Rusty Lake Roots : procédure pas à pas 100 %

Vous pouvez faire ce jeu dans n'importe quel ordre, mais je vais essayer de le reconstituer dans le bon ordre. Je n'écrirai pas comment obtenir les emblèmes d'or car nous avons déjà un excellent guide pour cela. Alerte spoil!!!

Procédure pas à pas à 100% de Rusty Lake Roots

L'arbre
Lisez la lettre dans la main de l'homme, utilisez le code sur la valise 572
Ramasse le seed et os
Donnez l'os au chien et plantez la graine

Planter un arbre
Réussite de l'histoire

Ramassez l'arrosoir et remplissez-le bien
Arroser notre plante
Cliquez sur l'homme

La maison
Obtenez brindille de l'arbre
Obtenez ver et diamant noir des pots de plantes
Déplacez le tabouret sous James, donnez-lui la brindille
Pique le nid
Cassez l'œuf et nourrissez-le avec le ver
Ramasse le diamant noir
Crack ouvrir la fenêtre pour un autre diamant noir
Placez tous les diamants dans la porte

L'oncle
Décollez l'image pour un key
Obtenez allumettes et hachette des tirages
Utilisez la hachette pour casser le du bois.
Allumez-le dans la cheminée pendant un key
Utilisez-le pour ouvrir la fenêtre, nous avons un motif à mémoriser
Utilisez ce motif pour ouvrir le placard 1-3 3-2 5-1 6-3
Ouvrez la montre et changez l'horloge grand-père 8:25
Brisez-le avec la hachette
Continuez à cliquer sur son mamelon et entrez

Le téton
Réussite de l'histoire

Trouver l'amour
Cliquez sur le portrait
Prenez une se leva
Obtenez plume du corbeau
Obtenez mouchoir de James
Donnez la rose à la dame et cliquez sur elle
Recueillir le sang avec le mouchoir
Donnez à James le sang et la plume pour une note
Donnez-lui la lettre pour un ver
Nourrissez le corbeau pendant un key
Prenez une bague et donner à la dame

Un accouchement
Cliquez sur la nouvelle image
Obtenez exploiter du lit bébé
Obtenez Des ciseaux, mortier et cuillère des tirages
Il y a des notes là-bas pour un futur puzzle. Les couleurs correspondent à ce dont nous avons besoin pour les nourrir
Coupe le usine
Écrasez-le dans le pilon et ramassez-le sur une cuillère - donnez à Mary
Soulevez sa jupe et coupez le cordon de 3 bébés et placenta

Triplés
Réussite de l'histoire

Nourrissez le chien et obtenez le key
Ouvrez le placard pour Bouteilles 3
Utilisez 1 sur Marie
Utilisez 1 sur la fenêtre
Utiliser 1 avec fût
En utilisant les indices de l'image, nourrissez les bébés Gauche Lait Milieu Eau Droite Vin

L'escalier
Entrez l'ancienne image
Il y a quelques indices cachés pour notre prochain puzzle - Table, James , Picture
1ère rangée - triangle, cercle, triangle. 2e rangée – cercle, lune, lune. 3e rangée – triangle, lune, triangle Obtenez les télescope
Utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre notre prochain indice
Réorganisez la bibliothèque du haut pour que les lignes correspondent
Réorganisez la bibliothèque du milieu dans l'ordre où vous avez vu les invités Lapin, Pigeon, Sanglier, Corneille, Cerf, Faisan
Réorganisez la bibliothèque du bas pour que les symboles correspondent, commencez par un carré
Entrez dans la nouvelle salle

L'élixir
La photo ci-dessus nous donnera notre indice
Peser les flacons pour trouver les bons ~xxx obtenir l'élixir

L'élixir
Réussite de l'histoire

Donne à boire au chien et à James
Examinez le verre

Le réveil
Entrez la nouvelle image
Ouvrir le cercueil
Examinez ses mains et déplacez les anneaux pendant œil
Changez l'armoire en un oiseau et un cerf pour Pièces 2
Placez les pièces dans les yeux de James pour un autre œil
Va réparer la statue

