Rogue Legacy 2: Guide du boss et procédure pas à pas

Une présentation de la meilleure stratégie pour vaincre tous les boss du jeu ! Versions alternatives NG+ incluses. Avertissement de spoiler mineur (boss de cicatrice non inclus)

 

Introduction
Ce guide détaillera la meilleure classe, le meilleur sort et la meilleure stratégie générale pour vaincre tous les boss sans cicatrice du jeu !

Cela dit, il est important de déverrouiller à la fois le Traitement préférentiel et Apaisement existentiel mises à niveau de la boutique de l'âme pour plus de commodité. Ce n'est pourtant pas obligatoire !

Si vous avez des questions ou souhaitez des explications plus détaillées sur quoi que ce soit, n'hésitez pas à m'envoyer un message. Vous pouvez me trouver sur Discord à CyberLynx # 2750

Pourquoi m'écouter ? Au moment d'écrire ces lignes, j'ai terminé toutes les réalisations et je travaille actuellement à vaincre tous les boss sans prendre de coup ! J'ai passé de nombreuses heures à m'entraîner contre chaque boss et je souhaite enregistrer mes pensées à la fois pour moi et pour les partager avec la communauté. Allons-y !

Lémec
La meilleure classe pour combattre Lamech est facilement la Valkyrie. Tous les projectiles de Lamech peuvent être déviés par le talent de la Valkyrie, rendant le combat beaucoup plus sûr et plus rapide. Le sort n'a pas vraiment d'importance, mais Mur de vent est le choix le plus sûr au cas où votre déviation serait sur le temps de recharge.

En général, vous voulez rester aussi proche que possible de lamech. Cela vous permet à la fois de le frapper et de vous maintenir à l'endroit idéal pour éviter la plupart des attaques. Les deux principales attaques à surveiller sont le lancer de lame et l'attaque à l'épée de Lamech. Le lancer de la lame peut être facilement évité si vous l'identifiez à temps, comme indiqué ci-dessous.

Lorsque vous voyez Lamech faire cette animation, reculez et préparez-vous à sauter par-dessus la première chaîne de lames. Après votre saut, attendez au sol que le prochain lancer passe au-dessus de votre tête, puis sautez par-dessus la dernière volée et le tour est joué ! Alternativement, vous pouvez utiliser le talent de Valkyrie pour dévier les lames, mais le timing est un peu précis, donc la première méthode est recommandée en dehors des speedruns.

Le plan de match reste le même dans la phase 2 !

Bêtes du Vide d'Axis Mundi
Pour les bêtes du vide, je recommande d'utiliser le Barbarian avec White Star. Les dégâts de rafale élevés sont très importants pour la phase 2 du combat, ce que cette configuration offre en abondance.

La phase 1 est assez simple : restez très près de la bête et vous esquiverez tout sauf le saut. Si vous restez au bon endroit, vous pouvez même éviter l'os géant en rotation, comme indiqué ci-dessous.

La phase 2 est celle où le combat s'intensifie vraiment. Il est très utile de choisir l'une des deux bêtes et de se concentrer uniquement sur celle-ci jusqu'à ce qu'elle meure. Peu importe celui que vous choisissez, ils ont chacun à peu près la même santé au début de la phase 2.

En phase 2, je recommande de jouer de manière beaucoup plus réactive. Attaquez après avoir évité les attaques des bêtes. Si l'un ou l'autre utilise l'attaque géante des os en rotation, foncez vers les tapis de saut le long des murs et utilisez-les pour naviguer sur les os. Je ne recommande pas d'utiliser la stratégie de proximité de la phase 1, car souvent l'une des bêtes bloque le corps de l'endroit sûr.

C'est là que White Star est vraiment utile. Il a des dégâts de sorts extrêmement élevés et ne vous oblige pas à viser. Cela le rend super rapide et facile à tirer lorsque vous vous retirez des attaques. Wind Wall n'est pas nécessaire ici. Le mur ne fonctionne pas sur les filateurs d'os géants et les os plus petits sont relativement faciles à esquiver. Vous avez également le talent du barbare pour les urgences.

