Ceci est un guide des réalisations pour Scarlet Hollow, pour (actuellement) les chapitres 1, 2 et 3 ! Il comprendra toutes les réalisations et une brève description de la façon de les obtenir, principalement dans l'ordre chronologique de leur réalisation. Être averti! Ce guide contient des spoilers pour Scarlet Hollow !
Chapitre 1 Succès
Lors de l'interaction avec Tabitha lors du trajet en voiture jusqu'au domaine, choisissez l'option marquée comme étant membre du club de la mère décédée. Ensuite, lorsque vous parlez avec Stella après avoir choisi votre collation dans les bois, suivez l'arbre de dialogue pour découvrir que les parents de Stella sont décédés. Choisissez à nouveau l'option du club de la mère décédée.
Le moyen le plus simple et le plus rapide d'obtenir ce succès est de choisir l'option d'exploration dans la cuisine lorsqu'elle vous montre le domaine, en lui demandant comment elle savait que vous aimiez le beurre de cacahuète et la gelée. Cependant, il peut être gagné à plusieurs endroits du jeu.
Essentiellement, mentez sur le fait d'aimer chaque pièce pendant que Tabitha vous fait visiter le domaine. Ne choisissez pas l'option avec Street smart étiqueté, ou vous vous en tirerez en mentant et ne recevrez pas la réalisation.
Caressez Frou-Frou plusieurs fois dans le domaine. La première est pendant la visite, et la deuxième fois après, lorsque vous entrez dans la cuisine pour la deuxième fois.
Utilisez les options d'exploration pour vérifier chaque pièce du domaine.
Sans avoir le trait de caractère fort, mangez les plats à emporter dans le réfrigérateur du domaine. Évitez de vomir jusqu'à ce que vous atteigniez le restaurant.
Préparez le sandwich PBJ dans la cuisine.
Faites un nid pour l'opossum dans votre commode avec vos vêtements tout en les rangeant dans votre chambre. Je ne crois pas que vous ayez besoin du trait parler aux animaux pour y parvenir.
Entrez dans l'aile interdite du domaine en utilisant le trait Street Smart pour déverrouiller les portes.
Choisissez une option de dialogue qui nécessite au moins deux traits. C'est assez facile à obtenir au fil du temps, quels que soient vos choix de traits tout en jouant au jeu, mais le début du jeu est lorsque vous rencontrez Stella en ville, si vous avez l'œil vif et les traits mystiques lorsque Stella demande comment va Tabitha.
Pet Gretchen après l'avoir rencontrée. Vous ne pourrez pas obtenir ce succès si vous avez le trait Talks to Animals, car l'option de la caresser ne sera pas offerte.
Choisissez de sauver Duke dans les bois.
Choisissez de sauver Gretchen dans les bois.
C'est facile à obtenir dans le premier chapitre en choisissant Gretchen ou Duke tout en ayant la construction puissante, mais la façon de déverrouiller cette réalisation est d'éviter d'utiliser le trait qui peut sauver tout le monde pendant un moment crucial.
Ayez la construction forte. Choisissez de sauver Duke et Gretchen dans les bois.
Avec le Strong Build, après avoir sauvé Duke et Gretchen, choisissez l'option de construction puissante pour combattre les Ditchlings sur le chemin du camion.
Terminez l'épisode 1 chez Stella.
Terminez l'épisode 1 au domaine.
Chapitre 2 Succès
Dans un jeu avec le trait Talk to Animals, au cours du chapitre 1, vous devez dire à Gretchen que vous avez rencontré Frou-Frou en la rencontrant. Lorsque vous êtes confronté à votre choix à la fin du chapitre 1 de qui sauver, vous devez sacrifier Gretchen. Ensuite, vous devez retourner au domaine pour dormir. Lorsque vous vous réveillez le lendemain matin, vous pouvez informer Frou-frou de la mort de Gretchen.
Semblable au mal a triomphé, mais vous devez sauver Gretchen à la place. Ensuite, quand vous vous réveillerez au domaine, vous pourrez informer Frou-frou qu'elle vit toujours.
Lorsque vous rencontrez Sybil et Avery en ville, dites à Avery la vérité sur la nuit précédente.
Lorsque vous rencontrez Sybil et Avery en ville, ne dites pas la vérité à Avery. Vous pouvez mentir ou leur dire que vous ne voulez pas en parler. L'une ou l'autre décision comptera.
Vous avez dû rencontrer Sybil dans l'épisode 1 en allant avec Stella la voir. Dans l'épisode 2, lorsque vous atteignez la ville, vous verrez Sybil et Avery interagir. Après le départ d'Avery, vous serez invité à dire quelque chose. Choisissez l'option de dialogue "Qu'est-ce qui ne va pas avec vous?" puis cliquez sur chaque option d'exploration.
