Roadwarden : Guide de réussite 100 %

Hé là, amis Road Wardens ! Voici un guide complet et détaillé pour obtenir 100% des réalisations.

 

Introduction

Hé là, amis Road Wardens ! J'ai eu du mal à trouver des informations sur pas mal de réalisations, alors je me suis dit que je serais le premier à faire un guide complet à 100% ! J'espère que cela aidera les finalistes et les nouveaux venus à rechercher des chemins qu'ils n'avaient pas empruntés auparavant et à découvrir ce joyau du jeu.

Conseils généraux : L'hygiène joue un rôle important dans le degré de confiance des gens et la rapidité avec laquelle ils vous font confiance. Épuisez autant de dialogue que possible, car les choses que vous apprenez feront progresser vos quêtes, gagneront la confiance et débloqueront de nouveaux dialogues avec les autres. Dernier conseil, il vaut mieux ne pas dire certaines choses. Surtout avec les dirigeants.

~AVERTISSEMENT SPOILER~

Je suggère fortement de jouer une fois par vous-même AVEUGLEMENT, de vous imprégner de l'atmosphère et d'en apprendre davantage sur les personnages et la première mondiale. De toute façon, vous aurez besoin de plusieurs parties pour obtenir toutes les réalisations, et ce guide sera plein de spoilers. C'est un jeu qui vous récompense la deuxième fois en vous donnant des raccourcis. Alors prenez votre temps et apprenez à connaître ces routes ! Sinon, profitez-en et j'espère que ce guide vous rapprochera de 100% 🙂

Localisation

La nouvelle aventure - atteint le premier carrefour majeur
Après avoir quitté le tout premier camp, vous devriez tomber sur le carrefour sud pour une réalisation facile.

Les quatre carrefours - Atteint les quatre grands carrefours
Autour de la carte, il y a quatre ensembles de carrefours. Découvrez-les tous.

Le carrefour sud, le carrefour ouest au-dessus de Howler's Dell, Foggy's Cabin au nord et enfin la vieille tour de guet à l'est. Vous devriez naturellement les trouver au fur et à mesure de votre progression.

The Hideout - (Secret) Trouvez le camp de bandits
Le moyen le plus rapide de trouver le camp de bandits de Glaucia est de se diriger vers l'arbre tombé sur le chemin est et d'enquêter sur l'attaque du chariot. Suivez le sentier vers le nord jusqu'à la tour de guet, puis vers l'ouest jusqu'au cœur des bois. Au centre Cairn, suivre à nouveau les pistes.

Pour rendre les choses plus difficiles, une araignée géante garde l'entrée et vous devez taper vos propres réponses pour fouiller la zone. Bizarrement, c'est différent en fonction de votre classe. Les guerriers peuvent taper 'mouvement' ou 'empreintes' puis entrer. Les érudits doivent partir très vite puis revenir, et les mages peuvent aussi faire 'mouvement' ou 'empreintes'. Options de saveur supplémentaires : 'Web' 'Tree' 'Ground' 'Spider'. Après avoir traversé l'araignée, le succès devrait apparaître.

Le village caché - (Secret) atteint la tribu de la montagne verte
Vous devez plaire à quelques individus de choix pour en savoir plus sur le chemin vers la Green Mountain Tribe. (Vous devrez peut-être d'abord entendre une rumeur sur la tribu avant de pouvoir demander autour de vous.)

Le moyen le plus rapide est de plaire au monastère en faisant ses quêtes. La récompense pour chaque quête est un secret, alors renseignez-vous sur la tribu et vous y êtes.

Un autre moyen rapide consiste à choisir Pagan au début, au type "Forest Speaker" du Old Man Druid, et à aller chercher son poisson à Gale Rocks. Si vous êtes généralement respectueux, il devrait vous faire entièrement confiance après le poisson et vous pouvez poser des questions sur la tribu.

Le chemin vers The Tribe deviendra disponible par la suite, il sera à l'est du pont de pierre près de celui d'Eudocia.

La Bibliothèque – (Secrète) Atteint Les Grottes Du Monastère
Pour celui-ci, vous devez maximiser votre réputation auprès des moines et ils vous inviteront à rencontrer leur chef dans une grotte.

Porter un collier de The Wright et être généralement respectueux vous rapprochera rapidement. De plus, vous pouvez leur livrer leurs piquants, leur parler des golems d'Eudocia, guérir la peste du vieux Pagos ou arrêter la nécromancie dans les marais blancs. Après quelques tâches, ils vous feront confiance et vous laisseront entrer.

Les gens du Nord – ont atteint tous les villages
Howler's Dell, Gale Rocks, The Creeks, White Marshes, Green Mountain Tribe, Old Pagos, The Monastery et Bandit Camp sont tous les principaux villages.

