Rust : commandes héritées

Une liste des commandes héritées de Rust extraites directement du jeu.

 

Commandes clientes

Command
Arguments
Description
global.create_error
Crée une erreur
global.find
Nom de chaîne
Rechercher une commande
global.echo
sortie de chaîne
Imprime quelque chose sur la sortie de débogage
global.quitter
Quitte le jeu
global.logprint
Lorsqu'il est défini sur True, toutes les impressions de la console passeront par Debug.Log
global.fpslog
Imprime les fps audit intervalle
gfx.ssaa
gfx.bloom
gfx.grain
gfx.ssao
gfx.tonemap
gfx.arbres
gfx.damage
gfx.all
herbe.sur
herbe.forcedredraw
herbe.déplacement
herbe.disptrailsecondes
herbe.ombrecast
herbe.ombrerecevoir
gui.hide
Masque toute l'interface graphique (utile pour prendre des captures d'écran)
gui.show
Le contraire de gui.hide
gui.hide_branding
Masque l'alpha/la marque en haut à droite
gui.show_branding
Le contraire de la marque gui.hide
entrée.bind
Usage interne uniquement
clés d'entrée
Usage interne uniquement
entrée.mousespeed
La sensibilité de la souris. La valeur par défaut est 5.0
entrée.flipy
Devrions-nous inverser le mouvement de hauteur de la souris ? La valeur par défaut est false
rendu.mise à jour
S'assure que les paramètres correspondent à leurs valeurs convar. Vous ne devriez pas avoir besoin de l'appeler manuellement.
rendu.niveau
Le niveau de qualité de rendu. (04)
rendu.distance
La distance de rendu relative. (04)
rendu.frames
La limite du nombre d'images pouvant être rendues par seconde. (par défaut 4 pour aucune limite de fps)
rendu.fov
Le champ de vision. (60-120, par défaut 60)
rendu.vsync
Si VSync doit être activé ou désactivé
son.musique
Volume global de la musique
volume sonore
Volume sonore global
config.save
Enregistrez la configuration actuelle dans config.cfg
config.load
Charger la configuration actuelle à partir de config.cfg
gametip.scale
chat.ajouter
chat activé
Activer ou désactiver l'affichage du chat
écran de mort.show
écran de la mort.raison
lockentry.show
lockentry.hide
avis.popup
notice.inventaire
avis.test
gameui.hide
gameui.show
serveurfavori.add
Ajoute un serveur aux favoris
serverfavourites.emove
Supprime un serveur des favoris
serveurfavourite.save
Enregistrer la liste des favoris
serveurfavori.load
Charger la liste des favoris
niveau d'eau
réflexion de l'eau
Footsteps.qualité
Qualité du pas. 0 = son par défaut.1. dynamique pour local, 2 = dynamique pour tous. 0.2 (par défaut 2)
gadgets.carrier
censure.nudité
net.connect
URL du serveur de chaîne
se connecter à un serveur
net.disconnect
se déconnecter du serveur
net.reconnecter
se reconnecter au dernier serveur
terrain.réaffecter
terrain.reassign_nocopy
terrain.mat
terrain.flush
terrain.flushtrees
terrain.manuel
terrain.idleinterval
L'intervalle (secondes) pour forcer le rafraîchissement de l'arbre lorsqu'il n'y a aucun mouvement de caméra. Mettre à zéro si vous ne voulez pas de dessin d'arbre forcé

