Shadows of Forbidden Gods : Guide Vinerva 2022

Ce guide vous apprendra comment jouer à Vinerva : où installer, quels agents sélectionner, vos mouvements d'ouverture et comment clôturer votre jeu pour une victoire rapide.

 

Introduction

Après avoir battu le jeu avec She Who Will Feast, vous avez accès à plus de dieux, chacun avec son propre ensemble de pouvoirs unique. Les pouvoirs de Vinerva consistent à donner des cadeaux aux dirigeants, puis, une fois ces cadeaux acceptés, à punir les dirigeants pour leur décision imprudente.

Alors que les dirigeants ont de plus en plus peur des cadeaux de Vinerva au fur et à mesure que le jeu avance et que World Panic augmente, au début du jeu, ils sont un outil puissant qui peut subjuguer tout un royaume par eux-mêmes, laissant vos agents libres de se concentrer ailleurs sur la carte. Plus tard dans le jeu, vous pourrez exploiter l'ombre que vos agents ont propagée plus tôt, car les dirigeants ombragés ne se soucient pas du danger que représentent les cadeaux de Vinerva.

Planifiez votre course

Avant de faire quoi que ce soit d'autre, vous devez décider si vous envisagez de former l'Empire des Ténèbres ou non. Former l'Empire des Ténèbres est beaucoup plus facile que de s'en passer, c'est donc sur quoi ce guide se concentrera.

Regarde la carte. Appuyez sur la touche 1 pour afficher la superposition des nations, afin que vous puissiez plus facilement distinguer les allégeances. Trouvez le plus grand royaume, celui avec le plus de villes, et allez dans la capitale (la ville avec la crête au-dessus dans la superposition) et regardez les statistiques du souverain.

Tant que le roi ne déteste pas la Cruauté, ce royaume est votre meilleur candidat pour former l'Empire des Ténèbres. Si il   n'aimez pas la cruauté, puis passez au prochain plus grand royaume. L'aversion pour la cruauté est assez rare parmi les dirigeants, donc le deuxième plus grand royaume devrait convenir.

Choisissez un bon emplacement central dans le royaume qui deviendra votre empire des ténèbres et lancez le sort Cœur de la forêt ; son premier lancement ne vous coûtera aucun pouvoir et, contrairement aux lancements suivants, vous pouvez le lancer sans restriction de portée.

Vous ne pouvez lancer les sorts de Vinerva, y compris le sort pour ajouter un nouveau Cœur de la forêt, que sur n'importe quelle tuile située à trois mouvements ou moins de tout Cœur de la forêt que vous avez déjà sur la carte, vous devrez donc en ajouter plus Hearts plus tard pour couvrir le reste du royaume, mais pour le moment, vous voulez juste accéder à quelques-unes des villes.

Une fois votre futur Empire des Ténèbres sélectionné et votre premier Cœur placé, trouvez un autre lieu d'intérêt sur la carte. S'il y a un deuxième grand royaume, c'est toujours une bonne idée d'y aller : vos agents s'assureront que son roi n'a aucun intérêt à rejoindre l'alliance de l'Elu, et s'il est sur la voie de l'expansion de votre Dark Empire, cela peut même provoquer des troubles qui divisez-le en petits royaumes qui se détestent. S'il n'y a pas d'autres grands royaumes, choisissez simplement un endroit à laisser seul - l'Empire des Ténèbres conquérira cet endroit plus tard - et un autre pour vos agents.

Sélectionnez vos agents

Vinerva commence le jeu sans agents; contrairement à Celle qui se régalera, Vinerva ne commence pas avec le suppliant.

Pendant la majeure partie du jeu, vos agents travailleront entièrement loin de vos cœurs de la forêt et de vos cadeaux. Leur but ultime est de répandre Shadow, et pour ce faire, ils devront d'abord s'infiltrer, donc vos deux premiers agents doivent se concentrer sur Intrigue. L'un d'entre eux devrait toujours être le courtisan, car sa capacité unique à faire en sorte que les dirigeants ne s'aiment pas est phénoménale. Vos deux autres options sont soit un Hiérophante si vous avez besoin de briser un grand royaume, soit le Trickster pour un usage général.

