu d'exercice, Cooch a besoin de se laver un peu. Heureusement que tu as une grosse langue de dragon.

Cooch assoiffé (g): Refusez le sexe avec Cooch trois nuits de suite et elle fera un geste elle-même.

Mauvaises extrémités notables

Les poils du chien (g): Donnez Cooch à la tribu des loups.

3.3) Darja, la fangirl

Darja est une fille énergique qui s'est enfuie de chez elle pour être l'épouse d'un dragon. Ce qui était un très mauvais coup, depuis que les dragons ont disparu depuis des années, mais ne le saurais-tu pas? La chance d'un imbécile l'a guidée la seule en vie. Darja peut être odieuse et naïve, à la limite du délire parfois, mais elle n'est pas sans valeur rédemptrice. Elle est exceptionnellement douée pour se faire des amis, et parvient toujours à faire ressortir le plaisir dans une situation. Peut-être que vous pouvez l'aider à vivre ses rêves d'une vie luxueuse en pompant des bébés dragons? Peut être pas?

Darja est un personnage d'amour ou de haine, et même si tu l'aimes, vous pourriez penser qu'elle est plus une “soutenir waifu”. D'un côté, elle est enfantine, stupide, et incompétent en tout apparemment, y compris le sexe. D'autre part, elle a des interactions amusantes avec d'autres waifu, et l'événement Moonday est l'un des moments les plus amusants du jeu- ça vaut le coup de la garder dans le harem juste pour cette scène. je ne la considère pas “meilleure fille” matériel personnellement, mais si tu le fais, son contenu consort est vaste, et bien que cela soit en grande partie comique, une grande partie est aussi douce et sincère.

Sachez qu'abuser de Darja est une MAUVAISE IDÉE si vous êtes allié à Malagar le Démoniste. C'est l'oncle de Darja, et le sang est plus épais que l'eau.

Exigences relatives au scénario: Doit être heureux de faire épouse. (Anal Darja compte comme Happy.)
Interactions notables: Spire lair, Cooch l'ivrogne, Malagar, Issa, Douter de Maelys.

Rencontrer/capturer Darja

Fan club: Dirigez-vous vers le feu de camp dans les montagnes pour rencontrer Darja. Peu importe comment vous jouez la scène, tu te retrouves dans une conversation, et Darja parle le plus. La seule décision que vous pouvez prendre est de partir ou de la laisser vous montrer la flèche; c'est le seul moyen de déverrouiller le repaire de Spire. Si tu la laisses t'y emmener, vous pouvez immédiatement revendiquer la flèche comme repaire et entrer directement dans “Première nuit”, au dessous de. Du matin, vos kobolds trouveront Darja et vous pourrez décider de la garder en tant que future épouse (faire d'elle une heureuse captive), refuser (faire d'elle une captive malheureuse), ou donne-lui les kobolds.

Alternativement, après que Darja vous ait donné l'emplacement de la flèche, tu peux la laisser tomber (gagner 1 CRUAUTÉ) and go there yourself, or you can kill and eat her.

Alternative Capture: If you choose another lair, or claim it after ditching Darja, you can pick her up at the Campfire in Act III and choose whether she will be a happy or unhappy captive back at your lair.

Événements de repaire

États-
Happy Darja: Darja if you agree to make her consort. (You don’t have to follow through on this come Act IV.)
Unhappy Darja: Darja if you refuse to make her consort when Petruk asks.
Anal Darja: Darja if you trick her into anal. Functions as Happy Darja, sauf qu'elle ne fera que de l'anal.

Quand Darja emménage pour la première fois dans le repaire, elle se déclare votre épouse. Vous pouvez soit être d'accord, en commençant le “Happy Darja” route, ou refuser, qui vous donne le choix de l'itinéraire Malheureux, ou la donner aux Kobolds tout de suite.

Les quartiers de Darja (Heureux ou Anal): Des quartiers de Darja, vous pouvez lui poser des questions sur elle-même, obtenir son nom, changer son nom, et rejouer les scènes de sexe vues.

Les quartiers de Darja (Malheureux): Chaque fois que vous visitez, Darja demandera si elle est pardonnée. “OUI” la fait passer à Happy Darja. “Non” vous permet de demander du sexe. Étrangement, you can’t get her name if she’s unhappy.

Première nuit (g, Heureux): If you claim the Spire lair with Darja in tow, this scene is triggered immediately. You have the choice of f*cking Darja, or refusing. Si vous refusez- or capture her later in Act III- she’ll show up in your chambers shortly thereafter at night. Or you can trigger the event by visiting her in her quarters and sayingIT’S TIME”. You get the choice of anal of vaginal. Darja objects to anal since she wants dragon babies, but you can convince her that she can get pregnant from anal, après quoi elle passera à Anal Darja et reportera le sexe jusqu'à ce qu'elle ait eu l'occasion de l'étirer “trou de dragon spécial”. Le vagin est beaucoup plus simple: tu la baises, et c'est ça.

Demoiselle en détresse (g, Malheureux): (Pas réellement répertorié dans la galerie, pour certaines raisons) Rendez visite à Darja dans ses quartiers pendant qu'elle est malheureuse et baisez-la. Un peu sombre, Darja ne se rend pas compte qu'elle se fait arnaquer et pense que vous essayez de jouer un rôle.

Cadeau spécial (g, Anal): 7 jours après avoir convaincu Darja de se la prendre dans le cul, elle t'emmènera au lit et te dira qu'elle est prête. Allez-y!

Boissons avec Cuchilla (g, Heureux ou Anal, nécessite Cooch): L'autre côté de “Boissons avec Darja”. Voir section 3.2 pour les détails.

jour de lune (Heureux ou Anal): Au début de l'acte IV, Darja vous organise une fête surprise pour votre anniversaire d'un mois et invite tout le repaire. Sortir et s'amuser; Darja a beaucoup travaillé pour mettre cela en place.

Darja comme épouse

Darja peut être consort dans les états Happy ou Anal. Avoir Darja comme épouse permet les scènes suivantes:

Licky Dicky Action: (g) Réveillez-vous le matin pour trouver Darja utilisant votre bite pour un oreiller câlin. Vous pouvez obtenir un BJ d'elle, à condition que vous soyez capable de lui apprendre ce qu'est un BJ…

son autre trou: (g) Darja essaie de séduire le dragon en s'affalant dans son lit à la lueur des bougies… [et allume le lit en feu avec les bougies]. Après l'avoir réconfortée pour son échec, vous pouvez choisir de lui donner de l'action de toute façon. Vous pouvez choisir vaginal ou anal, même si tu es prêt pour l'autre.

Collation de minuit: (g) Refusez le sexe avec Darja trois nuits de suite et elle vous approchera.

Makeover: With the dragon’s help, Darja makes herself a dress fit for a princess.

Puppet Show: Darja tells you her backstory in the form of theater. She made hand puppets!

Mauvaises extrémités notables

The Dragon Princess: Turn Darja over to the Infernals. Zizeryx has something special planned for her.

3.4) Éburon, the Wolfboy

After the dragon defeats Naho, Eburon steps up as the new leader of the wolf tribe. He’s big, chamois, ruff & tuffand secretly a bit of a beta. Bisexual with a preference towards men, he takes a liking to the dragon- qu'il gardera secret jusqu'à ce que et à moins que le dragon ne laisse entendre qu'il est intéressé.

Eburon est le jeu “option gay”, pour les joueurs qui aiment ça. Il n'est pas un captif, à la place, vous le trouverez avec la tribu des loups chaque fois que vous serez dans le quartier.

Exigences relatives au scénario: 4 Force requise pour recruter. Doit garder Unhappy Naho pour débloquer ses scènes de sexe Act III. Le moral de la tribu des loups doit être d'au moins 1 faire concubinage.
Interactions notables: Naho malheureux

Événements de repaire

Dans la chaleur: (g, nécessite Malheureux Naho) Visitez Naho la fille-loup. Vous devrez peut-être lui rendre visite plusieurs fois, mais éventuellement, tu trouveras Eburon dans sa cellule. Naho est en chaleur, et Eburon en veut un morceau. Cette scène se ramifie de plusieurs manières, mais si tu veux en avoir d'Eburon plus tard, le seul moyen est le “Mouvement de tenaille” varient, qui va “LES SALUTATIONS.” -> “DÉFIEZ-LA.” -> “CONTINUEZ.”

Entraînement: (g) Après que vous en ayez fini avec Naho, visitez la tribu des loups pour trouver Eburon en train de faire de l'exercice. Discuter du trio; quand il demande s'il a outrepassé ses limites en te lançant, dis non. Continuer la conversation, et il s'efforcera de vous proposer. Prends-le ou pas comme tu veux, mais notez qu'Eburon n'accorde pas de puissance.