Commandes du serveur

Command
Arguments
Description
temps env.
Obtient ou définit l'heure actuelle
env.journée
La durée d'une journée en minutes réelles
env.nightlength
La durée d'une nuit en minutes réelles
airdrop.drop
airdrop.min_players
enregistrer.avatars
Enregistre tous les avatars des utilisateurs vivants
sauvegarder charger
chaîne Nom de fichier
Charger une carte. Attention, cela n'efface pas la carte en premier !
enregistrer.dans un fichier
Nom de chaîne
Enregistre dans un fichier
sauver.monde
Effectue une sauvegarde automatique et redémarre la minuterie de sauvegarde automatique
sauver tous
sauve le monde et tous les avatars vivants
enregistrer.friendly
Devrait également enregistrer une sauvegarde au format json (pour le débogage)
save.autosavetime
Le nombre de secondes entre les sauvegardes automatiques
Enregistrer le profil
activer pour afficher plus d'informations de synchronisation sur les sauvegardes mondiales
joueur.backpackLockTime
voix.distance
La distance de la voix
dmg.godmode
Définissez tous les administrateurs sur Dieu vrai/faux
global.find
Nom de chaîne
Rechercher une commande
global.findsv
Nom de chaîne
Rechercher une commande (côté serveur)
global.echo
sortie de chaîne
Imprime quelque chose sur la sortie de débogage
global.quitter
Quitte le jeu
statut global.
Imprimer les clients actuellement connectés, etc.
global.dire
Envoie un message dans le chat
global.users
Afficher les informations utilisateur pour les joueurs sur le serveur.
global.banlist
Liste des utilisateurs bannis (sourceds compatible)
global.banlistex
Liste des utilisateurs bannis - affiche les raisons et les noms d'utilisateur
global.listid
Liste des utilisateurs bannis, par identifiant (compatibilité avec les sourcés)
coup de pied global
expulser un utilisateur du serveur
global.ban
Banni un utilisateur du serveur
global.banid
Banni un ID utilisateur du serveur
global.removeid
Débanni un ID utilisateur du serveur
global.unbanall
Supprime toutes les interdictions
global.logprint
Lorsqu'il est défini sur True, toutes les impressions de la console passeront par Debug.Log
global.fpslog
Imprime fps audit intervalle
config.save
Enregistrez la configuration actuelle dans config.cfg
config.load
Charger la configuration actuelle à partir de config.cfg
objets.count
Journalise le nombre d'objets
objets.prefabs
Enregistre les noms de préfabriqués par nombre
rapport d'interprétation
Cette valeur détermine le temps à ajouter au délai d'interprétation (sur les clients) en fonction de server.sendrate
interp.delayms
Cette valeur ajoute un délai fixe (en millisecondes) au délai d'interprétation (sur les clients).
paquet.loglevel
Définir ceci sur des valeurs non nulles autorisera les messages de journal (pour des choses comme les baisses rpc)
paquet.dropclockthresh
Correction du seuil de synchronisation de l'horloge, lorsque les horodatages de quelqu'un ont été corrigés autant de fois, leur horloge se resynchronise. ( 0 pour désactivé )
paquet.vérifier
Activer/désactiver la perte de paquets causée par des horodatages non valides
paquet.dropms
Définissez le temps de transit alloué (en millis) pour les rpcs qui utilisent NetCull.VerifyRPC
paquet.dropsec
Définissez le temps de transit alloué (en secondes) pour les rpcs qui utilisent NetCull.VerifyRPC
netcull.list
netcull.log
vérité.punir
vérité.seuil
serveur.setlog
obtient/définit les indicateurs de journal au niveau de journal donné
serveur.framerate
Le framerate cible du serveur. 30 c'est bien.
serveur.clienttimeout
Combien de temps jusqu'à ce que les clients qui ne répondent pas expirent.
serveur.nomhôte
Le nom du serveur actuel
serveur.maxplayers
Le maximum de joueurs connectés autorisés
port de serveur
Le port que le serveur doit utiliser. Nécessite un redémarrage.
serveur.pvp
Les joueurs devraient-ils être autorisés à blesser d'autres joueurs
serveur.map
Le fichier de scène à utiliser
serveur.datadir
Dossier dans lequel stocker les données. Doit se terminer par une barre oblique.
serveur.sendrate
Taux d'envoi. Supérieur = plus de CPU, plus de réseau. Plus bas = mises à jour moins fréquentes, jeu retardé.
serveur.lan
Permettre plus de communication aux joueurs non connectés (utile sur lan)
serveur.ip
L'IP locale à utiliser pour le serveur. utilisez "" pour tout
serveur.timesrc
Source de mesure du temps (0=chronomètre, 1=compteur, 2=dateheure)
serveur.sendbuffer
la taille du tampon d'envoi (doit être à l'intérieur d'un .cfg)
serveur.receivebuffer
la taille du tampon de réception (doit être à l'intérieur d'un .cfg)
serveur.log
obtient/définit le niveau de journalisation minimum
serveur.steamgroup
S'il est défini, seuls les utilisateurs de ce groupe Steam peuvent rejoindre le serveur. Cela devrait être l'identifiant numérique énorme du groupe steam.
profil.enregistrement
int secondes
Démarre le profilage pendant x secondes.
chat activé
Ena256

