Ce guide est basé uniquement sur mon expérience. Il existe peut-être de meilleures façons d'obtenir certains des succès les plus difficiles, mais c'est ainsi que je les ai obtenus ! Si vous recherchez une réalisation particulière, utilisez Ctrl+F et saisissez-la dans la barre de recherche pour des informations plus directes.
Progression – Rencontrez les fantômes
Ces réalisations sont toutes simples. Vous débloquerez les éléments suivants après avoir joué 1 partie contre chaque type de fantôme individuel.
Remarque : vous débloquerez UNIQUEMENT la possibilité de rencontrer tous les types de fantômes à partir du niveau de joueur 10.
Courir!
Jouez 1 partie contre le Runner et cela débloquera la victoire ou la défaite.
Joue avec moi
Jouez 1 partie contre l'orphelin et cela débloquera la victoire ou la défaite.
Feu rouge, feu vert
Jouez 1 partie contre le mannequin et cela débloquera la victoire ou la défaite.
Faire taire…
Jouez 1 partie contre le Shusher et cela débloquera la victoire ou la défaite.
BZZT
Jouez 1 partie contre l'Anomalie et cela débloquera la victoire ou la défaite. Débloqué au niveau de joueur 6.
Miroir sur le mur
Jouez 1 partie contre le reflet et cela débloquera la victoire ou la défaite. Débloqué au niveau de joueur 10.
Progression – Jalons/Grind
La plupart des réalisations suivantes que vous obtiendrez grâce à votre progression, mais certaines d'entre elles sont un peu plus ennuyeuses à gagner.
L'explorateur
Vous l'obtiendrez au niveau de compte 9 lorsque vous débloquerez les 3 variantes de la carte du château.
Simplement, utilisez simplement les points d'avantages que vous obtenez en améliorant votre classe dans les différents avantages et capacités jusqu'à ce que vous les ayez tous pour une seule classe.
L'enquêteur
Encore une fois, celui-ci est assez simple, vous l'obtiendrez facilement en obtenant les niveaux nécessaires pour la réussite « Le bibliothécaire ».
Le bibliothécaire
Ce sera très probablement le succès final que vous débloquerez dans Remnant Records.
Vous obtenez 2 points d'indice par niveau de joueur et malheureusement, cela nécessite une grande quantité d'expérience pour augmenter votre niveau de joueur afin d'obtenir suffisamment de points d'indice pour débloquer tous les indices. J'ai joué beaucoup en difficulté 5/5 pour essayer de monter de niveau le plus vite possible. En jouant à 5/5 avec le Cartomancien, j'ai trouvé que c'était assez rapide et les exorcismes sont rapides en solo.
Tu es spécial
Des conditions spéciales sont débloquées lorsque vous atteignez le niveau de joueur 5. Vous débloquez en fait ces conditions gagnantes ou perdantes sur un contrat et il y en a 14 au total. Cela signifie que vous pouvez essentiellement courir et mourir au fantôme en obtenant facilement le déverrouillage de la condition spéciale. Remarque : Si vous vous suicidez en utilisant le raccourci clavier ou si vous abandonnez dans le menu, N'A PAS Déverrouillez, mettez simplement quelque chose d'incorrect dans le tableau d'exorcisme et laissez le fantôme vous tuer pour les gagner rapidement jusqu'à ce que vous les ayez tous.
Les modificateurs sont les suivants :
- Boîte à fusibles cassée
- Lampes de poche bon marché
- Une âme sur deux fantômes – Ceci est requis pour un autre succès
- Remplir les espaces vides
- Aucune capacité de rôle
- Pas d'électricité
- Pas de sprint
- La mort d'un seul coup
- Une seule tentative d'exorcisme
- Temps limité
- Gravité zéro
- Attaché – Vous pouvez le débloquer en mode solo, l'effet est cependant uniquement multijoueur.
- Truc de friandise
- Des friandises plus délicates
Réalisations de rôle
Étrangement, seules deux classes sont réellement associées à des succès spécifiques et il existe un succès pour jouer avec chaque classe. L’une de ces réalisations nécessite le mode multijoueur mais pour la plupart elles sont faciles à réaliser.
Le touche-à-tout
C'est super simple. Jouez simplement à un jeu pour chaque rôle et cela se débloquera.
