RealRTCW: 100 Guide des réalisations (ET Campaign)

Capture d'écran assistée pour obtenir 100% achèvement dans la campagne ET.

 

M1: Oasis de Siwa

Cette mission se compose de trois cartes qui contiennent un total de deux secrets.

Ville d'or Ramassez le trésor de la vieille ville.

Oasis de Siwa, Partie 2 – Three pieces of treasure are hidden in a locked room on the second floor, à côté du mur, vous devez détruire. Pour accéder à la salle dans l'autre sens, reculez un peu et montez à l'échelle près d'un des deux puits intérieurs. De là, sautez jusqu'au dessus du mur endommagé et suivez-le de l'autre côté. Utilisez les supports en bois qui dépassent du côté de l'habitation suivante pour vous frayer un chemin vers le haut et la porte devant vous.

Aventurier de l'arche perdue Ramasser le coffre d'or de la garnison.

Pointe – Si tu ne veux pas une guerre tous azimuts dans la garnison, essayez de nettoyer les alcôves et les pièces latérales avec des tueries rapides de Sten. Avec des réflexes assez rapides, vous pouvez vous débarrasser de la plupart des ennemis dans la première moitié sans alerter les autres.

Oasis de Siwa, Partie 3 – A treasure chest is hidden in an inaccessible room next to the MG on the second floor of the garrison. La chambre a trois fenêtres de chaque côté. Une fois que vous atteignez la MG, tirez sur la planche qui maintient la porte de l'autre côté à travers la fenêtre la plus proche pour la détruire afin que vous puissiez entrer dans la pièce par la porte comme d'habitude.

M2: Batterie de digue

Cette mission se compose de trois cartes qui contiennent un total de deux secrets.

2 Rapide 2 Frédéric Sauvez le convoi naval avec plus de 1 minute restante.

Batterie de digue, Partie 2 – The titular battery is to be found in the latter half of this map. Vous devez être assez rapide sur vos orteils pour le faire exploser dans les plus brefs délais.

Détruisez le générateur comme ordonné pour ouvrir la voie à la batterie. Si besoin est, ravitaillement en dynamites depuis le camion dans la cour. Faites une sauvegarde manuelle juste avant de descendre à l'étage inférieur au cas où votre prochaine ruée échouerait. Équipez-vous d'une arme qui élimine rapidement les ennemis, comme le Browning M2.

Le compte à rebours commence dès que vous entrez dans l'étage inférieur. Prenez les escaliers à gauche et envoyez le parachutiste qui se dresse sur votre chemin. Au deuxième étage, ignorez le flametrooper qui se précipite sur vous et courez vers les escaliers à gauche. Passez devant ou affrontez les deux paras et le garde brandissant le bazooka dans les escaliers et sautez par-dessus la balustrade du troisième étage pour vous retrouver à côté des commandes de la batterie. Déposez un paquet de dynamite et atteignez une distance de sécurité.

Où est ce gars d'entretien? Entrez dans la salle de maintenance verrouillée.

Batterie de digue, Partie 2 – There is a locked room on the third floor of the underground bunker that houses a bunch of goodies. Ouvrez le casier du milieu du trio de casiers à droite de la porte et tirez le levier qui se trouve à l'intérieur pour accéder à la pièce en question.

Vous n'avez même pas besoin d'une perceuse! Voler le coffre-fort secret.

Batterie de digue, Partie 3 – There is a locked floor safe in the barracks room of the next bunker.
Revenez à la zone initiale de cette carte et passez par la trappe trouvée au sol. Tirez le levier situé sur le mur à l'autre bout de la pièce en dessous. De retour dans la salle des casernes, obtenez les quatre pièces de trésor résidant dans le coffre-fort maintenant déverrouillé.

M3: Ruée vers l'or

Cette mission consiste en une seule carte qui contient deux secrets.

Heist parfait Faufilez-vous dans la banque sans être repéré.

