Prêt ou pas : paramètres de carte/IA (difficiles mais équitables)

Semblable au mod AI de kronzkys, celui-ci ajuste également le fichier "AILevelData.ini".
Les paramètres sont cependant assez différents. Je vais essayer d'expliquer la plupart dans le guide.

Mon objectif était de rendre l'IA moins superhuimane (sans la rendre facile) et d'ajuster les configurations de chaque carte pour augmenter la difficulté tactique et créer un cadre plus intéressant.

 

Téléchargement / Installation

Semblable au mod AI de kronzkys, celui-ci ajuste également le fichier "AILevelData.ini", bien que d'une manière assez différente. Je vais essayer d'expliquer la plupart plus loin.

Pour garder les choses simples, celui-ci se présente déjà sous la forme d'un fichier pak, vous n'avez donc qu'à télécharger le .pak
https://rising.at/RoN/pakchunk90-WindowsNoEditor_0_P.pak ) et copiez-le dans le dossier suivant :
..\steamapps\common\Prêt ou non\ReadyOrNot\Content\Paks

Si vous souhaitez ajuster mes paramètres (comme décrit par kronzky), vous trouverez une copie complète de la configuration à la fin de ce guide.

Détails

  • L'IA est légèrement plus lente pour atténuer la désynchronisation de l'animation et les garder raisonnables, mais elles sont toujours très difficiles.
  • L'IA a une précision légèrement réduite, en particulier à distance
  • Portée de vision et cône réduits pour l'IA inconsciente
  • Un peu plus d'ennemis
  • Plus de chance pour les ennemis d'apparaître sans arme dans leurs mains
  • Les portes ont beaucoup plus de chances d'être ouvertes dès le départ (cela peut rendre certaines pièces très difficiles à nettoyer)
  • Les ennemis se déplacent plus
  • C2 est plus intimidant
  • Tuer des suspects est plus intimidant

Ce sont quelques-uns des paramètres généraux, la configuration inclut également des ajustements pour les cartes individuelles où je pensais que cela aurait du sens.
A la ferme cherryessa par exemple les ennemis sont plus organisés et ne seront pas autant intimidés par les kills. L'inverse est vrai pour les mineurs à la station-service.

Le nombre de pièges varie selon la carte.
Certaines cartes n'ont aucun piège pour permettre une approche plus agressive :

  • Crackerie (BS)
  • Station-service (Raid)
  • Port (Raid)

D'autres ont adapté des pièges (uniquement des pièges non létaux) …avec une petite surprise :

  • Concessionnaire Automobile
  • Hôtel (BS)

Tous les autres ont 5 pièges au lieu de 3

J'ai également ajusté le nombre de civils et quelques autres détails en fonction de la carte. Je ne vais pas vous ennuyer avec tous les détails, alors voici une copie de la configuration :

Config

[Global]
ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 720
BTMaxBombs = 2
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=2


PolicePresenceDecayTime = 40.0

SuspectHealth=175.0
SwatHealth=250.0
CivilianHealth=100.0

UnalertedSightRange=1500
AlertedSightRange=6000
UnalertedPerceptionHalfAngle=45
AlertedPerceptionHalfAngle=140

MaxCivilians=10
MaxSuspects=15
MaxRoamers=10

SuspectAccuracy=2.5

SuspectDefaultFireRate=1.0

SuspectRifleFireRate=0.175
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.1
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=0.2
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.4

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.7 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 50.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 0.4

SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed
SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed

AIStunDuration = 16.0
BeanbagStunDuration = 3.0

MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=1.0 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.15
KillEnemyMorale=-0.6
GrenadeDetonateMorale=-0.4
BeanbagShotgunMorale=-0.3
PepperballMorale=-0.1
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.25
C2Morale = -0.6

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 100
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=-1
MaxFlees=4

MaxTraps=5
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

MaxLockedDoorsPercentage = 0.3
MaxOpenDoorsPercentage = 0.4

NoExitChanceToSurrender=0.25
NoExitChanceToFakeSurrender=0.35
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.5

NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=1.0
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
NoExitTimeToHesitateUnarmed=20.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.25

TimeToFireAtDoorAfterKick=3.0

SwatAccuracy=1.0
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds

SwatRifleFireRate=0.175
SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SwatSMGFireRate=0.1
SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatPistolFireRate=0.2
SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SwatShotgunFireRate=0.5
SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatLessLethalFireRate=1.0
SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatAccuracyLostPerMeter=0.0

SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0

SwatDoorLockpickDistance=70.0
SwatDoorKickDistance=50.0
SwatDoorShotgunDistance=50.0
SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
SwatDoorMirrorDistance=70.0
SwatDoorWedgeDistance=50.0
SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command

MaxDoorInteractionDistance=1000.0

[Lobby_V2]
NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
MaxMorale=0.0

[ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.7

[RoN_Meth_Core_BarricadedSuspects]
MaxCivilians=5
MaxSuspects=25
MaxRoamers=10
MaxTraps=0
MinMorale=0.1
MaxMorale=0.5
TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0
SuspectAccuracy=3.0
MaxFlees=5
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.5
MaxOpenDoorsPercentage = 0.6
KillEnemyMorale=-0.8

[RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
MaxCivilians=10
MaxSuspects=20
MaxRoamers=5
TimeToFireAtDoorAfterKick=6.0
MinMorale=0.5
MinFlees=-1
MaxFlees=2
MaxTraps=10
TrapType=Flashbang
TrapType=Alarm

[RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.15
KillEnemyMorale=-0.8

[RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]
GrenadeDetonateMorale=-0.2
KillEnemyMorale=-0.3
MaxCivilians=5
MaxSuspects=25
MaxRoamers=5
SuspectAccuracy=2.0
MaxFlees=0
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.05
MaxOpenDoorsPercentage = 0.7

[RoN_Hotel_Core_BarricadedSuspects]
TrapType=Alarm
MaxOpenDoorsPercentage = 0.8
MaxCivilians=15
MaxSuspects=20
MaxRoamers=10



[RoN_Gas_Core_Raid]
MaxTraps = 0

[RoN_Port_Core_Raid]
MaxTraps = 0



[RoN_Gas_Core_HostageRescue]
MaxCivilians=5
MaxSuspects=10
MaxRoamers=3
MinFlees=0
MaxFlees=1
TrapType=Alarm

[RoN_Port_Core_HostageRescue]
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=3
MaxCivilians=3
MaxSuspects=10
MinFlees=0
MaxFlees=1



[RoN_Gas_Core_BombThreat]
MaxCivilians=10
MaxSuspects=15
MaxRoamers=10

[ron_hotel_core_bombthreat]
BTTimeUntilBombExplodes = 480



[RoN_Gas_Core_ActiveShooter]

By Tajine

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