Le courtisan a le choix entre trois traits intéressants, mais je recommande Man of Means. Il en coûte 25 pièces d'or pour soudoyer les gardes d'une ville, ce qui réduit la complexité des défis d'infiltration de 50 pendant 25 tours chaque fois que vous empilez les pots-de-vin. Si lui et votre deuxième agent ont tous les deux progressé et augmenté leur intrigue à 5, ils peuvent infiltrer complètement même une capitale avec seulement trois pots-de-vin s'ils ont déjà infiltré quelques colonies adjacentes et s'ils travaillent en tandem, et ils ' Il lui reste encore la moitié de son argent de départ.

Une fois que le Courtisan a augmenté son Intrigue à 5, vous voudrez soit commencer à augmenter son Lore si vous avez choisi le Trickster, afin que votre Courtisan puisse aider votre agent Lore dédié, soit continuer à augmenter son Intrigue si vous avez choisi un Hiérophante, qui augmentera Lore au lieu du Courtisan.

Si vous voulez briser un grand royaume qui sera sur le chemin de votre Empire des Ténèbres, un Hiérophante peut vous aider. Comme les trois agents recommandés ici, Hierophants peut commencer avec 4 Intrigues, il peut donc vous aider dans vos infiltrations en début de partie. Son Preach Gospel of Envy, un défi qui vous oblige à vous infiltrer complètement dans une ville, contribuera grandement à semer la discorde en rendant le dirigeant de cette ville plus enclin à l'ambition et moins enclin à la coopération.

Si vous avez amené un Hiérophante, il sera votre héros secondaire Lore, alors augmentez d'abord son Intrigue à 5, puis passez le reste de ses niveaux sur Lore.

Si vous ne voulez pas utiliser l'Evangile de l'Envie qu'un Hiérophante peut apporter, un Trickster devrait être votre choix par défaut. Elle a la capacité d'utiliser l'objet d'un héros volé (qu'elle ou le courtisan peut voler dans la ville natale du héros) pour encadrer un héros pour le prochain défi qu'un de vos agents complète dans une ville, en lui donnant la valeur Menace au lieu de votre agent . Non seulement cela permet à votre agent de gagner du temps, mais cela peut également causer des problèmes au héros.

Choisissez le trait de départ Adorable Monkey; aucun de ses traits uniques n'est génial, mais si un héros est près d'un agent lorsqu'il fait quelque chose de ignoble, il pourrait ne pas aimer cet agent, et s'il n'aime pas un agent, il risque de laisser tomber ce qu'il fait et de bloquer votre l'agent de progresser dans ses tâches ; avoir deux héros proches qui commencent à l'aimer rend moins probable qu'elle gagne un tel ennemi. Pickpocket Primate peut également devenir utile, mais les héros commencent le jeu sans argent, donc cela ne vous aidera pas tôt.

Votre Trickster se concentrera sur Intrigue pendant tout le jeu, améliorant la statistique à chaque fois qu'elle en aura l'occasion. Ce n'est pas une mauvaise idée de choisir Stealthy plus tard, après que son Intrigue ait atteint au moins 5 (un point d'arrêt crucial pour les tâches d'infiltration), pour réduire sa visibilité et donc empêcher les héros de la déranger, mais sa Menace sera beaucoup plus importante pour gérer que son profil.

Au tour 24, vous aurez la possibilité d'invoquer un troisième agent, et pour cet agent, vous souhaitez vous concentrer uniquement sur Lore.

Un démoniste est toujours un bon choix pour un agent axé sur le savoir, mais notez que contrairement aux deux autres agents génériques, les démonistes ne peuvent pas mettre un point dans une statistique lors de leur première invocation ; votre Warlock sera à seulement 3 Lore jusqu'à ce qu'il monte de niveau. Au lieu de cela, lorsque vous invoquez un sorcier, il vous sera demandé de choisir quelle école de magie il commence à connaître.

