Ravenswatch: Guide de tous les héros (mise à niveau, déverrouillage et effets)

Ce guide présente chaque amélioration de héros et chaque objet magique du jeu, montrant ce qu'ils sont et ce qu'ils font. Les améliorations sont séparées par héros, les améliorations et les objets magiques sont triés selon leur apparence dans le compendium, les objets magiques consommables sont triés selon l'endroit où ils sont atteints et par ordre alphabétique. Les descriptions de tout seront exactement telles qu'elles sont dans le jeu.

Certaines améliorations, telles que celles qui infligent des dégâts ou soignent, changent avec votre mise à l'échelle, de sorte que leurs numéros seront simplement modifiés en x dans ce guide.

Faites-moi savoir s'il y a quelque chose que j'ai manqué, ou si vous trouvez des erreurs.

Ce guide est un WIP, tout espace vide signifie que je n'ai pas encore découvert cette information moi-même pour l'ajouter ici. Certaines choses peuvent devenir obsolètes au fur et à mesure que le jeu passe en accès anticipé, mais je ferai de mon mieux pour le maintenir à jour.

 

Scarlet

Nom :
Type de mise à niveau :
Débloqué à :
Effets:
Changements par rareté :
Explosions lointaines
Commencez
Déverrouillé par défaut
SPECIAL cible désormais un autre emplacement et inflige + 40% de dégâts
+10% de dégâts
Dévoreur
Commencez
Déverrouillé par défaut
Quête (x20 :) Chaque kill avec Werewolf POWER gagne +0.5 DMG
Terminé : POWER a 40 % de chances de ne pas avoir de temps de recharge s'il tue un ennemi (pour les deux formes)
+20 % de chances de ne pas avoir de temps de recharge
Frappes de l'ombre
Commencez
Débloqué au rang 2
Quête (x25) : L'ATTAQUE ou la PUISSANCE déclenchée pendant la DÉFENSE humaine gagne des chances de coup critique +1 % par ennemi touché.
Terminé : Dégâts critiques +20 %
+5 % de dégâts critiques
Shapeshifter
Commencez
Débloqué au rang 5
TRAIT devient actif et GUÉRIT 20% de la santé maximale lorsqu'il est utilisé
La santé maximale est réduite de 30%
+5 % de soins
Déluge d'entailles
Standard
Déverrouillé par défaut
Après avoir utilisé PUISSANCE, la prochaine ATTAQUE dans les 3 secondes délivre une rafale de 5 coups avec + 20% d'augmentation des dégâts
Fendre
Standard
Déverrouillé par défaut
ATTACK a 25 % de chances de se fendre tout autour et d'infliger + 120 % de dégâts
Mèche courte
Standard
Déverrouillé par défaut
Humain : SPÉCIAL n'affecte plus les héros et la bombe explose dès qu'elle touche le sol.
SPECIAL se recharge 20% plus vite (dans les deux formes)
Intention de meurtre
Standard
Déverrouillé par défaut
DEFENSE remplit instantanément tous les points de combo et dure 1 seconde(s) de plus
Pyromanie
Standard
Débloqué au rang 2
SPECIAL applique IGNITE pour toucher les ennemis et a + 40% de chance de critique
LIVRAISON
Standard
Débloqué au rang 3
Le maximum de points de combo est augmenté de 2
PUISSANCE a +4 % de chances de coup critique par point de combo stocké
Défense agressive
Standard
Débloqué au rang 3
Infligez 60 dégâts environ lors du déclenchement de la DÉFENSE
Rupture d'armure
Standard
Débloqué au rang 4
SPÉCIAL applique VULNÉRABLE pour frapper les ennemis pendant 3 secondes
Attaques larges
Standard
Débloqué au rang 4
ATTACK gagne +40% de portée et inflige +20% de dégâts
Vrais instincts
Standard
Débloqué au rang 5
Sous forme humaine, gagnez +10 % de vitesse de déplacement
Sous forme de loup-garou, gagnez + 20% de santé maximum