La Côte - Atteint La Mer
Cela nécessite que l'éboulement directement à l'ouest de Howler's Dell soit nettoyé. Vous croiserez ensuite un ancien hameau de pêcheurs. Si vous explorez toute la zone, vous atteindrez un port et débloquerez le succès.

(Vous devez être du bon côté de Thais avant qu'elle ne vous demande de l'aider avec l'éboulement. Faites-lui beaucoup de commérages et vous pouvez facilement y arriver !)

Le raccourci - Découvrez toute la route à travers le cœur des bois
Voyagez sur la route "cachée" qui coupe horizontalement la carte. Chaque fois que vous voyagez par ici, vous en découvrirez plus de morceaux, alors voyagez simplement beaucoup ici et vous finirez par voir une route complète sur la carte.

La veine de cuivre - (Secret) a trouvé la veine de cuivre
À Foggy's Cabin, dans le Nord, certains butineurs vous demanderont de l'aide pour chasser un gros oiseau. Après les avoir aidés, les terrains de fourrage près de Creeks seront clairs pour enquêter. Faites-le et vous trouverez une veine de cuivre cachée.

(Vous devrez peut-être entendre une rumeur ou quelque chose avant que l'option ne devienne disponible pour trouver la veine. Si vous parlez à tout le monde et que vous aidez généralement, vous devriez pouvoir la trouver.)

Le connaisseur de lit - Dormi dans tous les domaines possibles
Dormez dans tous les lits possibles sur la carte. Il y en a neuf au total.

Facilement disponible : Pelt Inn, Howler's Dell, Gale Rocks, The Watchtower, Foggy's Cabin et White Marshes.

Doit être déverrouillé : le monastère, la tribu des montagnes vertes et la grotte du vieux druide.
(Guérir la peste déverrouillera à la fois le monastère et la grotte du porte-parole de la forêt si vous avez du mal à gagner leur confiance. Pour la tribu, échangez quelque chose de précieux.)

L'explorateur - a minutieusement fouillé toutes les ruines qu'ils ont pu trouver
Pour la plupart, épuisez tout dialogue dans de nouveaux domaines. Inspectez chaque panneau de signalisation, recherchez tout et saisissez tout dans les zones "tapez votre propre réponse". Si vous êtes minutieux, vous devriez l'obtenir.

-Maison en pente. Faites plusieurs voyages et découvrez tout. Payez Dalit pour vous débarrasser des gobelins et inspectez-le à nouveau. Utilisez le jeune arbre d'Eudocia pour en savoir plus sur le sol maudit.

-Tunnel des morts-vivants. Rechercher/examiner tout. Lorsque vous arriverez à la fin avec les squelettes, il y aura une option intitulée "Dirigez-vous vers le sud vers la façon dont je suis entré". Au lieu de cela, vous trouverez une porte Store Room. Déverrouillez-le avec une clé ou détruisez-le avec votre hache. (Si vous le décomposez avant de vous occuper des squelettes, ils viendront vous chercher.)

-Le Dolmen. Inspectez le sablier à l'extérieur, puis à l'intérieur, tapez 'Writing'. Tapez ensuite 'Trapdoor' et trouvez la bouteille.

-Abri en ruine. Éloignez les renards de l'abri et inspectez-le. Passez du temps à nettoyer le bâtiment et vous trouverez deux pièces si vous manquez le premier type d'invite dans "Bâtiment". Tapez 'Mushroom' et vous obtiendrez un dialogue avec les butineuses de Foggy's. Tapez ensuite "Buissons" et passez du temps à le nettoyer pour trouver une tête de hache en bronze.

Au total, je pense que Steep House, le dolmen, la tour de guet, la cabane abandonnée, le hameau de pêche, peut-être les deux statues autour de la carte et le tunnel des morts-vivants comptent comme des ruines. Pour être en sécurité, inspectez tout, partout.

The Breaker - Pas de temps perdu pour se mettre dans le bon sens
Utilisez votre hache pour briser les 3 portes suivantes au lieu d'utiliser une clé. (Vous avez besoin d'au moins 2 points de vitalité pour les décomposer.)

La trappe du dolmen, la porte de la tour de guet et la porte du magasin dans les tunnels des morts-vivants.
(Soyez averti, si vous défoncez la porte du tunnel des morts-vivants avant de vous occuper des morts-vivants, ils commenceront à vous poursuivre !)

Histoire Partie 1

Mon objectif - Complété l'objectif personnel de leur voyage
Au tout début du jeu, vous choisissez un objectif personnel. Faites de votre mieux pour l'accomplir, le plus simple étant "Je veux aider les gens". Je vais énumérer ce que je sais, et vous n'en avez besoin que d'un !