Commandes d'administration 1

Command
Arguments
Description
temps env.
Obtient ou définit l'heure actuelle
env.journée
La durée d'une journée en minutes réelles
env.nightlength
La durée d'une nuit en minutes réelles
airdrop.drop
airdrop.min_players
enregistrer.avatars
Enregistre tous les avatars des utilisateurs vivants
sauvegarder charger
chaîne Nom de fichier
Charger une carte. Attention, cela n'efface pas la carte en premier !
enregistrer.dans un fichier
Nom de chaîne
Enregistre dans un fichier
sauver.monde
Effectue une sauvegarde automatique et redémarre la minuterie de sauvegarde automatique
sauver tous
sauve le monde et tous les avatars vivants
enregistrer.friendly
Devrait également enregistrer une sauvegarde au format json (pour le débogage)
save.autosavetime
Le nombre de secondes entre les sauvegardes automatiques
Enregistrer le profil
activer pour afficher plus d'informations de synchronisation sur les sauvegardes mondiales
joueur.backpackLockTime
voix.distance
La distance de la voix
dmg.godmode
Définissez tous les administrateurs sur Dieu vrai/faux
global.find
Nom de chaîne
Rechercher une commande
global.findsv
Nom de chaîne
Rechercher une commande (côté serveur)
global.echo
sortie de chaîne
Imprime quelque chose sur la sortie de débogage
global.quitter
Quitte le jeu
global.suicide
Tuez-vous
statut global.
Pantalon sur les clients actuellement connectés, etc.
global.dire
Envoie un message dans le chat
global.users
Afficher les informations utilisateur pour les joueurs sur le serveur.
global.banlist
Liste des utilisateurs bannis (sourceds compatible)
global.banlistex
Liste des utilisateurs bannis - affiche les raisons et les noms d'utilisateur
global.listid
Liste des utilisateurs bannis, par identifiant (compatibilité avec les sourcés)
coup de pied global
expulser un utilisateur du serveur
global.ban
Banni un utilisateur du serveur
global.banid
Banni un ID utilisateur du serveur
global.removeid
Débanni un ID utilisateur du serveur
global.unbanall
Supprime toutes les interdictions
global.logprint
Lorsqu'il est défini sur True, toutes les impressions de la console passeront par Debug.Log
global.fpslog
Imprime fps audit intervalle
config.save
Enregistrez la configuration actuelle dans config.cfg
config.load
Charger la configuration actuelle à partir de config.cfg
objets.count
Journalise le nombre d'objets
objets.prefabs
Enregistre les noms de préfabriqués par nombre
rapport d'interprétation
Cette valeur détermine le temps à ajouter au délai d'interp (sur les clients) en fonction de server.sendrate interp.delayms : Cette valeur ajoute un délai fixe (en millisecondes) au délai d'interp (sur les clients J. packet.logleyel : Réglage de ce des valeurs non nulles autoriseront les messages de journal (pour des choses comme les gouttes rpc)
paquet.dropclockthresh
Correction du seuil de synchronisation de l'horloge, lorsque quelqu'un hmestamps a été corrigé autant de fois, son horloge se resynchronise. 0 pour désactivé)
paquet.vérifier
Activer/désactiver la perte de paquets causée par des horodatages non valides
paquet.dropms
Définissez le temps de transit alloué (en minis) pour les 'rocs qui utilisent NetCull.VerifyRPC packet.dropsec : Définissez le temps de transit alloué (en secondes) pour les 'rocs qui utilisent NetCull.VerifyRPC
netcull.list
netcull.log
vérité.punir
vérité.seuil
serveur.setlog
obtient/définit les indicateurs de journal au niveau de journal donné
serveur.framerate
Les serveurs ciblent le framerate. 30 c'est bien.
serveur.clienttimeout
Combien de temps jusqu'à ce que les clients qui ne répondent pas expirent.
serveur.nomhôte
Le nom du serveur actuel
serveur.maxplayers
Le maximum de joueurs connectés autorisés
port de serveur
Le port que le serveur doit utiliser. Nécessite un redémarrage.
serveur.pvp
Les joueurs devraient-ils être autorisés à blesser d'autres joueurs
serveur.map
Le fichier de scène à utiliser server.datadir : Dossier dans lequel stocker les données. Doit se terminer par une barre oblique. server.sendrate : débit d'envoi. Supérieur = plus de CPU, plus de réseau. Plus bas = mises à jour moins fréquentes, jeu retardé. server.lan : permet aux joueurs non connectés d'avoir plus de communication (utile sur le lan)
serveur.ip
L'IP locale à utiliser pour le serveur. utilisez "" pour tout
serveur.timesrc
Source de mesure de l'heure (0= chronomètre, 1= tickcount, 2= datetime)
serveur.sendbuffer
la taille du tampon d'envoi (doit être à l'intérieur d'un .cfg)
serveur.receivebuffer
la taille du tampon de réception (doit être à l'intérieur d'un .cfg)
serveur.log
obtient/définit le niveau de journalisation minimum
serveur.steamgroup
S'il est défini, seuls les utilisateurs de ce groupe Steam peuvent rejoindre le serveur. Cela devrait être l'identifiant numérique énorme du groupe steam.
profil.enregistrement
int secondes
Démarre le profilage pendant x secondes.
chat.dire
chat activé
Activer ou désactiver l'affichage du chat
chat.serverlog
lockentry.changepassword
lockentry.passwordentry
avis.popupall
faune.forceupdate
decay.deploy_maxhealth_sec
Nombre de secondes jusqu'à ce que la désintégration inflige la quantité maximale de dégâts de santé
décomposition.decaytickrate
Combien de fois la carie est-elle traitée
décomposition.maxperframe
Quantité maximale de décroissances d'environnement à traiter par image. Utilisez zéro pour traiter toutes les décroissances d'environnement à chaque image
décomposition.maxtestperframe
Quantité maximale de décroissances d'environnement à traiter avec les raycasts. Utilisez zéro pour traiter toutes les décroissances d'environnement à chaque image
chutedamage.min_vel
Vitesse de chute pour commencer les calculs des dégâts de chute – min 18
chutedamage.max_vel
Vitesse de chute lorsque les dégâts de maxhealth seront appliqués
falldamage.enabled
activer/désactiver les dégâts de chute
falldamage.injury_length
Durée moyenne d'une blessure à la jambe
artisanat.complet
termine chaque travail d'artisanat en cours (pour tous les personnages d'artisanat) crafting.cancel() : annule chaque travail d'artisanat en cours (pour tous les personnages d'artisanat)
artisanat.instantané

