Scarlet Hollow: Guide de toutes les réalisations (chapitres 1 à 3)

Ceci est un guide des réalisations pour Scarlet Hollow, pour (actuellement) les chapitres 1, 2 et 3 ! Il comprendra toutes les réalisations et une brève description de la façon de les obtenir, principalement dans l'ordre chronologique de leur réalisation. Être averti! Ce guide contient des spoilers pour Scarlet Hollow !

 

Chapitre 1 Succès

Chasseur de souris junior

Lors de l'interaction avec Tabitha lors du trajet en voiture jusqu'au domaine, choisissez l'option marquée comme étant membre du club de la mère décédée. Ensuite, lorsque vous parlez avec Stella après avoir choisi votre collation dans les bois, suivez l'arbre de dialogue pour découvrir que les parents de Stella sont décédés. Choisissez à nouveau l'option du club de la mère décédée.

Ce maudit sourire

Le moyen le plus simple et le plus rapide d'obtenir ce succès est de choisir l'option d'exploration dans la cuisine lorsqu'elle vous montre le domaine, en lui demandant comment elle savait que vous aimiez le beurre de cacahuète et la gelée. Cependant, il peut être gagné à plusieurs endroits du jeu.

Le garçon qui pleurait Nice House

Essentiellement, mentez sur le fait d'aimer chaque pièce pendant que Tabitha vous fait visiter le domaine. Ne choisissez pas l'option avec Street smart étiqueté, ou vous vous en tirerez en mentant et ne recevrez pas la réalisation.

À quoi vous attendiez-vous ?

Caressez Frou-Frou plusieurs fois dans le domaine. La première est pendant la visite, et la deuxième fois après, lorsque vous entrez dans la cuisine pour la deuxième fois.

Urban Explorer

Utilisez les options d'exploration pour vérifier chaque pièce du domaine.

Patient zéro

Sans avoir le trait de caractère fort, mangez les plats à emporter dans le réfrigérateur du domaine. Évitez de vomir jusqu'à ce que vous atteigniez le restaurant.

Cuisiner selon le livre.

Préparez le sandwich PBJ dans la cuisine.

Hygge

Faites un nid pour l'opossum dans votre commode avec vos vêtements tout en les rangeant dans votre chambre. Je ne crois pas que vous ayez besoin du trait parler aux animaux pour y parvenir.

Briseur de code maître

Entrez dans l'aile interdite du domaine en utilisant le trait Street Smart pour déverrouiller les portes.

Fusion-ha !

Choisissez une option de dialogue qui nécessite au moins deux traits. C'est assez facile à obtenir au fil du temps, quels que soient vos choix de traits tout en jouant au jeu, mais le début du jeu est lorsque vous rencontrez Stella en ville, si vous avez l'œil vif et les traits mystiques lorsque Stella demande comment va Tabitha.

Pouvez-vous caresser le chien ?

Pet Gretchen après l'avoir rencontrée. Vous ne pourrez pas obtenir ce succès si vous avez le trait Talks to Animals, car l'option de la caresser ne sera pas offerte.

Old Yeller

Choisissez de sauver Duke dans les bois.

Mauvaise discipline de déclenchement

Choisissez de sauver Gretchen dans les bois.

Tu l'as soufflé

C'est facile à obtenir dans le premier chapitre en choisissant Gretchen ou Duke tout en ayant la construction puissante, mais la façon de déverrouiller cette réalisation est d'éviter d'utiliser le trait qui peut sauver tout le monde pendant un moment crucial.

Pourquoi pas les dos ?

Ayez la construction forte. Choisissez de sauver Duke et Gretchen dans les bois.

Écraser

Avec le Strong Build, après avoir sauvé Duke et Gretchen, choisissez l'option de construction puissante pour combattre les Ditchlings sur le chemin du camion.

Soirée entre copines!

Terminez l'épisode 1 chez Stella.

Bonne cousine

Terminez l'épisode 1 au domaine.

Chapitre 2 Succès

Le mal a triomphé

Dans un jeu avec le trait Talk to Animals, au cours du chapitre 1, vous devez dire à Gretchen que vous avez rencontré Frou-Frou en la rencontrant. Lorsque vous êtes confronté à votre choix à la fin du chapitre 1 de qui sauver, vous devez sacrifier Gretchen. Ensuite, vous devez retourner au domaine pour dormir. Lorsque vous vous réveillez le lendemain matin, vous pouvez informer Frou-frou de la mort de Gretchen.

