Back 4 Blood: Guide de construction de mêlée (Tank / Guérison)

C'est une version que j'ai trouvée efficace tout au long des parties de recrue et de vétéran, et que je testerai sur Nightmare.

 

Introduction

Je pense que ce qui distingue ce jeu des autres Coop à 4 joueurs est le système de deck, en ce sens qu'il vous permet vraiment de vous spécialiser. Je pense aussi que c'est assez équilibré avec un cap à 15 cartes et un système de build progressif.

De plus, je tiens à souligner qu'il y aura des compromis pour chaque aspect d'une construction.

Par exemple, la carte Mean Drunk, avec ses + 75% de dégâts de mêlée et son augmentation de Cleave, ajoute beaucoup de puissance; cependant, vous allez utiliser au moins 2 ou 3 autres cartes pour contrer la perte de sprint. Très peu d'équipes sont prêtes à être cool en parcourant tout le niveau, et dans certaines zones, il vous suffit de passer le plus vite possible.

Cela dit, ce n'est qu'une ligne de base / ce qui fonctionne pour moi. Il y a des faiblesses et des forces pour chaque personnage, build et style de jeu, et je suggère de tester/modifier ce build pour qu'il vous convienne au mieux.

Note rapide sur les armes de mêlée

Les options de mêlée sont : hachette, machette, hache et chauve-souris. Considérez-le comme une échelle entre éliminer les hordes et tuer les mutations (en particulier les grands garçons).

Machette > Batte > Hachette > Hache

D'un côté, vous avez un dégagement commun rapide, et de l'autre, vous pouvez essentiellement tirer 3 sur un grand garçon.

Pour cette raison, j'aime trouver une Hachette ou une Hache. Le compromis est que vous devez vous balancer avec plus de précision et que vous n'obtiendrez généralement que 1 ou 2 éliminations communes par swing; cependant, les Tall Boy ne sont plus un problème.

Cela dit, je prendrais une hachette bleue sur une machette violette, personnellement.

Enfin, je vous recommande de trouver un fusil de chasse à utiliser comme arme principale.

Sélection de personnage

1) Holly est mon choix de personnage préféré. Les armes de départ d'une chauve-souris et d'un fusil de chasse s'harmonisent bien avec la construction, et plus la résistance aux dégâts est élevée, mieux c'est.

2) Evangelo est un deuxième choix proche. La capacité d'évasion épargne l'obtention de la carte ou la confiance en ses coéquipiers / tazers. Stamina Regen est agréable, mais ne sera pas un problème sur toute la ligne.

3) Certes, je n'ai pas joué à beaucoup de jeux en tant que Jim, mais j'ai entendu de bonnes choses. Si vous modifiiez davantage cette version vers Damage, Jim serait un candidat solide.

4) Walker est un choix assez basique, mais avec le corps à corps, les points faibles sont très faciles. L'augmentation des dégâts et la santé supplémentaire de l'équipe sont toujours agréables.

5) Enfin, il y a Karlee. Je la recommanderais davantage pour les courses en solo, car elle pourra voir des traverses et transporter un taser supplémentaire. Pour Quick Play, vous aurez des coéquipiers et il y a des choix plus avantageux, à mon avis.

Pour commencer

C'est ma carte active préférée et mon premier choix.

Le but de cette construction est de maintenir la santé et d'occuper les hordes/mutations. Donnez à vos coéquipiers de dégâts et de soutien plus de temps pour faire leur travail, et pour ce faire, il est essentiel de rester en bonne santé.

Avec Spiky Bits, vous obtenez une augmentation décente des dégâts de mêlée / résistance aux dégâts sur 1 choix de carte.

Ceci est particulièrement utile au début, et cette combinaison vous permet de couvrir vos bases.

Cartes 3 & 4

Avec une construction de mêlée, vous n'aurez pas besoin de viser, et les cartes où vous perdez cette capacité sont très fortes. Je recommande de les obtenir tôt et de les rapprocher assez. Cela ajoutera à votre résistance aux dégâts et vous rendra plus compétent en mêlée.

L'ordre dans lequel vous les prenez dépend de vos préférences/besoins.

Carte 5

Je dirais que cette carte est largement ouverte à la réorganisation/au remplacement en raison de vos préférences. J'aime vraiment ça ici, car le traumatisme est quelque chose qui fait des ravages avec le temps.

