Prêt ou pas : guide de base pour les débutants

Ce guide est généralement destiné aux débutants et couvre les informations de base sur le jeu !

 

Information basique

Ce guide couvrira la plupart des bases de RoN, ceci est fortement recommandé pour les débutants.
Notez que je ne suis pas un pro de ce jeu, ce ne sont que quelques trucs de base que j'aurais aimé que les gens me disent quand j'ai commencé à jouer à RoN.
Je couvrirai ce qui suit…

  • Entrer dans le jeu (le début)
  • Armure, Munitions, Équipement
  • Contrôles de base
  • Mécanique de base
  • Choses importantes à noter

The Beginning

En entrant dans RoN, il y a des choses importantes à noter.
Ready or Note n'est PAS un jeu facile avec des tâches faciles, c'est un jeu FPS réaliste lié aux rencontres policières et à la violence.

Votre meilleure option est de vous familiariser avec le jeu en jouant en solo ou en jouant avec un ami qui connaît déjà les bases du jeu.

Dans le jeu, vous voudrez lier "Hold Low Ready" à une touche, car il n'est pas lié à une touche au démarrage.
Low ready est l'endroit où votre officier abaissera son arme, mais pourra se déplacer plus rapidement. Je recommande fortement de lier ceci à [Left Shift].

La meilleure façon de se familiariser avec RoN est de simplement déconner au siège (hall).
En descendant de la salle de mission, à droite se trouve le champ de tir, celui-ci et la maison de tir (trouvé en prenant à gauche au lieu de droite, et en allant tout droit) sont un EXCELLENT moyen de se familiariser avec votre arme, et dans l'ensemble, la mécanique des armes du jeu.

Sur le chemin du champ de tir, vous trouverez le vendeur d'armes / armurerie. C'est bien sûr là que vous installerez votre équipement.
En cliquant sur votre arme principale ou secondaire, vous pouvez changer l'arme que vous avez sélectionnée.
En double-cliquant sur l'arme que vous avez sélectionnée ou en sélectionnant "Modifier l'arme", vous pouvez modifier les pièces jointes de votre arme.

La plupart de cela est assez simple.

Armure, Munitions, Équipement

Ici, vous pouvez modifier le kit carrosserie de votre officier.
En sélectionnant "Body Armor", vous pouvez sélectionner différents kits d'armure et porte-plaques qui correspondent le mieux à vos intérêts.
Moins le gilet pare-balles est protégé, plus vous pouvez avoir de mobilité et de munitions/équipements sur votre officier.
Quant au matériel, c'est à vous de décider, et ce qui convient le mieux à votre style de jeu.

Pour le type de munition,
Je recommande JHP, (Jacketed Hollow Point) car il fait le plus de dégâts aux ennemis (lorsqu'il ne touche pas le gilet pare-balles).
Les obus AP (Armor Piercing Rounds) sont meilleurs pour pénétrer l'armure, mais ils sont meilleurs pour simplement percer une personne plutôt que de tuer une personne. (Dans mon expérience).

Pour les munitions de type fusil de chasse,
Je recommande la chevrotine, même à une distance décente, elle est bonne pour larguer un suspect armé très rapidement et efficacement.
Les limaces ne se sont pas avérées utiles (d'après mon expérience, mais cela peut différer pour d'autres styles de jeu).

Pour les pièces jointes,
Je recommande toujours d'utiliser un laser. Veuillez noter que IR (les lasers infrarouges doivent être utilisés UNIQUEMENT lorsque vous êtes équipé de NVG)
Votre prise en main dépend au mieux du recul de votre arme à feu de choix. Si votre arme à feu a un recul important, utilisez une poignée verticale.
Si votre priorité est le temps ADS rapide, utilisez soit une poignée de combat, soit une poignée inclinée.

Comme pour tout autre jeu, les pièces jointes ont des résultats différents avec différentes combinaisons, etc.
Il est préférable de jouer avec cela selon vos besoins. Notez que lorsque vous survolez une pièce jointe, elle vous montrera les effets qu'elle a sur votre arme à feu sur la droite de votre écran.

Pour le couvre-chef, il est toujours préférable de sélectionner le type de couvre-chef qui correspond au reste de votre chargement.
Par exemple, si vous utilisez CS Gas, portez un masque à gaz. Bien sûr, ce n'est qu'une recommandation, mais il est toujours préférable de regrouper des choses qui ont un sens logique.

Vous tirerez le meilleur parti de ce jeu en jouant avec une équipe complète d'amis, la communication et la coordination sont essentielles.

Je ne suis certainement pas un professionnel de ce jeu, mais ce ne sont que des choses que j'aurais aimé qu'on me dise quand j'ai commencé à jouer !

Contrôles de base

Pour les contrôles, ils sont assez simples comme les autres jeux FPS, cependant.

  • Pour afficher vos objectifs actuels, maintenez la touche tab.
  • Pour voir votre stock de munitions actuel, maintenez R.
  • (Uniquement pour un joueur) Pour changer l'escouade que vous commandez, faites défiler avec la molette de défilement. Le jaune indique tous les membres de l'escouade. Le rouge indique Alpha et Bravo, le bleu indique Charlie et Delta.
  • Pour frapper ou frapper tout civil non conforme, appuyez sur B.
  • Pour activer une lampe de poche ou des lasers, appuyez sur Y.
  • Pour activer n'importe quel casque (qui doit être activé au moins), appuyez sur N.
  • Pour vous pencher, appuyez sur Q ou E.
  • Pour dire à un suspect ou à un civil de lever la main, appuyez sur F.

Mécanique de base

Rappelez-vous toujours que ce jeu n'est PAS un jeu de tir run-and-gun. Vous devez y jouer tactiquement et lentement si vous voulez obtenir le meilleur score de votre mission.
De plus, il est important de se rappeler que l'IA n'est pas aussi stupide que vous pourriez le penser, elle sait comment se cacher, se mettre correctement à couvert et tirer au bon moment et au bon moment, toujours surveiller vos arrières (ou faire en sorte que vos coéquipiers vous couvrent).

Choses importantes à noter

Ce jeu prend du temps à maîtriser, et il est très rare que vous obteniez un A lors de votre première mission.
Continuez à essayer et à perfectionner vos compétences. Certaines personnes ont juste besoin d'encouragements, et c'est normal.

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