Gretchen vous adresse ses salutations

Semblable au mal a triomphé, mais vous devez sauver Gretchen à la place. Ensuite, quand vous vous réveillerez au domaine, vous pourrez informer Frou-frou qu'elle vit toujours.

Confident

Lorsque vous rencontrez Sybil et Avery en ville, dites à Avery la vérité sur la nuit précédente.

Très bien alors, gardez vos secrets

Lorsque vous rencontrez Sybil et Avery en ville, ne dites pas la vérité à Avery. Vous pouvez mentir ou leur dire que vous ne voulez pas en parler. L'une ou l'autre décision comptera.

Je ne suis pas venu ici pour me faire des amis

Vous avez dû rencontrer Sybil dans l'épisode 1 en allant avec Stella la voir. Dans l'épisode 2, lorsque vous atteignez la ville, vous verrez Sybil et Avery interagir. Après le départ d'Avery, vous serez invité à dire quelque chose. Choisissez l'option de dialogue "Qu'est-ce qui ne va pas avec vous?" puis cliquez sur chaque option d'exploration.

Café Date

Rendez visite à Avery au café et parlez-leur.

Ronnie le rat

Vous devez Snitch sur trois personnes différentes. Il existe quelques options pour ce faire.

  • Après que Miles vous ait dit que vous pouviez prendre les jetons au magasin général, dites-le à Kaneeka à la bibliothèque.
  • Avouez à la mère de Reese que vous voulez l'emmener dans une aventure.
  • Lorsque vous êtes dans le camp minier, vous pouvez rendre visite à Tabitha et lui dire que Kaneeka et Stella vous ont envoyé pour enquêter.
  • Lorsque vous êtes dans le camp minier, si vous avez parlé à tous les mineurs, vous pouvez dire à Tabitha que vous connaissez sa relation avec Wayne. Elle vous demandera qui vous l'a dit, et vous pourrez donner les noms des mineurs.

Je viens de naviguer

Entrez dans le magasin général avant la bibliothèque. Partez sans voler de jetons.

Sticky Fingers

Lorsque vous entrez dans le magasin général, demandez combien de jetons sont. Lorsque des miles vous proposent de les prendre, acceptez de le faire.

Père, comment cliquer sur le livre ?

Ne lisez aucun des livres de la bibliothèque pendant vos recherches avec Kaneeka et Stella.

Maître du savoir

Cette réalisation nécessite que vous ayez le trait Bookworm. Cela affichera un livre supplémentaire et des entrées supplémentaires. Lisez tous les livres disponibles.

Je (ne) veux pas croire

Prenez le trait de l'œil vif. Allez au nid à la fin du chapitre 1 (je ne sais pas si c'est important de savoir qui survit, ou si vous devez mentionner qu'il ressemble à un puma dans sa vidéo au restaurant). Ensuite, au chapitre 2, lisez le conte folklorique sur le chat Wampus. Commentez que cela ressemble à des lions de montagne. Stella ne sera pas d'accord et choisira l'option de dialogue avec un œil attentif pour déclarer qu'il y avait un puma dans le nid la nuit dernière.

Rien que nous deux

Dans le premier chapitre, après les bois, quittez Stella au lieu d'aller chez Sybil. En haut du sentier qui mène à votre domicile, vous rencontrerez Wayne. Ne partagez rien sur Wayne avec Stella ou Kaneeka avant ou pendant votre voyage à la bibliothèque au chapitre 2.

Machine mystère

Roulez avec Kaneeka jusqu'aux mines.

Dans les bois… encore

Marchez avec Stella jusqu'aux mines.

Je ne suis pas propriétaire ! Je ne suis pas propriétaire !

Au chapitre 1, assurez-vous de manger le plat à emporter, puis de vomir au restaurant. Lorsque les mineurs vous verront au chapitre 2 dans le camp, ils vous appelleront Pukey. Résistez au surnom grâce à l'une des options d'exploration.

Pandore indiscrète

Ayant les traits Strong Build et Street Smart, lorsqu'il est dans le camp minier et confronté à Wayne, attaquez-le. Lorsque vous le ferez, il y aura une option pour retirer son voile. Choisir cela débloquera le succès.