Routine matinale
C'est simple, débloquez et équipez la capacité de leurre en tant que garde du corps, utilisez une difficulté personnalisée pour jouer contre le coureur, trouvez où il dort et déposez un leurre directement sur lui et le succès apparaîtra.
Voilà Johnny!
Facilement réalisable sur n’importe laquelle des petites cartes. Personnellement, j'ai fait ça sur Eastwood House. Parfois, cette capacité ne fonctionne pas pour une raison quelconque. Sprintez simplement dans chaque porte, y compris les portes d'armoires, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus sur la carte.
je te couvre
Cela nécessite au moins un autre joueur. La possibilité de sauver quelqu'un peut être un peu capricieuse et il n'est parfois pas clair si vous avez sauvé le joueur ou s'il s'est libéré lui-même. J'ai trouvé qu'il était plus facile de cultiver cela en utilisant la difficulté personnalisée pour placer le fantôme sur le coureur et en demandant à mon ami de jouer du piano dans la villa, puis en le libérant après. Voir ci-dessous.
Je t'ai eu!
Heureusement, cela peut être fait en solo. J'ai posé le fantôme sur le coureur et pendant qu'il dormait, je me suis approché et j'ai placé la carte à mes pieds. Voir ci-dessous.
Désolé petit gars
Celui-ci peut sembler un peu incohérent, mon ami l'a eu sans essayer et il m'a fallu quelques tentatives en solo pour gagner celui-ci. Vous devez utiliser la carte Indice lorsque tous les éléments pertinents sont sur le tableau d'exorcisme. Vous saurez que vous avez réussi lorsque la carte est déchiquetée en confettis.
Mes conseils pour celui-ci sont les suivants :
- Définissez le fantôme sur un type que vous trouvez facile – pour moi, j'ai fait l'Orphelin.
- Jouez sur une petite carte
- Essayez de jouer à une difficulté d'enquête élevée/faible fantôme – Une difficulté d'enquête élevée rendra les objets corrects plus effrayants, ce qui aidera à moins trouver pour l'exorcisme et la difficulté faible de fantôme devrait vous donner plus de temps pour vous assurer que tout est correct avant d'utiliser le carte d'aide.
- Lire chaque note – La carte d'assistance affichera parfois des notes non lues même si vous avez tous les éléments sur le tableau.
- La carte d'indice du cartomancien est très utile pour trouver les preuves correctes. N'oubliez pas d'ignorer les preuves rouges/blanches ici, car la carte d'aide ne recherche apparemment que les preuves bleues.
- J'ai apporté les cartes Indice, Aide et Piège car cela m'a aidé à gagner du temps et à obtenir correctement les preuves.
Réalisations de difficulté
Je n'ai pas trouvé trop de problèmes avec ces réalisations mais votre expérience peut varier en fonction des compétences et du RNG. J'ai inclus quelques conseils et vidéos avec chacun d'entre eux pour aider les gens dans les domaines suivants.
baby Sitter
La vitesse est la clé. Réglez la difficulté sur 1/1 et trouvez une petite carte. L'exorcisme est si généreux en difficulté 1/1 qu'il ne vous faut que 1 ou 2 objets pour réussir. Alors trouvez rapidement des preuves et terminez l'exorcisme pour les obtenir.
Si l'orphelin laisse tomber son jouet à un moment donné, retournez-le-lui dès que possible pour éviter qu'il ne se mette en colère.
Courageux monsieur Robin
La réalisation la plus difficile est fastidieuse, mais heureusement, nous pouvons faire quelques choses pour nous faciliter la tâche.
Premièrement, le suivi des réalisations ne l'affiche pas, mais vous POUVEZ utiliser une difficulté personnalisée pour le débloquer. Trouvez une carte et un type de fantôme contre lesquels vous êtes sûr de jouer. Pour moi le plus simple est Runner à condition d'être patient mais j'ai fait la majorité de mes 5/5 runs contre le Shusher car l'exorcisme est rapide et facile.
Incarnez le garde du corps ou le cartomancien. Ce sont de loin les meilleurs rôles du jeu en solo et Cartomancer vous aidera spécifiquement à trouver les indices/preuves de l'exorcisme. Le garde du corps est plutôt efficace pour briser les portes verrouillées, cela peut donc être préférable.
