SCP Containment Breach Multiplayer : quelques conseils pour jouer

Voici une petite liste de conseils pour compléter le jeu multijoueur SCP Containment Breach.

 

Conseils multijoueurs SCP Containment Breach

-Essayez de cligner des yeux avant d'entrer dans une pièce dont la porte est fermée.
-Mémoriser la chambre de SCP-914, et les sorties A et B dans la zone d'entrée.

-Objets nécessaires et/ou utiles : Portefeuille, Carte de plus haut niveau que je possède, SCP-714 (une bague en jade), SCP-1499 (Masque à gaz WW2), 2 mains mutilées (une noire et l'autre blanche), trousses de secours, carte électronique, masque à gaz normal, lunettes de vision nocturne, SCP-860 (une touche bleue) et enfin SCP-500 (une pilule rouge qui ne doit être utilisée qu'aux moments critiques) ou SCP-427 (obtenu en raffinant SCP-500).

-La clé et tout type de cartes peuvent être stockés dans le portefeuille.
-Utilisation SCP-1499 à opposer à SCP-106, si vous mettez le masque le SCP-106 qui sortira du sol disparaît.
-Utilisation SCP-714 à opposer à SCP-049, si vous portez l'anneau, le médecin de la peste ne peut pas vous tuer, faites juste attention car s'il reste longtemps près de vous, il peut vous l'enlever.
-Utilisez le SCP-500 UNIQUEMENT si nécessaire, car il s'agit d'un usage unique, ou plutôt essayer de l'affiner dans le médaillon (SCP-427)qui a les mêmes effets mais est illimitée (ne l'utilisez pas pendant longtemps ou vous allez mourir).
-Les objets activables les désactivent lorsqu'ils n'ont plus besoin d'être activés (sauf peut-être le masque à gaz amélioré qui redonne de l'endurance).
Et maintenant, enfin quelques-uns des objets utiles qui peuvent être améliorés dans le SCP-914 (la machine de raffinement) et à quel niveau pour ne pas perdre d'objets par erreur :
Le masque à gaz, les lunettes de vision nocturne et la carte électronique doivent être peaufinés en Très fine: Le masque à gaz recharge votre endurance plus rapidement et vous permet de courir à l'infini (sauf si vous l'enlevez) ; Les lunettes de vision nocturne se mettent désormais à jour toutes les quelques secondes et vous montrent des entités proches comme un humain ou un SCP à travers les murs (elles utilisent des piles, alors gardez un œil sur la batterie restante) et la carte cesse d'utiliser des piles.
La pilule (SCP-500) dans FINE pour en faire le médaillon, et bien (s'il a la difficulté la plus faible) en économisant à chaque tentative, essayez de monter de niveau les cartes, le Maximum est de 5, mais avec le 3 (en affinant seulement le 2 en FINE) c'est suffisant pour ne pas avoir à revenir plus tard de la Zone de Confinement Lourd.

By NartGame

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