Imma Deck vous dans le Schnoz!

Pendant que vous jouez la version puissante, choisissez un combat au moins deux fois. Je crois qu'une option qui fonctionne est de se battre avec Duke dans les bois, puis de combattre les fossés dans la clairière, mais au chapitre 2, il est également possible de se battre avec Wayne dans le camp minier.

Nancy Nancy

Parlez aux trois groupes de mineurs.

Course furtive

Quittez le camp minier sans que Tabitha sache que vous avez parlé aux mineurs. Cela peut être accompli en quittant le camp sans parler à tous les groupes de mineurs, ou en ayant Street Smart comme trait, ce qui vous permet de vous éclipser avant que Tabitha ne vous voie.

Je veux parler à votre manager

Visitez le bureau de Tabitha pour la voir au camp minier (je ne sais pas si ça compte si elle vous attrape à la place).

Appel de courtoisie

Appelez Tabitha pour lui parler des enfants dans les mines, mais ne l'attendez pas.

Minion

Appelez Tabitha pour lui parler des enfants dans les mines, puis attendez-la.

Hors de la boucle

Allez après les enfants sans le dire à Tabitha.

Aucun homme laissé derrière

Sauvez Becka et Alexis dans les mines.

Réduire vos pertes

Laissez Becka et Alexis dans les mines.

Baby-sitter professionnelle

Avoir le trait de l'œil aiguisé. Vous verrez Rosalina essayer de s'éclipser dans les mines. Dites-lui de ne pas le faire, puis rassemblez les autres filles et échappez-vous.

Chapitre 3 Succès

Impur

Ne vous douchez pas dans l'épisode 3

Lavez vos péchés

Douche.

Jouer sur le terrain

Envoyez un message à Kaneeka et Stella le matin dans le chapitre 3 à propos de sortir (il n'est peut-être pas nécessaire d'envoyer un SMS à tous les deux à propos de sortir, et vous oblige simplement à les envoyer tous les deux).

Monsieur X...

Dans le chapitre 2, avec le trait Street Smart, parlez aux groupes miniers et approchez-vous du deuxième groupe. Parlez-leur de Wayne. Demandez qui il voyait et appuyez dessus. Lorsque vous le ferez, ils partiront, mais Isaacs hésitera avant de partir. Vous aurez la possibilité de lui glisser vos informations. Au chapitre 3, il demandera une rencontre et le voir débloquera ce succès.

Je peux la réparer !

Passez votre matinée avec Tabitha au chapitre 3.

Hospitalité du Sud

Passez votre matinée avec Stella au chapitre 3.

Charges familiales

Passez votre matinée avec Kaneeka au chapitre 3.

Thunder Road

Avoir une relation élevée avec Kaneeka dans le jeu (avoir le trait chaud aidera avec cela). Pendant que vous traînez avec elle le matin, choisissez les options de dialogue qui l'encouragent à quitter la ville. Soit vous demandez à être invité, soit si votre relation est assez bonne et que vous avez l'œil vif, elle peut vous inviter elle-même.

Je regarde respectueusement.

Passez votre matinée avec Oscar dans le chapitre 3.

Voyons qui c'est vraiment

Faites une référence à Scooby Doo au chapitre 3. Il est possible de le faire en visitant Oscar le matin et en déclarant que le fantôme peut être un homme masqué, mais il a récemment été mis à jour que dire de rechercher des indices dans le repaire lui-même sera débloquez également ce succès.

Nouveau Kid en ville

Passez votre matinée avec Avery au chapitre 3.

Pinkerton

Quand Avery ou Isaacs vous parlent de l'attaque, prévenez Tabitha.

Contribution généreuse à la campagne

Au chapitre 1, prenez les cacahuètes du gars du bus. Lorsque vous rencontrerez le maire, il remarquera que vous les avez. Sélectionnez l'invite pour lui donner les cacahuètes.

Amant de monstre

Avec le trait chaud, n'emmenez pas Tabitha avec vous à la chasse aux fantômes. Tout en interagissant avec Wayne, vous pouvez utiliser le trait chaud pour flirter avec lui afin de débloquer ce succès.

