Laboratoire secret SCP : Guide de base

Dans ce guide, je vais vous dire des choses simples et basiques sur SCP:SL, comment jouer aux différentes classes, comment survivre aux attaques SCP et plus encore !

 

Que sont les cartes-clés et à quoi servent les différentes cartes-clés ?

Les cartes-clés sont essentielles pour SCP:SL, sans elles, vous ne pouvez presque rien faire. Voici la signification des symboles et les différents types de cartes :

Classes humaines

Personnel de classe D
Tout d'abord. c'est quand vous sortez de la salle de réapparition en criant "D-Boysssssssssssssssssssssss", puis essayez de trouver une carte-clé. Vous pouvez les trouver dans des salles étiquetées WC00 VT00 PC15, etc. ne faites confiance à personne ici (en particulier aux scientifiques), la plupart du temps, d'autres joueurs de classe D sont prêts à coopérer avec vous. Si vous ne trouvez pas de carte, votre meilleur pari est de suivre un scientifique ou un Classe D avec une carte-clé. Si vous avez acquis une carte, essayez de trouver la pièce étiquetée 914, là vous devriez mettre à niveau votre carte, je vous recommande d'utiliser fine la plupart du temps car c'est la plus fiable, 1: 1 est utilisé une fois, puis Fine to obtenez une bonne carte plus rapidement, mais il est vraiment difficile de le faire avec 1000 classes d qui bricolent avec le cadran et Very Fine a la possibilité de doubler la mise à niveau de votre objet ou de le détruire, faites-le jusqu'à ce que vous obteniez une carte de conseil 0-5 ( le noir) pour que vous puissiez accéder à tout. Après cela, il est probablement déjà contaminé par beaucoup de scps, alors gardez un œil ouvert, lorsque vous vous déplacez dans les couloirs, essayez de ne pas avoir la tête directement vers le haut, gardez-la inclinée vers le bas afin que vous puissiez voir où aller, s'il y a quelqu'un dans votre chemin et pour vous assurer de ne pas irriter SCP-096. Lorsque vous arrivez à Heavy Containment, trouvez l'une des deux portes, si vous rencontrez des gardes de l'installation, défendez-vous si vous avez trouvé une arme ou rendez-vous, parfois il est toujours préférable de coopérer avec les gardes, faites-leur savoir que vous êtes amical/ dites-leur que vous n'avez pas d'arme et dites-leur que vous avez une carte 0-5, ils vous retiendront très probablement et prendront votre carte, suivez-les jusqu'à la sortie et échappez-vous, vous vous transformerez en MTF et pourrez les aider. Si vous n'êtes pas détenu, vous deviendrez un Insurgé du Chaos et vous serez probablement tué sur le coup.

Alliés : Insurrection du Chaos
Ennemis : Scientifiques, Gardes des installations, FIM, SCP

Scientifique
Vous avez une carte-clé qui peut ouvrir le 914, essayez d'obtenir une carte-clé du conseil 0-5 aussi vite que vous le pouvez, armez-vous, la classe d est susceptible de tuer des scientifiques car la plupart du temps, ils ne leur font pas confiance, cela dépend, mais vous avez parfaitement le droit de les tuer. Lorsqu'ils arrivent à des gardes d'installations lourdes et rencontrent, ils ne sont pas autorisés à vous tuer ou à vous désarmer, s'ils le font, vous vous transformerez en insurrection du Chaos. Si un scientifique (qui n'a pas été désarmé) s'échappe, cela compte pour une victoire MTF, c'est pourquoi.

Alliés : MTF, Facility Guards
Ennemis : SCP, Classe D, Insurrection du Chaos

Gardien de l'établissement
Vous apparaissez avec une arme et une carte-clé, votre carte-clé peut être utilisée pour ouvrir des points de contrôle mais pas aucune des portes. Si vous voyez un DONT KOS de classe D (tuer à vue), il peut être banni sur la plupart des serveurs et il est contraire à l'éthique. Si une classe D commence à vous attaquer, vous avez parfaitement le droit de la tuer. Détenez la classe D, ne détenez pas les scientifiques, lorsque vous détenez leurs objets seront abandonnés, vous pouvez donc les ramasser et s'ils ont une bonne carte, prenez-la et conduisez-les à la porte A/B. Si vous voyez un SCP, vous êtes probablement mort si vous n'êtes pas dans un groupe, votre arme ne fera probablement rien au SCP, votre meilleur pari est de courir et de vous cacher.