Cette mission peut être traitée soit en approche furtive, soit en style Blazko. Le chemin décrit ci-dessous montre le moyen le plus rapide de faire une course furtive. Gardez à l'esprit que l'officier nazi qui est crucial pour l'approche furtive a tendance à rester bloqué sur le chemin qu'il suit. Une fois que cela se produit sur une course particulière, même le redémarrage à partir de la sauvegarde automatique ou d'une sauvegarde rapide donne le même résultat. Si vous revenez pour la réalisation, assurez-vous de prendre un nouveau départ en sélectionnant directement le niveau dans le menu principal. Également, ne sauvegardez ou ne chargez pas votre jeu de quelque façon que ce soit jusqu'à ce que l'agent en question atteigne sa destination, car cela augmente les chances qu'il reste coincé.

Au démarrage, prendre le chemin à gauche. Laissez tomber le garde solitaire sur votre chemin avec le couteau ou Sten et continuez à travers l'ouverture entre les bâtiments directement devant vous.

Tourner légèrement à gauche dans la prochaine rue, abattez la garde et atteignez les escaliers à votre gauche un peu plus loin. Notez que le garde en question sera à votre droite en train de patrouiller dans la rue si vous vous déplacez assez rapidement dans cette zone. Attendez sous les escaliers jusqu'à ce que le garde patrouillant dans les tunnels apparaisse, abattez-le avec Sten et vérifiez le prochain virage.

Tuez le garde qui patrouille devant le poste de commandement sans vous faire remarquer par l'autre patrouille de l'autre côté de la cour. Attendez que ce second garde vous tourne le dos et foncez vers la porte au coin de l'autre côté.

Une fois que tu es dans ses quartiers, vous recevez un message radio et l'agent commence à bouger. Faites attention à ne pas le voir et assurez-vous qu'il tourne le coin et sort par la porte d'entrée. Il y a une chance qu'il reste coincé même sans quitter les quartiers – si cela arrive, recharger la mission depuis le menu principal. Vous êtes censé le suivre mais il y a des gardes sur son chemin et des sauveteurs / le chargement pendant que vous le faites peut le coincer à la porte d'entrée de la banque.

L'option la plus sûre est de simplement l'attendre dans les quartiers. Il continue sur son chemin même sans que vous le poursuiviez. Se tenir sur place sans enregistrer ni charger et exactement cinq minutes après sa sortie, vous recevrez un message radio indiquant qu'il est à l'intérieur de la banque.

Après le message radio, sauvegardez votre partie et continuez vers la banque, avec Sten à portée de main pour éliminer les gardes en cours de route. Les autres objectifs doivent attendre jusqu'à ce que vous soyez à l'intérieur de la banque. Retournez à l'endroit où vous avez éliminé le deuxième garde et suivez le chemin inférieur à côté de la tour centrale.

La cour devant la banque est pleine de gardes à l'air libre, il est donc préférable de les éviter complètement. Penchez-vous au coin des escaliers et attendez que le garde le plus proche soit hors de vue à droite. Quand tu en as l'occasion, sauter en bas et foncer vers l'ouverture à gauche. Sortez le garde ivre et suivez cette ruelle tout autour, en prendre un autre avec Sten dans le processus.

Tant que vous n'êtes pas repéré en cours de route, il y aura trois barils explosifs derrière la banque. Faites-les sauter et entrez. Les alarmes sonneront à ce stade, mais vous obtiendrez toujours le succès une fois que vous aurez tué l'officier et obtenu la cache pleine d'or résidant sur la table..

Les héros de Kelly Ramassez tous les trésors dispersés à travers Tobrouk.

Il y a huit trésors cachés derrière les étagères des quartiers des officiers. Détruisez la peinture sur le mur et tirez le levier pour les révéler.

Un autre trésor est caché dans un compartiment de l'alcôve juste en dessous de la cour où se trouvent le char et l'officier. Poussez la brique qui dépasse légèrement des autres dans l'alcôve pour la révéler.

M4: Radar de Würzburg

Cette mission se compose de trois cartes qui contiennent un total de trois secrets.

Balayer et rechercher Trouvez les deux zones secrètes à l'intérieur de la villa.