Placez les yeux dans la statue et obtenez le couteau
Découpez le langue et mettre en bocal

Un jeu d'enfant
Obtenez marbres et cache-pot du pot de plantes
Obtenez brindille et miel de l'arbre
Prends les filles ruban
Donnez brindille, ruban et billes au garçon de gauche
Utilisez-le pour frapper le papillon
Mettre le miel dans le pot des filles
Cliquez sur le papillon pour le piéger avec le couvercle
Cliquez sur le garçon jusqu'à ce qu'il tombe
Utilisez l'autre garçon pour abattre la ruche
Cliquez sur le garçon de la ruche et parlez à M. Crow

Fertilité
Entrez le portrait de gauche
Nous devons recréer les fleurs d'en haut, en utilisant l'abeille pour polliniser la fleur blanche 1ère fleur - Rouge, jaune, rouge, feuilles. 2ème fleur – rouge, bleu, rouge, épis. 3ème fleur - bleu, rouge, bleu, boucle, feuilles. 4ème fleur - bleu, jaune, bleu, feuilles plates Si vous faites une erreur, il y a une fouine de jardin près de l'arbre pour la déterrer
Placez toutes les fleurs dans le pot vide. Cliquez dessus puis la fille

Masques
Entrez le bon portrait
Ramasse le masque bleu et placer sur l'homme
Ramasse le arrosoir
Ouvrez la fenêtre et remplissez le bidon d'eau
Utilisez-le dans l'entonnoir pour un key
Ouvrez le placard du haut pour un masque blanc - placer sur l'homme
Prendre un stalactite et l'utiliser sur un tuyau pour un autre key
Ouvrez le placard du bas pour un télescope
Utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre vers l'église
Passer au masque bleu
Utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre et vers le bon rocher
Utilisez ces codes sur le placard à côté de nous Triangle à droite, extrémité arrondie vers le haut, U à droite vers le haut, triangle à gauche
Ramasse le masque de lune et placer sur l'homme

Le masque de lune
Réussite de l'histoire

Utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre et vers l'espace noir pour un code
Utilisez le code dans la case à gauche 5231
Ramasse le papillon et placer devant l'homme
Poignarder le papillon

Le temps
Entrez le portrait final
Ramasser en magasin scie, de chanvre et équipement
Ramasse le équipement derrière l'affiche
Donnez la scie à l'homme et coupez tous les morceaux de bois, en les collant ensemble
N'oubliez pas de ramasser le équipement
Il y a un autre équipement sur la fenêtre
Avec tous les morceaux coupés, répare l'horloge
Changer l'heure de l'indice de l'affiche 3:30
Obtenez les pipe de la dame - donner à l'homme
Obtenez allumettes de sa poche pour l'allumer

Le diseur de bonne aventure
Entrez le nouveau portrait
Il y a 3 poupées vaudou sur la table et une autre dans l'arbre. Ce sont des indices pour notre prochain puzzle
Entrez dans la tente et mettez les cartes dans le bon ordre Rangée du haut : étoile, mort, diable Rangée du bas : ermite, pendu, impératrice
Obtenez la clé
Ouvrez le placard pour un boule de cristal
Donnez la balle à la dame, vous aurez vos prochains indices Rangée du haut : impératrice, diable, mort. Rangée du bas : pendu, ermite
Regardez à nouveau dans la balle, cliquez sur la dame pour terminer

La balançoire
Entrez sur le chemin d'Emma
Prenez une couteau et key
Découpez le masque de citrouille et place sur Albert
Ouvrez le placard pour tête de nounours et Bras
Fixez le ours et cadeau pour enfant
Tirez la balançoire à fond et lâchez prise
Ramassez l'ours et rendez-le à l'enfant
Continuez à cliquer sur Albert