Alliés : MTF, Scientifiques
Ennemis : Classe D, SCP, Insurrection du Chaos |

MTF
En tant que MTF, votre travail consiste à contenir tous les scps, à tuer n'importe quelle insurrection du Chaos et à sauver la classe D / les scientifiques. Soyez avec le groupe, ne vous séparez pas. Vous pouvez être cadet, lieutenant ou commandant, la différence réside dans l'équipement et les cartes-clés, par exemple. La carte-clé du cadet est beaucoup moins puissante que celle du commandant. Trouvez la classe D, détenez-les, protégez les scientifiques et sauvez tous ceux que vous pouvez trouver.

Alliés : MTF, Scientifiques
Ennemis : Classe D, SCP, Insurrection du Chaos |

Insurrection du Chaos
En tant que chaos, vous apparaissez avec un équipement différent selon votre classe :

  • Fusiliers du Chaos : Insurgés du Chaos qui apparaissent avec un AK et une armure de combat.
  • Chaos Marauder : Insurgés du Chaos qui apparaissent avec un fusil de chasse, un revolver 44. et une armure de combat.
  • Chaos Repressor : Insurgés du Chaos qui apparaissent avec un Logicer, de l'adrénaline et une armure lourde.
  • Conscrit du Chaos : les insurgés du Chaos apparaissent autant que les fusiliers.

votre carte-clé est en fait un dispositif d'accès Chaos Insurgency, qui peut tout ouvrir sauf l'ogive. Votre travail consiste à tuer tous les mtf / gardes des installations / scientifiques ou scps, vous pouvez en fait essayer de conclure un accord avec le scps pour travailler ensemble. Vous devez laisser passer la classe D.

Alliés : Classe D
Ennemis : MTF, Facility Guards, SCP (équipe possible), Scientifiques

SCP

SCP-096 (Gars timide)
Avec 096, vous ne pouvez attaquer que lorsque quelqu'un vous regarde, quand il le fait, vous gagnez en vitesse et en dégâts immence et c'est probablement l'un des scps les plus puissants, vous pouvez décimer tout un groupe seul. Le hic, c'est que s'ils ne vous regardent pas, vous ne pouvez pas attaquer et s'ils le font, cela devient vraiment drôle. Vous ne pouvez voir que la personne qui vous regarde. Lorsque vous êtes regardé, vous pouvez détruire des portes en utilisant votre attaque tout en étant près d'une porte, la plupart du temps ce n'est pas bon à faire quand il y a un joueur informatique dans votre équipe, donc ils peuvent fermer et ouvrir des portes, pour vous aider. Essayez de faire un combo avec 173, parce que les gens doivent soit regarder 173 pour qu'il ne se brise pas le cou, soit baisser les yeux pour ne pas vous regarder, de toute façon ils sont morts. Jouez prudemment, lorsque votre mode d'attaque est terminé, vous obtenez un temps de recharge où vous pouvez vous faire tuer très facilement si vous êtes autour d'un groupe armé
joueurs.

SCP-049 (Médecin de la Peste)
Avec le médecin de la peste, vous êtes vraiment lent, vous tuez les gens instantanément en utilisant votre bouton d'attaque, après cela, vous pouvez les ressusciter en zombie (scp-049-2), plus il y a de zombies, mieux c'est. Essayez d'éviter de tomber seul sur un grand groupe de joueurs, car vous ne pouvez pas les fuir aussi vite. Les bonnes stratégies consistent à se cacher et à attendre les joueurs et à être en groupe.

SCP-106 (Larry)
Vous êtes vraiment lent mais pouvez franchir les portes, vous avez la capacité de traquer quelqu'un (de vous téléporter près de lui) et de le tuer. En les tuant, vous les envoyez en fait dans la dimension de poche, où ils ont la possibilité d'avoir de la chance et de choisir la bonne sortie, de se décomposer ou de mourir en choisissant la mauvaise sortie, vous avez une résistance aux balles, vous pouvez donc supporter des dégâts mais ne vous laissez pas emporter. Vous pouvez créer des gouffres que vous pouvez utiliser pour vous téléporter rapidement d'un endroit à un autre. Il y a un autre hic, vous pouvez être contenu très facilement par les joueurs utilisant le brise-fémur, cela nécessite une carte-clé puissante et 2 joueurs, l'un doit se sacrifier et l'autre doit appuyer sur le bouton pour activer le brise-fémur qui vous contient presque instantanément et il n'y a pas de retour en arrière.

SCP-079 (Ordinateur)
En tant qu'ordinateur, vous pouvez contrôler l'ensemble de l'installation, fermer/ouvrir les portes, verrouiller les portes, effectuer une panne d'électricité d'une pièce qui arrête les lumières et verrouille toutes les portes. Ce SCP est facile à apprendre mais difficile à maîtriser, la communication est essentielle, tant de votre côté que de l'autre côté du scps. Certaines choses que vous pouvez faire sont de surveiller le 914 et les autres scps, vous pouvez vraiment tuer beaucoup de gens de cette façon. Vous êtes confiné lorsque les 3 générateurs autour de la carte sont activés par les joueurs, seuls les autres scps et coéquipiers (comme le chaos, etc.) peuvent les désactiver.