(Aidez les autres : faites des quêtes pour les gens et vous atteindrez cet objectif rapidement.)

(Économisez de l'argent pour quelqu'un qui compte pour moi : économisez de l'argent. Je ne sais pas combien, mais je dirais que terminez votre voyage avec au moins 30 à 40 pièces d'or.)

(Économisez de l'argent pour le luxe personnel : je suppose qu'il y a plus d'or qu'avant, mais je ne connais pas non plus celui-ci. Économisez de l'argent et terminez votre voyage !)

(Soyez un héros : faites quelque chose d'héroïque. Trouvez Asterion, le garde-route disparu. Guérissez la peste de Pagos. Résolvez pacifiquement les différends dans les marais blancs. N'attaquez PAS les marais blancs et ne tuez pas Orentius. Vous le regretterez.)

(Établissez des liens pour la guilde marchande : concluez un accord avec une colonie, peut-être deux pour être sûr. Howler's Dell est le plus simple et vous donne une lettre pour le commémorer. Le village de Creeks peut être allié si vous faites TOUTES les quêtes secondaires dans leur Gale Rocks peut être allié si vous aidez suffisamment leurs habitants / autres colonies.)

(Find A New Life: La seule fin que j'ai personnellement trouvée qui m'a fait m'installer était de maximiser ma réputation avec Gale Rocks. Ils m'ont invité à vivre là-bas, je suis sûr que d'autres colonies pourraient faire de même.)

Le Labyrinthe – Trouvé Asterion
Depuis le tout début, nous le recherchons, comme une sorte de mystère en arrière-plan. Voici quelques étapes faciles pour résoudre son emplacement.

- Interrogez tout le monde sur Asterion, chaque chef local, chaque option de dialogue à son sujet.

- À l'ancienne tour de guet, vous pouvez trouver la tablette d'Astérion. Traduisez-le pour trouver le nom "Navica". Dirigez-vous vers Gale Rocks et trouvez-la, elle vous dira qu'Astérion a pris un bateau. Finalement, vous obtiendrez une invite à l'écran pour poser des questions sur High Island.

– Faites une boucle en demandant autour de vous. The Forest Speaker, The Monastery ou The Tribe vous en diront une tonne instantanément. Ensuite, vous recevrez une invite à l'écran indiquant «Rassemblez un équipage».

– De là, vous devez sécuriser un bateau de Navica (cher) ou d'Aegidia du hameau de pêche. (Libre)

– Vous pouvez maintenant vous rendre à High Island seul ou avec des «amis» que vous avez achetés ou soumis à un chantage. (lol) C'est un endroit difficile, alors assurez-vous d'avoir des rations, une armure, de la santé et beaucoup d'armes.

- Si vous parvenez à aller jusqu'au bout, vous trouverez ce que vous cherchez et gagnerez votre exploit. (Envisagez de brûler tous les morts-vivants que vous trouvez en cours de route pour une réalisation distincte..)

– Conseil : Apportez une potion de santé, elles peuvent être utilisées à tout moment, peu importe. Récupérez des armes et amenez des amis si vous le pouvez.

Les fidèles – se sont appuyés sur leur foi pendant leur voyage
Il y a une statue d'un personnage encapuchonné à l'extérieur de la Green Mountain Tribe. Ne l'utilisez pas.

Après l'avoir trouvé, vous pouvez en parler à l'orateur de la forêt ou au monastère et ils vous diront comment utiliser la statue s'ils vous font confiance. La statue est en fait une carte de High Island, donc pour être "fidèle", nous devons éviter d'utiliser la statue.

Approchez-vous de la statue, tapez « S'agenouiller », puis tapez « Prier ». Vous aurez une chance de revenir sur la prière, faites-le et vous devriez obtenir le succès. S'il n'apparaît pas tout de suite, allez à High Island et trouvez Asterion.

(Honnêtement, je ne suis pas sûr, donc juste pour couvrir mes fesses, vous devrez peut-être être un personnage religieux pour le faire. Je l'ai personnellement fait avec un érudit qui a suivi An Order of Truth.)

Les infidèles - ont abandonné leur foi pendant leur voyage
Suivez les mêmes étapes pour The Faithful, mais à la place aller jusqu'au bout de la prière devant la statue. Vous devriez débloquer le succès. Sinon, trouvez Asterion sur High Island.

Le chemin de l'Est - réussi à rendre le chemin de l'Est plus sûr
Après avoir rencontré Elah des Creeks, il vous offrira des pièces pour le travail que vous faites sur le Chemin de l'Est. Faites tout ce que vous pouvez.