  • Un Death Warlock peut invoquer des ghasts qui se promèneront avec plaisir sur la carte en répandant l'Ombre pour vous, tant que vous pouvez trouver des endroits avec le modificateur Death pour les invoquer ; un sorcier de la mort n'a même jamais besoin d'augmenter sa magie pour que ses sorts soient utiles.
  • Un Blood Warlock peut jouer avec les héros, mais doit collecter des secrets arcaniques pour améliorer sa magie, car les sorts de niveau XNUMX de la magie du sang ne sont pas aussi bons que ceux de la mort. Heureusement, Blood est beaucoup moins cher à monter de niveau que Death.
  • Un Warlock Geomancy peut être un choix sûr si vous voulez pouvoir attaquer les channelers à distance (voir Protéger votre jardin pour savoir pourquoi vous le voudriez), mais si vous voulez juste faire des ravages avec de puissants sorts géomantiques, l'agent unique Survivor commence par deux rangs en géomancie et peut être appelé une fois que World Panic atteint 30 %.

Votre autre grande option est la moissonneuse. Il commencera avec un savoir de plus que le démoniste, mais vous avez besoin d'un modificateur d'âme humaine dans une ville pour l'invoquer, et il ne commencera pas à connaître la magie. Si vous avez besoin d'une âme, vous pouvez toujours demander au Courtisan ou au Trickster d'assassiner en silence le dirigeant d'une colonie infiltrée, et sa capacité Howl: Sin lui donnera beaucoup d'XP chaque fois qu'il partage un emplacement avec des héros, tout en ombrageant ces mêmes héros. évacuation. Faites juste attention si vous sélectionnez le Moissonneur, car bien que son Hurlement soit génial, cela signifie également qu'il gagnera Menace juste pour être proche des héros, il devra donc se coucher plus souvent.

Planter les graines de votre sombre empire

Pendant que vos agents travaillent dans une partie de la carte, vous utiliserez votre pouvoir pour établir votre Dark Empire dans une autre.

Avant de faire quoi que ce soit, prenez un moment pour regarder chaque ville du royaume que vous avez sélectionné. Qu'est-ce que les gouvernants aiment ? Qu'est-ce qu'ils n'aiment pas ? Vous voulez prendre note de deux choses.

  1. Tous les ducs qui n'aiment pas la cruauté
  2. Tous les ducs qui n'aiment pas l'or

Les ducs qui n'aiment pas l'or mettront plus de temps à tourner, mais cela affecte à la fois votre cadeau et la taxe plus conventionnelle de la même manière ; puisque tout le monde a besoin d'or, vous obtiendrez éventuellement la règle. Les ducs qui n'aiment pas la cruauté, cependant, ne préféreront un don d'or à la fiscalité que dans les circonstances financières les plus extrêmes.

Vous voyez, vous allez étendre votre influence sur ce royaume en offrant à son roi et à ses ducs votre Don d'Or en lançant le pouvoir du Bosquet des Roses d'Or sur leurs villes. Cela leur offrira une action locale similaire à l'action Tax Citizens qui leur donnera de l'or, mais encore plus alléchante pour eux ; ils peuvent accepter le cadeau deux fois avant que vous n'ayez besoin de l'offrir à nouveau, mais deux fois, c'est tout ce dont vous aurez besoin.

Ce n'est pas parfait. C'est une façon horrible de récolter de l'or, donc tout dirigeant qui n'aime pas la cruauté ne préférera jamais le bosquet à la fiscalité ordinaire. De plus, plus l'agitation est élevée dans la ville, meilleure sera la fiscalité en comparaison.

Travaillez rapidement, car vous êtes à l'heure. Alors que World Panic monte, vos cadeaux deviennent de moins en moins tentants. De plus, tout dirigeant que l'élu mettra au courant ignorera tous vos dons, sauf dans les circonstances les plus désastreuses. Donnez la priorité à l'obtention de bosquets de roses dorées dans les villes de tous les dirigeants qui n'aiment pas l'or, puis répartissez-les dans les autres villes.

Ensombrez le roi tôt, car après l'avoir ombragé, il vous faudra cinquante tours avant de pouvoir fonder votre empire des ténèbres. Et, juste pour la sécurité, donnez-lui un deuxième bosquet de roses dorées après avoir utilisé le premier au cas où vous auriez besoin de ce cadeau supplémentaire à 100% de Vinerva plus tard.

Ne vous souciez pas des petites colonies comme les villages, les châteaux, les abbayes, etc. Ils suivront fidèlement leurs ducs. Vous n'êtes intéressé que par les colonies assez grandes pour avoir un City Palace.