Tous les exorcismes sont plus rapides/plus faciles en solo, par exemple il suffit de trouver deux cloches pour le Runner au lieu de 3 ce qui rend les choses beaucoup plus faciles.
Si vous associez une vidéo de moi complétant ce défi ci-dessous pour référence, cela peut parfois être dû au RNG sur les indices/preuves, mais c'est en fait tout à fait faisable.
Vous devrez le faire de toute façon si vous optez pour Brave Sir Robin, alors veuillez vous y référer pour tout conseil.
Réalisations multijoueurs
Un pour tous
Assez facile, faites mourir tout le monde et terminez la mission. Vous pouvez lier un suicide clé non vivante dans les paramètres. Si cela ne se produit pas naturellement, faites mourir vos amis coop juste avant la fin de l'exorcisme et cela apparaîtra.
Ensemble pour toujours
Facile à faire et, espérons-le, cela se produira naturellement, mais faites simplement en sorte que tout le monde meure dans n'importe quelle mission et cela apparaîtra.
Réalisations diverses
Sésame ouvert
Pour autant que je sache, il n'y a qu'un seul passage secret et il se trouve sur les cartes Château (complète) et Château (à droite). Sélectionnez la carte du château (à droite) et dès que vous apparaissez, suivez les captures d'écran pour trouver le passage secret. Voir les captures d'écran ci-dessous pour voir comment l'ouvrir, le succès apparaîtra dès que le passage sera ouvert.
Merci je suppose?
L'une des réalisations les plus compliquées et les plus lourdes en RNG de ce jeu. Configurez un contrat de difficulté personnalisé avec uniquement le Shusher & Runner activé et la condition One soul in two ghosts activée. Réglez la difficulté comme vous le souhaitez et chargez-le dans un contrat. J'ai trouvé plus de chance en faisant cela en multijoueur, car obtenir le Shusher réellement chut peut être frustrant. D'après mon expérience, c'est complètement aléatoire et cela peut simplement être un jeu d'attente pour que cela se produise. Mon groupe d'amis et moi avons joué 6 à 7 parties jusqu'à ce que nous ayons tous débloqué ce succès, mais d'après mon expérience, il était plus difficile pour l'hôte de se faire taire, alors essayez peut-être d'alterner les hôtes si vous avez des difficultés.
Tic Tac Toe
Celui-ci est en réalité assez caché. Sur l'écran de sélection de rôle dans le hall, vous remarquerez un tableau de tic-tac-toe sur le mur du fond en direction de l'ingénieur. En cliquant dessus, vous placerez des X et des O en alternance. Vous gagnerez simplement une partie contre vous-même et cela apparaîtra.
Miaou!
Vous devrez peut-être augmenter le gamma pour voir celui-ci en fonction de la luminosité de votre moniteur. Chargez un contrat sur Gamara Villa et avant d’entrer dans la maison, regardez les piliers à gauche de la porte d’entrée. Vous verrez un chat noir de jais au sommet de l'un des piliers, approchez-le par le bas et placez le curseur de votre souris dessus. Vous devriez entendre quelques miaulements et la réussite devrait suivre.
La Dernière Symphonie de Beethoven
C'est facile à gagner. Définissez la condition de difficulté personnalisée sur la mort en un seul coup et supprimez tous les fantômes à l'exception du coureur. Trouvez un contrat sur Gamara Villa, montez à l'étage et commencez simplement à spammer le piano. Le coureur sprintera et vous tuera, déverrouillant ainsi ce succès.
501
Cela ne peut être fait que sur la carte Farm House. Dans le salon du rez-de-chaussée, il y a un jeu de fléchettes et une ligne blanche marquée derrière laquelle vous devez vous tenir. Prenez une fléchette sur la table près de la ligne blanche et lancez-la avec un clic droit vers le jeu de fléchettes.
Cette réalisation est en fait très généreuse avec la position de la fléchette. Il n’est pas nécessaire qu’il touche la cible, mais seulement la partie centrale du jeu de fléchettes. J'ai trouvé un moyen fiable d'y parvenir en m'alignant contre la ligne blanche sur le sol de la ferme et en visant approximativement l'endroit où le mur rencontre le plafond.
3 pointeurs
C’est facile à obtenir en utilisant la condition d’apesanteur. Prenez simplement un objet et lancez-le dans un espace ouvert. J'ai utilisé le jardin de Gamara Villa pour ce faire.