Joueur de flûte

Nom :
Type de mise à niveau :
Débloqué à :
Effets:
Changements par rareté :
Rats explosifs
Commencez
Déverrouillé par défaut
Les rats explosent quand ils meurent et s'occupent x dégâts autour.
Mur du son
Commencez
Déverrouillé par défaut
Quête (x20) : Gagnez +1 ARMURE chaque fois que la DÉFENSE touche au moins 2 ennemis
Terminé : recommencer accorde x SHIELD aux héros autour pendant 6 secondes
Piège de congélation
Commencez
Débloqué au rang 2
Les ennemis dans l'effet SPÉCIAL sont REFROIDIS et subissent + 10% de dégâts
Vertueux
Commencez
Débloqué au rang 5
La vitesse de déplacement lors de l'utilisation d'ATTAQUE ou de PUISSANCE est augmentée de 30 %
Gagnez +10 % de vitesse d'ATTAQUE
Mesure supplémentaire
Standard
Déverrouillé par défaut
Après avoir touché un ennemi avec DEFENSE, la prochaine PUISSANCE dans les 3 secondes dure plus longtemps (+2 vagues de notes)
Tireur isolé
Standard
Déverrouillé par défaut
Les notes d'ATTAQUE et de PUISSANCE ont une portée plus longue et infligent +20% de dégâts si elles touchent après la mi-course
Grand Finale
Standard
Déverrouillé par défaut
Lorsque l'effet SPÉCIAL expire, la zone explose et traite x des dommages
Horde
Standard
Déverrouillé par défaut
Les rats apparaissent par groupes de 3 (au lieu de 2)
Augmente le nombre maximal de rats contrôlables de 6
Explosion explosive
Standard
Débloqué au rang 2
Offres DÉFENSE x des dommages
Quintuplés
Standard
Débloqué au rang 3
PUISSANCE joue 5 notes à chaque vague (au lieu de 3) mais chaque note inflige -20% de dégâts
Rats géants
Standard
Débloqué au rang 3
Les attaques des rats AFFAIBLISSENT les ennemis et infligent +20% de dégâts
Impulsions acoustiques
Standard
Débloqué au rang 4
Offres spéciales x dégâts chaque seconde
Perfect Harmony
Standard
Débloqué au rang 4
DEFENSE restaure x Santé à tous les héros autour pour chaque ennemi touché (jusqu'à 4)
Notes graves
Standard
Débloqué au rang 5
ATTACK envoie des notes plus grosses infligeant + 100% de dégâts dans une zone autour mais à une fréquence réduite de 50%

La légende de Beowulf

Nom :
Type de mise à niveau :
Débloqué à :
Effets:
Changements par rareté :
Feu explosif
Commencez
Déverrouillé par défaut
Les ennemis ALLUMÉS explosent lorsqu'ils meurent, infligeant x dégâts et application d'IGNITE aux ennemis autour
Charge de bouclier
Commencez
Déverrouillé par défaut
DEFENSE fait avancer Beowulf et inflige + 100% de dégâts le long du chemin
Rempart
Commencez
Débloqué au rang 2
Quête (x20) : Bloquer au moins une attaque pendant la DÉFENSE gagne +1 ARMURE
Terminé : Wyrm DEFENSE soigne 50 % de plus
Liens draconiques
Commencez
Débloqué au rang 5
Quête (x20) : Toucher 2 ennemis avec une seule capacité Wyrm gagne +0.5 DMG
Terminé : temps de recharge de TRAIT -25 %. Les capacités de Wyrm infligent + 10% de dégâts
Blade Master
Standard
Déverrouillé par défaut
Après chaque activation de TRAIT, les 3 prochaines ATTAQUES gagnent +100 % de chances de coup critique
Gagne de manière permanente + 10% de vitesse d'ATTAQUE
+2% de vitesse d'attaque
Tempête de lame
Standard
Déverrouillé par défaut
SPÉCIAL tourne 2 fois de plus pour 90% de dégâts chacun
Double choc
Standard
Déverrouillé par défaut
PUISSANCE envoie deux ondes de choc successives, chacune infligeant -30 % de dégâts
Four
Standard
Déverrouillé par défaut
Vos effets IGNITE durent 2 secondes de plus et infligent +20% de dégâts
Séisme fougueux
Standard
Débloqué au rang 2
Le coup de grâce de Wyrm SPECIAL frappe 3 fois avec un rayon croissant pour 50% de dégâts chacun
Frappes lourdes
Standard
Débloqué au rang 3
ATTACK est plus lent mais fend une zone large et inflige +50% de dégâts
Éruption
Standard
Débloqué au rang 3
Les ondes de choc de POWER explosent à la fin et infligent 100 % de dégâts supplémentaires environ
Scorched Earth
Standard
Débloqué au rang 4
Wyrm POWER laisse une traînée de feu, traitant x dégâts au fil du temps aux ennemis qui se tiennent dessus
Runes flamboyantes
Standard
Débloqué au rang 4
ATTACK et SPECIAL ont + 50% de chances de coup critique contre les ennemis ENFLAMMÉS
Ailes de feu
Standard
Débloqué au rang 5
Activation des offres TRAIT x les dégâts autour appliquent IGNITE pour toucher les ennemis