- Éliminez les renards crépusculaires de l'abri en ruine.
- Débarrassez la tour de guet des bogues.
– Demandez à Eudocia de patrouiller sur les routes avec ses golems. (Gratuit si vous l'aidez avec des tiges de bronze et des appâts à serpent)
- Chassez l'oiseau avec les butineurs.
– Éliminez l'araignée géante de la cabine.
– Restaurer l'ancienne statue sur la route est sous Foggy's.
– Explorez tout le cœur des bois, et restaurez le chemin en jetant des pierres dans une rivière lorsque vous y êtes invité.
– Enfin, vous pouvez effacer le journal qui bloque le chemin de l'Est.

Le Sauveur - (Secret) a sacrifié la graine pour aider les autres
Il y a un arbre appelé "Beholder" sous Howler's Dell. Sacrifiez-lui 5 objets magiques et vous recevrez une graine spéciale. Apportez-le à l'orateur de la forêt après avoir appris l'existence de la peste et utilisez-le pour guérir les habitants du Vieux Pagos.

Conseil : Achetez des pierres spirituelles à bas prix auprès d'Eudocia après l'avoir aidée avec des tiges de bronze et des appâts à serpent. Ils peuvent descendre jusqu'à 5 pièces.

Tous les objets magiques uniques : la cape d'Astérion après toute la série de quêtes de Foggy, le ciseau magique du vieux Pagos si vous leur demandez, la bouteille du dolmen au début, la corne de dragon de la tribu, les tiges de bronze d'Eudocia (déconseillé), les piquants de moine (non recommandé), Golem Gauntlet (Déconseillé) et toute sorte de potion, poudre ou poussière de guérison. Peut-être d'autres..

L'égoïste - (Secret) a mangé la graine. Parce que pourquoi pas.
Sacrifiez 5 objets magiques au spectateur de l'arbre, puis inspectez la graine dans votre inventaire et… mangez-la. Vous vous sentez étrangement plus fort qu'avant.

Le jeton d'appréciation - (secret) est devenu un allié de Dell de Howler
Maximisez votre réputation avec Howler's Dell.

Potins beaucoup aux Thaïlandais. Gardez votre hygiène, donnez de bonnes réponses sur votre ville natale quand elle vous le demande, nettoyez l'éboulement et prenez du temps pour son peuple. Trouver le camp de bandits est un gros coup de pouce.

Lorsque vous aurez atteint une loyauté suffisante, les Thaïlandais vous diront qu'ils vous apprécient et qu'ils rencontrent l'un des vendeurs pour quelque chose. Ils vous donneront le Token of Appreciation, qui vous offre une réparation gratuite et un lit en ville. Le succès se débloquera. (PS Ne vous opposez pas aux Thaïs et ne guérissez pas la peste tant que vous n'avez pas le jeton)

L'inquisiteur - (Secret) a arrêté les nécromanciens
Je ne suis pas sûr de toutes les méthodes qui déclenchent ce succès, mais je l'ai personnellement débloqué en résolvant la nécromancie pacifiquement. Voici les étapes pour le faire dans un ordre efficace.

– Tout d'abord, rassemblez autant d'informations que possible sur White Marshes / Necromancy. Dormez dans les marais blancs et vous assisterez à un rituel de sang. Apportez cette information aux moines pour en savoir encore plus. (Parlez à tous les chefs locaux, les druides, les moines, eudocia, etc.)

– Deuxièmement, parlez à Thyrsus jusqu'à ce qu'il parle d'Astérion. Ensuite, vous pouvez proposer d'aider avec les morts-vivants, puis demander à voir Orentius. Dites-lui "Les morts-vivants sont dangereux, ce n'est qu'une question de temps." Dites-lui ensuite que vous voulez convaincre Orentius d'arrêter, pas de lui faire du mal. Thyrsus vous dira de lui échanger quelque chose ou de gagner plus de confiance.

– Troisièmement, trouvez le chemin vers la Green Mountain Tribe. Sur le chemin, il y a un cadavre dans une grotte. Tuez-le, examinez-le et mettez son sang dans une fiole. Échangez-le avec Thyrsus et vous rencontrerez Orentius.

– Enfin, utilisez tout ce que vous avez appris pour convaincre Orentius d'arrêter. Les sauvegardes rapides sont toujours utiles, mais assurez-vous d'en avoir suffisamment appris.

Histoire Partie 2

Le meurtrier - (secret) a pris la vie d'un autre humain
Vous devez tuer Orentius au lieu de le convaincre. Il y a deux façons de le faire, mais une seule a fonctionné pour moi.