Mon héros: Bien que ce ne soit pas exactement un événement, notez qu'Eburon peut vous sauver lors de votre duel avec Maelys la chasseresse à l'apogée de l'acte III. Vous pouvez forcer ce résultat en ne visitant pas la forêt dans l'acte II, ne pas recruter les mercenaires, et garder le moral de Kobold à 1 ou plus bas.

Eburon comme Consort

Eburon acceptera d'être consort tant que la Tribu des Loups aura au moins 1 Moral. Les scènes suivantes sont disponibles avec consort Eburon:

Lap It Up: (g) Après l'emménagement d'Eburon, he’ll redecorate your room and offer a brief lesson on the Wolf Tribe’s culture. When you’re done learning, he’ll be up for a bit of fun.

Rough and Tumble: (g) Burn off some steam with a little sparring match, and take advantage after you get Eburon on his back.

3.5) Enid, The Commoner

Enid is an ornery, stubborn, hard-working woman who takes pride in her lower-class origins. Whether due to fearlessness or a certain school-of-hard-knocks nihilism, she takes no sh*t from nobody. Not even a giant, dragon cracheur de feu avec une prédilection pour la prédation sexuelle. Le dragon rencontre Enid pour la première fois en essayant d'échapper à Pale Rock. Si cette scène est jouée d'une certaine manière, elle réapparaîtra plus tard dans l'acte III.

Enid est dans un endroit étrange. Elle n'est pas un intérêt amoureux entièrement poursuivable, et techniquement même pas un captif. Elle en fait refuser promotion pour épouser, quelque chose qu'aucun autre waifu ne fait. Mais elle est aussi plus qu'une simple “pan, boum, Merci m'dame” fille.

Exigences relatives au scénario: Doit payer 1 Trésor pour la capturer avec bonheur. 4 Charm required to f*ck her a second time. Refuse de devenir époux.
Interactions notables: Rien.

Meeting Enid

Réveil brutal: (g) During the escape from Pale Rock in Act I, escape the guards by climbing a building and slipping into the window. You’ll wind up in Enid’s bedroom, where the noise of your entrance wakes her. There are several resolutions to this storylet, but if capturing her in the future is your goal, you want to pounce on her, hold her down, take her gently, come inside, then leave her alive. If you neither f*ck nor kill her, she won’t be able to join your harem, but will show up to put in a good word for you during the Battle of Pale Rock in Act IV.

Capturing Enid

Enid’s Gift: (g) If you meet the requirements listed above, Enid will make a surprise appearance at your lair in Act III, carrying a belly full of kobold eggs and looking for their deadbeat dragon-dad. bien. Banter with her until she’s interrupted by contractions. You can stay to watch the egg-birthing, or give her some privacy.

Enid’s Gift, partie 2: Quand tu es prêt, visit the Kobolds and watch the eggs hatch. The kobolds are overjoyed. Enid, not so much. After the experience, she’s ready to bail. You can let her go, gagner +1 MERCY while losing Enid, throw her to the kobolds, ou alors “take responsibilityby paying 1 Treasure to get her to stay. Happy or not, keeping her is worth +1 KOBOLD MORALE. You’ll be able to ask after her when visiting the kobolds thereafter, but nothing of interest will happen until Act IV.

Événements de repaire

Broodmother: (g) Visit the Kobolds in Act IV to stumble upon one of your kids. Enid will show up chasing him. Follow her back to her makeshift kobold-nursery and watch her do the Mom thing for awhile, then you’ll get a chance to talk. As noted, she’ll turn down an offer to be consort, but you can discuss other things. When you’re done with words, you can get a taste of her milky tits, if you’re keen. Ou alors, if you took responsibility earlier, et ont 4 Charme, you can f*ck her.

3.6) Heloise, The Inquisitrix

Heloise is an Inquisitrix: an expert in supernatural creatures, y compris les dragons. She is graceful, imperious, and always in command of her peers. Often literally; as a sky-elf, she has mind-control powers, and she doesn’t hesitate to make use of them. Her talent and skills have brought her immense wealth and status, but yet she seems bored with her life and its endless stream of responsibilities. A dragon on the loose seems to be just another one; but you may prove more than she can handle. Avec curiosité, she might not be too upset about that

Heloise has been described as adom-turned-sub”. She’s initially presented as an antagonist, and a coldhearted one, but after some dragon-sex/dragon-r*pe induced character development, she comes around to being controlled. (If this triggers, squicks, or confounds you, C'est très bien, I won’t judge, but understand it’s a common storyline in BDSM fiction.) The early stages of her story are risky; an unprepared dragon could easily find himself in her thrall, and that’s Game Over. Post-development Heloise is as warm as her initial version was cold; En effet, the dragon is liable to find himself at the head of a loving, slighty screwed-up family.

Assuming he doesn’t nip all that in the bud by sacrificing her to Zizeryz. 🙂

Exigences relatives au scénario: Soit 4 Charm or 6 Potency required to capture her. Advancing her storyline requires the Pregnancy tag and also not impregnating Valzira first. Can only be made consort if pregnant. Required sacrifice to unlock the Infernals lair faction.
Interactions notables: Douter de Maelys, Malice.

Meeting/Capturing Heloise

Bastion Heist, Prélude: Visit the city of Bastion, in the Highlands. Lors de votre première visite, you’ll meet Sabetha and Inej the Rogues in the sewers, discussing a plan to burgle the Inquisitrix’s keep. Navigate the dialog without attacking them, and agree to join in. (This gains you +1 CHARME). Then leave them be to work on their plans.

Bastion Heist: Return to Bastion in Act III to rendezvous with the Rogues and put the plan in motion. BE SURE to save your game before doing so, because an unwinnable situation is possible if your stats are low. Follow the rogues, and deal with the guards however you wish. It all goes smoothly until you meet the Inquisitrix herself. She quickly demonstrates her mind-control powers, first by convincing the guards to leave, then by overriding your choice of conversation options. Play along until you get the option to resist. Getting the better of her requires either 4 Charm or 6 Puissance. Failure means Game Over. Succeed, and you and the Rogues have to figure out how to divide the spoils. They recommend that you take Heloise, but you can’t carry both her and your share of the loot. You have several options:

  • Take the loot, and leave Heloise. This locks you out of capturing Heloise.
  • Take the loot, and eat Heloise.
  • Take the loot, then change your mind after the rogues leave and take Heloise instead, leaving the loot behind.
  • Take Heloise, and let Sabetha and Inej keep your share of the loot.
  • Take Heloise, and tell the Rogues to drop off your share of the loot at your lair. This gets you Heloise AND the option to capture the Rogues later.

The loot, if you choose it over Heloise, is worth +2 TRÉSOR.

Événements de repaire

États-
Unhappy Heloise: Heloise when you first capture her.
Pregnant Heloise: Heloise after f*cking her twice, assuming you haven’t already impregnated Valzira.
Happy Pregnant Heloise: Heloise if you agree to upgrade her lodgings after she becomes pregnant.

Absorption (g): Visit Heloise in her chamber and f*ck her. Why you should do this may not be immediately obvious (aside from, tu sais, it’s a porn game), but go with it. You have the choice of removing the gag, removing the blindfold, or leaving both on. Gag-less requires 6 Charm and results in a gentler scene, peut-être- but ambiguously- consenting. Blindfold-less requires 6 Potency and the scene is more r*pey. Dans les deux cas, you can remove the other AFTER you’re done for +1 CHARME. Removing both before then- either by choosing to or failing the relevant check to defy Heloise’s commands- means Game Over. Keeping both gag and blindfold on gives you a VERY r*pey scene and no Charm bonus, but always succeeds. Any way you slice it, you also lose 1 day for going at it so long.

Souvenirs (g): After f*cking Heloise for the first time, dream ofYour encounter with Heloise.

Repletion (g): Visit Heloise a second time and bang her some more. If you want to give Heloise away to someone (like Zizeryx), do it before this. After this point, Heloise cannot be given away. The reason for this will be explained shortly

Announcement: The third time you visit Heloise, she’ll reveal that she’s pregnant. (This won’t happen if Valzira is or has been pregnant; au lieu “Repletionwill repeat indefinitely.) Then she’ll explain to you what an awful thing this is. You can terminate the pregnancy, but under the circumstances, this requires terminating the mother as well. (Aside from the heist, this is your only chance to kill Heloise. You won’t get another.) If you decline this opportunity, you have the choice of moving her to better quarters, which turns her into Happy Pregnant Heloise. Refusing locks you out of getting sex with Heloise again, but you can reverse your decision by making her consort in Act IV.