Après qu'un souverain ait accepté votre don d'or deux fois, vous pouvez l'ombrer avec le pouvoir de la Forêt-Noire que vous débloquez lorsque le premier sceau se brise, au tour 12. Ce sort transforme le modificateur Don de Vinerva sur la ville en Ombre sur le souverain, au tour 1. un taux de change parfait de 1: 100, jusqu'à ce qu'il plafonne l'Ombre du dirigeant à 100%. Étant donné que deux cadeaux d'or ajouteront un total de XNUMX % de cadeau de Vinerva, une distribution de bosquet de roses dorées suffira à éclipser complètement n'importe quel dirigeant.

Lancer ce sort donnera au dirigeant du royaume une action nationale pour raser le Cœur de la forêt le plus proche, mais une fois qu'il sera complètement ombragé, il s'en moquera et ne rasera jamais vos cœurs. Étant donné que les rois ne peuvent raser les cœurs que dans leur propre royaume, si tous vos cœurs se trouvent dans le royaume que vous avez ciblé, ils seront en sécurité une fois que l'Ombre du roi sera à 100 %.

Une fois que le dirigeant d'une ville est à 100 % ombragé, il augmente l'Ombre de sa ville de 2 % par tour. La seule ville qui compte est la capitale, car elle doit être 100% ombragée avant de pouvoir invoquer le monarque pour établir l'empire.

Là is une option qui pourrait fonctionner pour un duc qui n'aime pas la cruauté. If s'ils rencontrent de graves troubles dans leur ville, les lys du bosquet de la paix pourraient commencer à leur sembler attrayants. En fonction de l'ampleur de la panique mondiale, le cadeau de la paix commencera à mieux paraître au duc que l'action Réduire les troubles d'environ 60 à 80% de troubles.

En cas de famine, le bosquet de Nectar sera également très attrayant pour tout dirigeant, donc si vous voyez la ville souffrir d'une épidémie de faim après le tour 24, essayez-la définitivement.

Ils pourraient ne jamais avoir une telle agitation ou une famine sans que vos agents n'agissent, et ce n'est pas grave, car vous n'avez besoin que de l'Ombre de la capitale à 100 % pour former l'Empire des Ténèbres ; une fois que le monarque proclame l'empire, tous les ducs que vous avez incarnés à au moins 90 % obéiront et rejoindront l'empire, tandis que tous les ducs en dessous de ce seuil se rebelleront. La plus grande partie d'un royaume ne devrait avoir aucun mal à subjuguer la dernière ou les deux dernières villes.

Protéger votre jardin

La véritable menace pour votre empire des ténèbres est l'élu. Tant qu'un roi est dans l'ombre mais ne fait pas encore partie de l'Empire des Ténèbres, l'Élu se fera une priorité de se rendre dans la capitale et d'effectuer la quête Redeem Sovereign. Non seulement cela réduira l'Ombre de votre roi à 0%, mais cela réduira également l'Ombre de sa ville à 0%, redémarrant votre chronomètre de 50 tours même si vous l'enrobez à nouveau tout de suite.

Si l'élu commence à racheter votre roi, vos options sont limitées :

  • Géomancie
  • Le frère du sommeil
  • Attaquer l'élu

Un géomancien peut gâcher le rituel en lançant une attaque à distance depuis un lieu géomantique avec le défi Attack Channeler. Notez que vous ne pouvez pas sélectionner qui vous attaquez avec cela, donc s'il y a des géomanciens héroïques qui canalisent (quelque chose qu'ils aiment faire pour aider à nourrir les cultures), vous lancez les dés.

Votre carte peut également contenir un Brother of Sleep, un emplacement spécial où vous pouvez sacrifier un agent qui a progressé au moins une fois pour perturber tous les héros. Perturber l'élu de cette façon ruinera le rituel aussi bien qu'une attaque géomantique et l'élu ira faire autre chose.

Mais, si tout le reste échoue, un moyen sûr d'arrêter l'élu est de l'attaquer. Votre agent peut mourir, selon la qualité de ses sbires à ce stade, mais même une attaque ratée perturbera le sort et enverra l'élu faire autre chose. Si c'est le tour 72 ou plus tard, vous aurez un quatrième emplacement d'agent, alors recrutez simplement n'importe quel agent et faites-le. S'il est trop tôt pour cela, le Trickster est votre agent le plus consommable en ce moment.

