Rogue: Genesia – Construire pour un maximum de dégâts

Un guide sur la façon de construire pour des dégâts très élevés tout en restant tanky. Capable de faire un début de corruption de 500 et de relever facilement tous les défis du jeu.

 

Clause de non-responsabilité 

Ce guide a été mis à jour pour la dernière fois à partir de la version 0.10 Beta 4.a. Si vous utilisez une version ultérieure, beaucoup de choses ont peut-être changé, mais les conseils généraux devraient s'appliquer aux versions antérieures et futures pendant un certain temps.

Bases de construction

Il existe actuellement deux versions optimisées pour infliger autant de dégâts que possible. Conversion de santé grâce à la transmutation sanguine, avec Crossbow en Ballista en tant que Rog ordinaire et Railgun en Gunslinger pour les armes.

Railgun a le potentiel de dégâts le plus élevé du jeu, de loin, étant capable d'infliger 3 ordres de grandeur de dégâts de plus que Ballista. Ballista, en revanche, commence comme une arbalète assez puissante et nécessite un investissement de niveau considérablement moindre.

Parce que nous voulons que le FPS maximum utilise la vitesse d'attaque (car une seule attaque peut être lancée par image), assurez-vous de limiter le FPS à 144 (je ne recommande pas Illimité pour le bien de la température de votre GPU) et les armes à 2. Pour Gunslinger, le fusil à verrou (arme de qualité rare, niveau 50) bannit le pistolet. Pour Ballista, je recommande de prendre Thorns 7 (pour l'atténuation des dommages). Si vous souhaitez jouer avec deux armes, je recommande 3 emplacements pour Arbalète + Couteau de lancer dans Ballista, Death Aura et Fire Ring dans Jaald's, et Thorns en dernier. La transmutation sanguine est la méthode d'infliger des dégâts la plus élevée.

Suite à cela, chaque défi devrait s’avérer relativement facile.

Talents:

Arme: Arbalète > Baliste ou Pistolet > Revolver > Railgun
Passifs : Stellaire > Solaire > Ardent > Sceau corrompu > L'héritage de Gilgamesh > Soleil/Lune

L'héritage de Gilgamesh nous permet de prendre une transmutation sanguine garantie au niveau 15 et de ne pas devenir la proie du RNG.

Début de partie (Zone 1)

  • Vous voulez commencer par la Forêt de l'Aube pour obtenir Clover. Clover peut sembler peu, mais 4/5 Clover vous permet d'avoir exactement au-dessus de 50 % de chances critiques avec Focalisation absolue autoriser Rune de chance laisser tomber.
  • Interdisez de manière agressive toutes les cartes qui ne font pas partie de votre build final – quelques exceptions peuvent être Plier ainsi que  Impénétrable en raison de l'atténuation des dommages.
  • Planifiez l'itinéraire avec la plupart des événements - vous voulez le Événement sur le tableau d'affichage tuer deux Champions (2 Artefacts) et, plus important encore, Sauvez les villageois avec moins de 20 de corruption pour Guide du roturier (augmentation massive des HP et des dégâts).
  • Précipiter Baliste si vous jouez en tant que Knight Rog, vos priorités devraient être l'arbalète et le couteau de lancer chaque fois qu'ils apparaissent, à moins qu'une carte rare et clé n'apparaisse (Transmutation du sang, Esprit du feu, etc.). Ne nivelez pas Ballista à 7, gardez-la à 6 pour pouvoir la niveler à 9 chez le forgeron.
  • Prenez  Les épines une fois Baliste est terminé si cela vous permet de mettre plus facilement une arme au niveau 9. Si le verrouillage du forgeron est disponible, prenez uniquement l'arbalète.

Milieu de partie (Zone 2)

  • Niveau Épines à 7 si vous n'avez pas encore augmenté votre arme principale au niveau 9.
  • Casquettes Rayon de ramassage. Vous voulez avoir la statistique finale autour d'au moins 33 mètres (gardez à l'esprit que Bookworm réduira cela, alors consultez la page Stats), idéalement 50 par zone 3.
  • Commencez à vous concentrer sur l’économie. Si vous n'êtes pas AFK, courez en diagonale et attrapez-en autant +Projectile, vitesse du projectile (Hypersonique est ton ami) et Taille du projectile autant que possible pour pouvoir détruire les coffres hors écran et récupérer leur or.
  • Investir dans l' Critical. Si possible, prenez Concentration absolue 2, enregistrez-le jusqu'à ce qu'il apparaisse dans la boutique, puis achetez à partir de la sélection de carte et faites l'astuce de la boutique.

Fin de partie (Zone 3+)

  • Votre priorité est de prendre Durabilité et le plafonnement Vitesse d'attaque. À ce stade (milieu de Z3), votre build devrait être terminé.
  • Si vous avez enregistré des cartes pour les transformer en +1, jetez un œil à l'itinéraire Zone 3. S'il n'y a pas trop de magasins, ne les gardez pas pour la zone 4, mais prenez-les quand même.

Stratégies agressives

  • N'interdisez pas les cartes corrompues. La raison en est qu'avec Guide du roturier, chaque carte contaminée ajoute énormément à votre santé, et elles tournent en 3/3 (donc 6 au total, interdisez deux cartes contaminées) pour les magasins réguliers, 4/4 si vous avez Permis d'aventurier. C'est très difficile à jouer en début de partie, mais comme le jeu fonctionne en choisissant une carte dans le pool total au lieu de choisir d'abord une rareté, puis de lancer une carte de cette rareté, ce n'est pas aussi mauvais qu'il y paraît.
  • Bannissez tout ce qui n'est pas dommage. J'économise habituellement Impénétrable ainsi que  Plier et maximisez-les avant de prendre Sans armure (ce qui les interdit) mais vous pouvez l'ignorer.
  • Interdisez toutes les armes de la rareté que vous souhaitez prendre ce n’est pas l’arme de votre choix. Bien que cela n’augmente que légèrement les chances de leur apparition, cela rend beaucoup plus facile les relances. Pour les cartes Epic, bannissez les cartes péché sauf si elles sont Cupidité or La paresse, ou si vous en voulez vraiment un, car ils polluent énormément la piscine.
  • Directement chez le forgeron même si vous ne pouvez pas encore faire le tour +2/+3 sur l'arme. En effet, le forgeron a plus de chances de contenir des recharges de bannissement.

Conclusion

Vos dégâts devraient facilement atteindre les milliards avec l'arbalète, les milliards et les quadrillions avec la baliste, et les quadrillions jusqu'aux quintillions avec le Railgun. Il est possible, grâce à cette version, de relever tous les défis avec Crossbow seul.

Un succès de 21 quintillions :

Dégâts de base insensés de Railgun :

2.56 Sextillion DPS avec Baliste :

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