Snow Queen

Nom :
Type de mise à niveau :
Débloqué à :
Effets:
Changements par rareté :
Lances venteuses
Commencez
Déverrouillé par défaut
Les lances d'ATTACK peuvent se courber pour rechercher des cibles et réinitialiser leur durée de vie chaque fois qu'elles frappent un ennemi, jusqu'à 3 fois
Clone de glace
Commencez
Débloqué par défaut
TRAIT laisse un clone de glace avec 40% de la santé maximale du héros, attirant l'attention des ennemis
Un seul clone de glace peut exister, il fondra après 20 secondes
Lances doubles
Commencez
Débloqué au rang 2
ATTACK envoie deux lances côte à côte, mais la portée maximale est réduite de 50 %
Éclat de glace
Commencez
Débloqué au rang 5
Quête (x20) : ÉCRASEZ 3 ennemis avec un seul SPÉCIAL pour gagner +0.5 DMG
Terminé : SPÉCIAL réapplique Chilled et inflige +20 % de dégâts
Rafale mordante
Standard
Déverrouillé par défaut
Offres DÉFENSE x dommage sur sa durée
Lance éclatée
Standard
Déverrouillé par défaut
SPECIAL envoie également 3 ATTAQUES dans un cône vers l'avant
Coeur froid
Standard
Déverrouillé par défaut
Gagnez + 8 % de chances de coup critique pour chaque ennemi REFROIDI autour (peut se cumuler jusqu'à 5 fois)
Tempête de grêle
Standard
Déverrouillé par défaut
Après avoir utilisé POWER, 3 vagues de glace tombent sur la zone et traitent x endommager chacun
Bouclier du vent
Standard
Débloqué au rang 2
La DÉFENSE accorde à tous les héros dans la zone d'effet x BOUCLIER pendant 6 secondes
Glissement
Standard
Débloqué au rang 3
TRAIT fait que Hero se précipite rapidement sur une courte distance, devenant INTANGIBLE
Le rayon FROST de TRAIT est augmenté de 40%
Vague de givre
Standard
Débloqué au rang 3
POWER peut être maintenu pour stocker jusqu'à 3 niveaux de charge avant la libération :
JOUR : inflige +20 % de dégâts par niveau
NUIT : gagnez +20 % de rayon par niveau
Exposition au gel
Standard
Débloqué au rang 4
DEFENSE applique également VULNERABLE pour toucher les ennemis pendant 3 secondes
Explosion fracassante
Standard
Débloqué au rang 4
PUISSANCE déclenche BRASSAGE sur les ennemis déjà touchés REFROIDIS
Tout ÉCRASEMENT inflige +20 % de dégâts
Reine de givre
Standard
Débloqué au rang 5
DAY FROST inflige +40% de dégâts
NIGHT FROST dure 3 secondes de plus

Aladdin

Nom :
Type de mise à niveau :
Débloqué à :
Effets:
Changements par rareté :
Glisser l'attaque
Commencez
Déverrouillé par défaut
Utiliser ATTACK pendant que les lames volent vous fait glisser et inflige 300 % des dégâts d'ATTACK le long du chemin
Prise aérienne
Commencez
Déverrouillé par défaut
Quête (x15) : Après avoir touché un ennemi, récupérer les lames de SPÉCIAL pendant la DÉFENSE gagne +1 ARMURE
Terminé : Refaire les subventions x SHIELD aux héros autour pendant 6 secondes
La puissance de Jinn
Commencez
Débloqué au rang 2
Quête (x20) : Toucher un ennemi avec PUISSANCE à la charge maximale confère +0.5 DMG
Terminé : Augmente les dégâts supplémentaires de POWER de 40 %
Cadeau de Jinniya
Commencez
Débloqué au rang 5
Gagnez +1 Charge de TRAIT
Les futures améliorations ont +20 % de chances d'être rares ou supérieures
Fureur de Jinn
Standard
Déverrouillé par défaut
PUISSANCE frappe 3 fois, chacune infligeant 40% de dégâts
Tiret aérien
Standard
Déverrouillé par défaut
DASH peut être déclenché pendant le temps d'antenne de DEFENSE
Cela augmente la vitesse d'ATTAQUE de 15 % pendant 4 seconde(s)
Lames de guérison
Standard
Déverrouillé par défaut
Une fois récupérées, les lames de SPECIAL soignent tous les héros autour pour chaque ennemi touché, jusqu'à x décomposition cellulaire
Enchantement majeur
Standard
Déverrouillé par défaut
Lorsque vous n'utilisez PAS ATTACK, générez passivement 1 ENCHANTEMENT toutes les 3 secondes
Apparence cyclonique
Standard
Débloqué au rang 2
Lors du déclenchement de POWER, Jinn frappe tous les ennemis autour pour 50% des dégâts de POWER
Plonger
Standard
Débloqué au rang 3
Utiliser ATTACK pendant le saut de DEFENSE fait plonger Aladdin au sol, infligeant 400% des dégâts d'ATTACK autour
Lames de danse
Standard
Débloqué au rang 3
La durée de rotation des lames de SPECIAL est augmentée de 75%
Les lames peuvent être rappelées plus tôt en déclenchant à nouveau SPECIAL
Acrobaties
Standard
Débloqué au rang 4
Chaque ennemi croisé en DEFENSE rapporte 3 points d'ENCHANTEMENT
Frappes tournoyantes
Standard
Débloqué au rang 4
Après avoir récupéré les lames de SPECIAL, la prochaine ATTAQUE dans les 2 secondes tourne 2 fois (deux fois de plus avec ENCHANTEMENT) et inflige +80 % de dégâts
Jinn d'épée
Standard
Débloqué au rang 5
POWER Jinn peut attraper les lames de SPECIAL pour infliger + 80% de dégâts dans une plage plus large

