Laboratoire secret SCP : Guide de base

Guide pour s'échapper en tant que classe D, scientifique, mais aussi d'autres rôles comme MTF et Chaos Insurgency
Les SCP ne sont pas entièrement couverts, juste les bases nues.

 

S'échapper en tant que classe D / scientifique

Tout d'abord, il y a 2 méthodes que j'utilise pour m'échapper ; d'abord obtenir une carte-clé, aller au 914 et aller à Heavy puis à l'entrée et s'échapper.
Le second (mon préféré) fait les 2 premières étapes mais va à l'armurerie n ° 00 dans Light Containment et se prépare (laissez seulement votre équipe obtenir des armes cependant.)
Après cela, je recommanderais d'aller dans un confinement lourd, de monter les ascenseurs jusqu'au point d'apparition de 049 et à la salle Nuke pour les armes et les objets SCP. Tout comme l'étape précédente, restez en mode lourd pendant un certain temps, mais évitez les MTF (si classe D) et les SCP.
Une fois dans l'entrée avec, espérons-le, un bon équipement, trouvez la porte B ou A et si vous trouvez MTF (encore une fois, si la classe D) essayez simplement de ne pas mourir, mais s'ils tirent, n'ayez pas peur de courir.

Gardes, MTF et Insurrection du Chaos

En tant que garde, vous devez sauver autant de scientifiques et de détenus de classe D que possible, essayez d'aller directement au 914 dans la lumière pour obtenir une bonne carte, puis allez à l'armurerie n ° 00 et recherchez des objets SCP.

En tant que MTF, votre travail consiste à sauver les scientifiques et à tuer tous les autres. Cependant, si vous voyez une classe D non armée, retenez-la (maintenez E sur elle) et guidez-la vers la sortie.

En tant que Chaos, vous devriez Essai et soyez ami avec les SCP pour tuer tous les MTF, les gardes et les scientifiques.
S'ils ne se conforment pas, vous avez plus qu'assez de puissance de feu pour les abattre.

SCP et comment les traiter :

SCP-049 : Il est capable de tirer 1 coup sur tout le monde mais a une vitesse de marche normale et pas de sprint. Il peut faire revivre des cadavres s'ils sont frais et les transformer en zombies qui sont également assez faibles. Il a une santé décente.
Si vous le rencontrez, fuyez et fermez la porte derrière vous, ne vous coincez pas. SCP-079 : Il peut verrouiller les portes et activer les portails tesla à volonté. Les portails tesla semblent actifs lorsqu'il est dans la même pièce qu'eux. SCP-096 : Il fait rage quand vous regardez son visage, si vous le faites : courez jusqu'à l'ascenseur le plus proche (surtout en lourd) ou divisez-vous en groupes. De plus, en tant que garde, vous pouvez lancer un flashbang alors qu'il attend toujours que la rage commence.
Il peut aussi ouvrir des portes

SCP-106 : Il vous fera aller dans sa dimension s'il vous attaque, là vous devez passer par l'une des "portes" et avoir de la chance. Il a un confinement facile dans sa chambre en confinement lourd avec l'un devant entrer dans le Femur Breaker et l'autre appuyant sur le bouton dans sa chambre.

SCP-173 : Il ne peut pas beaucoup bouger quand vous le regardez donc si vous le faites, fuyez tout en le regardant et fermez les portes derrière vous. Il est également conseillé de lui lancer un flashbang.

SCP-939 : Il peut tirer sur 2 personnes mais ne peut pas vous voir si vous êtes immobile ou si vous marchez lentement (maintenez C.)

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