Seven Doors: Procédure pas à pas de toutes les portes secrètes

Procédure pas à pas pour les trois portes secrètes une fois que vous avez terminé les 7 portes précédentes. Alerte spoil!!!

 

Le repaire de la sorcière

Conseils:
  • Assurez-vous de lire et de noter les points clés (types de gemmes et couleur, sens de placement, etc.) de la note épinglée à la statue et de la note sur la commode
  • Trouvez tous les crânes - il y en a 7 au total. Assurez-vous de regarder derrière les objets et parfois, vous devrez peut-être même sauter pour en trouver un.
  • Pour le dernier crâne – vous saurez lequel – notez l'indice donné… « peut parler avec les morts ». À votre avis, qu'est-ce qui peut être utilisé pour parler aux morts dans la pièce ?
  • Par "devant la porte", le jeu signifiait la porte d'où vous venez et non celle que vous essayez d'ouvrir.

 

Solution:

Où trouver les crânes
1. Amethyst/Purple - Celui-ci est super évident. C'est sur une étagère.
2. Ambre/Orange – Sur le dessus de la commode. Quelques sauts sont nécessaires.
3. Aigue-marine/cynan/bleu clair – à moitié enterré sous des livres. C'est assez évident.
4. Topaze/Jaune – Juste à côté de la statue avec la note ; c'est sur le sol.
5. Émeraude/vert – Sous le chapeau qui est près de la poitrine avec une « lampe Génie » dessus. C'est assez évident.
6. Saphir/bleu foncé – Derrière un coffre de pirate
7. Ruby/Red – derrière les coussins du canapé

Comment placer les crânes
1. Placez le crâne d'améthyste (violet) dans le bol devant la porte par laquelle vous êtes entré
2. Dans le sens des aiguilles d'une montre, placez ensuite le crâne ambre (orange)
3. Placez le crâne aigue-marine/cyan (bleu clair) dans le bol suivant
4. Et le crâne Topaz (jaune) dans le suivant. Ce crâne devrait être celui qui se trouve dans le bol directement devant la porte que vous essayez d'ouvrir
5. Placez ensuite le crâne d'émeraude (vert)
6. Enfin, placez le crâne de saphir (bleu foncé)
7. N'oubliez pas de placer le crâne rouge/rubis dans le bol de la planche Ouija

Capture d'écran de la solution

N'oubliez pas d'apporter votre trophée Seven Doors !

Carré intemporel

Il s'agit essentiellement d'un jeu d'objets cachés car il est assez facile de comprendre ce dont chaque statue a besoin à partir de leurs poses respectives.

Conseils:
  • L'emplacement de certains éléments (instrument de musique) est caché à la vue de tous.
  • Pour certains articles, vous voudrez peut-être rechercher UP
  • Certains objets peuvent être trouvés dans des endroits où ils se trouvent généralement.
  • Certains sont à moitié cachés, vous voudrez peut-être garder un œil ouvert

 

Solution:

Où trouver tous les objets nécessaires
1. Pistolet – Depuis la porte par laquelle vous êtes entré, tournez immédiatement à droite pour voir le pistolet collé à un tableau de menu de style chevalet.
2. Violon/instrument de musique – regardez l'annonce du Fiddler on the Roof. L'indice indique que le violon est sur le toit
3. Boule – dans le distributeur d'eau. C'est assez évident.
4. Salière – sur la table près de la statue de la rue
5. Crème glacée - C'est super évident. Vous pouvez le trouver au stand de crème glacée.
6. Journal - sur la table près des statues proposantes
7. Canne de marche - sur le lampadaire (il est suspendu en hauteur, vous aurez donc envie de lever les yeux) près de la porte d'où vous êtes entré.
8. Ring in a box - Parmi les feuilles d'une plante en pot entre la statue de la rue et le panneau publicitaire "70 % de réduction"
9. Parapluie – Suspendu à l'envers sous l'un des auvents près de la porte de sortie

Des images des emplacements de ces objets seront fournies sur demande. Je pense que ma description est suffisamment claire pour que vous trouviez les articles 🙂

Captures d'écran de toutes les statues avec leurs objets respectifs
1. Pistolet

2. Violon

3. Balle

4. Salière

5. Crème glacée

6. Journal

7. Canne de marche

8. Anneau dans une boîte

9. Parasol

N'oubliez pas d'apporter votre trophée Seven Doors !