Bonding (g, Happy Pregnant): Visit Heloise a forth time, learning that she’s settled in rather nicely. Talk with her a bit, then you can get a BJ.

Malice’s Birth (g, Pregnant or Happy Pregnant): On the first night of Act IV, you’ll be awakened by Petruk, with the news that Heloise is about to give birth to Malice’s egg. Go with him to witness it and welcome your daughter into the world. Alternativement, you can go back to sleep, but Malice herself will not be pleased. If Heloise is your consort, the scene will play out slightly differently, though you still have the option whether you attend the birth or not.

Heloise as Consort

Heloise can only be made consort if she is in the Pregnant or Happy Pregnant State. If she has already given birth, she can still be made consort, but the promotion scene will play out a bit differently. Making Heloise your consort gives access to the following scenes:

Daughters of The Goddess (g, requires Doubting Maelys): Heloise has heard about your capture of her old acquaintance, Maelys la chasseresse. Heloise asks to visit Maelys, and she wants you to come along. If you go, you’ll see them have a little chat, which leads to some girl/girl action. Then you get to join in.

Mother’s Milk (g): Wake up in the morning to find Heloise breastfeeding Malice. Get a little taste for yourself, if you’re keen.

Inquisitrix’s Weakness (g): Decline sex with Heloise three nights in a row and she’ll take matters into her own hands.

Mauvaises extrémités notables

Note that Heloise can not be given away after she becomes pregnant.

Sacrifice: Offer Heloise to Zizeryx, who will corrupt her into something different. Note that this is necessary to unlock the Infernals Lair Faction.

Turnabout: Offer Heloise to Malagar as a test subject. Malagar will be able to reverse the polarity on her mind-control powers, forcing her to obey every command given.

3.7) Issa, the Kobold

Issa is intersex, though not by choice. Born male like all kobolds, he was given to Valzira the Witch for her experiments. Whatever Valzira was trying to do, she failed, but Issa gained enhanced intelligence and feminine features- including breasts. He also has a predilection for being punished- whether this is another result of Valzira’s tinkering is unclear. Kobold at heart, Issa wishes only to serve the dragon, or so he says. But he has a habit ofborrowing” des choses, especially books, and takes a little more initiative with disobedient waifu then his master might like.

Despite being listed as a captive, Issa is more of a support waifu; opportunities to sex him up are limited and non-repeatable, et (for now at least) he has no consort route. He has plentiful interactions with his harem-mates, bien que, and certainly makes things interesting. Whether or not he can be trusted remains to be seen.

Exigences relatives au scénario: Maximum of three opportunities for sex- Naho and Valzira needed to unlock second and third.
Interactions notables: Happy Darja, Naho malheureux, Unhappy Valzira, Malagar

Meeting/Capturing Issa

Demonstration: (g) Shortly after claiming your lair, you’ll see a brief bedtime event where you find evidence of a thief picking over some of your tchochkies. (Ou alors, the tchochkies given to you by the kobolds, at least.) The event will end inconclusively, but on a later night you’ll be woken to see Issa captured by the kobold guards. He’ll go into a long-winded intro speech. You have several chances to interrupt by eating him, or you can throw him out (which implicitly kills him), have the kobolds punish him, or send the kobolds away and either punish him yourself, or just let it go (which disappoints Issa- little masochist). If Issa survives, he’ll move in with your other waifu in the captives area. If you don’t mind f*cking a femboy, I recommend punishing him yourself for the Potency- you may not get another chance at it.

Événements de repaire

Issa’s Chambers: Visiting Issa in his quarters allows you to talk to him about his backstory, but not much else. Unless he does something that merits punishment, but we’ll get to that.

Issa and Darja 1: (Requires Happy Darja) On visiting Issa with Happy Darja in the lair, you will find Issa braiding her hair. Converse for a while, then Darja will leave.

Issa and Darja 2: (Requires Happy Darja) On a later visit, after Issa and Darja 1, you’ll find Darja visiting Issa again, and tricking him into accepting a kiss from her. When she runs off to find you, you can hide, ending the event, or you can reveal yourself. You then have the option to encourage them to make out for your amusement. (No CG, bien que. What a gyp!)

Issa’s Revenge: (Requires Unhappy Valzira) Visit Issa with Valzira the Witch as a captive, and you’ll find he’s paid Val a visit. A cutaway will show what they’re discussing, but the dragon arrives too late to overhear anything. You can punish Valzira for the incident with dragon-r*pe, or track down Issa. Once you find Issa, you can interrogate him about his motives, after which you can kill him, punish him, or forgive him.

Issa and Malagar: (Requires Malagar) If Malagar is in your lair, he’ll show up in Issa’s quarters to complain about Issaborrowingsome of his magic books.

Issa and Naho: (Requires Unhappy Naho) Visit Naho the Wolfgirl and find her nearly dead from poison. After getting the story from the guards, visit Issa to discuss the matter. You can either praise or punish him.

Châtiment: (g) When given opportunity to punish Issa, you can choose either the stocks or the kobolds. (You can also opt to do it yourself, playing or replaying the sexy part ofDemonstration”.) If you choose either, stop in at the Kobold dens later to see the results of Issa’s punishment, and let him go back to his quarters.

Les nouveaux vêtements d'Issa: Rendez visite à Issa pour le trouver en train de jouer avec un coffre runique avec des kobolds. Ils ne peuvent pas l'ouvrir par eux-mêmes, mais une version draconique du “Clé de démarrage” fait le travail. Hélas, le coffre ne contient rien d'autre qu'un… nouvelle tenue intéressante pour Issa.

3.8) Maelys, la chasseresse

Maelys est une elfe de la forêt pour qui tuer des dragons est une vocation. Engagé par Balthorne pour tuer le dragon, elle le poursuit d'un bout à l'autre du royaume. Impitoyablement déterminé, redoutable au combat, et obstinément persistant, she makes for a dangerous enemy. And yet her anger and bluster conceals a deeply-rooted sense of weakness and powerlessness. A bad dragon could use this to break her. A good one, d'autre part, might be able to turn her into an ally- if he can help her to deal with the traumas of her past.

Maelys is the most difficult waifu to court, by a broad margin; she will die or kill you at the end of Act III if you haven’t played the game to that point correctly. If you want to capture her alive, there are two ways: make her doubt her path in life, or make her despair any hope of success. These two methods have wildly different results: Despair gives a bad dragon gets the chance to savage the Moral Event Horizon with relish, whereas doubt earns a good dragon a rewarding redemption arc.

Storyline requirements: Capture requirements are complex, voir ci-dessous; Happy Marie-Anne required for wardrobe upgrade.
Interactions notables: Heloise (if Heloise is consort), Happy Darja, Happy Marie-Anne.

Meeting Maelys

The Centuars (g): Head to the Forest in Act II and follow the screaming. You’ll find the Huntress in a difficult position with a herd of centaurs- one that only gets more difficult once you distract her and let them get the upper hand. Then the centaurs notice you and ask what you want. You have three options here. Answering “RIEN”, or walking away, leaves Maelys to get gang-r*ped by the centaurs. Alternativement, you can stick around and watch a bit of the r*pe before making yourself scarce.

If neither of those options is to your liking, you can try to play hero. Intimidating the centaurs requires 2 CHARME; failure gets +1 CHARM for trying, and you can still take the violent approach. Fighting requires 2 FORCE; failure gets +1 FORCE pour essayer, et +1 WOUNDS from a cracked skull. At this point you’re allowed to reconsider and watch the r*pe, but if you’re still determined to show the centaurs who’s boss, the third try always succeeds. Left alone with the huntress, you may be tempted to finish her off. Ne pas. She’s not as helpless as she looks, and attacking is an instant Game Over. Au lieu, let her go.

Rescuing Maelys puts you on the “doute” path. Getting her r*ped- whether you watch or not- puts you on thedespairpath. In neither case is the choice permanent; you will be able to change your mind on this the next time you meet Maelys IF you build your stats right.

Note that if Maelys gets r*ped by the centaurs, she will kill Petruk during the Act III finale, and will also help Balthorne to torture Adeline between now and the next time you see her. That effect of the latter is unclear at this time.

Capturing Maelys

At the end of Act III, Maelys will lead an attack your lair and face you in single combat. Assuming you win, you can convince her to surrender rather than die, if you choose the correct options during the fight:

  • For the doubt capture, dire “I’M SORRY.” (a besoin 6 Charme), ensuite “IT CAN CHANGE.” (a besoin 4 Pitié), et enfin “JOIN ME.”.
  • For the despair capture, dire “I’LL DO WORSE.” (a besoin 4 Cruauté), then Pounce! (a besoin 6 Force), et enfin “SUBMIT.”.

