Roboquest : Guide avancé de calcul des dégâts

Guide sur la façon dont les dégâts sont calculés dans Roboquest :]

 

~ Couches de dégâts/Dommages multiplicatifs ~

Ci-dessous, j'ai répertorié chaque source de dégâts bonus qui ajoute un Couche de multiplication des dommages, lorsque les dommages sont calculés, chacun de ces éléments Couches seront multipliés les uns par les autres, le résultat final étant les dégâts infligés.

c'est-à-dire – Raptor SMG de niveau 1 réussissant un coup critique, sur un ennemi marqué, avec 16 points de focalisation. et 90 % de dégâts bonus provenant des objets, affixes, gadgets et avantages. (10.5 [[b]base[/b]] x 1.5 [[b]crit[/b]] x 1.5 [[b]marque[/b]] x 1.32 [[b]focus[/b]] x 1.9 [[b]Tout le reste[/b]] = 59 dégâts)

Coups critiques

Lors d'un coup critique, les dégâts sont multipliés par le multiplicateur critique indiqué. Très simple et beau et je l'adore car cela permet de taper moins.

Marquez

Lorsqu'un ennemi est marqué, tous les dégâts infligés à cet ennemi sont augmentés de 50% (les deux joueurs en coopération peuvent profiter de la même marque)

Conscience et rigueur.

Rangers Passif, chaque point de focalisation [barre verte en bas de votre écran] génère 2% de dégâts critiques, ce bonus ajoute une autre couche de multiplication pour les dégâts critiques, très incroyablement fort, moment Ranger.

Brûler le DoT

Les dégâts de brûlure ajoutent 30 % supplémentaires aux dégâts infligés, sous forme de dégâts sur la durée (DoT) sur une période de 3 secondes. Lorsqu’une arme brûle de manière innée, elle inflige 70 % de dégâts supplémentaires en tant que Burn DoT.

Tout le reste

Les avantages, les objets, les gadgets et les affixes sont tous regroupés dans un grand pool de % de dégâts, additifs les uns aux autres.

~ FAQ sur les dommages ~

Piment

Chili Pepper donne un -20% Dommages multiplicateur (Dans le "Tout le reste" Couche) et un + 40% Multiplicateur de dégâts critiques (Aussi dans le "Tout le reste" Couche)

Fonctionne essentiellement comme tel - Sur Coup critique, Accord 20 % de dégâts supplémentaires (Au-dessus de la Coup critique bonus de dégâts) Coup non critique, Accord 20 % de dégâts en moins que vous le feriez normalement.

Si vous atterrissez Critiques plus de la moitié du temps, Chili Pepper augmentera vos dégâts globaux.

Dégâts multi-éléments

Si vous possédez des armes ou des capacités qui infligent plus d'un élément, par exemple Brûlure et Choc, vous ne gagnerez PAS le double de la valeur des bonus de « Dégâts élémentaires » tels que la Chimie ou la Craie. CEPENDANT, vous POUVEZ profiter spécifiquement des bonus de dégâts de brûlure et de choc. Objets tels que Artishock, Ballon, Éponge, Tambour, etc.
PS Toaster ne fonctionne pas si la source de dégâts a une brûlure et autre chose, il doit s'agir d'une source distincte sans brûlure attachée.

Pas de multiplicateur de critique sur l'arme

Si vous possédez des armes ou des capacités qui ne peuvent pas faire de critique de manière innée, elles ont un multiplicateur de critique de 1.25, soit 25 % de dégâts en plus, ce montant s'adaptant à tout autre bonus de critique identique à celui des armes à critique inné.

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