Retour à l'île aux singes : guide des réalisations à 100 %

Bienvenue, voici un guide sur la façon d'obtenir toutes les réalisations dans Return to Monkey Island.

Remarque : Ce guide est un travail en cours et sera mis à jour ultérieurement.

 

 

Réalisations liées à l'histoire

Vous obtiendrez un exploit pour avoir terminé chacune des 5 parties du jeu.

Toutes les réalisations liées à l'histoire sont incontournables !

Partie un
Partie un
Commencé la première partie

La première partie de l'histoire "Part I - A Friendly Place" commencera juste après avoir terminé le "Prelude - An Unexpected Story Begins".

Deuxième partie
Deuxième partie
Commencé la deuxième partie

La deuxième partie de l'histoire "Partie II - Un voyage dangereux" commencera juste après avoir terminé la "Partie I - Un lieu convivial".

Partie trois
Partie trois
Commencé la troisième partie

La troisième partie de l'histoire "Partie III - Retour à Monkey Island" commencera juste après avoir terminé la "Partie II - Un voyage dangereux".

Quatrième partie
Quatrième partie
A commencé la quatrième partie

La quatrième partie de l'histoire "Partie IV - Les choses se compliquent" commencera juste après avoir terminé la "Partie III - Retour à Monkey Island".

Cinquième partie
Cinquième partie
Commencé la cinquième partie

La cinquième partie de l'histoire "Partie V" commencera juste après avoir terminé la "Partie IV".

Gameplay/Réalisations manquantes

Les réalisations suivantes sont manquables, car ils ont des exigences particulières qui doivent être remplies dans certaines parties de l'histoire et une fois que vous avez dépassé cette partie de l'histoire, vous ne pouvez plus revenir en arrière et les atteindre (sauf si vous utilisez une sauvegarde pour une partie spécifique) .

Jambe de bois
Jambe de bois
Rempli vos obligations en matière de toilettes

Ce succès peut être débloqué pendant la partie "Prélude - Une histoire inattendue commence" de l'histoire, pendant que vous jouez en tant que Brosse à garçon.

Pour obtenir ce succès, vous devrez récupérez le piquet avec la clé de la dépendance qui est accrochée au crochet sur le mur de gauche à l'intérieur de la boutique Scurvy Dog.

Une fois que vous avez la clé, sortez et utilisez-la pour déverrouiller la porte de la dépendance. Décollez la limace du sol et sortez des toilettes extérieures. Ensuite, retournez au magasin et placez le piquet avec la clé de la dépendance à sa place sur le crochet..


Dès la fin du dialogue, le succès devrait se débloquer.

Remarque: Ramasser le piquet avec la clé et le remettre sur le crochet sans récupérer la limace de la dépendance ne débloquera pas le succès.

Canard chanceux
Canard chanceux
Partagez votre chance

Ce succès peut être débloqué pendant la partie "Prélude - Une histoire inattendue commence" de l'histoire, pendant que vous jouez en tant que Brosse à garçon.

Pour obtenir ce succès, vous devrez avancez avec l'histoire jusqu'à atteindre la zone du parc et faites mettre à jour votre liste de choses à faire par Dee. De là, allez sur le côté droit de la zone, sur la pelouse avec un panneau où vous trouverez le trèfle à quatre feuilles.

Ramassez le trèfle à quatre feuilles et allez sur le quai du petit étang et utilisez l'objet trèfle à quatre feuilles sur le canard qui nage autour.

Aussi tôt que le le canard fait peau neuve, le succès se débloquera.

Service de fans
Service de fans
Cobb convaincu de vous parler de LOOM

Ce succès peut être déverrouillé pendant la partie "Part I - A Friendly Place" de l'histoire, pendant que vous jouez en tant que Guybrush.

Après le Tentative infructueuse de négocier un financement avec les trois nouveaux chefs pirates, Guybrush quittera avec colère le Scumm Bar dans la zone des Docks.

Cobb n'apparaîtra dans la barre Scumm qu'après avoir entièrement changé la scène. Vous pouvez le faire de 3 façons :
– aller au belvédère
– flâner le long des Docks (près du navire de LeChuck)
– rendez-vous dans la zone de Low Street où vous rencontrerez Elaine (épuisez ses options de dialogue)

Après être allé dans l'une des 3 zones, retournez aux Docks, entrez dans le Scumm Bar et vous y trouverez un nouveau personnage : Cobb.