Radar de Würzburg, Partie 1 – There is a locked room on the second floor of the villa that houses a bunch of goodies. Utilisez le mur détruit à côté de la porte de la villa pour monter au sommet du pilier de gauche. De là, sauter de l'autre côté de la porte et se déplacer le long du mur d'enceinte. Tirez sur la fenêtre sur le côté droit de la villa et sautez à travers elle pour accéder à la pièce en question.

Notez qu'il est préférable d'accéder à la salle tout de suite, lorsque vous vous approchez de la villa pour la première fois plutôt qu'après l'échange de tirs qui s'ensuit. Considérant que Sten est votre arme de choix, vous aurez plus de facilité à le nettoyer sans l'arrivée de renforts pour aider les officiers à l'intérieur.

Trois trésors sont cachés au deuxième étage de la villa. Une fois que vous avez récupéré les cadeaux dans la pièce verrouillée, entrez dans celui adjacent et ouvrez le coffre au pied du lit pour les révéler.

Geldpanthère Ramasser le trésor sous un véhicule.

Radar de Würzburg, Partie 2 – There are three pieces of treasure to be collected in the radar grounds. Entrez dans l'atelier près du radar est où vous pouvez également trouver un paquet de dynamite nécessaire pour faire exploser le poste de commandement dans la zone. Une fois dans, rampez sous le réservoir pour attraper les barres d'or à l'air libre.

M5: Pistolet à rail

Cette mission se compose de deux cartes qui contiennent un total de deux secrets.

Dora l'exploratrice Ramassez tous les trésors près de la cour du dépôt.

Pistolet à rail, Partie 1 – Three pieces of treasure are hidden near the water tank found on the overpass between the depot yard and the area leading to it. Montez au-dessus du viaduc en grimpant à l'échelle sur le mur et tournez la vanne du réservoir d'eau pour les révéler.

Un autre trésor est caché dans l'alcôve à côté de la cache de munitions du canon à rail, sous la plate-forme qui a un placement MG dessus. Écrasez la dalle de roche et rampez dedans pour l'obtenir.

Gustave le Conquérant Sécurisez entièrement la zone de la cour du dépôt.

Pistolet à rail, Partie 1 – If you somehow do not get this achievement even with all the objectives completed, assurez-vous de monter sur la MG trouvée sur la plate-forme à côté de la cache de munitions du canon à rail pour faire apparaître deux supersoldats. Des renforts devraient également arriver une fois que vous aurez récupéré les dynamites trouvées à l'arrière de ladite MG.

aditionellement, un autre MG se trouve dans le bunker central qui génère également deux supersoldats supplémentaires une fois que vous l'utilisez – mieux vaut vérifier que si vous n'avez toujours pas atteint la réussite même après avoir vidé la cour du dépôt.

M6: Vidange de carburant

Cette mission se compose de quatre cartes qui ne contiennent qu'un seul secret.

vous a fait attendre, Hein? Quittez l'un des deux premiers niveaux en une seule tentative.

La première et la deuxième partie de cette mission vous obligent à garder la furtivité. Prenez note de la description de la réussite: il est également possible de l'obtenir dans la deuxième partie, mais c'est plus difficile car cette carte est pleine de gardes à proximité et vous devez tous les abattre sans alerter les autres pour réussir la mission. Il est donc conseillé d'aller chercher la réalisation dans la première carte: c'est plus rapide, plus sûr et la plupart des ennemis sont évitables, sans compter le fait qu'il est aussi plus facile de redémarrer depuis cette map en cas de panne.

En parlant de ça, la réalisation vous oblige à le faire en une seule fois, c'est à dire., sans charges en cours de route. Même le redémarrage à partir de la sauvegarde automatique compte comme une deuxième tentative, alors assurez-vous de prendre un nouveau départ lorsque vous réessayez, en sélectionnant directement le niveau dans le menu principal.

Vidange de carburant, Partie 1 – Two paths are available: soit prendre le chemin devant vous et rejoindre les tunnels par l'entrée au bout du lit gelé de la rivière, soit faire demi-tour, traverser le lac par le pont et entrer dans le complexe qui mène aux tunnels par son entrée latérale. Le chemin décrit ci-dessous couvre ce dernier, car il est plus rapide et plus simple que l'ancien.