1. Suivez les étapes de "L'inquisiteur" pour gagner la confiance de Thyrsus. Après lui avoir échangé du sang de Corpse Eater, vous devez vous reposer dans White Marshes pour déclencher la réunion. Après vous être reposé, vous serez invité à apporter un poignard caché avec vous. Faites-le et tuez Orentius. Continuez votre voyage et après avoir dormi quelques nuits, vous rêverez du meurtre. Le succès se débloquera. (Gardez à l'esprit que vous ne voulez pas le convaincre, ce n'est qu'alors que vous pourrez utiliser le poignard.)

2. (N'A PAS MARCHÉ POUR MOI) Thais of Howler's Dell vous demandera éventuellement d'organiser un raid sur White Marshes avec elle. Faites-le et pendant le raid, vous aurez le choix de parler pacifiquement à Orentius. Si vous ne parvenez pas à le convaincre, vous aurez la possibilité de le tuer avec votre hache. Alors dormez quelques nuits et vous devriez avoir le rêve. Je n'ai pas obtenu le rêve ou la réalisation de cette façon donc je ne le recommande pas.

Le juge - (secret) a traduit un malfaiteur en justice
Vous devez convaincre le groupe de druides de Howler's Dell de retirer Thais du pouvoir. Celui-ci est un peu dur.

– Soyez respectueux envers le druide principal de Howler's. Choisissez la religion païenne pour obtenir des points brownie précoces et utilisez le dialogue « vulnérable » lorsque vous la rencontrez pour la première fois.

- Après avoir dégagé l'éboulement, le druide principal vous dira de garder le hameau de pêche secret pour les Thaïlandais. Dites à Thais que le Hameau est inhabitable.

– Si vous guérissez la peste de Pagos, restez silencieux tout le temps. Les druides se battront avec l'Orateur de la forêt, mais si vous restez en dehors de cela, vous êtes bon.

- Interrogez le conférencier de la forêt sur les druides Dell du hurleur pour obtenir des informations importantes.

- Apprenez tout ce que vous pouvez sur Steep House. Enquêtez sur tout l'endroit, renseignez-vous autour de vous. Vous obtiendrez deux invites à l'écran pendant l'enquête. Lorsque vous obtenez la première invite "Ruined Village", vous devez vous rendre à Glaucia ou à Elah of Creeks pour découvrir la vraie vérité. La deuxième invite "Steep House" apparaîtra et vous pourrez vous rendre chez Howler's Dell pour faire quelque chose à ce sujet.

– Après avoir appris la vérité, allez d'abord voir Aegidia au Hameau de pêcheurs et dites-lui. Ensuite, allez voir la matriarche druide dans Howler's Dell et dites "J'ai entendu dire que vous n'aimiez pas les Thaïlandais", cela ouvrira un dialogue important plus tard.

- Obtenez le jeton d'appréciation de Howler's Dell et attendez que Thais propose une quête pour attaquer les marais blancs en premier.

- Enfin, dans Howler's Dell, il y aura un dialogue du type "Je dois décider quoi faire à propos de Steep House". Cliquez dessus, puis choisissez "Je dois affaiblir la position du maire, les druides pourraient aider." Sauvegarde rapide. Il est très difficile de les convaincre, alors bonne chance ! Il y a certaines choses qu'il vaut mieux ne pas dire.

Le conspirateur - (secret) rejoint de force avec un malfaiteur
Vous devez utiliser les informations que vous avez apprises sur Steep House pour faire chanter les Thaïlandais dans une alliance.

Suivez toutes les étapes de « The Judge », mais au lieu de choisir de renverser Thais, choisissez plutôt d'utiliser les informations pour vous allier à elle. NE guérissez PAS la peste du Vieux Pagos avant d'avoir tenté cela. Et encore une fois, il vaut mieux ne pas dire certaines choses. (Sauvegarde rapide!)

(Vous voudrez peut-être aussi vous assurer que vous avez une bonne hygiène et que Howler's vous fait confiance. Ayez au moins le jeton d'appréciation avant d'essayer. Indice : celui-ci est difficile. Il devrait y avoir quatre éléments de preuve solides que vous devriez utiliser.)

The Guts - (Secret) était assez courageux pour dire la vérité à Glaucia
Dites à Glaucia que ses jours de bandit sont terminés.

Après avoir atteint une grande réputation auprès de Gale Rocks, ils vous chargeront de traquer leur chariot sur la route de l'est. Enquêtez et vous devriez trouver une flèche, apportez-la à Eudocia ou Dalit et ils devraient vous diriger vers Gale Rocks.

Allez plutôt au camp de bandits de Glaucia et dites-lui que vous avez trouvé la flèche. Elle l'admettra facilement, retournera à Gale Rocks et leur dira que Glaucia a volé le chariot.