Dites-lui bonjour, puis choisissez les options de dialogue suivantes :
1. Parlez-moi de LOOM.
2. Alors pourquoi ne décochez-vous pas le bouton "Demandez-moi à propos de Loom" ?
3. Oh, allez. Parlez-moi de Loom. Pour le bon vieux temps.
4. Dis-le!
5. Saaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Après lui avoir finalement fait dire tout sur LOOM, le succès se débloquera.

Nerd de la cartographie
Nerd de la cartographie
Examen approfondi de tous les stocks de Wally

Ce succès peut être déverrouillé pendant la partie "Part I - A Friendly Place" de l'histoire, pendant que vous jouez en tant que Guybrush.

Pour cette réalisation, vous devrez être à l'intérieur La boutique de Wally : "Wally's Maps-n-More". Vous ne pouvez arriver ici qu'après que Guybrush n'a pas réussi à embarquer sur le navire de LeChuck : après avoir épuisé tous les dialogues avec le quartier-maître et être retourné sur les quais, un événement scénarisé se jouera avec la Voodoo Lady parlant au conservateur Conrad du départ de Wally de la Chambre de commerce Déjeuner de minuit tôt. Alors seulement, la boutique de Wally sera ouverte.

Une fois dans le boutique, vous devez interagir avec les 18 cartes, comme le montre la capture d'écran ci-dessous :

Après avoir interagi avec toutes les 18 cartes, le succès se débloquera.

Hé, attends!
Hé, attends!
Otis libéré

Ce succès peut être déverrouillé pendant la partie "Part I - A Friendly Place" de l'histoire, pendant que vous jouez en tant que Guybrush.

Pour obtenir ce succès, vous devrez avancer dans l'histoire jusqu'à ce que la tentative ratée de négocier des finances avec les trois nouveaux chefs pirates. Après que Guybrush ait quitté avec colère le Scumm Bar dans les Docks, dirigez-vous vers le navire de LeChuck sur la jetée et interagissez avec le quartier-maître. Après avoir épuisé tout le dialogue avec elle et être retourné sur les quais, un événement scénarisé jouera avec la Voodoo Lady parlant au conservateur Conrad à propos de Wally quittant tôt le déjeuner de minuit de la Chambre de commerce. La boutique de Wally sera désormais ouverte. Entrez dans Maps-n-More de Wally et inspectez le monocle. Maintenant, vous pouvez sortir le monocle de son étui.

Ensuite, dirigez-vous vers le La boutique de Locke Smith dans High Street, interagissez avec elle et épuisez toutes ses options de dialogue concernant la fabrication d'une clé. Sortez du magasin et entrez dans la prison de l'autre côté de la route. Ici, vous trouverez Otis enfermé dans la cellule de droite. Interagissez avec lui, épuisez toutes ses options de dialogue, puis inspectez la serrure de la porte de la cellule. Utilisez le monocle sur la serrure pour grossir le code et obtenir le numéro de série de la serrure.

Retour à la la boutique de Locke Smith et donnez-lui le numéro de série afin de fabriquer une clé.

Retournez au prison et utilisez la clé sur la serrure de la porte de la cellule d'Otis.

Vous obtiendrez le succès une fois le la porte est déverrouillée et ouverte.

Mop Heist (caché)
Casse de vadrouille
Tentative de vol de la vadrouille du cuisinier

Ce succès peut être déverrouillé pendant la partie "Part I - A Friendly Place" de l'histoire, pendant que vous jouez en tant que Guybrush.

Pour obtenir ce succès, vous devrez avancer dans l'histoire jusqu'à ce que la tentative ratée de négocier des finances avec les trois nouveaux chefs pirates. Après que Guybrush ait quitté avec colère le Scumm Bar dans les Docks, dirigez-vous vers le navire de LeChuck sur la jetée et interagissez avec le quartier-maître. Après avoir épuisé tous les dialogues avec elle et être retourné sur les quais, entrez dans le Scumm Bar et allez dans la cuisine. Interagissez avec le cuisinier, épuisez toutes ses options de dialogue (vous envoyant dans le voyage spirituel pour fabriquer votre propre vadrouille) et quittez à nouveau le Scumm Bar. Changez de scène (par exemple en vous dirigeant vers le belvédère) afin de faire apparaître le pirate Fancy (le client cauchemardesque) à une table blanche à l'intérieur du Scumm Bar. Allez dans la cuisine et parlez à nouveau avec le cuisinier, épuisant toutes ses options de dialogue, apprenant que le cuisinier a besoin d'une recette pour préparer un repas spécial. Sortez du Scumm Bar, entrez dans Low Street et dirigez-vous vers l'intérieur de l'International House of Mojo. Épuisez toutes les options de dialogue avec la Voodoo Lady et inspectez la grenouille sur la table (en bas à gauche de l'écran). Achetez la grenouille d'excuses et rendez-vous au manoir du gouverneur.