Quoi que vous fassiez, soyez prudent : vérifiez s'il y a d'autres héros dans la capitale là-bas avec l'Élu. Si c'est le cas, il garde probablement l'élu et vous devez d'abord être capable de le tuer ou de le chasser avant de pouvoir attaquer l'élu. Cependant, tout héros gardant l'élu n'aura probablement pas de sbires à ce stade, donc un seigneur de guerre de niveau un serait à la hauteur tant qu'il y a une forteresse orc à proximité.

L'élu pourrait revenir pour essayer de racheter votre souverain à nouveau, mais il ne le fera pas tout de suite. Étant donné que le sort prend une dizaine de tours et qu'il ne faut que cinquante tours pour que la ville atteigne 100% d'Ombre, vous ne devriez avoir à chasser l'Élu qu'une ou deux fois deux fois tant que vous le laissez presque finir à chaque fois.

Si le pire devait arriver et que l'Élu réussisse à racheter votre roi, ce n'est pas la fin du monde, mais vous aurez simplement perdu beaucoup de temps avec vos agents. Immédiatement Black Forest le roi à nouveau et brûlez ce cadeau de Vinerva à 100% supplémentaire que vous lui avez laissé, puis donnez-lui un autre bosquet de roses dorées. Laissez tomber tout ce que font vos infiltrés et envoyez-les dans sa capitale avec beaucoup d'argent de pot-de-vin, infiltrez complètement la ville et obscurcissez-la avec des traditions. Le plan doit se poursuivre dans les délais.

Récolter votre sombre moisson

Vous avez dépensé beaucoup de pouvoir pour corrompre la noblesse de ce royaume, et maintenant il est temps de récupérer quelque chose.

Une fois que la capitale atteint 100 % d'Ombre, effectuez une dernière vérification du royaume. Assurez-vous que chaque duc que vous pouvez obtenir a 100% d'ombre, puis créez l'agent le monarque dans la capitale et demandez-lui d'utiliser son défi unique Dark Empire pour établir le Dark Empire. Vous obtiendrez beaucoup de points de victoire grâce à cela.

Pour une partie de Vinerva, le trait Dark Aristocracy est probablement le meilleur pour elle. Chaque ville de l'Empire des Ténèbres sera à 100% Shadow au moment où elle aura fini de déclarer l'empire, elle pourra donc faire une tournée dans chaque ville, rendant chacune entièrement infiltrée instantanément. N'augmentez jamais que la compétence de commandement du monarque ; non seulement cela lui permettra de relever ses défis uniques plus rapidement, mais cela la rendra également meilleure pour commander les armées de l'Empire des Ténèbres au combat si vous choisissez d'utiliser ce défi.

Chaque fois que vous souhaitez étendre le Dark Empire, déplacez le monarque dans une colonie de votre royaume cible et utilisez le défi Dark Crusade et votre empire déclarera la guerre. Ne vous aventurez pas trop loin de votre empire jusqu'à ce que le monarque ait eu la chance de faire profil bas en premier : elle obtient un lot de profil de proclamer l'empire.

Propagation de vos racines

Votre déesse sera très occupée à dépenser son pouvoir pour s'assurer que son empire des ténèbres grandit, et même si vos agents ne seront pas impliqués, ils ne resteront pas inactifs non plus.

Ils seront occupés à répandre Shadow ailleurs. Le combo ici est le même que pour n'importe quel dieu : infiltrez complètement une belle ville centrale après avoir infiltré les colonies environnantes, obscurcissez-la avec un agent Lore, utilisez Well of Shadows pour accélérer la propagation, puis répétez.

Toute ville avec des quais est une priorité élevée pour l'infiltration, au moins des quais, car cela débloquera le défi Malign Catch Lore, augmentant constamment Shadow et La folie dans la ville.

Comme avec n'importe quel dieu, ne laissez pas la Menace de vos agents monter trop haut. Assurez-vous de rester discret, de préférence dans des villes infiltrées et ombragées, pour empêcher vos agents de ressembler à de si grandes menaces pour les bienfaiteurs.