Gale Rocks va maintenant tenir une réunion du conseil pour décider du sort des bandits. Si vous avez beaucoup appris sur Steep House/Glaucia, vous devriez pouvoir les convaincre de s'opposer aux bandits.

– Si vous réussissez, Gale Rocks vous demandera d'apporter la nouvelle à Glaucia en personne. Faites-le et vous obtiendrez le succès.

L'accord avec l'enchanteresse - (Secret) a été chargé d'apporter le gant de golem à la ville
Convainquez Eudocia de vous donner le Gant de Golem. Un peu délicat.

-Soyez gentil et patient avec Eudocia. Épuisez tout dialogue avec elle, placez ses tiges de bronze (en particulier celle de White Marshes), terminez sa quête de racine de serpent et renseignez-vous sur ses parents à Old Pagos. Guérissez la peste là aussi pendant que vous y êtes.

-Lorsque vous acceptez la quête Quills pour les moines, ils vous demanderont votre loyauté. Mentez-leur ou vous ne pourrez pas dire la vérité à Eudocia plus tard.

-Finalement, vous recevrez un nouveau dialogue avec elle comme "Peut-être que c'est le bon moment pour parler à Eudocia de la ville." Choisissez cela et dites-lui tout ce que vous pouvez. L'information la plus importante est que les moines ne l'aiment pas. Si vous avez menti aux moines sur la loyauté, vous pouvez lui dire leurs plans spécifiques. Cela devrait la convaincre et elle vous accordera le Gant de Golem.

Le Roadwarden - a terminé sa mission
Au jour 20, vous avez la possibilité de parler à Tulia à Pelt Inn et de terminer le jeu plus tôt. Terminez simplement le jeu à tout moment et vous obtiendrez ce succès.

Le colonisateur - (secret) a un peu trop réussi
Je ne suis pas tout à fait sûr des critères spécifiques, mais j'ai obtenu ce succès en résolvant de nombreux problèmes majeurs autour de la péninsule, puis en mettant fin au jeu.

Plus précisément : Guérissez la peste, Arrêtez les nécromanciens (pacifiquement), Dégagez le chemin oriental pour les ruisseaux, Obtenez le gant de golem d'Eudocia, Trouvez Asterion, Obtenez la lettre scellée de Howler, Gardez le chemin vers la tribu caché (Parlez à Elah après avoir trouvé it), empêchez les bandits d'opérer et choisissez une colonie marchande à la toute fin qui fera bien l'affaire. J'ai choisi Gale Rocks. Si vous faites assez de bien et résolvez beaucoup de problèmes, vous devriez obtenir celui-ci.

Jeux de Rôle

Le bestiaire - a obtenu un aperçu des méthodes de se défendre contre les bêtes
Payez Dalit à Pelt Inn pour en savoir plus sur les bêtes.

Parlez aux gardes à Pelt Inn et rencontrez Dalit, épuisez tout dialogue. Jouez avec elle ou parlez aux butineuses du Nord et revenez pour vous rapprocher. Vous aurez la possibilité de poser des questions sur les bêtes et elle vous offrira des informations sur environ 13 os de dragon. Faites des choses pour elle, et elle baissera progressivement le prix.

The Bright Night - Protège le nord des morts-vivants
Participez à une croisade religieuse et BRÛLEZ tous les morts-vivants que vous croiserez.

-Les tunnels des morts-vivants (Assurez-vous d'avoir suffisamment de temps avant de les combattre. Le jeu vous obligera à les quitter s'il est trop tard.)

-Les morts-vivants sur High Island.

-Un cadavre mangé par un loup dans The Heart of The Woods. Attaquez le loup, effrayez-le ou tuez-le. Inspectez ensuite le cadavre et brûlez-le.

-Lors du nettoyage de l'éboulement pour Howler's Dell, il y aura un mort-vivant enterré dans les décombres. Brûle le.

(Si vous êtes extra-religieux, le Corpse Eater sous la Green Mountain Tribe peut être brûlé. Assurez-vous d'abord d'attraper son sang si vous le voulez, mais curieusement, il ne compte pas comme un mort-vivant pour ce succès.)

Le cœur doux - a fait miséricorde à de nombreuses bêtes et animaux
Il y a treize rencontres qui s'appliquent à cette réalisation, vous devez être miséricordieux dans au moins huit d'entre elles.

1. Au tout début du jeu, une meute de griffons vous empêchera de quitter le camp de Tulia. N'utilisez pas votre capacité de classe et ne les harcelez pas. Choisissez simplement d'attendre et ils partiront après un certain temps.

2. Allez au grand arbre 'Beholder' et inspectez les racines. Tapez "Couper" à la racine, mais choisissez ensuite d'épargner l'arbre à la place.