Le gang est là

Au chapitre 1, assurez-vous de sauvegarder Gretchen, et au chapitre 2, assurez-vous de sauvegarder Alexis. Invitez Avery et Tabitha à partir à la chasse aux fantômes avec vous.

Cercle social soudé

Au chapitre 1, ne sauvez pas Gretchen, et au chapitre 2, laissez Alexis et Becka dans les mines. N'invitez pas Avery ou Tabitha à la chasse aux fantômes.

Pas un Ambi-Turner.

N'invitez pas Tabitha à la chasse aux fantômes. Lorsque vous êtes seul, essayez de partir. Lorsque vous êtes dans le couloir avec la porte, choisissez l'option "faire demi-tour" jusqu'à ce que le jeu vous pousse dans la scène suivante.

Séance

Avec le trait Mystique, choisissez l'option de dialogue en bas de la sélection pour canaliser l'esprit. Faites-le pour chaque option de dialogue tout au long de la hantise.

Sors de ma tête!

Avec le trait Mystique, ne choisissez aucune des options de dialogue qui canalisent l'esprit pendant toute la hantise.

Chat et souris

N'invitez pas Tabitha à la chasse aux fantômes, mais invitez Avery. Chaque fois que Wayne arrive, fuyez-le au lieu de vous engager.

Kaio-ken… FOIS TROIS !

Avec le trait Strong Build, choisissez une troisième méthode de violence. Cela peut être fait contre le fantôme ou contre Wayne.

Les Péchés du Père…

Résolvez la hantise sans utiliser de trait spécial.

Doivent être imposés aux enfants

Résolvez le repaire où vous ou Tabitha prenez l'affaire.

Ne sera pas visité sur le fils

Partez au lieu de résoudre le problème.

L'illusion du choix

Ayez une excellente relation avec Tabitha et invitez-la à la chasse aux fantômes. Lorsque vous prendrez la décision d'accepter l'accord, Tabitha prendra votre place à la place.

La volte-face hantée

Avec le trait Book Smart, jouez à travers la hantise jusqu'à ce que vous atteigniez la salle d'audience. Choisissez l'option de dialogue pour exposer votre cas et vous défendre.

Cette maison est propre

Avec le trait mystique, après avoir quitté la chasse aux fantômes lorsque le fantôme en a dépassé une, choisissez l'option de dialogue "la maison est propre".

Corde de sécurité

Avoir une excellente relation avec Stella. À la fin de l'épisode 3, lorsque vous serez au lit, elle vous enverra un texto.

Terminer les réalisations du chapitre

Ditchling

Terminer l'épisode 1

Tommyknocker

Terminer l'épisode 2

Résonnant

Terminez l'épisode 3.

Mx Caroline du Nord

Terminer l'épisode 1 avec Strong Build

Mx Amérique

Terminez l'épisode 2 avec une construction puissante.

Monde Mx

Terminez l'épisode 3 avec une construction puissante.

Ebony Dark'ness Dementia Raven Way

Terminer l'épisode 1 avec Mystique

Anakin Skywalker

Terminez l'épisode 2 avec Mystique.

Yami Yugi

Terminez l'épisode 3 avec Mystique.

Linguini Ratatouille

Terminez l'épisode 1 avec Parlez aux animaux

Jane Goodall

Terminez l'épisode 2 avec Parlez aux animaux.

Bête garçon

Terminez l'épisode 3 avec Parlez aux animaux.

La chenille affamée

Terminez l'épisode 1 avec Book Smart

Cabane dans l'arbre magique

Terminez l'épisode 2 avec Book Smart.

The Twilight Saga

Terminez l'épisode 3 avec Book Smart.

Steve de Blue's Clues

Terminer l'épisode 1 avec Keen Eye

Inspecteur Clouseau

Terminez l'épisode 2 avec Keen Eye.

Harry DuBois

Terminer l'épisode 3 avec Keen Eye

Bonbons d'un bébé

Terminez l'épisode 1 avec Street Smart

Voler la carte de crédit de votre grand-mère

Terminez l'épisode 2 avec Street Smart.

C'est un Stick Up !

Terminez l'épisode 3 avec Street Smart.

Poivron

Terminez l'épisode 1 avec Hot

Poblano

Terminez l'épisode 2 avec Hot .

Jalapeño

Terminez l'épisode 3 avec Hot.

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