La Recherche
Continuer le long de la branche d'Emma
Obtenez encre et papier du sanctuaire
Obtenez papier du puzzle ci-dessus
Obtenez papier de l'image
Sur la table, reconstituez-le
Utilisez le télescope pour obtenir les coordonnées
Comptez-les pour la boîte de puzzle 126
Obtenez les timbre et dirigez-vous vers l'autre table
Utilisez l'encre et le tampon pour obtenir lettre
Utilisez le télescope pour regarder l'hôtel
Donner une lettre à Harvey

La photo de mariage
Entrez dans la branche Ida et Samuel
Ramasse le voile, casquette et chapeau
Nous avons deux énigmes à résoudre. La rangée du haut compte les côtés. La ligne du bas compte les points
Collecter le haut-de-forme et masque
Ouvrez le placard en échangeant sur un cube, obtenez le dernier chapeau
Placez tous les chapeaux sur les bonnes personnes voile – ida. chapeau haut de forme – samuel. masque – albert. casquette - enfant. chapeau avec ruban – mary. chapeau noir – emma
Prendre la photo de mariage

La peinture
Retournez à la succursale d'Emma
Prenez le key par les pots de plantes
Obtenez coquille et Safran des Indes d'un autre pot de plantes
Ouvrez le placard, prenez brosse et bouteille
Utilisez une bouteille pour obtenir de chanvre de l'arbre et cerise
Broyez tous les objets dans le pilon pour obtenir Couleurs 3
Utilisez ces peintures sur la peinture. En utilisant les fleurs ci-dessous, peignez l'image Arbre – Orange Personnes – noir Maison – blanc Sol – jaune Cercle – rouge
Allez dans l'arbre et cliquez sur Emma

Le jeu du menteur
Entrez dans la succursale d'Albert
Regardez sur la table pour les règles des jeux
Chaque personnage détient 3 cartes, certaines sont des mensonges, d'autres sont des vérités. Vous devez déterminer ce que chacun est
Vérifiez la photo de mariage pour un carte
Vérifiez le portrait d'or pour un key
L'autre table donne un indice
Ouvrez la fenêtre pour un carte
Ouvrez le coffre-fort avec les 2 bonnes personnes 3794 et obtenir la finale carte
Maintenant, donnez chaque carte à qui vous croyez qu'ils sont Albert – Devil Mary – Chariot Ida – Impératrice Samuel – Prêtresse
Si c'est fait correctement, regardez par la fenêtre
Obtenez les masque et utiliser sur Albert

Le groupe familial
Entrez dans la succursale Ida et Samuel
Obtenez papier d'Albert et enfant
Obtenez papier de la table
Assemblez-les ci-dessus
Faire jouer tout le monde AEAE CBCB TLTL EGEG
Prenez celui de Marie les dents et mettre en bocal

Vaudou
Entrez dans la succursale d'Alberts
Prenez celui de Samuel pipe
Allumez le bougie et ramasser
Utilisez la bougie sur la poupée vaudou de gauche - soulevez le bras gauche
Obtenez la clé de la lanterne cassée
Ouvrez la bonne boîte pour un aiguille
L'autre case nous montrera quelques combinaisons à faire
Utilisez l'aiguille dans la bonne poupée vaudou. Ne prenez pas les 3 expressions
En utilisant ces informations, ouvrez la boîte Yeux ouverts, bouche fermée. Yeux fermés, bouche ouverte. Yeux et bouche fermés
Ramasse le Des ciseaux
Utilisez les ciseaux pour collecter les deux boutons des poupées
Maintenant, apparemment, la prochaine réalisation pourrait être boguée, alors récupérez d'abord l'œil de Samuel

L'oeil
Réussite de l'histoire

Placer les deux yeux dans les bocaux

The Brood
Continuer sur cette branche
Obtenez les pomme de terre et Oeuf de la petite table
Zoomez sur la grille et donnez la pomme de terre à l'homme - obtenez silex
Obtenez les boîte sur la table de chimie
Donnez le pot à Albert
Nous devons mettre le sperme et l'œuf dans le grand pot
Utilisez le silex pour allumer la bougie
Tourner le robinet pour mettre de l'eau dans le bocal

