Survivants de Red Solstice 2 : constructions rapides et faciles

Il s'agit d'un guide pour des constructions rapides et faciles à reproduire qui remplissent des rôles de niche ou ont des capacités/styles de jeu uniques

 

Assaut lourd

Cette section du guide couvre certaines constructions que vous pouvez utiliser avec la classe d'assaut.

Le "Heavy Assault" est une version que j'ai conçue pour être un hybride entre la classe Heavy et la classe Assault, permettant d'utiliser des capacités uniques pour nettoyer les déchets et supprimer les HVT avec facilité.
Cette version utilise le Minigun et le Cerberus (partiellement pour correspondre à la palette de couleurs de l'Executor Armor)
Cohésion aide à donner des munitions infinies pendant 6 secondes, et 1 seconde supplémentaire pour chaque coéquipier à portée de la capacité, ce qui signifie que vous pouvez appuyer sur la gâchette pendant 13 secondes maximum ! Il réduit également votre temps de rechargement de 3.6 secondes au niveau maximum tout en offrant une augmentation considérable des dégâts de 40% lors du rechargement.
Discipline est extrêmement puissant sur les armes à gros chargeurs car il vous permet de maximiser vos dégâts avec l'avantage. Chaque niveau de l'avantage vous permet de gagner 4 piles d'un buff pour toucher une cible, augmentant vos dégâts de 5% par pile tout en réduisant la propagation du Minigun. Au niveau maximum, vous pouvez obtenir le double de dégâts avec vos piles. L'activation de l'avantage transforme le Minigun en un faisceau laser de balles.

Là où ces deux avantages se synergisent, c'est que vous pouvez obtenir environ la moitié de vos piles ou presque toutes en utilisant uniquement les munitions infinies accordées par Cohesion, ce qui vous laisse ensuite tout votre chargeur à charger sur les ennemis avec votre minigun à double dégâts. Certaines autres choses à noter sont que vous devez bénéficier d'une assistance vitale complète, car cela vous donne le plus de points de vie de toutes les classes et vous permettra d'ignorer presque tous les coups de tous les ennemis, sauf les plus dommageables. Deuxièmement, une plus grande résistance aux dégâts n'est pas nécessaire une fois que vous avez acheté les améliorations qui vous conviennent dans l'arbre technologique, car la classe Assault a déjà le plus grand nombre de points de vie et de résistance aux dégâts.

Éclaireur furtif

Cette version est un autre hybride des classes Recon et Marksman. Il est conçu pour être un joueur objectif et un pilleur très puissant, tout en ayant ses armes et ses capacités qui tombent davantage sur les vagues plus élevées.
Il s'agit d'une construction conçue pour être rapide afin que vous puissiez vous rendre aux objectifs et en revenir tout en ayant le temps de piller pour trouver des objets pour compléter vos faibles dégâts contre les ennemis de niveau supérieur. Premièrement, la classe Marksman est la classe la plus rapide du jeu pour compenser leurs tireurs d'élite extrêmement lourds. Nous pouvons en abuser en les équipant des deux armes les moins lourdes du jeu. Le pistolet Rhino et le canon à main Thunder. Les deux avantages que vous exécuterez sont Stalker et Conceal pour vous aider à éviter les sbires de déchets auxquels vous êtes particulièrement faible. Alors pour vous, les avantages du système. Melee Strike et Marauder sont indispensables. Marauder vous donne un bonus de vitesse supplémentaire de 20% et un bonus de 30% aux dégâts de votre arme principale. Combinez cette augmentation de vitesse avec l'augmentation de l'équipe après avoir terminé et atteint l'objectif, et vous vous déplacerez 40% plus vite, tout en étant déjà presque 2 mètres plus rapides que vos coéquipiers. Second Conceal donne également une augmentation de vitesse de 5% au niveau maximum, et je ne prends même pas en compte d'autres augmentations de vitesse telles que les stimulants et les stéroïdes médicaux.
Vous vous demandez peut-être pourquoi la grève de mêlée est ici puisque nous sommes si faibles pour les publicités. La réponse est tout simplement. La mêlée ne brise pas la furtivité ! Ainsi, avec votre vitesse incroyable, vous pouvez sortir votre Thunder et marcher jusqu'à l'endroit où vous voulez vous cacher, et si quelque chose essaie de vous poursuivre, vous pouvez simplement le frapper.

Dans l'ensemble, cette version est conçue pour être aussi rapide et sournoise que possible pour vous permettre d'atteindre des objectifs à la vitesse de la lumière tout en étant capable de piller. Une autre chose que vous pouvez noter est que vous pouvez utiliser le SMG pour une petite rétrogradation de votre vitesse, mais vous pouvez alors trouver le système SMG dans le match qui vous donne un boost de vitesse supplémentaire de 15 %, ce qui compense largement la petite rétrogradation.

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