In either case, you have to make both checks, UNLESS you encountered Maelys in the forest during Act II. Si tu l'as fait, and she was r*ped by the centaurs, you can miss one check along the despair route and still make the capture. If you saved her from the centaurs, you can miss one check along the doubt route and still capture Maelys alive.

If you lose the fight and die, that’s a different story altogether- voir section 2.3.9 for info on that.

Événements de repaire

États-
Douter de Maelys: Maelys if captured usingJOIN ME”. Stuck in a cell, she has nothing to do but rethink her life’s path.
Despairing Maelys: Maelys if captured usingSUBMIT”. Stuck in a cell, she can do nothing but wait for death, enduring the dragon’s cruel attentions in the meantime.

Compromise: (g, Doubting) The first time you visit Maelys in her cell, you’ll find her looking pretty rough. Apparently, she’s had time to consider the wholeJOIN MEthing, and it’scomplicated. Have a talk and learn about her mission, then her backstory. Girl’s got a lot of baggage. You get the opportunity toTake her”. For various reasons, full-on dragon sex would be very bad for her, but she’s willing to offer you a little something. In the ensuing scene, you can either let her have control, or take some for yourself. The end result will be the same. (Note that you get no Potency for this.)

Dragon Expert: (g, Doubting, requires Happy Darja) Return to Maelyscell to find Darja bickering with the guards. Apparently, she wants to meet the elf. You can either send her on her way, or let her in. If you do the latter, Darja soon proves to be seriously deficient in tact, and she and Maelys are WAY apart on their opinions of dragons. Néanmoins, the little meet ngreet ends without serious incident.

Put Some Clothes On: (g, Doubting, requires Happy Marie-Anne) Go to Maelyscell and you’ll find Marie-Anne with a gift for her- the Farmgirl heard through the kobold rumor mill that Maelys could use some clothes, and put together a crude but usable garment for her. Agree to take it in. Maelys will have trouble believing that you don’t want something for it, but it’s better than being naked. Play the scene however feels right to you. Take note, pourtant, that taking the option toShow her who’s in charge”, will lead to you r*ping Maelys and switching her state to Despairing.

Severence: (g, Despairing) Be advised that this scene is widely considered to be the single most evil thing you can do in the entire game. Visit Maelyscell. You start by questioning her for information. You can then continue to question her about morepersonal matters- which isn’t useful information, but that’s not the point, est-ce? The point is to enjoy forcing her to relive it. You can move on toTormentingher- c'est à dire. torturing her in a more physical sense. Pour terminer, you can r*pe her. As you’ll know if you’ve interrogated her thoroughly, this is more than just physical and mentally harmful for an elf. It destroys her on a far deeper level, and you get to experience every bit of doing it. When it’s all done, give yourself a pat on the back; you have achieved peak Evil Dragon. Have a nice day. 🙂

3.9) Marie-Anne, the Farmgirl

Marie-Anne is a sweet and warmhearted country girl. Since her parents’ décès, she’s run the family farm by herself, with little company except the animals. Despite the tragedy, Marie-Anne is endlessly optimistic and cares deeply for those around her. But her idyllic life has made her timid in the face of new things, and when the dragon shows up on her doorstep, it throws her life into disarray. And yet, a civilized dragon will find her surprisingly receptive to his advances.

Marie-Anne has a reputation as the most wholesome waifu. And indeed, her storyline can be played as a heartwarming romance. But dragons with darker inclinations also have ripe opportunities to abuse her, including breaking her into a twisted mockery of her wholesome self. Marie-Anne is also a zoophile- something which she is ashamed of- and having the Bestiality tag on will unlock a significant number of scenes themed around this paraphilia.

Storyline requirements: Happy state requires 4 Charm to capture, OR spending 1 Kobold Morale after Unhappy capture. Torture Chamber required for Broken status. Must be Happy or Broken to make consort. Some content requires Bestiality tag.
Interactions notables: Wolf Tribe, Unhappy Valzira, Doubtful Maelys

Meeting Marie-Anne

Farm Raid (g): Go to the Farmlands. Offered the choice of the cattle or the barn, choose the barn to meet Marie-Anne. After she’s done freaking out, she asks you what you want.

  • DEATHlets the dragon kill and eat her.
  • “RIEN” has him just walk away. This gains +1 PITIÉ, but locks you out of recruiting Marie-Anne.
  • PLEASUREgives the option of how to go:
    • Wait patientlygets her to consent, getting you +1 CHARM and allowing you to recruit her as a happy captive in Act III.
    • Force hermakes it r*pe. You have the choice of anal or vaginal.
      • Anal, if you go through with it, locks you out of capturing Marie-Anne, and gives you the further choice:
        • Eat her
        • Or leave her hanging (+1 CRUAUTÉ).
      • Vaginal allows you to either:
        • Let her go after you’re done (gagner +1 PITIÉ, but locking you out of capturing her).
        • Or leave her stuck for +1 CRUELTY and the opportunity to recruit her as an unhappy captive in Act III.
  • “ABRI”, available only during Act II, unlocks the Abandoned Mine lair. Ensuite:
    • You can opt to leave her be, gagner +1 MERCY and letting you recruit her as a happy captive by returning in Act III.
    • Or you can either kill and eat her, or r*pe her (the latter redirects toForce her”, above.)

Note that killing the cattle locks off the farmlands immediately for the remainder of the current Act. If you do it before investigating the barn in Act II, you’ll have to put off meeting Marie-Anne until Act III. Killing the cattle in Act III locks you out of capturing Marie-Anne completely, if you don’t capture her first.

Capturing Marie-Anne (content)

Come Away: Capturing Marie-Anne willingly requires either leaving without unpleasantness after she shows you the Abandoned Mine, or taking her with her consent on your first meeting. Return to the Farmlands in Act III. Avec 4 CHARME, you can convince her to come along with you. Failing the check gains you 1 CHARME, and lets you either r*pe her and then capture her as an unhappy captive, or walk away. Avec curiosité, if you walk away, the event will repeat on your next visit, allowing you to grind CHARM until you have the 4 points you need. This is probably a glitch- take advantage before the devs catch wise. 🙂

If you put off your first meeting until Act III, you can make the charm check to capture her happily by requestingYOUR SERVICE”, skipping the sex. Mais où est le plaisir là-dedans? 🙂

Capturing Marie-Anne (malheureux):

Farm Raid II: (g) If you r*ped Marie-Anne vaginally and then left her hanging, you can return in Act III to find that her situation has gotten even WORSE. You can thenrescueher, claiming her as an unhappy captive.

If you put off your first meeting with Marie-Anne until Act III, or if you r*pe her after failing the Charm check for a happy capture, you can abduct her immediately after r*ping her.

Événements de repaire

États-
Happy Marie-Anne: Marie-Anne if you capture her using your charm.
Unhappy Marie-Anne: Marie-Anne if you abduct her by force.
Broken Marie-Anne: Marie-Anne after Breaker has been able to work on her. Functions as Happy Marie-Anne, but with different dialog.

Marie-Anne’s Quarters: (Happy or Broken) In Marie-Anne’s quarters, you can chat with her about various topics (including getting her name), or ask forrelief”. If she’s broken, you can also eat her.

Marie-Anne’s Quarters: (Malheureux) Visit Marie-Anne to get her name (which you can change), la r*pe, ou la manger. D'autre part, if you regret treating her bad, you can ask her how she’s doing. Avec 2 Kobold Morale or greater, you’ll have the option to spend 1 Kobold Morale to bring Marie-Anne some creature comforts, which will switch her status to happy.

Serving: (g, Malheureux) Force Marie-Anne to have sex with you while imprisoned.

Breaking (g, Malheureux): Turn Marie-Anne over to your torturer forre-education. Give Breaker a hand to start off, then come back later to see the results. If you’re satisfied, you can take her back into your harem as Broken Marie-Anne. Sinon, you can let Breaker keep her for +1 Le moral des Kobolds.

Tending: (g, Happy or Broken) Ask Marie-Anne for relief to get a BJ. Asking for more- and following up withYOU ARE MINE”- allows you to take things to the next level, getting vaginal sex with the option to give her cunnilingus before hand.

Breeding Season: (g, Happy or Broken) After gettingMOREduringTending”, you can jump straight to it on later visits by asking to breed.

Lullaby (Happy or Broken): A un moment donné, you’ll enter Marie-Anne’s quarters to find her singing. After asking her about the song, you’ll be able to ask her to sing for you on future visits.

troyen: (g) After meeting Marie-Anne, you will have the option to dream about “La campagne vallonnée”. Do so and figure out why she seemed so familiar with that horse when you first met her.