SCP-939 (Le Chien)
Avec ce SCP, vous ne pouvez voir les gens que lorsqu'ils font du bruit, les joueurs peuvent marcher lentement, ce qui fait que vous ne pouvez pas les voir, un compteur à cela consiste simplement à cliquer toujours tout en se déplaçant dans l'installation, ils sont toujours là, vous ne peut tout simplement pas les voir. Une autre caractéristique intéressante de ce SCP est qu'il peut parler aux gens, de cette façon vous pouvez parfois inciter les gens à vous laisser entrer dans le 914, etc., vous pouvez également négocier avec le Chaos.

SCP-173 (Cacahuète)
Vous ne pouvez vous déplacer que lorsque vous n'êtes pas regardé, et lorsque vous le pouvez, vous vous déplacez très rapidement, vous avez beaucoup de santé et de bouclier de santé pour vous aider, s'il y a un groupe de personnes qui vous regardent, vous êtes la plupart du temps mort si vous n'êtes pas avec des coéquipiers. Lorsqu'ils sont regardés, les gens commencent à clignoter après quelques secondes, ce qui vous permet de vous téléporter et vous pouvez leur casser le cou, les tuant instantanément. Vous pouvez également déployer goo (ou, eh bien, ♥♥♥♥) sur le sol, ce qui ralentit les joueurs qui s'y déplacent. Lorsqu'une pièce est obscurcie par SCP-079, vous pouvez vous déplacer librement tant qu'un joueur n'a pas de lampe de poche. Faites attention aux groupes et travaillez avec vos coéquipiers, vous n'êtes pas si fort seul

Comment éviter d'être tué par des SCP

SCP-096
Ne le faites pas. Voir. À. Lui. Aussi simple que cela. Si vous le faites et que vous êtes dans un groupe de personnes, ils vous détesteront parce que vous et tout le monde autour de vous serez morts en 2 secondes. Si vous le regardez, vous êtes mort, comme 99% du temps, vous serez mort, vous pouvez apprendre à l'esquiver mais c'est vraiment difficile à faire. A éviter à tout prix.

SCP-049
Vous pouvez vous enfuir facilement, c'est vraiment lent, si vous fermez les portes derrière vous, vous pouvez facilement vous enfuir, gardez un œil ouvert, ils ont tendance à se cacher. Si vous êtes tué et transformé en zombie
tu n'as qu'à souffrir.

SCP-106
Cours aussi vite que possible. Fermer les portes derrière vous n'aidera pas, Larry peut les traverser, mais faites-le quand même, cela peut ralentir les autres scps s'il y en a et quand Larry franchit les portes, il le fait
plus lent que la normale, il y a donc un peu de ralentissement. Si vous vous faites prendre, vous avez encore une chance ! La sortie est aléatoire pour tout le monde, donc voir quelqu'un en traverser une et survivre ne sera probablement pas votre sortie, chaque fois que quelqu'un s'échappe, les sorties sont mélangées. Le mieux est de faire un YOLO et de passer par l'une des différentes sorties (selon le serveur), si vous restez et ne faites rien vous allez commencer à vous corroder et plus vous restez, plus les dégâts sont importants, donc décidez-vous rapidement. Vous pouvez également l'esquiver facilement, il suffit de courir autour de lui (si vous êtes dans un espace restreint
ou verrouillé), le joueur aura du mal à vous envoyer.

SCP-939
Si vous savez qu'il y a un chien dans les environs, TENEZ-VOUS TRANQUILLE ! Marchez lentement en tenant votre raccourci clavier et marchez près des murs, pas au milieu du couloir, car comme je l'ai dit plus tôt, les joueurs cliqueront pour avoir une chance de tuer les joueurs silencieux. Le chien vous rattrapera si vous ne fermez pas les portes derrière vous, quand il vous mord vous marchez plus lentement et avez un effet de cécité, le chien vous tuera en 1-2 morsures. Si quelqu'un commence à courir autour d'un chien, restez silencieux et si vous devenez bruyant, courez.

SCP-173
Si vous rencontrez 173, gardez toujours les yeux dessus et courez en arrière ! Essayez de trouver un groupe, 173 deviendront vulnérables. Fermez les portes et faites demi-tour pendant une brève période pour vous enfuir plus rapidement, faites attention si vous allez le faire, 173 peut rattraper très vite. Si une pièce dans laquelle vous vous trouvez est obscurcie, sortez une lampe de poche à tout prix et braquez-la sur le scp, de cette façon, cela ne vous tuera pas, si vous n'en avez pas, vous êtes foutu.

