RealRTCW : 100 réalisations (campagne ET)

Capture d'écran assistée pour obtenir 100 % d'achèvement dans la campagne ET.

 

M1 : Oasis de Siwa

Cette mission se compose de trois cartes qui contiennent un total de deux secrets.

Ville d'or Ramassez le trésor de la vieille ville.

Oasis de Siwa, partie 2 - Trois trésors sont cachés dans une pièce verrouillée au deuxième étage, à côté du mur que vous devez détruire. Pour accéder à la salle par l'inverse, reculez un peu et montez à l'échelle près d'un des deux puits intérieurs. De là, sautez vers le haut du mur endommagé et suivez-le de l'autre côté. Utilisez les supports en bois qui dépassent du côté de la prochaine habitation pour vous diriger vers le haut et vers la porte devant vous.

L'aventurier de l'arche perdue Ramassez le coffre d'or de la garnison.

Pointe - Si vous ne voulez pas une guerre totale dans la garnison, essayez de vider les alcôves et les pièces latérales en tuant rapidement Sten. Avec des réflexes assez rapides, vous pourrez vous débarrasser de la plupart des ennemis en première mi-temps sans alerter les autres.

Oasis de Siwa, partie 3 - Un coffre au trésor est caché dans une pièce inaccessible à côté de la MG au deuxième étage de la garnison. La pièce a trois fenêtres de chaque côté. Une fois arrivé à la MG, tirez sur la planche qui maintient la porte de l'autre côté par la fenêtre la plus proche pour la détruire afin de pouvoir entrer dans la pièce par la porte comme d'habitude.

M2 : Batterie digue

Cette mission se compose de trois cartes qui contiennent un total de deux secrets.

2 Rapide 2 Friedrich Sauvez le convoi naval avec plus d'une minute restante.

Batterie digue, partie 2 – La batterie titulaire se trouve dans la seconde moitié de cette carte. Vous devez être assez rapide sur vos orteils pour le faire exploser dans les plus brefs délais.

Détruisez le générateur comme ordonné pour ouvrir le chemin vers la batterie. Au besoin, réapprovisionnez-vous en dynamites depuis le camion dans la cour. Effectuez une sauvegarde manuelle juste avant de descendre à l'étage inférieur au cas où votre prochain rush échouerait. Équipez une arme qui fait un travail rapide sur les ennemis, comme le Browning M2.

Le compte à rebours commence dès que vous entrez dans l'étage inférieur. Empruntez les escaliers à gauche et dépêchez le parachutiste qui se dresse sur votre chemin. Au deuxième étage, ignorez le flametrooper qui se précipite sur vous et courez vers les escaliers à gauche. Passez devant ou traitez les deux paras et le bazooka brandissant la garde dans les escaliers et sautez par-dessus la balustrade au troisième étage pour vous retrouver à côté des commandes de la batterie. Déposez un paquet de dynamite et mettez-vous à une distance de sécurité.

Où est ce gars de la maintenance ? Entrez dans la salle de maintenance verrouillée.

Batterie digue, partie 2 – Il y a une pièce verrouillée au troisième étage du bunker souterrain qui abrite un tas de friandises. Ouvrez le casier du milieu du trio de casiers à droite de la porte et tirez le levier qui se trouve à l'intérieur pour accéder à la pièce en question.

Vous n'avez même pas besoin d'une perceuse ! Volez le coffre-fort secret.

Batterie digue, partie 3 – Il y a un coffre-fort verrouillé dans la caserne du bunker suivant.
Retournez dans la zone initiale de cette carte et passez par la trappe qui se trouve au sol. Tirez le levier situé sur le mur à l'autre bout de la pièce en dessous. De retour dans la caserne, récupérez les quatre pièces du trésor résidant dans le coffre-fort maintenant déverrouillé.

M3 : Ruée vers l'or

Cette mission se compose d'une seule carte qui contient deux secrets.

Braquage parfait Faufilez-vous dans la banque sans vous faire repérer.