Down Boy: (g, requires Wolf Tribe) Du matin, you’ll find Marie-Anne taking a bath in a small pool. A wolf approaches, looking to bury his bone. You can put a stop to it, or watch the show. When it’s over, you have the chance to reveal yourself and make her clean him off as well.

Down on the Farm: (g) After witnessing eitherDown Boy” ou alors “troyen”, you can talk to Marie-Anne in her quarters about her animalthing”. If you offer, she’ll narrate a flashback for you about how she learned about her paraphilia. It starts with a big storm that forces her to let the hounds sleep inside

Marie-Anne as Consort

Marie-Anne can be made your consort if she’s in a happy or broken state. As consort, she’ll be available for the same sex acts as before, and you’ll also be able to ask her to sing you to sleep at night.

Tender’s Need: (g) Decline sex with Marie-Anne three nights in a row and she’ll get so pent up she’ll come to you for once

Mauvaises extrémités notables

Shared Passion: (g) Offer Marie-Anne to Malagar; he’ll be able to turn her innate empathy for others into something extraordinary.

3.10) Mina, the Merchant

Mina is a tsundere with caramel skin, massive tits, and a sharp tongue. A travelling merchant, she struggles to get by in a land where the roads are plagued by bandits and the caravan guards are just other bandits. Her first meeting with the dragon doesn’t go so well, but she soon recognizes the benefit of a giant, fire-breathing business partner. And she’s not averse to a bit of snappy banter or unprofessional quid pro quo. If the dragon doesn’t decide to just enslave her, au moins.

Mina is a lot of fun for a bad dragon to abuse. But with her quick wit, she’s also a lot of fun for a good dragon to tease. She has a lot of content (so much so that she exceeds Steam’s character limit for this entry 🙂 ) and her secret sceneBed of Riches” est, IMHO, one of the hottest in the game. She can also get you some Treasure, if you play things right. The only real downside of courting Mina is that she mostly stays in her room- of all the waifu, she has the least interaction with other characters. D'autre part, this makes her a good fit for a dragon who doesn’t keep a big harem. Or habitually feeds them to his minions.

Required for storylines: Capturing may require a check for either 4 Charm or 4 Force, depending on your method. Mina will leave your lair if the Mercenaries are recruited, unless forced to stay. Hidden sex scene requires 3 Trésor. Must be happy to make consort.
Interactions notables: Rien.

Meeting Mina

Se tenir debout et livrer (g): Head to the Roads in Act II to indulge in some light banditry. You’ll wind up in a standoff with Mina.

  • Hear her out, and she’ll give you a lead on the Abandoned Mine lair. Vous obtenez +1 CHARM for this.
    • You can then let her go, obtenir +1 MERCY for playing nice.
    • Or knock the crossbow away, as below.
  • Knocking away the crossbow takes 2 FORCE.
    • L'échec vous +1 Force et +1 WOUNDS and releases Mina (Not like you have a choice, having just been shot).
    • Success continues negotiation on your terms:
      • DIEkills and eats Mina, and gives the option to eat her oxen.
      • “COURS” grants +1 PITIÉ, and releases Mina. You can then eat the oxen.
      • STRIPgets you a little show. Après quoi:
        • ENOUGHlets her go and gets you the oxen.
        • “TU” is refused, Giving you further options:
          • THEN RUNreleases her without her cart, getting you the oxen and +1 CRUAUTÉ.
          • THEN DIEkills Mina and eats her, comme ci-dessus.
          • BARGAINgives you one more chance to release or kill her, or you can choose:
            • ACCEPTABLEto get some semi-consenting titf*cking action.
            • UNACCEPTABLEto r*pe her. Play the scene however you want, it doesn’t matter for the future.
            • Either of the above options gives you three options to wrap it up:
              • Eat her and (optionally) the oxen.
              • Choisir “OUI” to release her.
              • Choisir “ALLER” to release her naked, gagner +1 CRUELTY and the option to eat the oxen.

Eating the oxen is worth +1 FORCE.

If you leave this event until Act III, it’ll play out a little differently. Instead of the Abandoned Mine, Mina will offer you a load of silks worth 1 TRÉSOR. Vous obtenez +1 MERCY for this path, mais non +1 CHARME. You can also take these silks instead of the oxen along any path that you can eat the oxen. Également, après “BARGAIN”, you’ll be able to capture her as an unhappy captive outright, before or after having your fun.

Capturing Mina

:
Have I Got An Offer: If Mina gives you the location of the Mine, and you take it, AND you don’t make her strip before leaving, She’ll show up at your lair early in Act III to offer her services, becoming a happy captive.

Lesser of Evils: If you don’t take the Mine, but release Mina without demanding sheSTRIP”, you’ll meet her in Act III the first time you visit Gutter’s Cove, allowing you to recruit her as a happy captive.

Looted Goods: (g) If you told Mina toSTRIPduring “Se tenir debout et livrer”- regardless or whether or not you molested/r*ped her- you’ve got a bit more legwork to do. Return to the Roads in Act III, and you’ll find her working, under duress, for some mercenaries. Scaring them off requires 4 CHARME. If it doesn’t work- or you’re not feeling merciful- killing them requires 4 FORCE. In either case, you get an extra point as consolation prize for failing, but if you fail with Strength, you get chased off and the event will end. Si tu réussis, you’ll have Mina all to yourself. Between trading snappy comebacks with her, you have a few choices:

  • Choosing to r*pe her does so, and gives the choice of taking her as an unhappy captive, or leaving her behind for +1 CRUAUTÉ.
  • Retirer le bâillon puis la relâcher vous gagne +1 PITIÉ, et +1 TRÉSOR du pillage de la caravane, mais vous empêche de capturer Mina.
  • Ou alors, vous pouvez faire un marché pour qu'elle devienne une heureuse captive.

Si vous quittez cet événement sans capturer Mina, vous serez empêché de la capturer pour de bon.

Encore une chose: Si vous recrutez Mina comme captive heureuse mais que vous préférez qu'elle soit malheureuse, tu peux changer d'avis en disant à Petruk qu'elle est ton putain de jouet.

(Mina non)
Événements de repaire

États-
Joyeuse Mina: Mina après avoir conclu un accord pour devenir votre partenaire commercial.
Mina malheureuse: Mina if you capture her by force, imprison her to keep the mercenaries happy, or tell Petruk that she’s your f*cktoy.
Angry Mina: Mina after you overstep your bounds during sex. Counts as Happy Mina, with the exception that certain sex scenes are blocked off.

Mina’s Quarters: (Happy or Angry) From her quarters, you can ask Mina for either resources orrelief”. Asking for resources will get you +1 TRÉSOR, but she has a big ask: Countess of Bastion, when you’re king. Having Mina in charge of the city might actually be pretty good for you (though this happens in Act V, which isn’t implemented yet), but if you’re not keen, you can get the Treasure for free with 6 Charme. Failure on the skill check gives you the option to r*pe her and make her an unhappy captive, but doesn’t get you the treasure.

Mina’s Quarters: (Malheureux) Visiting an unhappy Mina allows you to get her name, listen to her rant for a while, la manger, or r*pe her.

Paying Rent: (g, Happy or Angry) Asking Mina for relief gets you some sexytimes, with Mina being a consenting- if not entirely happy- partner. You start with a titjob, and have the option to either take that to completion, or press her for more.

Extortion (g, Malheureux): Demand Mina’s body. She’ll try to talk her way out of it. Let her do so for a tit-job, or r*pe her either anally or vaginally. Vaginal includes the option of forcible breeding.

The Sweetened Deal: (g, Heureux) Ask Mina forMOREduringPaying Rentto request vaginal sex. Getting her agreement requires you to have promised to make her Countess of Bastion- if you haven’t, then you’ll get the chance to do it now, or you can r*pe her, which makes her an unhappy captive. If you do get her to give it up willingly, following her directions is advisable. Deviating results in her becoming Angry Mina, and she’ll refuse to do it again, meaning you’re back to titjobs with an option to escalate to r*pe.

Forcible Renegotiations: (g, Happy or Angry) Taking the opportunity to r*pe Mina while she’s Happy or Angry results in you doing just that, and changing her State to Unhappy.

Little Black Dress: At some point in Act III, ususally in the morning, Petruk will find a dress. You have the option to give it to Mina, changing her character sprite. If Mina is unhappy, this will change her to happy. You then have the choice to tell her you like it (keeping her new look) or say it’s gaudy (reverting to her old look, but keeping her happy). Alternativement, you can tear the dress up and make her unhappy, even if she was happy before. Alternatively to all this, you can keep the dress in your hoard, obtenir +1 TRÉSOR. You can change your mind and give it to Mina at any time by visiting your treasure hoard and spending 1 TRÉSOR.