Articles

Il existe également différents types d'objets qui vous donnent toutes sortes de bonus.

Articles médicaux :

Zone Adrénaline: L'adrénaline vous donnera une petite quantité d'AHP (santé qui s'ajoute à votre santé permanente, c'est-à-dire HP artificiel) et une endurance illimitée pendant une durée limitée.

Analgésiques: Ils vous procureront un petit effet de régénération.

Trousse de Premiers Soins: La trousse de premiers soins vous accordera 65 points de vie après une animation de 5 secondes et supprimera tous les effets négatifs que vous avez.

Articles normaux

Armor: Il existe 3 types d'armures (légères, de combat et lourdes), elles offrent une protection différente.

lampe de poche: La lampe de poche peut être utilisée pendant un confinement pour empêcher SCP-173 de bouger. Vous pouvez également briser le verre dans la salle VT00 pour obtenir une carte-clé.

Coin: C'est juste cosmétique, vous pouvez le retourner et c'est tout.

Radio: Une radio vous permet de communiquer avec vos coéquipiers entre distance définie.

Articles SCP

SCP-108: C'est une balle qui, lorsque vous la lancez, rebondit très vite et détruit des portes, et tue des joueurs.

SCP-207: Il ressemble à une bouteille de Cola et lorsque vous le buvez, vous gagnez un sprint infini et une vitesse plus rapide mais au prix de dégâts subis au fil du temps. Vous gagnez également 30HP.

SCP-244: Il ressemble à un vase/urne qui, lorsqu'il est posé sur le sol, produira un effet de givre et de brouillard qui couvrira presque toute la pièce. Dans le brouillard, le joueur verra moins et subira des dégâts.

SCP-268: C'est un chapeau qui vous rend invincible pendant environ 15 secondes. N'oubliez pas, si vous équipez une arme votre invicibilité s'arrêtera.

SCP-500: Ce SCP ressemble à une bouteille de pilules qui vous soignera complètement, supprimera tous les effets de statut et vous accordera une régénération pendant 10 secondes.

SCP-1853: Ce SCP ressemble à une fiole avec un liquide vert, lorsqu'il est utilisé, il accordera beaucoup d'effets qui vous aideront avec précision, maniement des armes et mouvement.

SCP-2176: Une ampoule verte que vous pouvez jeter sur le sol provoquera un effet sur toute la pièce. Si la pièce est normale, elle sera éteinte. Si la pièce est noire, la panne prendra fin. Si l'ampoule est jetée dans une pièce avec une porte tesla, elle sera désactivée.

Conseils généraux

  • Gardez toujours un œil ouvert, tout peut arriver à tout moment.
  • Soyez toujours en groupe quand c'est le mieux et le plus possible.
  • Coopérer avec des alliés.
  • Parlez, parler dans SCP:SL est essentiel, communiquez avec les gens autour, dites-leur ce que vous avez vu, ce que vous voulez, ce que vous avez, essayez de vous faire un ami pendant que vous vous évadez, c'est tout le plaisir
  • de SCP:SL se retrouvant dans des situations amusantes rien qu'en parlant, les gens sont bizarres parfois!
  • Regardez quelques vidéos ! Vous pouvez apprendre beaucoup, le temps est également essentiel, plus vous jouez, plus vous serez en mesure de survivre ! Quand j'ai commencé, je vivais au maximum pendant 3 minutes, et le jeu a commencé à devenir ennuyeux pour moi, mais après un certain temps, j'ai appris certaines stratégies et "styles de jeu" et je me suis amélioré, maintenant je peux facilement trouver une carte-clé, se déplacer sur la carte et parfois même s'échapper.
  • Vous pouvez obtenir une meilleure carte-clé en tant que gardien de l'établissement en cherchant une carte scientifique dans la salle des serveurs, si vous en trouvez une, allez dans la chambre de SCP-096 (une petite pièce avec un lieutenant MTF mort et sa carte-clé près de son corps), ouvrez la porte et prenez la carte, vous pouvez maintenant ouvrir la porte A ou B !
  • Faites attention aux portes tesla, SCP-079 peut les surveiller et peut vous tuer facilement !
  • Si ce n'est toujours pas clair, fermez toujours les portes derrière vous lorsque vous êtes poursuivi ou même en vous promenant (ne soyez pas un ♥♥♥♥ !)
  • Si quelqu'un vous dit d'ouvrir le 914 derrière la porte, ne le faites pas, 9 fois sur 10 c'est un chien qui veut vous tuer.
  • Essayez toujours de faire équipe avec Chaos/SCP tout en étant SCP/Chaos.
  • Les ascenseurs peuvent être utiles et peuvent vous sortir de situations effrayantes.

Plus de guides :

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