Cette mission peut être traitée soit avec une approche furtive, soit avec le style Blazko. Le chemin décrit ci-dessous montre le moyen le plus rapide de faire une course furtive. N'oubliez pas que l'officier nazi qui est crucial pour l'approche furtive a tendance à rester bloqué sur le chemin qu'il suit. Une fois que cela se produit lors d'une exécution particulière, même le redémarrage à partir de la sauvegarde automatique ou d'une sauvegarde rapide entraîne le même résultat. Si vous revenez pour le succès, assurez-vous de prendre un nouveau départ en sélectionnant directement le niveau dans le menu principal. De plus, ne sauvegardez ni ne chargez votre jeu de quelque manière que ce soit tant que l'officier en question n'a pas atteint sa destination, car cela augmente les risques qu'il reste coincé.

Au départ, prendre le chemin à gauche. Déposez le garde solitaire sur votre chemin avec le couteau ou Sten et continuez à travers l'ouverture entre les bâtiments juste devant.

Tournez légèrement à gauche dans la rue suivante, abattez le garde et atteignez les escaliers à votre gauche un peu plus loin. Notez que le garde en question sera à votre droite patrouillant dans la rue si vous vous déplacez assez rapidement dans cette zone. Attendez sous les escaliers jusqu'à ce que le garde patrouillant dans les tunnels apparaisse, descendez-le avec Sten et vérifiez le coin suivant.

Tuez le garde patrouillant devant le poste de commandement sans vous faire remarquer par l'autre patrouille de l'autre côté de la cour. Attendez que ce deuxième garde vous tourne le dos et foncez vers la porte au coin de l'autre côté.

Une fois dans ses quartiers, vous recevez un message radio et l'officier commence à bouger. Faites attention à ne pas être vu et assurez-vous qu'il tourne le coin et sort par la porte d'entrée. Il y a une chance qu'il reste coincé même sans quitter les quartiers - si cela se produit, rechargez la mission à partir du menu principal. On s'attend à ce que vous le suiviez, mais il y a des gardes sur son chemin et la sauvegarde / le chargement pendant que vous le faites peut le coincer à la porte d'entrée de la banque.

L'option la plus sûre est de simplement attendre dans les quartiers. Il continue sur sa voie tracée même sans que vous le suiviez. Tenez-vous sur place sans enregistrer ni charger et exactement cinq minutes après sa sortie, vous recevrez un message radio indiquant qu'il est à l'intérieur de la banque.

Après le message radio, sauvegardez votre partie et continuez vers la banque, avec Sten à portée de main pour éliminer les gardes en cours de route. Les autres objectifs doivent attendre que vous entriez à l'intérieur de la banque. Retournez à l'endroit où vous avez éliminé le deuxième garde et suivez le chemin inférieur à côté de la tour centrale.

La cour devant la banque est pleine de gardes à l'air libre, il est donc préférable de les éviter complètement. Penchez-vous au coin des escaliers et attendez que le garde le plus proche disparaisse à droite. Lorsque vous en avez l'occasion, sautez en bas et précipitez-vous vers l'ouverture à gauche. Sortez le garde ivre et suivez cette ruelle tout autour, en en prenant un autre avec Sten dans le processus.

Tant que vous n'êtes pas repéré en cours de route, il y aura trois barils explosifs derrière la berge. Faites-les exploser et entrez. Les alarmes retentiront à ce stade, mais vous obtiendrez toujours le succès une fois que vous aurez tué l'officier et obtenu la cache pleine d'or résidant sur la table.

Les héros de Kelly Ramassez tous les trésors dispersés à travers Tobrouk.

Il y a huit trésors cachés derrière les étagères des quartiers des officiers. Détruisez le tableau sur le mur et tirez le levier pour les révéler.

Un autre trésor est caché dans un compartiment de l'alcôve juste en dessous de la cour où se trouvent le char et l'officier. Poussez la brique qui dépasse légèrement des autres dans l'alcôve pour la révéler.

M4 : Radar de Wurtzbourg

Cette mission se compose de trois cartes qui contiennent un total de trois secrets.

Balayage et recherche Trouvez les deux zones secrètes à l'intérieur de la villa.

