Retour à Monkey Island: procédure pas à pas et guide de Speed ​​Runner

Bonjour, il s'agit d'une procédure pas à pas pour chaque partie de l'histoire afin de progresser uniquement à travers les objectifs principaux de l'histoire et de terminer le jeu le plus rapidement possible.

Nos recommandations:
– Jouez en mode CASUAL (plus facile/moins d'énigmes)
- Utilisez le "." bouton pour sauter les dialogues
- Utilisez le bouton "ESC" pour sauter les cinématiques
– Utilisez un double-clic sur le LMB pour courir plus vite
– Choisissez la dernière ligne pendant (la plupart) des dialogues afin de progresser / terminer la conversation plus rapidement

AVERTISSEMENT : Il s'agit d'un guide pas à pas complet contenant tous les principaux spoilers du jeu. Ce guide est destiné à ceux qui ont déjà terminé le jeu une fois.

 

Prélude - Une histoire inattendue commence

- Parlez à Chuckie
– Allez au Scurvydog Shack et récupérez la clé de la dépendance à pattes
- Sortez du Scurvydog Shack et combinez la clé de la dépendance avec la porte de la dépendance
– Entrez dans la dépendance et ramassez la limace (qui ressemble à une pièce de monnaie)
– Allez au Scurvydog Shack et donnez la limace/fausse pièce au vendeur pour recevoir 2 Scurvydogs
- Sortez du Scurvydog Shack et allez à droite après "vos parents"
– Dirigez-vous vers la fin de l'emplacement à droite jusqu'à atteindre la porte de la clôture en bois violette
– Ouvrez la porte et allez sur le banc à droite où Guybrush est assis

Partie I - Un lieu convivial

– Dirigez-vous vers les quais après avoir terminé le dialogue avec le Lookout
- Entrez dans Scumm Bar et parlez aux 3 nouveaux chefs pirates et épuisez leurs lignes de dialogue
– Dirigez-vous vers la gauche sur la jetée où se trouve le navire de LeChuck
- Parlez à Iron Rose (Quartermaster), dites que vous voulez être un swabbie et exposez-vous comme Guybrush
- Retournez au Scumm Bar, entrez dans la cuisine et parlez avec le cuisinier et choisissez le dialogue lié à la vadrouille
– Obtenez l'article de ficelle démêlé sur la mini jetée sur le côté droit de la cuisine
- Allez dans la Low Street et épuisez le dialogue d'Elaine
– Aller à la Maison Internationale du Mojo, épuiser le dialogue avec la Voodoo Lady
– Ramassez les objets suivants : la grenouille et le couteau et interagissez avec la boîte de déguisement
- Allez au manoir du gouverneur et épuisez l'option de dialogue de Carla pour quitter la conversation
- Lire et essayer d'emprunter le livre "Ingrédients" de la bibliothèque
- Pendant le combat à l'épée avec Carla, dites "Je suis désolé"
– Donnez à Carla la grenouille puis empruntez le livre « Ingrédients »
– Retournez voir le cuisinier dans la cuisine du Scumm Bar et donnez-lui le livre « Ingrédients »
– Combinez le couteau avec la vadrouille du cuisinier
– Allez à la boutique Maps-n-More de Wally, donnez-lui la chute de bois de la vadrouille du cuisinier
– Récupérez les 2 monocles de la table et combinez-les dans votre inventaire
– Allez dans la forêt et suivez le chemin indiqué par la carte que Wally a faite
– Combinez le couteau avec l'arbre à balai pour obtenir un manche de balai
– Rendez-vous au Museum of Pirate Lore et utilisez les 2 monocles sur la serrure de la vitrine pour obtenir le numéro de série
– Allez voir Locke Smith et donnez-lui le numéro de série pour obtenir la clé de la vitrine
- Obtenez les craquelins de la table dans la boutique de Locke Smith
- Allez au Museum of Pirate Lore, donnez les crackers au perroquet, puis utilisez la clé de la vitrine sur la serrure et volez le cache-œil
- Allez à l'Internation House of Mojo et donnez le cache-œil à la dame vaudou pour faire enchanter le cache-œil
- Allez à l'embarcadère où se trouve le navire de Lechuck (n'ayez pas le quartier-maître à l'écran), combinez la ficelle démêlée avec le manche de la vadrouille et utilisez le cache-œil enchanté
– Donnez la vadrouille au quartier-maître en étant déguisé

Partie II – Un voyage dangereux

- Obtenez la brochure, prenez la nourriture pour poulet fantôme et nourrissez-la avec le poulet à droite de l'écran (pas celui avec l'œuf)
– Prenez la serpillère, tamponnez la graisse et utilisez la serpillière avec la graisse sur le hublot ; fais ça 3 fois
– Échappez-vous par le hublot, allez à droite de l'écran et montez l'échelle jusqu'au pont supérieur
– Allez au milieu du vaisseau pour déclencher la conversation
– Retournez à la soute, ouvrez la caisse et emmenez Murray avec vous
– Retournez au pont supérieur par la fenêtre (Gullet ne vous laissera pas sortir de la cale) et entrez dans le navire (pont inférieur)
- Utilisez Murray avec la machine à laver à côté de la cabine de LeChuck pour aplatir Murray
– Allez à l'Upperdeck et utilisez Murray aplati avec le chaudron
- Montez dans le nid de pie et regardez à travers la longue-vue jusqu'à découvrir le vaisseau de Madison
- Allez voir Iron Rose et dites-lui votre idée d'atteindre Monkey Island
- Parlez à nouveau à Iron Rose de ce que vous devriez faire pour changer son vote
– Donnez-lui le pamphlet pour obtenir son vote
– Descendez l'échelle devant le navire, tandis que sur le côté du navire allez vers la gauche jusqu'à atteindre le gouvernail
– Descendez le gouvernail et sortez le couteau du dos de Gullet
– Montez, passez par le hublot et montez vers le pont inférieur
- Donnez le couteau à Flair pour obtenir son vote
- Allez à la cuisine du navire, parlez à Putra et demandez-lui toutes les options de dialogue liées au "chef" jusqu'à ce qu'elle place la demande de documents de promotion sur la table
- Interrogez Putra sur son vote et vous découvrirez qu'elle se souvient qu'elle votera tout ce qu'Iron Rose votera
– Récupérez les documents de promotion sur la table et rendez-vous dans la cabine de LeChuck
- Après vous avoir expulsé, entrez à nouveau dans la cabine de LeChuck et parlez-lui pour recevoir le rapport du premier écouvillon
- Utilisez le premier rapport d'écouvillonnage sur le rat près de la cabane LeChucks
- Allez dans la cuisine du navire et utilisez le rapport First Swab sur tout ce qui se trouve dans la cuisine
- Allez dans la cale et utilisez le rapport du premier écouvillon sur le caca de poulet et le hublot graissé
- Allez à l'Upperdeck et utilisez le First Swab's Report avec le mess près du chaudron (renversement de potion rouge)
- Donnez le rapport du premier écouvillon rempli à Iron Rose afin de recevoir plus de documents en retour
- Combinez la demande Putra de papier de promotion avec les documents reçus d'Iron Rose
- Montez dans le Nid de corbeau, parlez à Flambe et découvrez sa nourriture préférée
– Allez dans la cabine de LeChuck et donnez-lui les documents combinés
- Allez à la cuisine du navire et donnez à Putra sa demande de promotion timbrée
- Parlez à Putra pour vous faire de l'Alaska brûlé et obtenez l'Alaska brûlé sur la table
– Allez au Nid de corbeau et donnez à Flambe l'Alaska brûlé
- Obtenez le livre de blagues que Flambe jette sur la caisse après lui avoir donné l'Alaska brûlé
– Allez à l'Upperdeck et donnez le livre à Apple Bob
– Allez à la cloche à l'arrière de l'Upperdeck et faites sonner la cloche deux fois
- Pendant que LeChuck crie après l'équipage, allez dans la cabine de Lechuck et utilisez la carte de vadrouille avec la carte sur le bureau pour les échanger
– Retournez à la cloche à l'arrière de l'Upperdeck et faites sonner la cloche une fois
- Après avoir remporté les votes, combinez aplatir Murray avec le canon et tirez le canon
– Utilisez les dernières lignes du dialogue avec LeChuck

Partie III - Retour à Monkey Island

– Allez à droite vers Monkey Island jusqu'à atteindre la plage
– Prenez le crâne à gauche de la plage et allez dans la jungle
- Allez au buisson de baies rouges et suivez la carte du secret de l'île aux singes jusqu'à atteindre le X marque l'emplacement du point et prenez la pelle
- Poursuis l'équipage de Madison au Giant Monkey Head, prends le crâne sur le rocher et prends les pâquerettes près de la clôture en bois
- Parlez à l'équipage de Madison et découvrez ce dont vous avez besoin pour un déguisement pour entrer dans le vaisseau de LeChuck
– Allez à la plage du volcan, prenez le crâne à gauche du rivage
- Dirigez-vous sous l'eau pour tenter de retourner au navire de LeChuck
– Sous l'eau, allez vers la gauche jusqu'à passer l'ancre de LeShip et saisissez le crâne
– Montez à l'ancre et allez au gouvernail
– Aidez Gullet à compléter son poème en sélectionnant : Germes ; Roses et collation
– Parlez-lui à nouveau et demandez-lui de vous donner son livre de poèmes
– Quittez le vaisseau de LeChuck et montez jusqu'à la falaise plate sur la carte et prenez le crâne
- Allez à la plage avec l'épave et récupérez le crâne sur la plage
- Allez à la tête de singe géant et donnez le livre de poèmes de Gullet à l'équipage de Madison pour le transformer en livre de déguisement
- Retournez au navire de LeChuck sur le côté de la coque et récitez le livre de poèmes pour le transformer en Gullet
- Montez sur l'Upperdeck, parlez à Flair, allez dans la cabine de LeChuck et volez le journal de LeChuck
– Retournez au pont inférieur et récupérez la partition sur le tonneau en bois près de la trappe vers la cale
- Allez dans la cuisine du navire et parlez à Putra pour découvrir le plat préféré de LeChuck et le préparer pour vous, seulement pour découvrir qu'elle n'a pas de pâquerettes
- Donnez-lui les marguerites et prenez le plat préféré de LeChuck sur la table
– Allez au Giant Monkey Head vers Madison's Crew, à droite il y a Murray empalé sur un poteau en bois et 6 autres poteaux en bois
- Placez les 6 crânes sur les poteaux en bois et prenez l'os du bras du sol
- Interagissez avec le journal de LeChuck à partir de l'inventaire, trouvez son slogan et souvenez-vous-en
- Parlez à l'équipage de Madison et dites-leur que vous savez tout ce dont vous avez besoin
- Inspectez la feuille de musique pour voir les notes que vous devez jouer sur le crâne empalé sur le poteau en bois et mémorisez-les
- Utilisez l'os du bras sur chaque crâne pour voir quelle note de musique correspond à quel crâne
- Reproduire la note de la partition sur les crânes empalés pour compléter le puzzle
– Sélectionnez les lignes de dialogue qui correspondent au slogan de LeChuck dans son journal
- Mangez le plat préféré de LeChuck en sélectionnant "D'accord…"
– Choisissez la dernière ligne de dialogue à lancer de la falaise
- Prenez le manuel de réparation du navire et Murray et dirigez-vous vers la plage avec l'épave
– Utilisez le manuel de réparation navale sur l'épave

Partie IV - Les choses se compliquent

– Prenez le livre de cuisine sur la table près du cuisinier qui pleure au Scumm Bar détruit
- Allez à la Maison Internationale du Mojo à Low Street et affrontez la dame vaudou
- Sortez de l'International House of Mojo et parlez à Widey Bones pour en savoir plus sur les 5 clés d'or
- Allez sur Wally's Maps-n-more et demandez une carte marine afin de pouvoir naviguer sur la mer et voyager dans différentes îles
- Allez à la prison de High Street et parlez à Otis et découvrez où se trouve Stan, vous découvrirez que Stan est situé dans la carrière de glace sur l'île de Brr Muda
– Allez au Manoir du Gouverneur, rendez à Carla son livre de cuisine et emportez le « Récit sans fin du voyage qui ne finirait pas »
– Allez au chantier naval et prenez la photo de Stan depuis son ancien magasin détruit
– Allez au belvédère et prenez le bois de chauffage au sol
- Allez au bateau, rejoignez la mer et naviguez vers l'île du scorbut
- Allez au camp au nord de la carte de l'île, prenez le cadre photo avec la photo d'Elaine et la note du tableau
- Lisez la note, trouvez et allez à l'emplacement d'Elaine sur la carte
– Parlez à Elaine, interrogez-la sur son projet de recevoir un dépliant sur le scorbut
– Prendre quelques citrons verts dans le panier près des arbres
– Allez en haut à droite de la carte où se trouve un nid
– Prendre la photo de Guybrush depuis le nid
- Accédez au cadre photo et combinez l'image de Stan (à gauche) avec Guybrush (à droite)
- Ouvrez la carte de la mer depuis l'inventaire et dirigez-vous vers l'île de Brrr Muda
– Une fois arrêté par le juge, il suffit de cocher la dernière case et de signer le formulaire afin de pouvoir rejoindre Brrr Muda Island
- Allez à la carrière de glace sur Brrr Muda Island et parlez au garde, dites-lui que vous faites un appel social et demandez à voir Stan
– Montrez au garde le cadre photo avec les photos de Stan et Guybrush
– Entrez dans la carrière de glace et atteignez la fin de celle-ci où vous trouverez Stan
– Donnez à Stan le dépliant sur le scorbut reçu d'Elaine
- Demandez à Stan de le faire sortir de la carrière de glace afin de recevoir l'ordonnance judiciaire
– Utilisez les 2 monocles sur les manilles de Stan afin de recevoir le code du numéro de série
- Utilisez le petit tunnel à gauche de Stan pour découvrir qu'il s'agit d'une sortie secrète de la carrière de glace
– Montez au sommet du château de glace et entrez dans la salle du trône de la reine
– Prendre les allumettes entre le bois et le feu
- Parlez à la reine et découvrez que pour obtenir sa clé d'or, vous devez la battre dans 3 défis et devenir une reine
- Défiez-la au Heartiness Challenge afin de déverrouiller la mairie et découvrez de quel type de poisson vous avez besoin pour le défi
- Ouvrez la carte de la mer depuis l'inventaire et dirigez-vous vers l'île Barebones
- Donnez à Ned l'ordonnance judiciaire de Stan et prenez les dossiers financiers de Ned afin de recevoir les dossiers financiers vérifiés de Stan
- Ouvrez la carte marine de l'inventaire et dirigez-vous vers le navire de LeChuck
- Allez à l'Upperdeck et donnez le "L'histoire sans fin du voyage qui ne finirait pas" à Apple Bob en échange du livre de blagues Demon
– Allez au pont inférieur et dans la cuisine du navire et prenez la poivrière Demon
- Ouvrez la carte de la mer depuis l'inventaire et dirigez-vous vers l'île de Melee
- Allez à la poissonnerie et achetez le type de poisson nécessaire pour le défi de Heartiness
- Allez voir Locke Smith et donnez-lui le code du numéro de série des chaînes de Stan afin de recevoir une clé pour eux
- Parlez à Locke Smith et demandez-lui si sa mère s'appelait "Old Mrs. Smith" et continuez le dialogue jusqu'à atteindre la clé d'or d'elle
- Ouvrez la carte de la mer depuis l'inventaire et dirigez-vous vers l'île de Brrr Muda
– Allez au centre-ville et à l'hôtel de ville, entrez dans la salle où se déroule le Heartiness Challenge
– Placer le poisson pris à la poissonnerie dans le seau
- Placez Demon Pepper sur le seau d'abondance et faites sonner le triangle pour lancer le défi
– Pendant le défi, lorsque vous êtes invité à avoir un poisson à votre place, prenez le poisson de votre inventaire et non le seau afin de remporter le défi
– Entrez dans la pièce avec le défi Intelligence (salle mezzanine) et placez le bois de chauffage dans le conduit de cheminée / cheminée
- Utilisez les allumettes avec le bois de chauffage pour allumer le feu et faites sonner le triangle pour lancer le défi
- Pendant le défi, lorsque la reine regarde une goutte d'eau frapper le seau, jetez un coup d'œil au papier test de la reine, puis échangez rapidement votre papier test avec le sien afin de gagner le défi
- Entrez dans la salle avec le défi sérieux (Backroom) et sonnez le triangle pour lancer le défi
- Pendant le défi, lorsque la reine vous raconte sa blague ne choisissez pas la ligne de dialogue "HAHAHA", quand c'est à votre tour de raconter une blague, ouvrez l'inventaire et racontez une blague démoniaque du livre tiré d'Apple Bob afin de gagner le défi
– Une fois que vous avez reçu la première clé dorée, rendez-vous au palais de justice du centre-ville
- Donnez les dossiers financiers vérifiés de Stan au juge et faites semblant d'être Ned (le comptable de Stan) afin de recevoir une ordonnance judiciaire de 10 ans au lieu de 1 mois
- Allez voir Stan à la carrière de glace et donnez-lui l'ordre judiciaire avec 10 ans
- Utilisez la clé des chaînes fabriquée par Locke Smith sur les chaînes de Stan pour les déverrouiller
- Choisissez n'importe quel dialogue lorsque Stan change le dépliant du scorbut d'Elaine
– Prenez le nouveau dépliant sur le scorbut de la table
- Ouvrez la carte marine de l'inventaire et dirigez-vous vers le navire de LeChuck
– Allez au pont inférieur et prenez la clé dorée posée sur une caisse en bois devant l'escalier
- Ouvrez la carte de la mer depuis l'inventaire et naviguez vers le navire à la dérive
- Parlez aux pirates mis en quarantaine et montrez-leur le nouveau dépliant sur le scorbut afin de pouvoir monter sur leur navire
– Prenez le drapeau Bella Fisher et combinez-le avec la carte marine de Wally
- Ouvrez la carte marine de l'inventaire et naviguez jusqu'au X marqué sur la carte
– Abaissez l'ancre et descendez-la sous l'eau
– Allez à droite du navire coulé, prenez la clé dorée et remontez l'ancre
- Ouvrez la carte marine de l'inventaire et naviguez vers l'île de la terreur
- Dirigez-vous vers "l'endroit malchanceux" et prenez la clé en argent du squelette
– Allez dans la « clairière mystérieuse » sur l'île, dirigez-vous vers la droite et prenez la lampe à huile
- Allez sur le "chemin sinueux" sur l'île, jusqu'à atteindre une porte avec un signe étrange dessus
- Utilisez le couteau pour enlever le signe étrange de la serrure de la porte
- Utilisez la clé en argent du squelette avec la serrure pour déverrouiller la porte
- Entrez dans la grotte sombre après avoir déverrouillé la porte
– Combinez les allumettes avec la lampe à huile de votre inventaire
– Traverser la grotte jusqu'à changer de scène
– Lorsque vous atteignez un carrefour de 3 chemins, choisissez celui qui n'a pas de X à côté
– En atteignant la falaise dans l'obscurité, lisez le panneau
- Quittez le dialogue avec Herman Toothroot et récupérez la clé dorée à gauche de son lit de pierre
– Pendant le dialogue sur la clé d'or, choisissez toujours la dernière ligne de dialogue
- Ouvrez l'inventaire et lisez l'étrange panneau arraché à la porte d'entrée afin de sortir de la grotte
- Ouvrez l'inventaire et naviguez vers l'île de Melee en utilisant la carte marine
- Entrez à l'intérieur de la Maison internationale de Mojo dans la Low Street et utilisez les 5 clés dorées pour ouvrir le coffre-fort près de la porte
– Sélectionnez l'option de dialogue "Une centaine"

Partie V - Sous la tête de singe

– Parlez à Elaine jusqu'à atteindre la caverne de la Tête de Singe Géant
– Allez à droite jusqu'à arriver au bout du chemin par la falaise brisée
– Sautez dans « la lave » et entrez par la porte à votre droite
– Attrapez le couteau en pierre au sol et franchissez la porte sur votre droite
– Ramassez la pièce de monnaie en pierre, placez sur la statue du singe vos 2 monocles et dirigez-vous vers la salle suivante à votre droite
- Ramassez les craquelins en pierre, ramassez la pièce en pierre, placez l'épée en pierre sur la statue du singe et dirigez-vous vers la pièce voisine à votre droite
- Ramassez la longue-vue en pierre, ramassez la pièce en pierre, placez les craquelins en pierre sur la statue du singe et recevez la tasse en pierre en retour
– Dirigez-vous vers la pièce voisine à votre droite et descendez les escaliers où la porte vient de s'ouvrir
– Ramassez la pièce de monnaie en pierre et traversez la pièce à votre droite
– Placez 3 pièces dans le coffre du singe statue et dirigez-vous vers la prochaine pièce à votre droite
– Ramassez la pièce de pierre au sol et placez 2 pièces dans le coffre du singe statue et dirigez-vous vers la pièce suivante à votre droite
– Ramassez la pièce de pierre au sol et placez 1 pièce dans le coffre du singe statue et dirigez-vous vers la pièce voisine à votre droite
– Descendez l'escalier par la porte qui vient de s'ouvrir
– Dirigez-vous vers la salle à votre droite
– Poignardez la statue avec votre couteau et dirigez-vous vers la pièce voisine à votre droite
- Poignardez la statue avec votre couteau, utilisez la tasse en pierre de l'inventaire avec le liquide qui coule de la statue et dirigez-vous vers la pièce voisine à votre droite
- Utilisez la tasse remplie avec le drain devant la statue de singe détruite
– Dirigez-vous vers la gauche à travers les 3 chambres et descendez l'escalier où la porte s'est maintenant ouverte
– Allez à droite près de la lave, lisez/regardez la dalle de pierre et résolvez le puzzle en vous basant sur la description lue sur la dalle de pierre
- Entrez par la porte, depuis l'allée, allez dans la rue principale et recevez le porte-clés de Stan
– Allez fermer tous les interrupteurs du parc à l'aide du porte-clés
– Interagissez avec Elaine et dites-lui que vous êtes prêt à partir.
By M.DEADX ainsi que CrissEsprit

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