Rendez visite à Avery au café et parlez-leur.
Vous devez Snitch sur trois personnes différentes. Il existe quelques options pour ce faire.
- Après que Miles vous ait dit que vous pouviez prendre les jetons au magasin général, dites-le à Kaneeka à la bibliothèque.
- Avouez à la mère de Reese que vous voulez l'emmener dans une aventure.
- Lorsque vous êtes dans le camp minier, vous pouvez rendre visite à Tabitha et lui dire que Kaneeka et Stella vous ont envoyé pour enquêter.
- Lorsque vous êtes dans le camp minier, si vous avez parlé à tous les mineurs, vous pouvez dire à Tabitha que vous connaissez sa relation avec Wayne. Elle vous demandera qui vous l'a dit, et vous pourrez donner les noms des mineurs.
Entrez dans le magasin général avant la bibliothèque. Partez sans voler de jetons.
Lorsque vous entrez dans le magasin général, demandez combien de jetons sont. Lorsque des miles vous proposent de les prendre, acceptez de le faire.
Ne lisez aucun des livres de la bibliothèque pendant vos recherches avec Kaneeka et Stella.
Cette réalisation nécessite que vous ayez le trait Bookworm. Cela affichera un livre supplémentaire et des entrées supplémentaires. Lisez tous les livres disponibles.
Prenez le trait de l'œil vif. Allez au nid à la fin du chapitre 1 (je ne sais pas si c'est important de savoir qui survit, ou si vous devez mentionner qu'il ressemble à un puma dans sa vidéo au restaurant). Ensuite, au chapitre 2, lisez le conte folklorique sur le chat Wampus. Commentez que cela ressemble à des lions de montagne. Stella ne sera pas d'accord et choisira l'option de dialogue avec un œil attentif pour déclarer qu'il y avait un puma dans le nid la nuit dernière.
Dans le premier chapitre, après les bois, quittez Stella au lieu d'aller chez Sybil. En haut du sentier qui mène à votre domicile, vous rencontrerez Wayne. Ne partagez rien sur Wayne avec Stella ou Kaneeka avant ou pendant votre voyage à la bibliothèque au chapitre 2.
Roulez avec Kaneeka jusqu'aux mines.
Marchez avec Stella jusqu'aux mines.
Au chapitre 1, assurez-vous de manger le plat à emporter, puis de vomir au restaurant. Lorsque les mineurs vous verront au chapitre 2 dans le camp, ils vous appelleront Pukey. Résistez au surnom grâce à l'une des options d'exploration.
Ayant les traits Strong Build et Street Smart, lorsqu'il est dans le camp minier et confronté à Wayne, attaquez-le. Lorsque vous le ferez, il y aura une option pour retirer son voile. Choisir cela débloquera le succès.
Pendant que vous jouez la version puissante, choisissez un combat au moins deux fois. Je crois qu'une option qui fonctionne est de se battre avec Duke dans les bois, puis de combattre les fossés dans la clairière, mais au chapitre 2, il est également possible de se battre avec Wayne dans le camp minier.
Parlez aux trois groupes de mineurs.
Quittez le camp minier sans que Tabitha sache que vous avez parlé aux mineurs. Cela peut être accompli en quittant le camp sans parler à tous les groupes de mineurs, ou en ayant Street Smart comme trait, ce qui vous permet de vous éclipser avant que Tabitha ne vous voie.
Visitez le bureau de Tabitha pour la voir au camp minier (je ne sais pas si ça compte si elle vous attrape à la place).
Appelez Tabitha pour lui parler des enfants dans les mines, mais ne l'attendez pas.
Appelez Tabitha pour lui parler des enfants dans les mines, puis attendez-la.
Allez après les enfants sans le dire à Tabitha.
Sauvez Becka et Alexis dans les mines.
Laissez Becka et Alexis dans les mines.
Avoir le trait de l'œil aiguisé. Vous verrez Rosalina essayer de s'éclipser dans les mines. Dites-lui de ne pas le faire, puis rassemblez les autres filles et échappez-vous.
Chapitre 3 Succès
Ne vous douchez pas dans l'épisode 3
Douche.
Envoyez un message à Kaneeka et Stella le matin dans le chapitre 3 à propos de sortir (il n'est peut-être pas nécessaire d'envoyer un SMS à tous les deux à propos de sortir, et vous oblige simplement à les envoyer tous les deux).
Dans le chapitre 2, avec le trait Street Smart, parlez aux groupes miniers et approchez-vous du deuxième groupe. Parlez-leur de Wayne. Demandez qui il voyait et appuyez dessus. Lorsque vous le ferez, ils partiront, mais Isaacs hésitera avant de partir. Vous aurez la possibilité de lui glisser vos informations. Au chapitre 3, il demandera une rencontre et le voir débloquera ce succès.
