Escalade Rebel Inc: Comment lancer une campagne Speedrun et des défis hebdomadaires 2021

Ceci est un tutoriel sur la façon de lancer la campagne et les défis hebdomadaires. Ce guide s'applique principalement au brutal mais s'applique également aux difficultés inférieures.

 

Carte 1
Carte 1 est le plus simple depuis que vous démarrez le jeu avec 1/3 de la région stable, vous offrant un revenu supplémentaire qui peut encore être augmenté avec le collecteur d'impôts avec les zones stables réduisant également la capacité des insurgés et une sécurité accrue dans ces zones stables, ces zones stables offrent également un niveau de soutien supplémentaire aux zones adjacentes. Utilisez le gouverneur général pour exploiter sa force d'accès militaire fort et militaire précoce. Vous devriez prendre Journaliste, Négociateur, Riche exilé ou percepteur d'impôts, Instructeur, qu'ingénieur ou tacticien. Vous pouvez redémarrer la campagne pour des fonctionnalités cartographiques favorables (Opération existante, Développement avancé, Exposition aux subprimes) Vous devriez démarrer votre QG dans une zone facile à stabiliser s'il n'est pas déjà stable, acheter soldat national 1, garnisons, soutien civil, et 1 route qui est bonne sur la carte. Une fois que vous obtenez plus d'argent, acheter des routes principales si vous ne l'avez pas déjà fait et une autoroute si vous ne l'avez pas déjà fait tout en contrôlant l'inflation. Si vous avez de l'argent de côté, obtenir un soldat de la coalition tôt avec les interprètes & Des guides pour trouver des camps plus rapidement. Une fois que vous voyez la rumeur d'une insurrection, acheter le deuxième soldat de la coalition et le système de terrain humain pour une collecte de renseignements plus rapide. Acheter des services pour contrer l'hostilité des soldats de la coalition (vérifier les préoccupations avant d'acheter les services) et allez jouer avec les soldats de la coalition! Obtenez des frappes aériennes et des drones au besoin, les grossir pour négocier la paix pour obtenir l'accord de paix rapidement, TOUJOURS accepter afin que vous puissiez gagner RAPIDEMENT.

Carte 2
Carte 2 c'est un peu plus dur puisque tu commences le jeu avec moins de zones stables, vous devriez commencer par environ 10% de la région stable. Vous devriez utiliser le banquier pour cette carte car vous obtenez toujours des bonus de revenu, réductions de capacité, et un soutien supplémentaire de ces zones stables. Vous devriez ouvrir avec 2 discussions sur la santé et les infrastructures avec les représentants de district, attendre que l'inflation s'estompe plutôt que d'avoir une route principale ou une autoroute selon la carte. Vous pouvez sauter une route si elle n'est pas bonne sur cette carte. Faites la même chose pour l'armée, N'oubliez pas que la stabilité est plus difficile. Je suggère de faire les cartes les plus difficiles en premier, car plus tard sur toute la ligne, vous obtenez trop de contrôle des insurgés avec de mauvaises fonctionnalités de carte.

Carte 3
Carte 3 c'est là que la difficulté commence vraiment à augmenter, maintenant les insurgés ont des zones sous leur contrôle, l'hostilité croissante autour d'eux, empêchant les initiatives d'y être intégrées et augmentant les vitesses de déplacement à la fois du manque de routes et des insurgés bloquant la route. NE PAS reprendre les zones contrôlées par les insurgés avant l'apparition des premiers insurgés, sinon les insurgés acquièrent une capacité plus élevée ET commencent plus tôt que la normale.

Carte 4
Vous avez maintenant atteint la carte 4, seulement 1 carte de la fin. Les zones contrôlées par les insurgés commencent VRAIMENT à faire mal puisqu'elles commencent maintenant par 20% de la région sous leur contrôle. Vous devriez utiliser un économiste ou un contrebandier car ce sont les meilleurs gouverneurs. Il n'y a pas grand chose à dire puisque vous utiliserez la même stratégie.

Carte 5
Vous avez maintenant atteint la carte finale de votre campagne, 30% de la carte a été repris par les insurgés. Idéalement, vous avez une bonne carte et des fonctionnalités utiles pour réduire les chances de perdre. Il est probable que, de bonnes places au QG ont déjà été prises. Vous devez trouver une alternative à ces endroits pour vous assurer de ne pas mourir d'un manque de stabilité ou d'une activité insurrectionnelle. Pas grand chose à dire puisque la plupart des choses que vous devriez faire sont déjà mentionnées.

Évaluation des tactiques
Pensez à ce qui suit lorsque vous choisissez une tactique.
En combien de temps ça marche?
Quelle est l'importance de l'effet?
Est-ce basé sur RNG?
Est-ce pour la stabilité ou militaire?
Exemple avec prise de contrôle du gouvernement.
Quand je peux trouver un camp.
Assez important avec le soutien civil et les points de contrôle de sécurité.
Oui.
Les deux.
Bien que la prise de contrôle par le gouvernement ait un effet significatif, il est plus basé sur le RNG, donc je ne choisirais que si les autres tactiques sont pires.

Soyez le premier à commenter

Laisser une réponse

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*