Radar de Würzburg, partie 1 – Il y a une pièce fermée à clé au deuxième étage de la villa qui abrite un tas de friandises. Utilisez le mur détruit à côté de la porte de la villa pour monter sur le pilier de gauche. De là, sautez de l'autre côté de la porte et avancez le long du mur d'enceinte. Tirez sur la fenêtre sur le côté droit de la villa et sautez à travers pour accéder à la pièce en question.

Notez qu'il est préférable d'accéder à la pièce tout de suite, à l'approche de la villa plutôt qu'après la fusillade qui s'ensuit. Considérant que Sten est votre arme de choix, vous aurez plus de facilité à le nettoyer sans que des renforts n'arrivent pour aider les officiers à l'intérieur.

Trois trésors sont cachés au deuxième étage de la villa. Une fois que vous avez récupéré les friandises dans la pièce verrouillée, entrez dans la pièce adjacente et ouvrez le coffre au pied du lit pour les révéler.

Geldpanthère Ramassez le trésor sous un véhicule.

Radar de Würzburg, partie 2 – Il y a trois trésors à collecter dans les terrains radar. Entrez dans l'atelier près du radar est où vous pouvez également trouver un paquet de dynamite nécessaire pour faire sauter le poste de commandement dans la région. Une fois à l'intérieur, rampez sous le réservoir pour attraper les lingots d'or qui se trouvent à l'air libre.

M5 : Pistolet ferroviaire

Cette mission se compose de deux cartes qui contiennent un total de deux secrets.

Dora l'exploratrice Ramassez tous les trésors près de la cour du dépôt.

Pistolet à rail, partie 1 - Trois trésors sont cachés près du réservoir d'eau trouvé sur le viaduc entre la cour du dépôt et la zone qui y mène. Montez au sommet du viaduc en grimpant à l'échelle sur le mur et tournez la valve sur le réservoir d'eau pour les révéler.

Un autre trésor est caché dans l'alcôve à côté de la cache de munitions du rail, sous la plate-forme sur laquelle se trouve un emplacement MG. Écrasez la dalle de roche et rampez pour l'obtenir.

Gustave le Conquérant Sécurisez entièrement la zone de la cour du dépôt.

Pistolet à rail, partie 1 - Si vous n'obtenez pas ce succès même avec tous les objectifs remplis, assurez-vous de monter sur la MG qui se trouve sur la plate-forme à côté de la cache de munitions du rail gun pour engendrer deux supersoldats. Des renforts devraient également arriver une fois que vous aurez récupéré les dynamites trouvées à l'arrière de ladite MG.

De plus, une autre MG se trouve dans le bunker central qui engendre également deux supersoldats supplémentaires une fois que vous l'utilisez – mieux vaut vérifier que si vous n'avez toujours pas le succès même après avoir vidé la cour du dépôt.

M6 : Vidange de carburant

Cette mission se compose de quatre cartes qui ne contiennent qu'un seul secret.

T'as fait attendre, hein ? Quittez l'un des deux premiers niveaux en une seule tentative.

La première et la deuxième partie de cette mission vous obligent à rester furtif. Prenez note de la description de la réussite : il est également possible de l'obtenir dans la deuxième partie, mais c'est plus difficile car cette carte est pleine de gardes à proximité et vous devez tous les éliminer sans alerter les autres pour réussir. la mission. Il est donc conseillé d'aller chercher le succès dans la première carte : c'est plus rapide, plus sûr et la plupart des ennemis sont évitables, sans compter qu'il est également plus facile de repartir de cette carte en cas d'échec.

En parlant de cela, la réalisation vous oblige à le faire en une seule fois, c'est-à-dire sans charges en cours de route. Même le redémarrage à partir de la sauvegarde automatique compte comme une deuxième tentative, alors assurez-vous de prendre un nouveau départ lorsque vous réessayez, en sélectionnant directement le niveau dans le menu principal.

Vidage de carburant, partie 1 - Deux chemins s'offrent à vous : soit prendre le chemin qui vous précède et rejoindre les tunnels par l'entrée au bout du lit gelé de la rivière, soit faire demi-tour, traverser le lac par le pont et entrer dans le complexe qui mène aux tunnels par son entrée latérale. Le chemin décrit ci-dessous couvre ce dernier, car il est plus rapide et plus simple que le premier.