Passez votre matinée avec Tabitha au chapitre 3.
Passez votre matinée avec Stella au chapitre 3.
Passez votre matinée avec Kaneeka au chapitre 3.
Avoir une relation élevée avec Kaneeka dans le jeu (avoir le trait chaud aidera avec cela). Pendant que vous traînez avec elle le matin, choisissez les options de dialogue qui l'encouragent à quitter la ville. Soit vous demandez à être invité, soit si votre relation est assez bonne et que vous avez l'œil vif, elle peut vous inviter elle-même.
Passez votre matinée avec Oscar dans le chapitre 3.
Faites une référence à Scooby Doo au chapitre 3. Il est possible de le faire en visitant Oscar le matin et en déclarant que le fantôme peut être un homme masqué, mais il a récemment été mis à jour que dire de rechercher des indices dans le repaire lui-même sera débloquez également ce succès.
Passez votre matinée avec Avery au chapitre 3.
Quand Avery ou Isaacs vous parlent de l'attaque, prévenez Tabitha.
Au chapitre 1, prenez les cacahuètes du gars du bus. Lorsque vous rencontrerez le maire, il remarquera que vous les avez. Sélectionnez l'invite pour lui donner les cacahuètes.
Avec le trait chaud, n'emmenez pas Tabitha avec vous à la chasse aux fantômes. Tout en interagissant avec Wayne, vous pouvez utiliser le trait chaud pour flirter avec lui afin de débloquer ce succès.
Au chapitre 1, assurez-vous de sauvegarder Gretchen, et au chapitre 2, assurez-vous de sauvegarder Alexis. Invitez Avery et Tabitha à partir à la chasse aux fantômes avec vous.
Au chapitre 1, ne sauvez pas Gretchen, et au chapitre 2, laissez Alexis et Becka dans les mines. N'invitez pas Avery ou Tabitha à la chasse aux fantômes.
N'invitez pas Tabitha à la chasse aux fantômes. Lorsque vous êtes seul, essayez de partir. Lorsque vous êtes dans le couloir avec la porte, choisissez l'option "faire demi-tour" jusqu'à ce que le jeu vous pousse dans la scène suivante.
Avec le trait Mystique, choisissez l'option de dialogue en bas de la sélection pour canaliser l'esprit. Faites-le pour chaque option de dialogue tout au long de la hantise.
Avec le trait Mystique, ne choisissez aucune des options de dialogue qui canalisent l'esprit pendant toute la hantise.
N'invitez pas Tabitha à la chasse aux fantômes, mais invitez Avery. Chaque fois que Wayne arrive, fuyez-le au lieu de vous engager.
Avec le trait Strong Build, choisissez une troisième méthode de violence. Cela peut être fait contre le fantôme ou contre Wayne.
Résolvez la hantise sans utiliser de trait spécial.
Résolvez le repaire où vous ou Tabitha prenez l'affaire.
Partez au lieu de résoudre le problème.
Ayez une excellente relation avec Tabitha et invitez-la à la chasse aux fantômes. Lorsque vous prendrez la décision d'accepter l'accord, Tabitha prendra votre place à la place.
Avec le trait Book Smart, jouez à travers la hantise jusqu'à ce que vous atteigniez la salle d'audience. Choisissez l'option de dialogue pour exposer votre cas et vous défendre.
Avec le trait mystique, après avoir quitté la chasse aux fantômes lorsque le fantôme en a dépassé une, choisissez l'option de dialogue "la maison est propre".
Avoir une excellente relation avec Stella. À la fin de l'épisode 3, lorsque vous serez au lit, elle vous enverra un texto.
Terminer les réalisations du chapitre
Terminer l'épisode 1
Terminer l'épisode 2
Terminez l'épisode 3.
Terminer l'épisode 1 avec Strong Build
Terminez l'épisode 2 avec une construction puissante.
Terminez l'épisode 3 avec une construction puissante.
Terminer l'épisode 1 avec Mystique
Terminez l'épisode 2 avec Mystique.
Terminez l'épisode 3 avec Mystique.
Terminez l'épisode 1 avec Parlez aux animaux
Terminez l'épisode 2 avec Parlez aux animaux.
Terminez l'épisode 3 avec Parlez aux animaux.
Terminez l'épisode 1 avec Book Smart
Terminez l'épisode 2 avec Book Smart.
Terminez l'épisode 3 avec Book Smart.
Terminer l'épisode 1 avec Keen Eye
Terminez l'épisode 2 avec Keen Eye.
Terminer l'épisode 3 avec Keen Eye
Terminez l'épisode 1 avec Street Smart
Terminez l'épisode 2 avec Street Smart.
Terminez l'épisode 3 avec Street Smart.
Terminez l'épisode 1 avec Hot
Terminez l'épisode 2 avec Hot .
Terminez l'épisode 3 avec Hot.