La Cabane des Fours

Conseils:
  • Lire la note laissée sur la chaise au milieu de la pièce
  • Lisez les journaux de pirates des 4 pirates et identifiez les "souvenirs" importants pour chaque pirate. Indice: chaque pirate devrait avoir 4 souvenirs avec Jack Gold n'en ayant que 3
  • Vous devrez identifier quel coffre est pour quel pirate. L'astuce ici est de regarder l'objet qui se trouve à côté ou à l'intérieur (un peu) de chaque coffre. Ces éléments devraient vous aider à déterminer quel coffre est pour qui. Le dernier coffre non attribué peut alors être attribué au pirate restant.
  • La plupart des objets sont assez faciles à trouver. Ils ne sont pas exactement cachés.
  • Aussi, si vous êtes un rebelle, n'hésitez pas à boire tout le rhum. Les effets disparaîtront assez rapidement.

 

Conseils supplémentaires - mots-clés des journaux de bord des pirates

1. Barberousse

  • a perdu sa jambe
  • masse
  • chapeau de maréchal
  • conserve la tête (du commandant du navire)

2. Anne Bony

  • peigner ses cheveux
  • devant le miroir
  • gadget oriental qui lui révèle où se trouve le nord
  • enceinte

3. Jack Gold

  • rasage quotidien
  • amateur de parfums parisiens
  • préférant la noblesse des armes blanches

4. Barbe Noire

  • Avec un gadget, il est capable de détecter les navires à grande distance
  • feu d'artifice grésillant
  • le bout de ses index est brûlé par la poudre à canon
  • boit du rhum dans une corne viking

 

Solution

Où trouver tous les objets + le mot clé qui pointe vers eux
1. Barberousse

  • a perdu sa jambe = béquille (cela indique que le coffre à proximité appartient à Barbarossa)
  • masse = masse ; près du canon qui se trouve sur l'une des plates-formes sur les côtés de la pièce.
  • chapeau de maréchal = chapeau de maréchal; c'est sur la même table que les journaux de bord des pirates (à gauche).
  • conserve la tête (du commandant du navire) = maintenant la tête s'est décomposée en crâne. Vous pouvez le trouver près du canon le plus proche de la sortie. A noter que le crâne est posé sur une table.

2. Anne Bony

  • se peigner les cheveux = peigne (cela indique que le coffre à proximité appartient à Anne)
  • devant le miroir = miroir; près du canon qui se trouve sur l'une des plates-formes sur les côtés de la pièce. C'est juste à côté de la masse.
  • gadget oriental qui lui révèle où se trouve le nord = boussole ; c'est sur la table près des coffres
  • enceinte = hochet pour bébé ; il est situé juste à côté des journaux de bord des pirates

3. Jack Gold

  • rasage quotidien = couteau de rasage ; sur le sol de l'une des plates-formes sur les côtés de la salle. La plate-forme est celle avec le canon dessus.
  • amateur de parfums parisiens = flacon de parfum ; c'est sur un tonneau près de la sortie
  • préférant la noblesse des armes blanches = une épée ; c'est sur la même table que les journaux de bord des pirates (à gauche).

4. Barbe Noire

  • Avec un gadget, il est capable de détecter les navires à grande distance = télescope (cela indique que le coffre appartient à Barbe Noire)
  • feu d'artifice grésillant = feu d'artifice ; c'est près des coffres sur le tapis - vous ne pouvez pas le manquer.
  • le bout de ses index est brûlé par la poudre à canon = silex/pistolet ; sur la table près des coffres
  • boit du rhum dans une corne viking = corne viking ; c'est près des coffres sur le tapis - vous ne pouvez pas le manquer.

Captures d'écran des coffres remplis
1. Barberousse

2. Anne Bony

3. Jack Gold
Désolé pour le flou… j'étais ivre de rhum 😛

4. Barbe Noire

N'oubliez pas d'apporter votre trophée Seven Doors !

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