3. Laissez les Dusk Foxes récupérer l'abri en ruine. Faire cela vous empêchera d'accéder à la réussite de l'explorateur et à quelques beaux objets.

4. Lors d'une conversation avec Thaïs, un jeune garçon va essayer d'attraper une mouette. Criez-lui d'arrêter.

5. Acceptez de chasser l'oiseau géant avec les Foragers chez Foggy's, mais ne vous présentez pas à la chasse. Je recommande la chasse à l'oiseau.

6. Lors du nettoyage de l'ancienne cabane et de la mort de la grosse araignée, un groupe de bébés araignées se dispersera. Laissez-les vivre.

7. Lors du nettoyage de l'arbre tombé avec les habitants de Creeks, il y aura une meute de gobelins sur le chemin du retour. Convainquez Efren de ne pas les attaquer en disant "Les restes attireront les prédateurs".

8. Cherchez à la tour de guet et vous trouverez des noix. Laissez le reste aux écureuils.

9. Lavez-vous au Vieux Pont près de chez Eudocia, un piranha va vous mordre, renvoyez-le dans la rivière.

10. Battez le Corpse Eater dans un combat, puis laissez-le s'enfuir. Les mangeurs de cadavres méritent aussi de la compassion. Vous ne pourrez pas obtenir son sang pour Thyrsus de cette façon.

11. Lorsque vous traversez le cœur de la forêt, les singes vous jettent de la bouse. Ignorez-les trois fois et ils commenceront à vous ignorer. Patience miséricordieuse ?

12. Toujours dans la forêt, vous entendrez des sons comme des combats de créatures. Enquêtez et vous trouverez de gros oiseaux harcelant un dragon et son bébé. Faites fuir les oiseaux.

13. De nouveau dans la forêt, un petit oiseau apparaîtra et vous suivra. Ignorez-le.

The Survivor - Survivre à plus de batailles que la plupart
Combattez les ennemis quand vous le pouvez, pour la plupart, vous devriez le débloquer au fur et à mesure de votre progression.

Le menteur - n'a jamais hésité à utiliser des mensonges pour son propre gain
Mentez autant que vous le pouvez, chaque fois que (mensonge) apparaît dans le dialogue. Vous n'êtes pas obligé de mentir à TOUT LE MONDE, mais c'est une bonne quantité.

(Quelques mensonges sûrs : mentez au monastère autant que vous le souhaitez, mentez à Thais à propos du hameau de pêcheurs, mentez à deux donneurs de quête dans les marais blancs. Je ne suggère pas de mentir à Foggy ou Aegidia.)

The Gossiper - Aucun secret n'était en sécurité avec eux
Racontez tout ce que vous pouvez aux Thaïlandais, parlez à Eudocia des moines, parlez à Glaucia du procès de Gale Rocks, il y a peu de conséquences aux commérages. Une fois que vous avez bavardé un certain montant, le succès apparaîtra.

L'armurier - est devenu un expert en réparation d'armures
Utilisez le kit d'armure et le kit de couture achetés chez le tailleur de Gale Rocks. Si vous les inspectez dans votre inventaire, il y aura un niveau de compétence. Lorsque les deux kits indiquent "Promisingly High", vous obtiendrez le succès.

Articles

La grande richesse – Rassemblez 100 os de dragon
Avoir 100 Dragonbones à la fois. Celui-ci est un peu difficile, probablement le meilleur pour un deuxième jeu. Voici quelques conseils sur l'argent «rapide».

– La quête de la tige de bronze pour Eudocia et aider Elah des ruisseaux à dégager le chemin de l'Est sont tous deux très lucratifs.

– Allez voir Dalit à Pelt Inn et Quicksave. Jouez ou lancez la hache, rechargez jusqu'à ce que vous gagniez. Vous pouvez obtenir 3 dragonbones et il se rafraîchit tous les jours. (Bonus : installez un piège à pêche à Steep House, vérifiez-le tous les deux ou trois jours pour trouver 1 à 3 poissons par course. L'aubergiste Pelt vous paiera 1 dragonbone pour 2 poissons.)

– Lorsque cela est possible, dormez gratuitement. La plupart du temps, cela nuit à la nourriture et à l'hygiène.

- Choisissez la classe Scholar et préparez des potions de santé à vendre à Pelt Inn pour 8 dragonbones pièce. Vous pouvez également donner votre potion de départ au commerçant de Howler's pour 5 dragonbones faciles. (Achetez des ingrédients de potion de santé chez Thyrsus ou trouvez-les naturellement.)