Naama
Pour Naamah, je recommande Duelliste avec Mur de vent. Duelist a d'excellentes attaques aériennes pour chasser Naamah, mais surtout, le talent Combat Roll banalise certaines des attaques les plus puissantes de Naamah.

La phase 1 est assez simple. Restez aussi agressif que possible confortablement et combattez Naamah si elle vous recule dans un coin.

Il y a 3 attaques principales à surveiller ; 2 variations de bulles traversant l'écran et les bulles de suivi. Pour la vague de bulles traversant l'écran, combattez simplement et vous êtes prêt à partir, comme indiqué ci-dessous. Pour les bulles de suivi, utilisez Wind Wall pour les bloquer en toute sécurité. Vérifiez simplement que vous avez suffisamment de mana avant d'essayer de le faire !


Lorsque la phase 2 commence, agissez rapidement pour désactiver UN des yeux latéraux ainsi que de l'œil central supérieur. Il est important d'attendre un peu avant de bouger pour désactiver le troisième œil.

Attendre pour désactiver le troisième œil garantit que les trois yeux ne se réactiveront pas presque en même temps et vous permet de recommencer à endommager Naamah plus tôt. Après avoir désactivé les deux premiers yeux, jouez comme dans la phase 1. Avec un peu de patience, Naamah va tomber !

Enoch
Pour Enoch, je recommande Barbarian avec Mur de vent. Valkyrie est également une option viable, mais je préfère le barbare en raison de la rapidité avec laquelle il traite la phase finale. Les attaques d'Enoch sont relativement faciles à esquiver avec un peu de pratique. Cependant, il y a 2 attaques principales à surveiller.

Le premier est le faisceau vertical. Lorsque Enoch se prépare à installer la poutre, courez vers l'un des murs latéraux de la pièce. Cela vous donne autant d'espace que possible pour vous déplacer jusqu'à ce que le faisceau se dissipe.

Le 2ème est l'éclatement des boules de feu. C'est à ce moment que Wind Wall est le plus utile. Éloignez-vous un peu et utilisez le mur pour annuler la majorité de l'attaque.

Ajustez les dégâts lorsque vous le pouvez, les plates-formes magiques sont fantastiques pour vous permettre de faire des «attaques au sol» pour critiquer les compétences même lorsque Enoch est haut dans les airs. Rien ne change dans la phase 2, gardez simplement un œil attentif sur les dangers de rotation autour d'Enoch lors de la chute au sol.

La phase finale peut se faire en toute sécurité avec de la patience. Attendez au bord de la pièce pour éviter l'attaque du pot explosif et tournez le coup de pied pour rester au-dessus d'Enoch pendant qu'il charge. Attaque quand il commence son attaque sautée. se déplaçant un peu à gauche et à droite si nécessaire et le frappant lorsqu'il atterrit. Cela peut prendre un peu de temps, mais c'est tout ce que vous avez à faire !

Si vous êtes curieux de connaître des stratégies plus rapides (et plus risquées) pour la phase finale, n'hésitez pas à m'envoyer un message !

irad
Pour Irad, utilisez Duelliste avec White Star. Combat Roll est votre meilleur ami dans ce combat, assurez-vous de vraiment abuser de son ridicule 2 secondes refroidir.

Dans la première phase, ne restez pas d'un côté. Changez fréquemment de côté pour faciliter l'esquive des attaques entrantes. Changez de côté à 100 % chaque fois qu'Irad déclenche une explosion de proximité ou une attaque de mur du Vide.

L'une des meilleures parties de Combat Roll est qu'il détruit les gros projectiles. En tant que tel, il est fantastique pour éviter toutes les attaques d'Irad, en particulier ses deux attaques de suivi. Pour l'attaque électrique, lancez la première balle en rotation, puis roulez à travers la seconde. Pour l'attaque d'âme plus rapide, vous pouvez faire la même chose ou simplement rouler à travers les deux projectiles.

La phase 2 est entièrement consacrée au DPS. Tuez Irad aussi vite que possible pour limiter les possibilités qu'il vous lance des combinaisons d'attaques super difficiles. Restez d'un côté autant que vous le pouvez, en échangeant des côtés uniquement pour esquiver si nécessaire. C'est là que White Star est le plus utile, car il rend cette phase beaucoup plus rapide.