Après le Insultez la fin du combat à l'épée, inspectez le livre de cuisine "Ingredients" de Barbie Leflay sur l'étagère du milieu de la bibliothèque et essayez de l'emprunter. Carla ne vous permettra pas de prendre le livre car elle attend des excuses. Vous devrez écrire les excuses sur la grenouille que vous avez choisie plus tôt, mais pour trouver la bonne combinaison de mots, vous devrez inspecter la plaque sous la statue de Carla (Low Street) et l'affiche de Carla accrochée dans les Docks.

REMARQUE : Chaque information de ces deux éléments est randomisée à chaque pas à pas, vous devrez donc les trouver par vous-même !

Combinez le État de l'article Art Pen avec l'article de grenouille d'excuses et sélectionnez les choix de dialogue appropriés. Retournez voir Carla, donnez-lui la grenouille d'excuses et maintenant vous pouvez emprunter avec succès le livre de cuisine.

Avec la livre de cuisine dans votre inventaire, retournez voir le cuisinier et offrez-lui le livre.

Une fois que le le cuisinier est occupé à préparer le repas, attrapez la vadrouille et quittez la cuisine puis sortez du Scumm Bar. Le cuisinier vous rattrapera juste avant de sortir en courte cinématique et le succès se débloquera.

Cartes Trivia Succès liés
Collecteur de cartes
Collecteur de cartes
Collecté plus de vingt cartes Trivia

Pour commencer votre collection de Trivia, vous devrez d'abord mettre la main sur le Livre-questionnaire que vous pouvez trouver dans le Scumm Bar, sur la table à côté des pirates qui prennent un verre. Lorsque vous récupérez le Trivia Book, vous recevez automatiquement votre première carte-questionnaire à laquelle vous pouvez répondre immédiatement (question n° 6 sur la première page).

Les cartes Trivia sont dispersées dans le monde entier et une fois récupérées, elles apparaîtront dans le livre Trivia. Il n'y a pas 100 cartes à trouver, mais plutôt quelques-unes qui réapparaîtront à certains endroits après un certain temps. Les cartes ne contiendront pas les mêmes questions si elles se trouvent exactement au même endroit ; elles sont toujours randomisées à partir d'un pool de 100 questions. En maintenant le bouton TAB enfoncé, les cartes seront également mises en surbrillance, ce qui les rendra plus faciles à repérer.

Pour ce succès, vous n'avez qu'à collecter au moins 20 cartes de trivia (vous n'avez pas besoin d'y répondre pour obtenir ce succès).

Voici quelques emplacements possibles d'apparition de cartes :

  • Barre d'écume

– dans la cuisine, sur l'étagère, au dessus de la table
– dans la cuisine, au sol, sous le côté gauche de la table
– sur les mini-docks, derrière la mouette en bois
– sous le pied de la chaise dans laquelle la femme pirate est assise (à côté du tonneau)

  • Les docks

– dans la rue, à droite du Scumm Bar
– sur une boîte en bois, sous le panier, dans le côté gauche du Scumm Bar
– sur le chemin du Belvédère, sur un rocher

  • Rue basse

– sous la vitrine, sur le mur extérieur de la boutique Maps-n-more de Wally
– au milieu de la rue, juste après être entré dans la zone
– International House of Mojo, sous la batterie

  • La jetée (où le navire de LeChuck est stationné)

– sur un tonneau en bois, laissé au quartier-maître
– sur un tonneau en bois, à droite du quartier-maître (presque au milieu de la jetée)
– entre le fût et la corde, au début de la jetée

  • Lookout

– à côté de la balustrade en bois, derrière un rocher
– sur le côté droit de l'arche de pierre, dans une fissure

  • Grande rue

– coin gauche de la première maison en brique, où la vieille dame est assise au grenier à fenêtre ouverte
– dans la prison, derrière le tableau noir, entre les deux cellules de la prison
– dans la ruelle, entre les deux tonneaux

  • Manoir du gouverneur

– sous le tapis rouge, au 6ème escalier
– sur le canapé rouge

  • Forest

– derrière un arbre, près de ses racines, à droite de l'écran
– au sol, à côté d'une plante carnivore
– au sol, à droite de l'écran, près de la sortie d'un autre chemin

  • Musée

– sur le sol, à côté du panneau indiquant "Museum of Pirate Lore"
– dans le cellier, sur la troisième étagère

  • Chantier naval

– sur le mur, à gauche de la boutique de Stan

Répondre aux questions triviales

Il y a 5 réalisations au total récompensées pour avoir collecté et répondu à une partie des questions ou à toutes.

