Scratches Director's Cut : Guide de fin alternative

Ce guide vous expliquera comment obtenir la fin alternative pour Scratches.

 

Introduction:

Ce guide a été écrit en supposant que vous avez déjà joué au jeu une fois et que vous comprenez parfaitement les mécanismes de jeu de base.

Ce guide comprendra des spoilers, alors s'il vous plaît, jouez au jeu une fois, puis revenez à ce guide après votre première lecture.

Choses importantes:

Pour obtenir la fin secrète de Scratches, vous devez interagir avec la machine à écrire à des intervalles de temps spécifiques.

Je recommanderais de faire une sauvegarde après chaque entrée de journal afin que vous puissiez revenir en arrière si vous en manquez une et ne pas perdre trop de progrès.

Je noterai le temps dont vous avez besoin pour vérifier la machine à écrire et les entrées que vous devriez obtenir dans votre journal. Il y a un moment où il peut être un peu difficile d'obtenir l'heure correcte et de ne pas dépasser, et je le noterai également dans le guide.

Certains moments auront des plages où vous pouvez cliquer sur la machine à écrire. Tant que vous êtes dans la plage, cela devrait vous donner l'entrée.

Pour quelques-uns d'entre eux, vous n'obtiendrez pas d'entrée de journal, mais Michael dira quelque chose à la place, je l'ai marqué dans le guide.

Vous avez besoin de 12 interactions de machine à écrire au total.

Comment le temps progresse :

Time in Scratches ne progresse que lorsque certains déclencheurs sont touchés. Je ne sais pas exactement quels sont ces déclencheurs, mais des choses comme ramasser des objets, voir certains documents, entrer dans certaines pièces et passer certains appels téléphoniques font progresser le temps.

Tant que vous ne faites pas ces choses et que vous ne voyagez que dans des zones précédemment découvertes, le temps restera à son intervalle actuel et ne progressera pas.

Pour vérifier l'heure pendant votre partie, vous pouvez soit cliquer sur l'horloge grand-père à l'entrée de la maison, soit sauvegarder la partie et regarder l'heure notée pour votre partie sauvegardée. Je vous conseille de vous familiariser avec l'horloge.

Pendant votre jeu, continuez normalement tout au long du jeu et vérifiez souvent l'horloge pendant que vous récupérez des objets, visualisez des documents et passez des appels téléphoniques. Essayez de ne pas dépasser vos temps. Si vous manquez une heure, chargez une sauvegarde récente et réessayez.

Day One:

Jour 1 (samedi 12 octobre) :

Lorsque vous entrez dans la maison, allez immédiatement dans votre chambre, installez la machine à écrire et obtenez votre première entrée.

La plupart des progressions temporelles de cette journée sont basées sur les appels téléphoniques de Jerry et la lecture du journal dans le grenier.

  • Entrée de journal de 9h à 11h : Je devrais probablement commencer à travailler tout de suite mais je meurs d'envie d'explorer l'endroit.
  • 12h Michael dit : Ce n'était pas encore le meilleur moment pour commencer à écrire.
  • 1h-2h Michael dit : Je n'avais vraiment pas envie d'écrire.
  • 3h+ Michael dit : Je savais que je devais travailler sur mon livre… mais j'ai décidé que regarder un peu plus autour de moi ne ferait pas de mal.

Deuxième jour:

Jour 2 (dimanche 13 octobre) :

  • Entrée de journal de 9h à 10h : Je me suis assis à mon bureau, les mains sur la machine à écrire, mais rien ne m'est venu. C'est juste qu'il y a tellement de choses à voir ici ! (Je recommande une sauvegarde rapide après avoir obtenu cette entrée au cas où vous auriez des problèmes avec la suivante.)
  • Entrée de journal de 11h à 12h : Malgré mes efforts, je n'arrive pas à trouver le moyen de me concentrer et de travailler sur le livre. Le mystère entourant cette maison est trop séduisant pour être ignoré… Cette fois est TRÈS facile à manquer. Ce que je recommande de faire : Réveillez-vous, obtenez la première entrée, appelez Jerry, ouvrez le coffre-fort, obtenez la clé, montez à l'étage et lisez les plans, récupérez la corde/l'huile/le couvercle/la clé du même ensemble de pièces, allez à la tour et grimpez dans la chambre du bébé. NE PAS INTERAGIR AVEC RIEN. Quittez immédiatement la chambre du bébé et retournez à la machine à écrire car il devrait être 12 heures à ce stade.
  • Entrée de journal de 1h à 2h : J'ai essayé d'écrire à nouveau quelques mots mais je n'arrivais pas à me concentrer. Je ferais mieux de m'en remettre bientôt...
  • Entrée de journal de 3 h +  : Cela ne sert à rien. Je ne peux pas le faire. Je ne peux pas écrire… du moins pas avant d'avoir résolu le mystère de Blackwood Manor
  • Interagissez avec la machine à écrire après la cinématique d'écriture - Entrée de journal : Je viens d'écrire quelques mots pour mon nouveau livre mais je suis loin d'être satisfait. Cela ressemble trop à une écriture bon marché…? Pire encore, je me suis rendu compte que tout le temps que je travaillais, je pensais en réalité au mystère de Blackwood…

Selon l'heure à laquelle vous faites ces deux dernières entrées, elles peuvent être dans un ordre différent. Par exemple, si vous interagissez avec la machine à écrire alors que vous êtes censé écrire, interagissez simplement avec elle une fois de plus et vous obtiendrez l'autre entrée. Cela n'affecte pas les interactions dont vous avez besoin.