Commandes d'administration 2

Command
Arguments
Description
crafting.instant_admins
artisanat.timescale
crafting.workbench_speed
coups de feu.aiscared
inv.donner
[nombre de piles ou d'utilisations.1] [nombre de munitions.aléatoire] [nombre d'emplacements de mod.aléatoire]
donner un ou plusieurs articles à l'administrateur vivant appelant avec l'inventaire
inv.givearmor
[nombre de piles ou d'utilisations.1] [nombre de munitions = aléatoire] [nombre d'emplacements de mod.aléatoire]
donner une ou des armures à l'appel d'un administrateur vivant avec l'inventaire
inv.donne tout
[nombre de piles ou d'utilisations.1] [nombre de munitions = aléatoire] [nombre d'emplacements de mod.aléatoire]
donner des objets à chaque joueur vivant avec un inventaire
inv.giveplayer
[nombre de piles ou d'utilisations.1] [nombre de munitions = aléatoire] [nombre d'emplacements de mod.aléatoire]
donner un ou plusieurs objets à chaque joueur vivant avec un inventaire et un nom correspondant
inv.donnerarmurejoueur
[nombre de piles ou d'utilisations = 1] [nombre de munitions = aléatoire] [nombre d'emplacements de mod = aléatoire]
donner une ou plusieurs armures à chaque joueur vivant avec un inventaire et un nom correspondant
munitions inv.
[nombre de munitions à donner]
vous donne les munitions pour l'objet actif actuel, le cas échéant
inv.loglevel
inv.clientupdates
conditionloss.damagemultiplier
Multipliez le montant de la perte de condition quand cela se produit
conditionloss.armothealthmult
Les dégâts entrants sont multipliés par cela et appliqués en tant que perte de condition à l'armure, c'est-à-dire 100 dmg • 0.333. 33 % de perte d'état
rcon.connexion
Connexion à distance – utilisez : mot de passe rcon.login
mot de passe RCON
Mot de passe de connexion à distance pour l'administrateur. – utilisez : rcon.password mot de passe
téléporter.toplayer
chaîne fromName, chaîne destName
Téléportez un joueur à un autre. si un seul joueur est entré, le joueur appelant sera fromName et entré sera destName
téléporter.topos
chaîne fromName, float x, float y, float z
Téléporter le joueur à un point dans l'espace mondial
dormeurs.clair
dormeurs.tuer
dormeurs.loglevel
dormeurs.pointsolver
dormeurs.sur
structure.touchall
structure.minpercentdmg
structure.framelimit
structure.maxframeattempt

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