Vous ne savez jamais quand aura lieu la prochaine armoire à pharmacie, ni comment vous aurez l'air en matière de cuivre à ce moment-là.

Dans le cadre de l'objectif de la construction, vous essayez de guérir les dégâts de la horde, qui fonctionne pendant un certain temps, jusqu'à ce que Trauma commence à se cumuler. Plus tard dans la version, nous aurons des avantages de santé temporaires, dont j'ai entendu parler au lieu d'ajouter Trauma, mais je ne sais pas si cela est exact.

Quoi qu'il en soit, si vous restez en bonne santé, vous n'aurez pas beaucoup de place pour gagner de la santé temporaire, et les 5 points que vous avez seront rapidement épuisés / se transformeront en traumatisme si vous êtes attrapé.

Cartes 6 & 7

Adrenaline Fueled est un excellent avantage.

Sans cela, un problème que vous aurez est de s'essouffler au milieu de la horde. En fonction de votre endurance totale, vous devrez peut-être vous balancer un peu plus précisément/moins souvent, mais chaque fois que vous tuez un zombie, vous aurez l'endurance nécessaire pour en obtenir un autre.

Ceci, en plus de Berserker, vous permet de vous balancer à peu près sans fin si vous aviez une horde qui se dirigeait vers une porte, par exemple.

Avec Berserker, plus vous tuez, plus vite vous tuez, et avec Adrenaline Fueled, plus vous tuez, plus vous aurez d'endurance pour continuer.

Cartes 8 & 9

Ces 2 s'appuient sur ce que nous avons obtenu jusqu'à présent.

Maintenant, au lieu de simplement soigner à chaque élimination au corps à corps, vous soignez + soignez temporairement. Chaque fois que vous avez de la santé temporaire, vous doublez la résistance aux dégâts de votre combinaison rembourrée.

Si vous jouiez en tant que Holly avec une arme de mêlée et que vous veniez d'obtenir un kill/une santé temporaire, vous avez maintenant : 10 % + 10 % + 15 % + 15 % de résistance aux dégâts.

En d'autres termes, pour cette situation (qui arrive très souvent), vous êtes maintenant à 50 % de résistance aux dégâts avec soins et soins temporaires.

Cartes 10 & 11

Ces 2 cartes s'ajoutent aux avantages de notre section précédente.

Je ne suis pas sûr de ces chiffres, juste donnés à titre d'exemple, alors s'il vous plaît, soyez indulgent avec moi :

    Si vous avez principalement affaire à Common et qu'ils infligent 3 dégâts en tant que coup de base, ils infligent désormais 1.5 dégâts (je suppose arrondi à 2) par coup.
    Avec la carte de tissu cicatriciel, vous réduiriez désormais de moitié les dégâts reçus de tous les communs (à nouveau).

Dans le cadre de l'objectif de la construction, nous essayons de réparer les dégâts de la horde

    , et Scar Tissue nous aide grandement à le faire.

De plus, Vanguard sert à renforcer Face Your Fears et à appliquer ses avantages au reste de votre équipe.

Cartes 12 & 13

Enfin, nous arrivons à quelques dégâts.

Pour être clair, ce n'est pas le but de cette version, et avec une hache ou une hachette, vous ne manquerez pas trop l'augmentation des dégâts. Cela dit, à ce stade, nous sommes maintenant incroyablement tankés et pouvons guérir ce que nous perdons, donc certains dégâts nous aident à nous équilibrer.

Il s'agirait d'autres candidats puissants à la réorganisation en fonction de ce que vous recherchez dans une construction de mêlée.

Les dégâts de mêlée et la santé sont toujours utiles, et perdre de la vitesse ADS n'a pas d'importance si vous ne pouvez pas ADS.

Cartes 14 & 15

À ce stade de la construction, vous êtes sur les derniers niveaux d'un acte.

Je suggère ces 2 cartes pour ajouter à la résistance aux dégâts et compenser la perte d'efficacité de l'endurance. Cela, plus un peu de santé et de vitesse de déplacement, c'est bien.

Encore une fois, ce sont de bons candidats pour une nouvelle commande en fonction de vos préférences/besoins.

J'ai tendance à suivre cette voie, car nous serions déjà spécialisés en tant que tank de soins au corps à corps, et cela nous rend simplement plus efficaces.

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish