Ressuscité : Guide de toutes les compétences

Dans ce guide, vous trouverez tous les effets de la mise à niveau de différentes compétences et de qui ces compétences peuvent être apprises !

 

Types de compétences

Armes de corps à corps
  • Épée
  • Axe
  • L'équipe
Armes à distance
  • Tir à l'arc
  • Arbalète
Magie de cristal
  • Cristal de feu (boule de feu)
  • Cristal de givre (Givre)
  • Cristal magique (Magic bullet)
Magie runique
  • Sceller
  • Créer des parchemins
Crafting
  • Alchimie
  • Forgeage
  • Prospection
  • Animaux intestinaux
Vol
  • Ouvrir les serrures
  • Voleur à la tire
  • Acrobaties
  • Mouchard
Armes de corps à corps
Vous devez 10 Points d'apprentissage pour monter de niveau.

Combat à l'épée
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser des épées comme armes. Disponible dès le début du jeu.
  • Niveau 2 – Vous pouvez effectuer des contre parades pour interrompre les attaques de votre adversaire.
  • Niveau 3 – Vous pouvez effectuer des "coups latéraux".
  • Niveau 4 – Les parades contre peuvent blesser vos adversaires.
  • Niveau 5 – Vous pouvez combiner plus de coups dans vos attaques.
  • Niveau 6 - Vous pouvez manier les armes de la catégorie "épée bâtarde" d'une seule main.
  • Niveau 7 – Vous pouvez charger vos attaques afin de causer plus de dégâts ou de percer la parade de votre adversaire.
  • Niveau 8 – Vous pouvez interrompre une contre-parade de votre adversaire.
  • Niveau 9 - Vous pouvez utiliser une arme dans la catégorie "deux mains" avec une seule main.
  • Niveau 10 - Vous pouvez combiner n'importe quelle quantité de coups d'attaque.

Formateurs:
Cutter (port, jusqu'au niveau 4)
Craig (Camp des bandits, jusqu'au niveau 7)
Fincher (Bandit Camp, jusqu'à MAX si vous avez choisi Don)

Combat à la hache
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser des haches comme armes. Disponible dès le début du jeu.
  • Niveau 2 – Vous pouvez charger vos attaques afin de causer plus de dégâts ou de percer la parade de votre adversaire.
  • Niveau 3 – Vous pouvez effectuer des "coups latéraux".
  • Niveau 4 – Vous pouvez effectuer des contre-parades pour interrompre les attaques de votre adversaire.
  • Niveau 5 – Vous pouvez combiner plus de coups dans vos attaques.
  • Niveau 6 - Vous pouvez manier les armes de la catégorie "hache" d'une seule main.
  • Niveau 7 – Les parades contre peuvent blesser vos adversaires.
  • Niveau 8 - Les coups avec des armes de la catégorie "hache" sont plus rapides.
  • Niveau 9 – Vous pouvez interrompre une contre-parade de votre adversaire.
  • Niveau 10 - Vous pouvez combiner n'importe quelle quantité de coups d'attaque.

Formateurs:
Ukkos (port, jusqu'au niveau 7)
Domingo (Camp de bandits, jusqu'au niveau 7)
Karakos (Camp des bandits, jusqu'à MAX)

Combat d'état-major
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser les bâtons comme armes. Disponible dès le début du jeu.
  • Niveau 2 – Vous pouvez effectuer des contre-parades pour interrompre les attaques de votre adversaire.
  • Niveau 3 – Vous pouvez effectuer des "coups latéraux".
  • Niveau 4 – Les parades contre peuvent blesser vos adversaires.
  • Niveau 5 – Vous pouvez combiner plus de coups dans vos attaques.
  • Niveau 6 – Vous pouvez interrompre une contre-parade de votre adversaire.
  • Niveau 7 – Tous les coups d'attaque font plus de dégâts.
  • Niveau 8 – Vous pouvez charger vos attaques afin de causer plus de dégâts ou de percer la parade de votre adversaire.
  • Niveau 9 – Vos contres parades font plus de dégâts.
  • Niveau 10 - Vous pouvez combiner n'importe quelle quantité de coups d'attaque.

Formateurs:
Felipe (port, jusqu'au niveau 4)
William (Volcano Keep, jusqu'au niveau 4)
Vitus (Volcano Keep, jusqu'à 7 lvl)
Mendoza (Volcano Keep, jusqu'à MAX, chapitre 2)
Carlos (Port, jusqu'à MAX, chapitre 4)

Armes à distance
Nécessite 10 points d'apprentissage pour chaque niveau.

Tir à l'arc
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser des arcs comme armes.
  • Niveau 2 - Le rechargement et le dessin sont 20 % plus rapides.
  • Niveau 3 - Le rechargement et le dessin sont 30 % plus rapides.
  • Niveau 4 - Le rechargement et le dessin sont 40 % plus rapides.
  • Niveau 5 - Le rechargement et le dessin sont 50 % plus rapides.
  • Niveau 6 - Le rechargement et le dessin sont 60 % plus rapides.
  • Niveau 7 - Le rechargement et le dessin sont 70 % plus rapides.
  • Niveau 8 - Le rechargement et le dessin sont 80 % plus rapides.
  • Niveau 9 - Le rechargement et le dessin sont 90 % plus rapides.
  • Niveau 10 - Le rechargement et le dessin sont 100 % plus rapides.

Formateurs:
Jervis (Volcano Keep, jusqu'à 4 lvl)
Cole (port, jusqu'au niveau 7)
Luis (Camp de bandits, jusqu'au niveau 7)
Sam (Camp des bandits, jusqu'à MAX)

Arbalète
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser des arbalètes comme armes.
  • Niveau 2 - Le rechargement et le dessin sont 20 % plus rapides.
  • Niveau 3 - Le rechargement et le dessin sont 30 % plus rapides.
  • Niveau 4 - Le rechargement et le dessin sont 40 % plus rapides.
  • Niveau 5 - Le rechargement et le dessin sont 50 % plus rapides.
  • Niveau 6 - Le rechargement et le dessin sont 60 % plus rapides.
  • Niveau 7 - Le rechargement et le dessin sont 70 % plus rapides.
  • Niveau 8 - Le rechargement et le dessin sont 80 % plus rapides.
  • Niveau 9 - Le rechargement et le dessin sont 90 % plus rapides.
  • Niveau 10 - Le rechargement et le dessin sont 100 % plus rapides.

Formateurs:
Ricardo (Camp des bandits, jusqu'au niveau 4)
Fincher (Camp des bandits, jusqu'au niveau 7)
Rufus (Volcano Keep, jusqu'à 7 lvl)
Edgar (Port, jusqu'à MAX)

Magie de cristal
Vous pourrez utiliser les cristaux après être devenu un Mage.
Nécessite 10 points d'apprentissage pour chaque niveau.

balle magique
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser un cristal magique.
  • Niveau 2 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Niveau 3 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 30%.
  • Niveau 4 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 40%.
  • Niveau 5 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 50%.
  • Niveau 6 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 60%.
  • Niveau 7 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 70%.
  • Niveau 8 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 80%.
  • Niveau 9 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 90%.
  • Niveau 10 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 100%.

Formateurs:
Vitus (Volcano Keep, chapitre 2)

Fireball
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser un cristal de feu.
  • Niveau 2 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Niveau 3 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 30%.
  • Niveau 4 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 40%.
  • Niveau 5 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 50%. Le rayon d'explosion et les dégâts de zone sont augmentés.
  • Niveau 6 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 60%.
  • Niveau 7 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 70%.
  • Niveau 8 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 80%.
  • Niveau 9 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 90%.
  • Niveau 10 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 100%. Le rayon d'explosion et les dégâts de zone sont augmentés.

Formateurs:
Ignace (Volcano Keep, chapitre 2)

gel
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser un cristal de givre.
  • Niveau 2 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Niveau 3 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 30%.
  • Niveau 4 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 40%.
  • Niveau 5 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 50%. Vos adversaires sont gelés plus longtemps.
  • Niveau 6 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 60%.
  • Niveau 7 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 70%.
  • Niveau 8 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 80%.
  • Niveau 9 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 90%.
  • Niveau 10 – La vitesse et les dégâts sont augmentés de 100%. Vos adversaires sont gelés plus longtemps.

Formateurs:
Pallas (Volcano Keep, chapitre 2)
Ignace (Volcano Keep, chapitre 3)

Magie runique
Sceller
  • Niveau 1 – Vous pouvez utiliser des runes de niveau 1 :
    • Créer des illusions
    • Détruire le champ de force magique
    • Sort de Lumière
    • Transformation Nautilus
    • Petit soin magique
    • Télékinésie
    • Raconter une blague

    Nécessite 50 Sagesse.

  • Niveau 2 – Vous pouvez utiliser des runes de niveau 2 :
    • Berserker
    • Détruire la barrière magique
    • Lévitation
    • Protection magique
    • Guérison magique moyenne

    Nécessite 100 Sagesse.

  • Niveau 3 – Vous pouvez utiliser des runes de niveau 3 :
    • Invoquer un squelette
    • Ouvrir les serrures
    • Vitesse
    • Guérison magique puissante

    Nécessite 150 Sagesse.

  • Niveau 4 – Vous pouvez utiliser des runes de niveau 4 :
    • Transformation de la bête des cendres
    • Enfer

    Nécessite 200 Sagesse.

Formateurs:
Ignace (Donjon du volcan) Pour les Mages UNIQUEMENT

Créer des parchemins
  • Niveau 1 - Vous pouvez créer n'importe quel parchemin magique en utilisant des runes et divers composants.

Formateurs:
Illumar (Donjon du volcan)

Crafting
Nécessite 5 points d'apprentissage pour chaque niveau.

Alchimie
  • Niveau 1 – Vous pouvez créer des potions faibles.
  • Niveau 2 – Vous pouvez créer des potions standard.
  • Niveau 3 – Vous pouvez créer des potions puissantes (et des potions qui augmentent en permanence vos statistiques).

Formateurs:
Rhobart (Camp de bandits, jusqu'au niveau 1)
Garth (port, jusqu'au niveau 1)
Leonardo (port, jusqu'au niveau 2)
Abrax (Volcano Keep, jusqu'à MAX)
Cormac (Camp des bandits, jusqu'à MAX)

Forgeage
  • Niveau 1 - Vous pouvez créer des épées à une main et de simples bijoux.
  • Niveau 2 – Vous pouvez créer des épées bâtardes et des anneaux magiques.
  • Niveau 3 – Vous pouvez créer des épées à deux mains et des amulettes magiques.

Formateurs:
Oscar (Camp des bandits)
Karlsen (Donjon du volcan)
Walter (port)

Prospection
  • Niveau 1 – Vous pouvez prospecter de l'or et du minerai de fer.

Formateurs:
Olf (port)

Animaux intestinaux
  • Niveau 1 – Vous pouvez écorcher les animaux. Avec le bon équipement, vous pouvez également prendre d'autres trophées d'animaux.

Formateurs:
Sam (Camp des bandits)
Luis (camp de bandits)
Cole (port)
Jervis (Donjon du Volcan)

Vol
Nécessite 5 points d'apprentissage pour chaque niveau.

Ouvrir les serrures
  • Niveau 1 - Vous pouvez choisir des serrures faciles.
  • Niveau 2 – Vous pouvez crocheter des serrures difficiles.
  • Niveau 3 - Vous pouvez crocheter des serrures impossibles.

Formateurs:
Phil (Camp des bandits, jusqu'au niveau 2)
Karlsen (Volcano Keep, jusqu'à 2 lvl)
Cid (port, jusqu'à MAX)
Patty (Périphérie du port, jusqu'à MAX, chapitre 2)

Voleur à la tire
  • Niveau 1 – Vous pouvez risquer des pickpockets faciles.
  • Niveau 2 – Vous pouvez risquer des pickpockets difficiles.
  • Niveau 3 – Vous pouvez risquer des pickpockets impossibles.

Formateurs:
Dalman (Volcano Keep, jusqu'à 1 lvl)
Phil (Camp des bandits, jusqu'au niveau 2)
Delgado (port, jusqu'à MAX si vous avez choisi Don)

Acrobaties
  • Niveau 1 – Vous ne subissez que la moitié des dégâts en cas de chute.

Formateurs:
Patty (Périphérie du port, chapitre 2)
OU Utiliser des anneaux qui donnent +1 aux acrobaties.

Mouchard
  • Niveau 1 - Vous pouvez vous faufiler silencieusement sur vos adversaires.

Formateurs:
Luis (camp de bandits)
Phil (Camp des bandits)
Sam (Camp des bandits)
Cole (port)
Dalman (Donjon du volcan)
Jervis (Donjon du Volcan)

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