Le héros de guerre
Entrez le portrait du milieu
Les articles expliqueront les deux énigmes
Commencez par les oiseaux, vous devez les échanger 3 fois 1er jeu – Rouge : En haut à gauche Bleu : En bas à droite Blanc : En haut à droite Vert : En bas à gauche. 2e série – Rouge : En haut à droite Bleu : En haut à gauche Blanc : En bas au milieu Vert : En bas à droite. 3e série – Rouge : En haut au milieu Bleu : En haut à gauche Blanc : En bas à gauche Vert : En bas au milieu
Ramassez toutes les pièces de vélo
Il faut maintenant réparer le vélo
Cliquez sur le vélo et l'homme pour terminer

Les tranchées
Continuer avec Léonard
Obtenez les tasse et pied de table
Obtenez la clé de la poche de Leonards
Obtenez Des ciseaux et tenailles du tirage au sort
Coupez ses bandages sur la tête
Coupez sa manche et prenez la balle
Couper son pantalon et couvrir tout le sang
Faites-lui une jambe de bois à partir du pied de table et de la tasse
Entrez dans son esprit. Nous allons répéter cela beaucoup, continuez à tirer la goupille et à assembler les pièces. Lorsque vous obtenez la clé, ouvrez le coffre dans son esprit
Obtenez les masque à gaz et mettre Léonard. La prochaine explosion nous donnera un code
Entrez ce code dans la case la plus à droite triangle à l'envers, cercle barré, Y barré
Ramasse le pied et mettre en bocal

Communication
Entrez le bon portrait
Nous utiliserons la planche ouiji en faisant semblant d'être William Vanderboom.
Parlez à l'enfant et répondez à ses réponses pendant un key
Ouvrez le placard doré avec cette clé
Obtenez les key et cliquez sur le miroir
Ouvrez le coffre pour nos 2 prochains mots
Parlez à nouveau à rose jusqu'à ce que vous puissiez partir

Le puits partie 1
Entrez le portrait final
Obtenez rock et fil de l'ours
Cliquez sur l'avion en papier jusqu'à ce qu'il parte
Zoomez sur la grille et poignardez la main pour baies
Nourrir l'homme
Nous devons faire chaque symbole sur le mur
Utilisez une branche fourchue et une branche normale
Nourrir l'homme
Utilisez du fil de fer et une branche fourchue
Nourrir l'homme
Utiliser l'os et les deux branches
Donner le bâton À l'homme

Le puits partie 2
Cela continue avec la rose
Maintenant, nous devons faire ses actions. Alors buvez. Nourriture et bâton
Cliquez sur le puits pour une note
Obtenez hachette de la cheminée
Obtenez bâton de Rose
Obtenez tasse, ver et allumettes du pot de plantes
Cut/Taille du bois. de l'arbre
Placez le ver sur le piège à ours, attendez de ramasser poissons
Faire uriner le chien dans la tasse

La Coupe du
Réussite de l'histoire

Brûler le bois dans la cheminée
Placer le bâton et le poisson dessus
Récupérez le poisson et le bâton
Placez maintenant chaque élément dans le seau. Boisson. Poisson. Coller.
Amenez Frank au puits

Checkmate
Continuer sur ce chemin
Il y a un puzzle au-dessus, en partant du bas, suivez simplement le chemin bas haut basx2 hautx2 basx2 haut bas haut
Ramassez la pièce d'échecs
Ramasser en magasin couteau d'après l'image - c'est un indice
Coupez la pomme de terre dans la main franche - obtenez pièce d'échecs
Utilisez les deux pièces sur l'échiquier
Le 1er puzzle nous fait atteindre le roi
Le 2ème puzzle nous fait épeler Cerebrum avec le roi étant m
Continuez à cliquer sur albert jusqu'à ce que vous obteniez son cerveau - le mettre dans le bocal

La salle de bain
Entrez dans la succursale de Frank
Cassez le miroir pour un key
Fermez la fenêtre et comblez les lacunes
Obtenez charbon et allumettes des tirages
Obtenez les seau du four et remplir d'eau
Brûler le charbon dans le four et faire bouillir l'eau
Utilisez de l'eau dans la baignoire pour key
Obtenez les Des ciseaux du tirage au sort
Couper Frank de gamme et mettre dans le pichet