N'oubliez pas de rouler ! Vous avez encore quelques images d'invincibilité après la fin de l'animation, alors n'ayez pas peur de rouler directement dans l'un des yeux ; si vous êtes rapide, vous pouvez revenir en toute sécurité avant de subir les dégâts de contact.

Tubal
Pour Tubal, je recommande Barbarian avec Mur de vent. Cela vous donne tous les outils dont vous avez besoin pour faire face aux attaques les plus odieuses de Tubal.

En général, vous pouvez rester près de Tubal et rester agressif. Cependant, les automates Tubal apparaissent périodiquement tout au long du combat, augmentent la difficulté lorsqu'ils sont actifs et imposent généralement une approche plus défensive.

Lorsque les automates apparaissent, créez une certaine distance entre vous et Tubal. Cela vous donne plus de latitude pour esquiver les attaques des automates et retarde un peu leurs minuteries d'invincibilité. L'attaque de rotation aérienne du barbare est fantastique pour les nettoyer une fois leur invincibilité épuisée, et constitue également une réponse parfaite à l'attaque de l'âme rouge de Tubal.

Utilisez Wind Wall pour une protection supplémentaire contre les automates si nécessaire. Bien qu'ils ne subissent pas de dégâts, ils peuvent toujours être repoussés par le mur !

Le plan reste le même dans les phases 2 et 3, assurez-vous simplement de garder une trace de la boule de feu de suivi et de ne pas rester sur les bords de la pièce lorsque Tubal commence la phase 3. Si les automates sont traités en douceur, le combat sera un avec un peu d'entrainement !

Jonah
Pour Jonas, je recommande Valkyrie avec Mur de vent. Valkyrie peut dévier tous les projectiles de Jonah, ce qui rend ce combat beaucoup plus facile.

La principale difficulté de Jonah vient de sa grande variété d'attaques qui nécessitent différentes méthodes d'esquive. Voici un bref aperçu de la façon de réagir à chaque arme qu'il sort!

  • Scythe - Sauter tout droit
  • Hache – Courez en dessous puis sautez ou tirez
  • Katana – Attendez une seconde puis tirez
  • Pizza – Foncez, puis donnez-leur un coup de pied dès que possible
  • Cuillères – Courez vers la cuillère du milieu et restez à côté
  • Flèche – Attendez que Jonah tire, puis déviez
  • Magie - Soyez patient et ne restez pas dans la foudre lol


Si vous chronométrez correctement votre tiret, la frappe du katana ne vous endommagera pas. Si les pizzas ne sont pas traitées, elles peuvent créer une situation super difficile. Ne vous souciez pas d'endommager Jonah avant de les avoir tous frappés. Assurez-vous d'équiper toutes les runes à double saut que vous pourriez avoir, car cela facilite beaucoup la gestion d'un lancer élevé.

Pratiquez chacun d'entre eux et Jonah tombe assez facilement!

Caïn
Pour Caïn, utilisez Valkyrie avec Mur de vent. Cela vous donne des réponses claires aux attaques les plus puissantes de Cain et vous crée plus d'opportunités d'attaque.

Tout au long du combat, Cain vous conduira continuellement dans un coin. Alors qu'il finit par sauter et vous donne une chance de courir sous lui pour changer de côté, n'attendez pas le saut pour changer de côté. Parfois, Cain vous emmènera jusqu'au coin et vous forcera à subir des dégâts avant qu'il ne décide de sauter. Lorsque vous approchez du coin, sautez par-dessus lui tôt. Ne soyez pas gourmand !

Sous forme légère, utilisez Wind Wall pour les grandes ondes orbes. Un lancer annulera les deux vagues et vous donnera une excellente occasion d'endommager Cain. De plus, comme pour Lamech, vous pouvez utiliser la déviation pendant le barrage de sorts bleus de Caïn et subir une charge de dégâts.