- Achetez des biens rares auprès de commerçants et revendez-les à d'autres commerçants, généralement quelqu'un les achètera à un prix plus élevé. Chutes de fer, fourrures, etc.

- Retrouver les propriétaires d'objets uniques. L'anneau d'os, par exemple, appartient à quelqu'un de Gale Rocks qui donnera 2 os de dragon.

– Trouver Asterion donne 20 os de dragon, mais l'aubergiste Pelt en voudra.

Si vous économisez le plus possible et que vous choisissez des os de dragon en récompense de quêtes, vous devriez atteindre votre objectif !

L'ensemble complet - Accès à toutes les potions et poudres en tant qu'érudit
Préparez ou achetez tous les objets liés à l'alchimie en jouant en tant qu'érudit.

-Objets d'alchimie : potion de santé, poussière flétrissante, poudre aveuglante, insectifuge, exterminateur d'insectes.

– Brassez-les sur des tables d'alchimie. Il y en a un à Foggy's et un à la caverne de Forest Speaker. Trouvez des ingrédients en explorant la carte et utilisez votre capacité d'érudit lorsque cela est possible.

– Vous pouvez acheter une partie des poudres/poussières de Thyrsus en dehors des marais blancs. Ou vous pouvez les faire vous-même. Il vend également des ingrédients de potion de santé (lucratifs) et un Basalt Rock, mais nous pouvons en trouver un par nous-mêmes. (j'ai oublié où...)

- Le plus dur est de loin la poudre aveuglante. Vous avez besoin d'un rocher de basalte, puis de le saler au sommet d'une montagne. (Trippy.) Vous pouvez gagner la confiance du Monastère pour le saler là-bas ou le chemin le plus simple est de saler la roche à la Tribu de la Montagne Verte.

– Emplacements d'ingrédients mentionnables: bois flotté au hameau de pêcheurs, jardin près du cairn au cœur des bois, le Bogfiend peut être cueilli aux lianes près des marais blancs vers midi. Il y en a d'autres, cherchez bien !

Trop d'une bonne chose - (Secret) a inondé le marché de potions de guérison
Vendez autant de potions de guérison que possible à l'aubergiste de Pelt Inn, après en avoir vendu quelques-unes, il vous refusera et vous obtiendrez le succès.

Jouer en tant qu'érudit est le moyen le plus simple et le plus fiable de gagner cela, quelle que soit la classe, vous devez demander aux moines des potions de guérison en récompense pour avoir récupéré leurs piquants et vous obtiendrez deux potions. Après cela, je pense que vous pouvez en trouver un autre quelque part ou éventuellement en récompense de quête.

Le pêcheur – A attrapé 10 poissons avec des pièges
Utilisez des pièges à poissons dans les rivières pour attraper 10 poissons en une seule partie.

Vérifiez votre piège à poissons tous les 2 jours et vous devriez toujours trouver 1 à 3 poissons. Vous obtenez un piège à poisson gratuitement au début, mais s'il se casse, vous pouvez en obtenir un de remplacement auprès du fermier de Creeks pour 2 dragonbones. (Vous pouvez vendre deux poissons pour un os de dragon à Pelt Inn pour gagner de l'argent supplémentaire ou les faire cuire au feu de camp de la Watchtower pour de la nourriture supplémentaire.)

Prêt pour l'action - Devenez aussi prêt à combattre que possible
Maximisez votre santé et votre armure. (Vous aurez peut-être besoin du bouclier ou d'armes supplémentaires comme l'arbalète. Mais la santé/l'armure devrait suffire.)

-Max Health en complétant votre objectif personnel ou en mangeant la graine Beholder.

-Max Armor en apportant de la soie d'araignée au tailleur du Hurleur pour une mise à niveau gratuite. (Ou payez vingt os de dragon.)

- Juste au cas où ou pour la saveur, l'arbalète est d'environ vingt dragonbones à Pelt Inn, le bouclier est de quatre dragonbones chez Gale Rocks Armorer. Si vous voulez toujours plus d'armes, récupérez les anciennes armes d'Astérion auprès de Tulia après être allé à High Island. Terminez les quêtes de Foggy et achetez-lui la cape d'Astérion. Vous pouvez également trouver une lance au nid sous la tribu de la montagne verte et une hache en bronze de l'abri en ruine qui doit être réparée après l'avoir apportée à l'armurier de Pelt Inn. (Phew.)

Le Fourrager – Fourrager 12 Bouquets De Plantes Sauvages
Il y a plusieurs endroits sur la carte où vous pouvez fouiller. Certains mettent quelques jours à repousser.

Survolez certaines zones de la carte et vous verrez une petite icône de nid indiquant un point de fourrage. Le Forage Grounds près de Creeks est un exemple pour vous aider à démarrer.

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