Bed of Riches (g, Heureux, a besoin 3 Trésor): There’s a hidden scene with Mina available if you have 3 Treasure or more. Invoquez votre accompagnateur, ask about your treasure hoard, then ask to see your gold to begin. After basking in the glow of it for a while, Mina will join you. Enjoy it together, then progress to enjoying each other. Mina is apparently very horny for rich guys; she’ll let you be a bit more aggressive than usual, and even let you c*m inside her. ([She won’t know that she’s fertile, though the dragon will be able to smell it.]) Note this scene cannot be played if Mina is Angry.

Mina as Consort

Mina can be made consort if she’s Happy or Angry. No unique scenes are available, but the dialog for her existing scenes changes as consort. Most significantly, she’ll allow you to c*m inside her after you make her consort, though she’ll still be tsuntsun about it afterwards.

Mauvaises extrémités notables

Changement de quart: Give Mina to the kobolds; she’ll make the most of it by introducing some organization to their operation, including her own duties as kobold stress reliever.

Thinking With Portals: Give Mina to Malagar. He has a twisted idea about how to get the most use out of her

3.11) Naho, the Wolfgirl

Naho is a b*tch, and that’s not just clever wordplay. She leads the Wolf Tribe of the wildlands- at least she does before the dragon deposes her- and even after being captured and imprisoned, she has a huge ego and a massive chip on her shoulder. By no means a willing recipient of the dragon’s affections, she will fight him every step of the way, requiring him to have a thick skin and a willingness to force himself- ou autres- upon her. Avec curiosité, she seems to enjoy the rough treatment- almost as if she wants to be forced.

It is currently impossible to make Naho a happy captive or consort. She will be a prisoner and sex slave throughout.

Exigences relatives au scénario: 4 Strength required to capture. Cannot be made consort at this time. Torture chamber required for Broken status.
Interactions notables: Éburon, Cooch l'ivrogne, Issa

Meeting Naho

Défaite: (g) Travel to the Wildlands to meet Naho and her tribe. After some taunts, Naho will attack. Be warned that Naho is tougher than she looks- vous avez besoin 4 La force de gagner. The first time you lose, she’ll send you on your way with +1 BLESSURES (et +1 STRENGTH for failing the check). If you go back and lose a second time, she’ll kill you outright. D'autre part, if you win, you can have some fun:

  • Eating her gains you +1 FORCE, but locks you out of recruiting the Wolf Tribe horde and Eburon the Wolfboy.
  • Turning her over to the pack gains you +1 CRUAUTÉ, plus you get to watch.
  • Making her submit gains you the privlege of f*cking her yourself, gagner +1 PUISSANCE.
  • Letting her be gets you +1 PITIÉ.

Either turning her over or making her submit unlocks the “Défaite” Gallery Scene. If you do this in Act III, you can then proceed directly toThe New Alpha”, au dessous de. If it’s still Act II, you’ll have to come back.

Reprimand: (g) If you opt to take the merciful route in “Défaite”, you can return to the Wildlands later for some more fun (“REPRIMAND”). After taking your pleasure, you can turn her over to the pack for +1 CRUAUTÉ. You can repeat this event as many times as you want in Act II, but will only get the Cruelty bonus the first time. pourtant, you can get a SECOND Cruelty point by playing this same event in Act III (which may be a glitch).

Capturing Naho

The New Alpha: Go to the Wildlands in Act III. Depending on whether you’ve visited previously and what happened, you’ll either fight Naho, watch theREPRIMAND” scène, or show up to see Naho getting spitroated by her fellow wolves. Any way it is, when it’s over you’ll get the option toTake Control of the Pack.” Faites-le, and Eburon the Wolfboy will step forward to negotiate for the pack’s loyalties. Voir section 2.3.8 for details on that. Succeeding in negotiations gets you Naho as a captive and Eburon and the Wolf Tribe as part of your army.

Événements de repaire

États-
Naho malheureux: Naho after being captured and chained up. She’ll try and rip you up whenever you show your face, but won’t succeed.
Broken Naho: Naho after Breaker has gone to work on her. Much more well-behaved.

Naho’s Cell (Malheureux): From her Naho’s cell in your lair, you can talk to her to get some backstory on the wolf tribe, or f*ck her. You can also eat her, if you’re tired of her B.S.

Naho’s Cell (Broken): Une fois cassé, Naho will be more willing in sex, but not useful for much else. “Oblige herto have her ride you, or wait for her to beg to get your choice of three other flavors.

Leashed: (g) F*ck Naho in her cell. You can do it three different ways.

Dans la chaleur: (g) Visit Naho in her cell to find Eburon and a wild wolf paying a visit. Naho’s apparently in heat, and as usual she won’t admit to it. It’s up to you how to handle it:

  • Handle it yourself forOne on One.
  • Let Eburon handle it for “Mouvement de tenaille”. This turns into a three-way, which can advance your relationship with Eburon. (Voir section 3.4)
  • Sic the wild wolf on her for “Instincts animaux”.

Puppy Tamer: (g, Malheureux, Requires Torture Chamber) Have a talk with your torturer and give him Naho. He’ll go to work on her with a potent date-r*pe drug. You get to stay for the start, then leave him to his work. Come back later and he’ll have her nice and well trained. This switches Naho’s state to Broken.

Mauvaises extrémités notables

Remade to Order: Give Naho to Malagar. (This can’t be done until Act IV.) With his new toy, Malagar is eager to try his hand at fleshcrafting. À votre discrétion, he can either petrify her, bimbofy her, ou alors- if you’re feeling daring- try to make her a half-dragon.

3.12) Sabetha and Inej, les coquins

Sabetha and Inej are sisters, catgirls, and thieves. Sabetha is cocky, creative, and clever, though not as much as she thinks. Inej is more levelheaded, if less bold. Together they’re a marvelously effective pair of catgirl-burglers. pourtant, Sabetha’s ambitious ideas tend to blow up in both of their faces. Robbing a dragon’s lair is not the exception

Sabetha and Inej are a matched pair; where one goes, the other does too. You can’t separate them. Their plotline is a little odd: it feels like it should be dark, with themes of incest and sex slavery, but it’s actually a very light, breezy affair. They have fine comic chemistry, playing of each other- and the dragon- amusingly. Plus, Hey, ongoing sister threesome. 🙂

Required for Storylines: Capture requires traps in your lair and proper handling of Heloise the Inquisitrix’s capture. Doing anything sexy requires the Incest tag. Must complete storyline up toKitten Gets The Cream” faire concubinage.
Interactions notables: Rien.

Capturing Sabetha and Inej:

Cat Burgled: You’ll first meet the rogues in Bastion, where you’ll help them to rob Heloise the Inquisitrix’ garder. Voir section 3.6 for the details on that. At the end of the heist, opt to take Heloise in place of your cut of the loot, and give the catgirls the location of your lair to deliver your share later. After returning home, dépenser 1 treasure to build traps (Ou mieux encore, build them BEFORE the heist.)

Later on in Act III, the catgirls will show up to rob you, because there’s no honor among thieves. If you don’t have traps, you’ll lose Treasure (but gain a Steam Achievement for your trouble.) Si tu fais, Petruk will bring the news that the thieves have been captured. Check in on them and banter for a bit. You have the choice to eat them, gagner +1 FORCE (Oui, even though there’s two of them), give them to the Kobolds, set them free (gagner +1 MERCY and the warm fuzzies, but still not getting your share of the loot from the Bastion job), or keep them for yourself.

Événements de repaire

États-
Unhappy Sabetha and Inej: After being caught, Sabetha and Inej have nothing to do but hang around their cell and try to scheme against you

Cat Got Her Tongue (g): First time you visit the rogues in their cell, you have the option- encore- to release them for +1 PITIÉ. Si vous refusez, Sabetha will offer you a bit of service in exchange for getting Inej down. Inej, who blames her sister for the wholerob the dragonidea, will help out. Your second visit will repeat the same scene with slightly different dialogue.

Backdoor Break-In (g): Your third visit to the thief sisters, you’ll find some kobolds eavesdropping. Join in to hear the sisters having a bit of a tiff, then enter. You can go for oral again- the prologue to it is pretty funny- but to advance the story, take another look at Sabetha’s butt. You have your choice of holes, but the mouth just repeats what you’ve seen twice before, and the pu**y goes badly- Sabetha and Inej escape, leaving you with +1 STRENGTH and a kick to the nuts. Go anal to advance the story. Inej helps.