Sous sa forme sombre, Cain utilise sa magie la plus persistante. Heureusement, Wind Wall peut facilement faire face à son attaque la plus difficile. Lorsque Cain lance les deux bulles vides de suivi, reculez, puis lancez le mur du vent légèrement en diagonale vers le bas et vers l'avant. Cela bloquera complètement les deux bulles si cela est fait correctement.

Avec un peu de pratique, les autres attaques de Cain peuvent être esquivées en douceur. Si vous rencontrez des difficultés avec une partie en particulier non détaillée ici, n'hésitez pas à m'envoyer un message !

Boss alternatifs NG+
Maintenant, combattez les boss à pleine puissance. Chaque boss alternatif est super amusant, et je recommande fortement de leur donner une chance. Cela étant dit, il y a quelques choses à préparer.

Avant d'essayer ces boss, je vous recommande fortement de collecter au moins 2 Runes de coffre et autant Runes de siphon et Runes de capacité comme tu peux. Runes de tiret sont également agréables, mais pas tout à fait aussi importants.

SPOILERS AU-DELÀ DE CE POINT
Lamech Premier
Pour ce combat, utilisez Valkyrie avec Shockwave. Ce combat est à peu près le même que la première fois, à l'exception de 2 attaques clés. Shockwave apaise efficacement ces deux attaques problématiques et peut mener à une victoire assez facile.

Les deux attaques en question sont le saut à la hache tournante et la charge à la lance de Lamech. Les deux attaques génèrent une multitude de "projectiles". Pour le saut à la hache tournante, esquivez normalement, puis lancez l'onde de choc légèrement en diagonale vers le haut et vers l'avant à droite lorsque Lamech atterrit. Cela éliminera à la fois le mur du vide et toutes les boules de magma de votre côté.

La charge de la lance laisse derrière elle une ligne de balles électriques persistantes. Bien qu'ils ne semblent pas très menaçants au départ, ils finissent par causer une multitude de problèmes s'ils ne sont pas traités. Après avoir sauté pour esquiver la charge de la lance, lancez votre Shockwave vers le milieu du peloton. Cela vous donnera beaucoup d'espace pour travailler.

Hormis ces deux attaques, le plan reste le même qu'avec la version originale de Lamech !

L'équipage de Mehujael
Pour faire face à l'équipage de pirates squelettes de Mehujael, utilisez Barbarian avec Mur de vent. Ce combat est esthétiquement génial, mais c'est le plus gros "contrôle de niveau" du jeu. De tous les combats du jeu, c'est de loin le plus difficile à bas niveau comparativement. En effet, ce combat sert de test DPS.

Tout au long de ce combat, vous rencontrerez un total de 12 squelettes, et le succès dépend fortement de la limitation du nombre auquel vous faites face à la fois. Concentrez-vous d'abord sur Byarrith jusqu'à ce qu'il engendre 2 des plus petits squelettes. Chaque fois que les petits squelettes sont actifs concentrez-vous sur eux et n'endommagez pas les gros squelettes jusqu'à ce qu'ils soient partis.

Une fois que les 2 premiers squelettes plus petits sont traités, continuez à vous concentrer sur Byarrith jusqu'à ce qu'il meure et engendre 3 petits squelettes. Même exercice, concentrez-vous sur les plus petits squelettes avant de passer enfin à Halpharr. Rincez et répétez jusqu'à ce que vous ayez travaillé sur les 12 membres de l'équipage squelette.

Plus ce combat dure longtemps, plus les squelettes ont d'opportunités de déclencher une combinaison d'attaques pratiquement inévitables. Jouez de manière super agressive chaque fois que les petits squelettes sont actifs.

Wind Wall devrait être principalement utilisé pour se défendre contre les boulets de canon qui pleuvent. Cela vous protège et vous permet de tenir bon et de rester agressif. Le cri du barbare peut être enregistré en cas d'urgence.

Si tu as quelque Voûte or Tiret runes, utilisez-les toutes. Ils sont super utiles pour échapper aux situations à risque.