Au démarrage, fais demi-tour et avance vers le pont. Abattez le garde qui patrouille dessus avec le couteau et traversez le pont. Vérifiez le prochain garde qui patrouille devant vous et déplacez-vous vers l'arrière du bâtiment voisin une fois qu'il vous tourne le dos.

Attendez que le garde patrouillant devant le bâtiment fasse demi-tour et avancez vers la tour de garde. Montez à l'échelle et tuez le tireur d'élite avec le couteau. En option, si vous êtes bon avec Sten dans la gamme moyenne, vous pouvez essayer de tuer le garde patrouillant dans l'entrée latérale pendant que vous êtes sur la tour. Dans les deux cas, retournez au bâtiment en gardant un œil sur le garde d'avant et Sten le quand vous en avez l'occasion.

Montez sur l'antenne à côté du bâtiment et entrez par la cheminée. Abattez l'officier à l'intérieur et récupérez les documents secrets sur la table.

Dehors une fois de plus, vérifiez le garde qui patrouille l'entrée latérale et dirigez-vous vers les escaliers à droite une fois qu'il commence à aller dans l'autre sens. Tuez-le ou faufilez-vous devant lui et entrez dans le complexe.

Une fois à l'intérieur, montez sur la balustrade trouvée dans la pièce voisine et attendez que le garde apparaisse dans la porte à l'étage inférieur. Il te repère tout de suite alors débrouille-toi vite avec Sten. Descendez audit étage avec Sten à portée de main et débarrassez-vous rapidement de l'opérateur à l'intérieur lorsque vous entrez dans la pièce adjacente. Assurez-vous de détruire le système de communication sur la table.

Voici la partie délicate. Continuez à descendre les escaliers mais allez-y doucement pour ne pas vous faire repérer par le super soldat patrouillant dans les tunnels suivants. Penchez-vous au coin de la rue et attendez qu'il soit hors de vue à l'autre bout. Dès qu'il est hors de vue, prendre le chemin à gauche. Assurez-vous de vous accroupir lorsque vous avancez car ne pas le faire alerte les gardes de l'autre côté de la porte du tunnel. Faites rapidement le travail du garde qui attend dans l'ouverture qui relie les tunnels au lit de la rivière avec Sten et cachez-vous là-dedans.

Vérifiez le supersoldat alors qu'il revient du côté où vous êtes. Attends encore une fois qu'il soit hors de vue. Déplacez-vous vers le sentier étroit à votre gauche lorsque vous êtes dans le clair. N'oubliez pas de vous pencher au coin de la rue avant de sauter à l'arrière du camion pour ne pas vous faire repérer par le super soldat dans la dernière ligne droite.

Or noir Ramassez le trésor à l'intérieur du dépôt.

Pointe – Malgré ce qui est dit sur l'écran des objectifs, il n'est pas possible de terminer la mission en allant directement à la décharge de carburant et en la faisant exploser – cela déclenche l'alarme et entraîne une panne. Vous devez effacer tout le niveau en utilisant un équipement furtif (couteau, Fusil Sten et Snooper une fois que vous l'obtenez) sans se faire repérer, avant de détruire la décharge titulaire.

Vidange de carburant, Partie 2 – There is a locked compartment within the bunker room where you can also find a bundle of dynamite needed for blowing up the command post in the vicinity. Détruisez le panneau d'affichage juste à côté du compartiment en question et tirez le levier pour accéder à trois lingots d'or résidant à l'intérieur.

Pointe – Si vous n'avez pas obtenu les succès liés à l'élimination (Noobtube, Affirmative – Sur mon chemin!, Arme non conventionnelle et pouvoir d'arrêt américain) jusqu'à ce point, les pièces 3 et 4 de cette mission offrent de nombreuses occasions de les obtenir grâce aux batailles tous azimuts avec de nombreux gardes armés de Venom impliqués.

Par euh

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