Kitten Gets The Cream (g): On your next visit, you’ll arrive to find Inej cat-napping. Sabetha, still awake, wants to make a deal. Waking Inej gets you the chance to replay previous scenes; hearing Sabetha out gets you an offer to turn the tables on Inej. Agreeing finally gets you some catgirl pu**y. Too bad that the sisters are divided on the subject of whether or not dragons can impregnate catgirls. 🙂

Sabetha and Inej as Consorts:

You can make Sabetha and Inej your consorts after advancing their storyline toKitten Gets The Cream.” Oui, you take both. They’re a package deal, rappelles toi?

Splitting the Winnings: (g) Request sex from Sabetha and Inej and you can convince them to give you a double-BJ. There’s a lot of different ways to play it, all of which wind up with them getting spunk-covered.

Bonus Scene

Remain Indoors: (g) A brief, informative vignette that plays the first time you boot up the game. Due to how Ren’Py handles save data, it’s difficult to view it again after first bootup, so the devs put it in the Gallery for anybody who wants a chuckle. It’s unlocked from the start, and remains so even if you re-lock all scenes.

3.13) Valzira, La sorcière

Valzira is a river elf with a big ego and a nasty attitude. She initially seems to be an unremarkable hedge wizard, living a hermetic existance in the swamps. She forages for her meals and provides medicine to those daring or desperate enough to seek her out. But there’s more to her than meets the eye; An attentive dragon will note her name coming up quite a bit in the backstories of allies and waifu. Une première rencontre se termine avec le dragon jeté et humilié, une action que Valzira pourrait très bien regretter.

Valzira est un waifu difficile à capturer, et encore plus difficile d'être civil avec. Elle ne viendra PAS volontairement, et il faudra plus de puissance qu'un dragon n'en a pour la maîtriser. Elle ne peut pas être ramenée après avoir été capturée, Soit. Et elle ne se taira jamais sur le fait qu'elle est meilleure que toi. (À moins que vous ne décidiez de la bâillonner avec du dragon-c*ck 🙂 ) Avoir une relation que n'importe qui peut appeler “wholesomewith her is a fool’s errand. But on the other hand, a nasty dragon has plenty of options to give her some comuppance, of which two stand out in particular: Giving her to Malagar, and forcibly impregnating her.

Required for Storylines: Capturing is difficult. Must be given to Malagar to unlock him as a lair faction. Advancing storyline requires Pregnancy tag and not impregnating Heloise first.
Interactions notables: Marie-Anne (Happy or Broken), Cooch, Issa.

Meeting Valzira

Visit the Swamp in Act II or III and follow the smoke. You’ll find your way to Valzira’s hut. However you play the encounter, the result is the same: you get caught, ♥♥♥♥♥♥♥ out, and ejected from the hut to land in a heap in the mud outside. Rude. Hope you weren’t planning on being friends.

Capturing Valzira

There are currently four methods of capturing Valzira, all of which require some assistance:

  • Send the Wolf Tribe to capture her. You can do this by visiting them once they’ve joined your lair and and asking them to do a job for you. Cela nécessite 2 Wolf Tribe Morale and consumes 1. Avec moins de 2 commencer, they’ll fail.
  • Wait until Act IV and conquer the swamps with an army. Any army will do except the kobolds. Encore, 2 Morale is required.
  • With Malagar and Cooch the Drunk in your lair, and after meeting the Wisps in the Swamp: ask Malagar about using Cooch to capture Valzira. You’ll formulate a plan using Cooch and the Wisps to do the dirty work. This method will result in losing Cooch, but you can get her back in Act IV. Voir section 3.2 pour les détails.
  • With Malagar in your lair, ask him about doing it yourself. He’ll have a method that involves supernatural doping, but there are risks: if your Potency is less than 4, you won’t survive. Si tu réussis, you’ll capture Valzira, but lose 3 days recovering from the ordeal.

 

Événements de repaire:

États-
Unhappy Valzira: Valzira’s never happy, but she’s moreso than usual chained up in a cell in a dragon’s lair.
Pregnant Valzira:and even LESS happy after that dragon has knocked her up with a hideous abomination. Bad time for grape elf. >:)

Payback: (g, Malheureux) Once captured, visiting Valzira in her quarters gives you the option to r*pe her. Anal and oral are highly unpleasant for her, mais si tu veux être VRAIMENT méchant, va pour le vagin et c*m à l'intérieur pour l'imprégner. (Cela ne fonctionnera pas si Héloïse est déjà enceinte.) Notez qu'une fois la grossesse confirmée, vous êtes définitivement empêché de donner Valzira à Malagar. Ou n'importe qui, d'ailleurs.

Un peu d'hospitalité (Nécessite Happy Marie-Anne ou Broken Marie-Anne): Visitez la cellule de Valzira pour trouver Marie-Anne la Fermière lui apportant de la nourriture. (Et, implicitement, dans l'espoir de regarder l'elfe. Au moins, elle a plus de tact que Darja.) You can put a stop to it, or let Marie-Anne in while you observe. Valzira, pourtant, is not keen on hospitality. You can intervene, or let Marie-Anne handle herself.

Fancy Meeting You Here (Requires Cooch): Visit Valzira’s cell in Act IV to meet an uncommonly-grumpy Cooch. Assuming you don’t give Cooch the brush-off, she’ll go with you to visit Valzira. Listen in- either in the room or from outside- to pick up a few interesting tidbits, including the fact that Cooch and Valzira are infrequent lovers. (Note that if you use Cooch to capture Valzira, this scene is locked out since the two of them will never be in the lair at the same time.)

Unforeseen Consequences (Enceinte): After giving her a creampie inPayback”, visit Valzira to discover her new state and hear from her just how badly you’ve screwed up. After her exposition, you can either leave her be, r*pe her again, or kill her. (You do not get Strength for the latter.)

Desperate Measures (Enceinte): Du matin, you’ll wake up to find a nervous-looking kobold standing in your doorway. Let him lead you to Valzira’s cell, where you find her deathly ill. Play the scene however you want- the outcome will be the same for all concerned. (Except, at your discretion, the idiot kobold. 🙂 )

Unwanted Delivery (g, Enceinte): The morning after your first sleep of Act IV, Petruk will wake you with the news that Valzira is about to birth your daughter’s egg. You have the choice whether to attend the birth or not.

Mauvaises extrémités notables

Anomalous Materials: Give Valzira to Malagar, before or after f*cking her. Malagar has big plans for her. This unlocks Malagar as a fully-featured lair faction.

3.14) Other Encounters

Diviser, the Handmaid: “Service”
—–
Early in act I, Chia is sent by Adeline to bring the dragon a hot meal in preparation for his presentation to the court. A dragon who has other hungers can instead assault her and make her his first conquest, gagner 1 CRUELTY and 1 POTENCY in the process. Alternativement, if the dragon lets Adeline know he’s horny beforehand, Adeline will order Chia tosee to your other needsand the dragon can take her semi-willingly, gagner 1 POTENCY but no Cruely. Dans les deux cas, you have the option to take the food instead, forgoing the sex and violence for 1 Force et 1 PITIÉ.Pluie, the Nun: “Profanation”
—–
You’ll meet Rain on your first visit to the Convent of the Frigid Order. Chanwe the Abbess will interrupt your meeting, but before that you can either talk to her for +1 CHARME, or buttf*ck her for +1 PUISSANCE. If you refuse Chanwe’s offer to tag in in Rain’s place, you can finish it off by eating Rain for +1 FORCE.Malice, the Naga: “Prémonition”
—–
Dream theTexture of your own scalesdream after [imprégnation soit Heloise soit Valzira. Your daughter, grown to maturity,] will visit you in a dream. After giving her a name, she’ll want to bang. You can resist or go along with it, but it’ll happen either way.

Malice, the Naga: “Châtiment”
—–
Raise Malice poorly, and she’ll dosomething fairly ghastly during the climax of Act IV. You have the option to punish her, either sexually or violently. Note that the violent option may be disturbing.

Zizeryx: “Divertissement infernal”
—-
After giving Zizeryx Heloise, thus unlocking the Infernal lair faction, ask Zizeryx to “AMUSE-MOI.” You’ll go on a field trip to the Infernal Court itself, then see what Ziz can do for you personally. This delightful little jaunt gives you +3 PUISSANCE (!)

Zizeryx: “Allumage”
—-
Before the Battle of Pale Rock, choose the Infernals for your Vanguard. They will prep a ritual to open the inferno, which requires you f*cking Ziz.