Mélusine

Nom :
Type de mise à niveau :
Débloqué à :
Effets:
Changements par rareté :
Battement profond
Commencez
Déverrouillé par défaut
Toutes les 4 ATTAQUES touchant un ennemi, envoie une explosion tout autour infligeant 100 % des dégâts de l'ATTAQUE
Le compteur se réinitialise lorsque vous quittez SING STANCE
Chanson envoûtante
Commencez
Déverrouillé par défaut
Lorsque vous entrez dans SING STANCE, appliquez WEAK aux ennemis autour pendant 3 secondes
Pas de danse
Commencez
Débloqué au rang 2
DASH peut être utilisé dans SING STANCE avec un coût de recharge de + 50%
Eau de source
Commencez
Débloqué au rang 5
Chaque vague de SPECIAL frappant un ennemi est restaurée x santé aux héros dans la zone d'effet
Flux protecteur
Standard
Déverrouillé par défaut
Les héros traversés par ATTACK gagnent x BOUCLIER pendant 6 secondes
Tidal Wave
Standard
Déverrouillé par défaut
Les vagues de SPECIAL sont 20% plus grandes et plus longues
Descente en piqué
Standard
Déverrouillé par défaut
La DÉFENSE déclenche l'effet de PUISSANCE avec une augmentation des dégâts de +20 % lorsque Mélusine plonge sous l'eau
Aftershock
Standard
Déverrouillé par défaut
POWER laisse un noyau d'eau à l'emplacement d'incantation qui déclenche à nouveau POWER après 1.5 seconde pour 50% de ses dégâts
Éclaboussure de glace
Standard
Débloqué au rang 2
POWER applique Chilled pour toucher les ennemis et a + 15% de portée
Prédation sous-marine
Standard
Débloqué au rang 3
Maintenez DEFENSE pour vous déplacer sous l'eau, les ennemis croisés deviennent VULNÉRABLES pendant 4 secondes
Remous
Standard
Débloqué au rang 3
Lorsque SPÉCIAL se termine, ajoutez 3 vagues supplémentaires qui reviennent en arrière et infligent 50 % de dégâts chacune
Attaque submergée
Standard
Débloqué au rang 4
Les dégâts d'ATTAQUE augmentent de 8 % pour chaque ennemi touché (jusqu'à 6 coups, +48 %)
Réinitialise si Mélusine subit des dégâts ou quitte SING STANCE
Geyser
Standard
Débloqué au rang 4
PUISSANCE inflige +50% de dégâts en son centre
Communion d'eau
Standard
Débloqué au rang 5
DEFENSE annule le temps de recharge de SPECIAL et augmente les dégâts du prochain SPECIAL dans les 3 secondes de + 40%