Le dernier jour :

Jour 3 (lundi 14 octobre)

  • Entrée de journal de 9h à 10h : J'ai essayé de m'asseoir à mon bureau, juste un essai de plus, mais ça n'a servi à rien…
  • Entrée de journal de 11h à 12h : Je ne peux même pas regarder la machine à écrire. J'ai mal au ventre chaque fois que je suis à l'intérieur de la pièce et je me sens mal à mesure que je m'en approche. (Cette entrée peut être un peu délicate, mais pas trop difficile à manquer, continuez simplement à vérifier l'horloge après chaque déclencheur majeur. Dans mon jeu, je me suis réveillé, j'ai eu la première entrée, j'ai allumé la cheminée, j'ai appelé jerry, j'ai récupéré des objets du garage, j'ai allumé l'eau, vérifié les corps dans la crypte, appelé Jerry, vérifié les journaux, appelé le shérif et ensuite j'ai pu obtenir celui-ci.)
  • Entrée de journal de 1 h +  : J'ai été assez stupide pour réessayer d'écrire mais j'ai dû réprimer une envie soudaine de jeter la machine à écrire par la fenêtre… Je ne me sens pas bien.
  • Cliquez une dernière fois sur la machine à écrire pour obtenir l'entrée finale.

Tant que vous avez obtenu toutes les autres entrées, peu importe à quel moment vous obtenez les deux dernières entrées. Il est probablement préférable de les obtenir après avoir fabriqué l'amulette mais avant de guérir la malédiction, en termes d'histoire.

Fin:

À ce moment, SI vous avez réussi à obtenir toutes les entrées de journal et avez activé la fin secrète, vous devriez également obtenir cette entrée de journal supplémentaire :

Je ne suis pas Michael Arthate. C'était un grand écrivain, mais moi, je ne sais pas écrire. Je ne suis personne.

Si vous n'avez pas obtenu cette entrée finale, vous n'avez pas déclenché la fin alternative et avez probablement manqué l'une des entrées précédentes. Parcourez le journal et voyez s'il vous en manque un.

Si vous avez cette entrée de journal, félicitations ! Terminez le jeu normalement et vous obtiendrez la fin alternative une fois que vous descendez la cheminée et entrez dans la cellule. Notez que la fin était un peu boguée pour moi, vous devrez donc peut-être vous déplacer un peu dans la cellule avant de pouvoir partir et déclencher la toute dernière voiture quittant la cinématique du manoir et le générique.

Objets démystifiés :

Peu importe à quelle heure vous faites les deux dernières entrées dans le journal. Tant que vous avez terminé toutes les autres entrées, vous obtiendrez les deux dernières. En fait, je suis descendu dans la cellule sous la cheminée, je suis entré dans la cellule, puis je suis sorti et je suis remonté jusqu'à la machine à écrire et j'ai quand même pu obtenir les deux dernières entrées. Quand je suis retourné dans la cellule, il avait changé pour l'art de la fin alternative, même si j'étais juste dans la pièce.

D'après ce que je comprends, il existe plusieurs versions du jeu, et le développeur a changé les choses à travers ces versions. Ce guide est destiné uniquement à la version Steam de Scratches, et il peut y avoir des différences entre celui-ci et la version commerciale.

Le développeur a noté que la fin secrète était trop difficile à obtenir, ils avaient donc atténué les choses en créant de nouvelles versions du jeu. La version finale était censée avoir un raccourci pour obtenir la fin alternative en cliquant 10 fois sur la machine à écrire à la fin du jeu. Cependant, il semble que cette version du jeu n'ait pas été mise sur Steam, car cela ne vous donnera pas la fin secrète.

Il a été noté que vous devrez peut-être appeler la banque avec succès afin d'obtenir la fin alternative, cependant, j'ai pu déclencher la fin sans appeler la banque du tout. C'est probablement quelque chose qui doit être fait dans une autre version du jeu.

1 réflexion sur « Scratches Director's Cut : Guide de fin alternative »

  1. Merci pour cela! La plupart des guides sur ce jeu ne mentionnent pas du tout la fin alternative (compréhensible, puisque The Last Visit le rend non canon), donc c'était vraiment utile !

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