Au départ, faites demi-tour et dirigez-vous vers le pont. Abattez le garde qui patrouille dessus avec le couteau et traversez le pont. Vérifiez le prochain garde qui patrouille devant vous et dirigez-vous vers l'arrière du bâtiment voisin une fois qu'il vous tourne le dos.

Attendez que le garde patrouillant devant le bâtiment fasse demi-tour et se dirige vers la tour de garde. Montez à l'échelle et tuez le tireur d'élite avec le couteau. En option, si vous êtes bon avec Sten à moyenne portée, vous pouvez essayer de tuer le garde patrouillant l'entrée latérale pendant que vous êtes sur la tour. Dans tous les cas, retournez dans le bâtiment tout en gardant un œil sur le garde d'avant et Sten lui quand vous en aurez l'occasion.

Montez sur l'antenne à côté du bâtiment et entrez par la cheminée. Abattez l'officier à l'intérieur et récupérez les documents secrets sur la table.

À l'extérieur une fois de plus, vérifiez le garde patrouillant dans l'entrée latérale et dirigez-vous vers les escaliers à droite une fois qu'il commence à aller dans l'autre sens. Tuez-le ou faufilez-vous devant lui et entrez dans le complexe.

Une fois à l'intérieur, montez sur la balustrade trouvée dans la pièce voisine et attendez que le garde apparaisse dans l'embrasure de la porte à l'étage inférieur. Il vous repère tout de suite alors faites vite avec Sten. Descendez audit étage avec Sten à portée de main et débarrassez-vous rapidement de l'opérateur à l'intérieur en entrant dans la pièce adjacente. Assurez-vous de détruire le système de communication sur la table.

Voici la partie délicate. Continuez à descendre les escaliers mais allez-y doucement pour ne pas vous faire repérer par le super soldat patrouillant dans les tunnels suivants. Penchez-vous au coin de la rue et attendez qu'il soit hors de vue au fond. Dès qu'il est hors de vue, prenez le chemin à votre gauche. Assurez-vous de vous accroupir lorsque vous avancez, car ne pas le faire alerte les gardes de l'autre côté de la porte du tunnel. Travaillez rapidement le garde qui attend dans l'ouverture qui relie les tunnels au lit de la rivière avec Sten et cachez-vous là-dedans.

Vérifiez le super-soldat alors qu'il revient du côté où vous vous trouvez. Encore une fois, attendez qu'il soit hors de vue. Déplacez-vous vers le chemin étroit à votre gauche lorsque vous êtes en clair. N'oubliez pas de vous pencher au coin de la rue avant de sauter à l'arrière du camion pour ne pas vous faire repérer par le super soldat dans la dernière ligne droite.

Black Gold Ramassez le trésor à l'intérieur du dépôt.

Pointe - Malgré ce qui est indiqué sur l'écran des objectifs, il n'est pas possible de terminer la mission en se rendant directement à la décharge de carburant et en la faisant exploser - cela déclenche l'alarme et entraîne un échec. Vous devez nettoyer tout le niveau à l'aide d'un équipement furtif (couteau, fusil Sten et Snooper une fois que vous l'obtenez) sans vous faire repérer, avant de détruire le dépotoir titulaire.

Vidage de carburant, partie 2 - Il y a un compartiment verrouillé dans la salle du bunker où vous pouvez également trouver un paquet de dynamite nécessaire pour faire sauter le poste de commandement à proximité. Détruisez le panneau d'affichage juste à côté du compartiment en question et tirez le levier pour accéder aux trois lingots d'or qui s'y trouvent.

Pointe - Si vous n'avez pas obtenu les réalisations liées à la mise à mort (Noobtube, Affirmative - On My Way!, Unconventional Weapon et American Stopping Power) jusqu'à présent, les parties 3 et 4 de cette mission offrent amplement l'occasion de les obtenir grâce au tout- des batailles avec beaucoup de Venom brandissant des gardes impliqués.

By erc

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