Mother: “Cauchemar”
—–
After giving Chanwe the Abbess to Mother, dream ofYour upcoming reunion with Adeline.You’ll encounter Adeline in a dream, but it’s really Mother in disguise. You can go along with it and kissAdeline”, or decline until Mother drops the facade. It you choose the latter, you can then have sex with Mother in her standard form, ou alors, if this is all too weird for you, decline and wake up.

Adeline: “Royal Reunion
—–
Free Adeline after conquering Pale Rock in Act IV, ensuite, after pumping her for as much information as you wish, take her to bed and pump her in a different way. 🙂

Adeline: “Right of Conquest
—–
Imprison Adeline in the dungeons after conquering Pale Rock and r*pe her.

4) Stat Points

Following is a list of stat points obtainable in-game.

4.1) Force

1) Bite Adeline.
2) Eat the meal provided by Adeline’s Handmaid.
3) Hunt cattle at the Farmlands in Act II.
4) Hunt cattle at the Farmlands AGAIN in Act III. (Locks out capturing Marie-Anne the Farmgirl.)
5) Eat Mina the Merchant’s oxen.
6) Complete Act II
7) Complete Act III
8) Try to r*pe Sabetha vaginally while she’s imprisoned. (You lose Sabetha and Inej as captives.)
9) Vous obtenez 3 points of Strength from buying the Sacrifice lair upgarde.You also gain Strength from FAILING at the following tasks:1) Castrating Balthorne (A besoin <1 Force)
2) Stowing away on a ship at Gutter’s Cove. (A besoin <2 Force)
3) Fighting Naho the Wolfgirl in the Wildlands. (A besoin <4 Force; second failure means Game Over.)
4) Disarming Mina the Merchant while robbing her. (A besoin <2 Force)
5) Killing the mercenaries to rescue Mina the Merchant. (A besoin <4 FORCE, locks out capturing Mina.)
6) Defeating the Centaurs to rescue Maelys the Huntress. (A besoin <2 FORCE)
7) Bondir! Maelys the Huntress during your showdown (A besoin <6 FORCE)

aditionellement, you can eat the following characters to gain 1 STRENGTH apiece. Note that eating a character will lock out any future events or storylines they’re involved in, for reasons that should be obvious.

Enid le roturier (First meeting)
Cooch l'ivrogne (First meeting or while captive)
Naho la fille-loup (First meeting; locks out recruiting Eburon and the Wolf Tribe. Can also eat while unhappy captive.)
Mina The Merchant (First meeeting or while unhappy captive.)
Marie-Anne la fermière (First meeting or while unhappy captive.)
Pluie la nonne (First meeting; one chance only)
Darja la fangirl (First meeting)
Issa le Kobold (First meeting, or when punishing him.)
Héloïse l'Inquisitrice (First meeting, ou alors when learning of her pregnancy; two chances only.)
Sabetha and Inej, les coquins (When first captured; one chance only.)

4.2) Charme

1) Nestle against Adeline, before biting her.
2) While escaping the capital, hide in Enid the Commoner’s room, but do NOT pounce her (Locks out capturing Enid.)
3) Talk to the Wisp in the Swamp.
4) Talk to Sabetha and Inej the Rogues in Bastion, without attacking them.
5) Impersonate Rhyll while f*cking Cooch the Drunk in Gutter’s Cove.
6) Convince Mina the Merchant to show you the Abandoned Mine. (Only available if meeting Mina in Act II.)
7) Decline to r*pe the nun in the convent.
8) Get Marie-Anne the Farmgirl to consent to sex on your first meeting.
9) Complete Act II
10) Remove either Heloise the Inquisitrix’s gag or blindfold, la baise, than remove the other one.
11) Complete Act III
12) Vous obtenez 3 points of Charm by building the Dragon Idol.You also gain Charm from FAILING at the following tasks:1) Use Charm on Balthorne (A besoin <1 CHARME)
2) Scare off the mercenaries who capture Mina the Merchant. (A besoin <4 CHARME)
3) Intimidating the Centaurs who capture Maelys the Huntress. (A besoin <2 CHARME)
4) Convincing Marie-Anne the Farmgirl to come away with you. (A besoin <4 CHARME, can be repeated until passed.)
5) Apologizing to Maelys the Huntress (A besoin <6 CHARME)

4.3) Puissance

Potency is only gained through sex, 1 for each NEW partner:

Chia la servante (One chance only.)
Enid le roturier (Required to capture Enid.)
Cooch l'ivrogne
Naho la fille-loup
Mina la marchande
Pluie la nonne (Available only once.)
Chanwe l'abbesse
Marie-Anne la fermière
Issa le Kobold (First meeting, or when offered the opportunity to punish him. Not available on demand.)
Héloïse l'Inquisitrice
Valzira la sorcière
Darja la fangirl
Sabeth and Inej, les coquins
Zizeryx, le démon infernal (One chance only; grants 3 POTENCY instead of 1.)

4.4) Pitié

1) Eat the meal provided by Adeline’s handmaid without terrorizing her first.
2) En s'échappant de la capitale, cachez-vous sous une charrette puis éloignez les gardes. (Verrouille la réunion ou la capture d'Enid le roturier.)
3) Bondissez Enid le roturier, then leave her alive. (Pouvez “take her gently” avant de partir.)
4) Marchez à la maison de Cooch, alors sois un gentil dragon et refuse de la frapper. (Verrouille la capture de Cooch de la manière standard, mais une méthode alternative est toujours disponible.)
5) Épargnez la vertu de Naho après l'avoir vaincue.
6) Laissez Mina la marchande partir sans la voler ou la molester lors de votre première rencontre OU la sauver des mercenaires sur la route, sans aucune condition. (The latter method locks out capturing Mina.)
7) Meet Chanwe the Abbess on your first visit to the convent, then leave without f*cking either her or the nun.
8) Meet Marie-Anne the Farmgirl, than leave without f*cking or killing her. (Locks out capturing Marie-Anne UNLESS she shows you the Abandoned Mine first.)
9) Release Marie-Anne the Farmgirl after r*ping her. (Locks out capturing Marie-Anne.)
10) Chase off (rather than kill) the guards at the bar in Gutter’s Cove.
11) Release Enid the Commoner after she tracks you down in your lair.
12) Release Sabetha and Inej the Rogues when you catch them.
13) Scare instead of hurt the mercenaries when you find Malice with them.You also get 1 Mercy for each territory you spare during Conquest.

4.5) Cruauté

1) Spit fire on Adeline, after biting her
2) Terrorize Adeline’s handmaid
3) While escaping the capital, hide under a cart and pick off a guard. (Verrouille la réunion ou la capture d'Enid le roturier.)
4) Turn over Naho to the Wolf Tribe either after defeating her, or after sparing her initially and returning to the Wildlands.
5) Turn over Naho to the Wolf Tribe a second time, via repeating theREPRIMANDscene in Act III (probably a glitch).
6) Rob Mina the Merchant and send her away naked.
7) R*pe Mina the Merchant after she gets captured by the mercenaries, and leave her behind. (Locks out capturing Mina.)
8) Ditch Darja after getting directions to the Spire.
9) Leave Marie-Anne the Farmgirl hanging after r*ping her.
10) Kill the guards at the bar in Gutter’s Cove.
11) Order off the secret menu in Gutter’s Cove.
12) Break a mercenary’s arm for bad babysitting.You also get 1 Cruelty for each territory you pillage during Conquest.

4.6) Trésor

1) Already in your hoard at the start of Act III.
2) Take Mina the Merchant’s silks (Only possible if you first meet Mina in Act III)
3) Rob the mercenaries who captured Mina the Merchant OR recruit her as a happy captive and then ask for resources.
4) Leave the girl and take the money after the Bastion heist. (Worth 2 Trésor)
5) Keep the dress Petruk finds instead of giving it to Mina the Merchant.Additionally, you can send the Kobolds raiding, sacrificing 1 Kobold Morale to gain 1 Trésor. Vous avez besoin 2 Kobold Morale to do this, and can only do it in Act III.

5) Crédits

Walkthrough by Asterion Del Toro
Ravageur by 4MinuteWarningVersion history:v1.0: Initial Version.

Grâce à:

4MinuteWarning and his crew, for making this awesome game.

Valfyr-Var, Zash Gekido, and Catkit, for the original walkthrough (which I cribbed a lot from).

The good people at SS, for having no time for PayPal’s B.S.

The Ravager discord, for being a great place to dissect and analyze the game lore.

And anybody who wrote in with suggestions or corrections.

—–

It’s amazing what a little bit of Giving A Sh*t can accomplish.
-Mattrex, Ravageur dev team.

Soyez le premier à commenter

Laisser une réponse

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*