Veuillez garder à l'esprit que si vous répondez mal à une question, la carte disparaîtra de votre livre et vous devrez "retrouver" cette question. Comme indiqué précédemment, il n'y a pas 100 emplacements exacts pour les cartes, mais seulement quelques-uns, dans lesquels les cartes réapparaîtront après un certain temps. Afin de compléter complètement votre livre de jeu-questionnaire, vous devrez trouver et répondre correctement à un total de 100 cartes de jeu-questionnaire.

Les réalisations sont les suivantes :

Go Getter
Répondu correctement à dix questions triviales

Maître des anecdotes
Répondu correctement à vingt-cinq questions triviales

Grand maître du jeu-questionnaire
A répondu correctement à cinquante questions triviales

Seigneur des anecdotes
A répondu correctement à soixante-quinze questions triviales

Suzerain
Répondu correctement à cent questions triviales

Les questions (et les bonnes réponses) sont les suivantes :
1
01. Q : Le nom officiel du Voodoo Shop est…
A: La Maison Internationale du Mojo
06. Q : Au fond du Scumm Bar se trouve…
A: La cuisine
07. Q : Morgan LeFlay est apparu pour la première fois dans :
A: Contes de l'île aux singes
09. Q : Lequel de ces ingrédients n'est pas nécessaire pour se rendre à Monkey Island ?
A: Levure
10. Q : La boutique de Wally est ouverte :
A: Rue basse

2
02. Q : Dans Monkey Island 2, qui avait un bateau à fond de verre ?
A: Kate chavire
04. Q : Quel mot le conservateur demande-t-il lorsqu'il résout les mots croisés ?
A: Pirate
10. Q : Guybrush essaie souvent de distraire les gens avec ce qui suit :
A: Regardez derrière vous, un singe à trois têtes !

3
02. Q : David Fox a commencé à travailler chez Lucasfilm Games en…
A: 1982
05. Q : Combien y a-t-il de pirates morts dans le camp abandonné de Terror Island ?
A: Trois sièges d’
10. Q : Le premier jeu à utiliser le système SCUMM :
A: Maniac Mansion

4
04. Q : Le nom du shérif de Monkey Island 1 était :
A: Brillant
06. Q : Herman Toothrot est apparu pour la première fois dans :
A: Le secret de l'île aux singes
07. Q : Quel type de gâteau n'est pas le préféré d'Otis ?
A: Gâteau à la carotte

5
05. Q : Qu'est-ce qui est sculpté dans un arbre sur la plage de Monkey Island ?
A: "L + E"
06. Q : Combien de fenêtres sont éclairées dans le manoir du gouverneur ?
A: dix-huit
09. Q : Les fleurs près du banc sont…
A: Violet

6
05. Q : Lequel des livres suivants ne se trouve pas dans la bibliothèque de Carla ?
A: "Le piratage pour les nuls"

7
03. Q : Que dit Guybrush lorsqu'il atterrit sur une île ?
A: le Rien

8
06. Q : Combien y a-t-il de corbeaux dans le nid de pie du LeShip ?
A: Zero
09. Q : En raison d'une épidémie de scorbut, tous les navires se dirigeant vers le nord de l'île du scorbut doivent transporter :
A: Limes
10. Q : Le comptable de Stan s'appelle :
A: Ned

9
04. Q : Combien de mâts de navires peut-on voir dans la rue avec le pirate endormi ?
A: Trois sièges d’
10. Q : Qu'est-ce qu'on ne trouve pas au fond de la mer ?
A: Un vieux scaphandre

10
06. Q : Sur la porte de la dépendance se trouve un…
A: Lune
07. Q : L'ami de Labinocle s'appelle :
A: Dee
10. Q : Dans le parc, il y a un…
A: Tous ces

REMARQUE : ce sont les questions que nous avons découvertes jusqu'à présent ! Nous mettrons à jour les questions au fur et à mesure que nous rassemblerons les cartes-questionnaires.

By M.DEADX ainsi que CrissEsprit

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