Récolter Naamah
Pour Harvest Naamah, utilisez Duelliste avec Mur de vent. Cette version du combat se joue presque de la même manière que la version originale, juste avec un peu plus d'abus de Combat Roll (sérieusement, ce talent est tellement cassé lmao)

Toutes les attaques nouvelles/modifiées de Naamah sont proprement esquivées avec Combat Roll. La principale différence entre cette version du combat et la version originale est l'accent mis sur le mouvement. Pour réussir ce combat, vous devez vous déplacer rapidement et fréquemment, à la fois pour déclencher en toute sécurité les parchemins de proximité à l'avance et pour chasser Naamah.

Déclencher volontairement les parchemins de proximité avant d'y être forcé évite de nombreuses situations difficiles. Ceci est moins important dans la phase 2, car vous devriez essayer d'éviter de les déclencher jusqu'à ce que vous vous déplaciez pour désactiver les yeux.

Le but principal de Wind Wall dans ce combat est d'annuler la ligne de bulles de suivi. Il peut également être sauvegardé pour les urgences, mais ce n'est pas super nécessaire lorsque Combat Roll est activé.

N'oubliez pas de sentir les roses !

Énoch Premier
Pour Enoch Prime, utilisez Valkyrie avec Mur de vent. Valkyrie peut dévier toutes les attaques de boule de feu et d'âme d'Enoch, et Wind Wall est super utile pour les bulles de suivi et la phase finale.

Les parchemins de proximité nécessitent beaucoup plus de mouvement qu'auparavant et les boules de feu sont plus difficiles à esquiver, poussant le barbare sous Valkyrie pour ce combat. Il est crucial de rester mobile ; Enoch aime lancer des sorts avec de grandes zones d'effet et peut vous coincer si vous restez statique.

Les plates-formes magiques sur les côtés sont vos meilleures amies dans ce combat. Elles sont l'endroit idéal pour se tenir debout pendant toutes les attaques de boules de feu et d'attaques verticales d'Enoch. Ils sont juste assez hauts pour éviter les dommages causés par les parchemins de proximité ci-dessous, et sont généralement votre endroit le plus sûr pour rester lorsque vous esquivez une attaque.

Une fois que vous êtes habitué aux attaques plus grandes et plus flashy d'Enoch, ce n'est pas très différent de la première version du combat. Cependant, la phase finale passe à la vitesse supérieure et vous laissera vous demander ce qui s'est passé si vous n'êtes pas préparé. Les stratégies sûres de la version originale ne fonctionnent pas ici, vous devez donc jouer un peu plus vite et plus risqué. Il est plus facile de montrer comment esquiver et attaquer cette phase finale, j'ai donc joint une vidéo de cela

Cela demande un peu de pratique, mais c'est super satisfaisant une fois exécuté !

Premier Irad
Pour ce quadruple combat de phase, utiliser Duelliste avec Mur de vent. Plus d'abus de Combat Roll, hourra !

La première phase n'a rien de spécial, utilisez Combat Roll et Wind Wall si nécessaire. La principale chose à surveiller dans cette phase est l'attaque du mur du vide super rapide.

La deuxième phase est assez unique, mais ne devrait généralement pas offrir trop de problèmes. Assurez-vous de garder une trace de tout à distance ennemis qui apparaissent, car ils peuvent potentiellement vous surprendre avec un projectile pendant que vous esquivez les attaques beaucoup plus importantes d'Irad. Les plateformes sont vos amies pour cette phase !

La troisième phase est celle où le combat s'intensifie vraiment. Avec un espace limité pour esquiver et des explosions de proximité limitant potentiellement les opportunités d'attaque, cette phase peut être assez désagréable. Utilisez Wind Wall pour vous défendre de manière agressive et traverser cette phase le plus rapidement possible. Essayez d'éviter de sauter par-dessus l'eau à moins que cela ne soit absolument nécessaire.

La phase finale est beaucoup plus intimidante qu'elle ne l'est en réalité, ne vous inquiétez pas. Collez ensuite le bord de la plate-forme du milieu autant que vous le pouvez. Cela vous protégera à la fois des attaques de l'âme et des attaques de boules de feu bleues des yeux du bas. Utilisez Wind Wall pour protéger votre dos et votre tête lorsque vous le pouvez, et enfoncez les yeux du bas jusqu'à ce qu'ils meurent.

N'oubliez pas de rouler !

