Rebel Inc Escalation : comment exécuter la campagne Speedrun et les défis hebdomadaires 2021

Il s'agit d'un tutoriel sur la façon d'accélérer la campagne et les défis hebdomadaires. Ce guide s'applique principalement aux brutaux mais s'applique également aux difficultés inférieures.

 

Carte 1
La carte 1 est la plus simple puisque vous commencez le jeu avec 1/3 de la région stable, vous donnant un revenu supplémentaire qui peut encore être augmenté avec Tax Collector avec les zones stables réduisant également la capacité des insurgés et une sécurité plus élevée dans ces zones stables, ces zones stables donner également un niveau de soutien supplémentaire aux zones adjacentes. Utilisez le gouverneur général pour exploiter sa force d'accès militaire fort et précoce. Vous devriez prendre Journaliste, Négociateur, Riche Exilé ou Collecteur d'impôts, Instructeur, puis Ingénieur ou Tacticien. Vous pouvez redémarrer la campagne avec des fonctionnalités de carte favorables (opération existante, développement avancé, exposition subprime) Vous devez démarrer votre QG dans une zone facile à stabiliser s'il n'est pas déjà stable, acheter un soldat national 1, des garnisons, un soutien civil et 1 route c'est bon sur la carte. Une fois que vous aurez plus d'argent, achetez des routes principales si vous ne l'avez pas déjà fait et une autoroute si vous ne l'avez pas déjà fait tout en maîtrisant l'inflation. Si vous avez de l'argent en réserve, obtenez tôt un soldat de la coalition avec des interprètes et des guides afin de pouvoir trouver des camps plus rapidement. Une fois que vous voyez des rumeurs d'insurrection, achetez le deuxième soldat de la coalition et le système de terrain humain pour une collecte de renseignements plus rapide. Achetez des services pour contrer l'hostilité des soldats de la coalition (vérifiez les préoccupations avant d'acheter les services) et allez-y avec les soldats de la coalition ! Obtenez des frappes aériennes et des drones au besoin, grossissez-les pour négocier la paix afin d'obtenir rapidement l'accord de paix, TOUJOURS l'accepter afin que vous puissiez gagner RAPIDEMENT.

Carte 2
La carte 2 est un peu plus dure puisque vous démarrez le jeu avec moins de zones stables, vous devriez commencer avec environ 10% de la région stable. Vous devez utiliser le banquier pour cette carte car vous bénéficiez toujours de bonus de revenus, de réductions de capacités et d'un soutien supplémentaire de ces zones stables. Vous devriez commencer par 2 discussions sur la santé et les infrastructures avec les représentants du district, attendre que l'inflation se calme plutôt que d'obtenir une route principale ou une autoroute en fonction de la carte. Vous pouvez sauter une route si elle n'est pas bonne sur cette carte. Faites de même pour les militaires, rappelez-vous simplement que la stabilité est plus difficile. Je suggère de commencer par les cartes les plus difficiles, car plus tard, vous obtenez trop de contrôle des insurgés avec de mauvaises caractéristiques de carte.

Carte 3
La carte 3 est l'endroit où la difficulté commence vraiment à s'intensifier, maintenant les insurgés ont des zones sous leur contrôle, augmentant l'hostilité autour d'eux, empêchant les initiatives d'y être construites et augmentant les vitesses de déplacement à la fois du manque de routes et des insurgés bloquant la route. NE PAS reprendre les zones contrôlées par les insurgés avant que les premiers insurgés n'apparaissent, sinon les insurgés acquièrent une capacité supérieure ET commencent plus tôt que la normale.

Carte 4
Vous avez maintenant atteint la carte 4, à seulement 1 carte de la fin. Les zones contrôlées par les insurgés commencent VRAIMENT à faire mal puisqu'ils commencent maintenant avec 20% de la région sous leur contrôle. Vous devriez utiliser un économiste ou un passeur car ce sont les meilleurs gouverneurs. Il n'y a pas grand-chose à dire puisque vous utiliserez la même stratégie.

Carte 5
Vous avez maintenant atteint la carte finale de votre campagne, 30% de la carte a été prise en charge par les insurgés. Idéalement, vous disposez d'une bonne carte et de fonctionnalités utiles pour réduire les risques de perdre. Il y a de fortes chances que de bonnes places au QG aient déjà été prises. Vous devez trouver une alternative à ces endroits pour vous assurer de ne pas mourir par manque de stabilité ou par l'activité des insurgés. Pas grand chose à dire puisque la plupart des choses à faire sont déjà mentionnées.

Évaluation des tactiques
Pensez aux points suivants lorsque vous choisissez une tactique.
Combien de temps ça marche?
Quelle est l'importance de l'effet?
Est-ce basé sur le RNG ?
Est-ce pour la stabilité ou militaire?
Exemple avec la prise de contrôle du gouvernement.
Quand je peux trouver un camp.
Assez important avec le soutien civil et les points de contrôle de sécurité.
Oui.
Tous les deux.
Bien que la prise de contrôle du gouvernement ait un effet significatif, elle est davantage basée sur le RNG, donc je ne choisirais que si d'autres tactiques sont pires.

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