Le Trésor
Retournez à la succursale de Léonard
Lisez la lettre pour notre indice
Ramasse le pelle
Sur la table se trouve un puzzle. Bouge le sauterelle sur le côté opposé pour que vous puissiez en prendre un
Obtenez les insecte de l'arbre
Allez maintenant à la grenouille et placez la sauterelle et l'insecte
Maintenant, en utilisant la lettre, trouvez où se trouve le trésor Déplacez la grenouille vers le rocher. Grenouille, insecte, sauterelle – 3 Insecte, grenouille – 2 Insecte – 1 Sauterelle – 3
Si vous êtes au bon endroit, prenez montre et donner à Léonard

Les étoiles
Retour à la marque de Frank
Obtenez carte et nourriture pour oiseaux de la table
Ouvrez les deux fenêtres et placez la nourriture pour oiseaux
Obtenez une lettre de Harvey et donnez-la à Frank
Revenez en arrière et cliquez sur Harvey jusqu'à ce qu'il parte
Regarde par la fenêtre

La date
Apprendre l'anniversaire de Dale

Regardez les deux images pour un carte
Alignez les lignes pour atteindre le grenier

Regardez dans le télescope
Nous devons maintenant faire les 6 constellations.

Vous vous retrouverez avec un pour - utiliser sur la lettre pour le prochain indice
Mettez le code dans la boîte L’amour
Ramasser en magasin montre et donner à Frank

The Last Dance
Complétez les puzzles coulissants
Ramasse le record et jouez-y
Vous aurez remarqué quelques flèches là où était le disque suivez ça pour les faire danser droitex2 gauchex2 droitex3 gauchex3 droitex2
Obtenez les key et ouvre le placard
Obtenez les record et Robe
Donnez la robe à Rose

La robe
Réussite de l'histoire

Joue le disque et fais la danse droitex3 gauche droite gauche droite gauchex2 droitex3
Ramasse le aiguille du gramophone
Piquer le doigt de Rose

Le cimetière
Ramasser une pelle dans une tombe vide
Utilisez la pelle pour ouvrir la tombe de tout le monde. Ouvrez la boîte pour 2233 perceur
Utilisez le perceur sur la tombe d'Albert. Vous devriez maintenant avoir Os de 5
Obtenez la finale os du chien
Assemblez le squelette pour un montre
Donnez la montre à Rose

Racines
Récupérez les montres
Passez la porte
Placez toutes les montres au bon endroit
Mettre l'heure indiquée dans l'horloge grand-père 2:45
Fermez l'horloge sur Rose
Retournez dans l'autre pièce
Il faut maintenant peser tous les objets dents, œil, pied, larmes, cheveux, langue, sang, œil, cerveau
Avec les informations sur le poids et les informations sur les images, entrez le code Haut – 535 Bas – 234
Ramasse le Cœur et placez-le au dernier endroit
Cliquez sur tous les sacrifices
Continuez à cliquer sur l'homme
Donnez-lui tous les sacrifices
Cliquez jusqu'à la fin

Renaissance
Réussite de l'histoire

Réalisation Nettoyer
Lorsque le jeu est terminé, nous pouvons revenir à chaque portrait et obtenir un emblème en or. Il existe un guide pratique qui vous permettra de le parcourir rapidement. Grâce à ce guide, vous recevrez


Le dernier emblème
Réussite de l'histoire


Le corbeau
Réussite de l'histoire

Pendant la partie Rose, parlez de CubeEscape

Laura
Parlez de Laure

Les réalisations finales ont lieu dans la dernière zone. Nous devons créer 3 objets avant de fabriquer l'élixir. Le guide des réalisations fait du bon travail en mentionnant comment le faire


Cube blanc
Créer le cube blanc


Cube noir
Créer le cube noir


Cocktail du lac rouillé
Créer un cocktail

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