Premier des trompes
Pour cette confrontation à dos de dragon, utilisez Barbarian avec Shockwave. L'attaque de rotation aérienne de Barbarian fait des merveilles dans cette version du combat, de manière très similaire à la façon dont elle fonctionnait dans la version originale.

Une fois que vous êtes habitué aux murs vides et aux scies géantes voyageant dans les deux sens avant de vous disperser, ce combat est à peu près le même que la version originale. La principale attaque à surveiller dans ce combat est le coup de marteau de Tubal. Cela crée à la fois des scies au sol et une vague de boules de magma dans les airs. C'est là que Shockwave entre en jeu. Peu de temps après avoir sauté pour éviter les scies, tirez le Shockwave pour annuler les boules de magma.

Malgré à quel point cette version du combat est flashy, si vous êtes à l'aise avec la version originale de Tubal, ce combat ne sera pas super difficile. À certains égards, c'est en fait un peu plus facile. Autre astuce secrète, vous pouvez lancer les vagues d'automates qui survolent périodiquement !

Jonas racheté
Pour ce combat, utilisez Valkyrie avec Mur de vent. Ce combat est effectivement le même que la version originale, avec quelques attaques simplement un peu étendues. En tant que tel, le plan reste fondamentalement le même!

  • Scythe - Sauter tout droit
  • Hache – Courez en dessous puis sautez
  • Katana – Attendez une seconde puis tirez
  • Pizza – Foncez, puis donnez-leur un coup de pied dès que possible
  • Cuillères – Courez vers la cuillère du milieu et restez à côté
  • Flèche – Attendez que Jonah tire, puis déviez
  • Magie - Soyez patient et ne restez pas dans la foudre lol

Les principaux changements concernent la façon de gérer la faux et les cuillères. Avec la faux, préparez-vous simplement à dévier les deux attaques d'âme entrantes. Les cuillères peuvent être un peu plus imprévisibles, alors n'hésitez pas à utiliser Wind Wall dessus.

Bien que Jonah gagne quelques buffs tout au long de la bataille, ceux-ci ne finissent pas par être très percutants. En fin de compte, ce combat n'est qu'un échauffement pour Cain. Si vous pouviez gérer le Jonah original, vous pouvez gérer ce Jonah !

Caïn Premier
Pour cette bataille finale, utilisez Valkyrie avec Mur de vent. Semblable à Jonah, les phases 1 et 2 de ce combat sont effectivement les mêmes que Cain d'origine. Bien que les attaques soient un peu prolongées, elles peuvent être traitées efficacement de la même manière.

Cain devient cependant une bête complètement différente dans la phase 3, combinant à la fois des formes claires et sombres dans chacune de ses attaques. Pour être tout à fait honnête, il n'y a pas de moyen simple de les gérer en dehors de la pratique. Cependant, il reste encore quelques attaques en particulier à surveiller.

La première attaque dont il faut se méfier est l'attaque par saut de forme légère de Cain. Cela créera à la fois une scie super rapide au sol et une multitude de boules de magma dans le ciel. C'est le moment idéal pour utiliser Wind Wall pour se protéger, ou Deflect si vous n'avez pas assez de mana.

Les autres attaques principales à surveiller sont les deux versions de l'attaque "prière"/mur vide de Caïn. Sous forme légère, vous pouvez Wind Wall dès que l'attaque se déclenche pour l'annuler. Sous forme sombre, foncez à travers la première vague de murs vides puis tirez votre Mur du vent.

Les bulles de vide de suivi sont également particulièrement gênantes dans cette phase. Si vous êtes à l'aise avec une seule, vous pouvez Wind Wall tôt pour annuler les deux premières bulles et traiter la troisième manuellement un peu plus tard. Alternativement, vous pouvez reculer et attendre un peu que les bulles s'alignent et que Wind Wall les trois. C'est plus sûr, mais la première option vous permet d'endommager Cain beaucoup plus que la seconde.

Comme je l'ai dit plus tôt, ce combat nécessitera un peu de pratique pour reconnaître quelle attaque arrive à chaque fois. Vous êtes arrivé jusqu'ici, poussez juste un peu plus ! Tu as ça!

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