Objets magiques

Nom :
Rareté:
Effets:
Attrape rêves
Commun
Réduisez les prix des éclats de rêve de Sandman de 10 %
Poussière de fée
Commun
+50 % à tout BOUCLIER appliqué ou reçu
poupée vaudou
Commun
Infligez +30% de dégâts aux boss
Larmes de sirène
Commun
+25 % à tout effet de soin fourni ou reçu
Sang d'ogre
Commun
DÉG +1 pour chaque tranche de 5 VITALITÉ que vous avez
Rose éternelle
Commun
Infligez + 10% de dégâts aux ennemis pour chaque statut négatif qu'ils ont
Bouillie de boucle d'or
Commun
DÉG +20 en pleine santé
Petits galets de pouce
Commun
Après avoir subi des dégâts, gagnez 30 % de chances de coup critique pendant 5 secondes
Corne d'abondance
Bleu
VITALITÉ +5 pour chaque Objet Magique transporté
Corne de licorne
Bleu
À la santé critique, gagnez +1 RÉGÉNÉRATION (max toutes les 30 secondes)
Vajra
Bleu
DASH inflige +50 dégâts aux ennemis croisés
valet de carreau
Bleu
SPÉCIAL inflige +20 % de dégâts
Carte roi de trèfle
Bleu
PUISSANCE inflige +20% de dégâts
As de pique carte
Bleu
ATTACK inflige +20 % de dégâts
Peau de dragon
Bleu
+1 ARMURE pour chaque 5% de santé manquante
Oeuf d'or
Bleu
DÉG +1 pour chaque tranche de 40 éclats de rêve en stock
Orage
Épique
SPÉCIAL gagne +1 Charge(s)
Oeil de corbeau
Épique
Réduit le temps de recharge ULTIMATE de 20 %
Bec de corbeau
Épique
Réduit le temps de recharge SPÉCIAL de 20 %
Griffe de corbeau
Épique
Réduit le temps de recharge de PUISSANCE de 20 %
Crâne de corbeau
Épique
Réduit le temps de recharge de la DÉFENSE de 20 %
Aile de corbeau
Épique
Réduit le temps de recharge de DASH de 20 %
Perle flamboyante
Épique
PUISSANCE gagne +1 Charge(s)
Pierre additionneuse
Épique
LA DÉFENSE gagne +1 Charge(s)
Légendaire
Légendaire
Lame vorpale
Légendaire
Tous les dégâts que vous infligez tuent les ennemis standard en dessous de 20% de santé ou les ennemis d'élite en dessous de 10% de santé
Eau de vie
Légendaire
Guérir complètement le début de chaque JOUR ou NUIT
Légendaire
Cape de cygne
Légendaire
DASH soigne 50% des dégâts subis au cours des 2 dernières secondes
Excalibur
Légendaire
DMG +20 pour chaque amélioration légendaire que vous avez
Bottes de sept lieues
Légendaire
Effacez le temps de recharge de DASH chaque fois que vous utilisez PUISSANCE, SPÉCIAL ou DÉFENSE
Cotte de mailles dorée
Légendaire
Les dégâts subis en 1 seconde(s) ne peuvent pas dépasser 30 % de votre santé maximale
Légendaire
Chapeau fou
Maudit
Perdez d'abord 1 éclat de rêve pour chaque dégât subi au lieu de la santé
Maudit
Diamant d'espoir
Maudit
Doublez le nombre d'éclats de rêve collectés, mais perdez tous les éclats de rêve à l'article de la mort
Balai de sorcière
Maudit
DASH rend le héros INTANGIBLE mais tous les dégâts subis sont augmentés de + 50%
Masque Oni
Maudit
DMG +30 pour chaque Objet Magique Maudit dépassant le nombre d'Objets Magiques Légendaires
Lotus Noir
Maudit
ATTACK gagne + 10% de vie au coup mais les orbes de guérison ne vous affectent plus
Cauchemar
Maudit
SPECIAL inflige +100% de dégâts mais a un temps de recharge augmenté de +50%
Épine de cauchemar
Maudit
PUISSANCE inflige +100% de dégâts mais a un temps de recharge augmenté de +50%
Maudit
Le miroir de Bloody Mary
Maudit
Toute ARMURE positive est supprimée et transformée en DMG

 

Consommables

Nom :
La source:
Effets:
Catégorique
L'homme de sable
ARMURE +5
Vigne barbelée
L'homme de sable
Les attaques critiques infligent +25 % de dégâts
Trèfle à quatre feuilles
L'homme de sable
Gagnez +10 chances de coup critique
Bonhomme en pain d'épice
L'homme de sable
Guérissez 100% de votre santé maximale
Pomme d'Or
L'homme de sable
VITALITÉ +5
miroir magique
L'homme de sable
Gagnez une copie aléatoire d'objets magiques communs, rares ou épiques déjà possédés
Balles d'argent
L'homme de sable
DÉG +5
Lire le chapitre sur les rêves
Grimoire
Gagnez +300 points d'expérience
Lire le chapitre sur les connaissances
Grimoire
Gagnez +150 FRAGMENTS DE RÊVE
Lire le chapitre de maîtrise
Grimoire
Améliorez une mise à niveau aléatoire 2 fois

Plus de guides :

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