Une fois que vous avez fini de répandre vos dons dans le royaume que vous envisagez de transformer en votre Dark Empire, vous pouvez utiliser vos pouvoirs dans ce pays d'ombre que vos agents ont créé. Vous pouvez étendre votre réseau Heart of the Forest, trois mouvements à la fois, ou vous pouvez envoyer un agent pour récolter une graine à partir d'un cœur existant.

Une fois la graine dans son inventaire, envoyez-le dans la ville où vous souhaitez planter un nouveau cœur. Peu importe à quelle distance se trouve la graine d'un cœur de la forêt existant, même si le chemin pour l'atteindre passe par l'eau, le graine vous permettra de planter un nouveau Cœur de la forêt dans cette ville.

Les dirigeants obscurs sont aveugles aux menaces que représentent vos dons, quelle que soit l'ampleur de la panique mondiale et que l'élu les ait rendus conscients ou non. Ils accepteront vos cadeaux avec avidité, et au lieu de les couvrir du cadeau de Vinerva qu'ils accumulent, vous pouvez leur faire du mal d'autres manières.

Choking Spores réduira la prospérité de la ville et de toute colonie qui s'en éloignera. Cela n'ajoute pas à votre score, mais cela n'utilise pas non plus le cadeau de Vinerva, vous pouvez donc aussi bien garder cette partie de la carte aussi faible que possible.

Les neurotoxines dépenseront le cadeau de Vinerva pour ajouter deux fois plus de folie à la ville, provoquant une pause psychotique si vous pouvez atteindre 300 % de folie. Dirigeants fous do ajouter à votre score, ce n'est donc pas une mauvaise façon de dépenser de l'énergie.

Une fois que vous atteignez le tour 200, vous avez accès à Manifestation. Cela nécessite au moins 125% de Don de Vinerva dans la colonie et la détruira immédiatement, donnant non seulement les deux points de victoire pour une colonie détruite, mais également trois points supplémentaires pour la manifestation qui restera à jamais sur la carte à cet endroit.

Si des dirigeants ne sont pas assez ombragés pour prendre un cadeau que vous voulez vraiment, le pouvoir des phéromones ajoutera un maximum de +25 à leur volonté d'accepter le cadeau, décroissant avec le temps. Vous pouvez consulter l'onglet Actions locales de la colonie si vous voulez voir dans quelle mesure ils sont prêts à accepter votre cadeau. Cela coûte 3 points de puissance, alors utilisez-le avec parcimonie.

Enfin, si vous faites glisser le jeu jusqu'au tour 420, vous avez la possibilité d'invoquer Wilderness Spirits. Pour 3 puissances, vous obtenez une armée de 50 hommes qui recherchera et détruira les colonies non masquées pour vous.

Fermer le jeu

Avec seulement vos trois agents de base et l'empire sombre de votre monarque, vous devriez être en mesure de conquérir suffisamment de territoire pour gagner le jeu en vous basant uniquement sur les colonies se trouvant dans l'empire sombre et les dirigeants étant ombragés là où vos agents travaillent.

Mais, si vous avez besoin d'un peu plus que l'Empire des Ténèbres pour vous mettre au bord du gouffre, il y a deux stratégies à feuilles persistantes que chaque dieu peut utiliser et un moyen d'amener même un membre de l'Alliance à accepter votre cadeau.

Au tour 200, vous gagnez non seulement le pouvoir de Manifestation qui pourrait vous mettre au-dessus, mais aussi la possibilité d'embaucher un cinquième agent. S'il y a quelques colonies dont vous avez besoin de mort, vous pouvez toujours déclencher une peste et utiliser le médecin de la peste pour la nourrir jusqu'à ce qu'elles soient détruites.

Ou, s'ils sont proches d'un lieu géomantique, le survivant commence avec deux niveaux en géomancie et peut déclencher un volcan sur eux, à condition que son rempart arcanique puisse résister aux attaques de représailles que les héros lanceront contre lui.

Les colonies de l'Alliance ne peuvent pas être infiltrées, et leurs chefs sont très susceptibles d'être au courant de vous, ils refuseront donc vos cadeaux. Il y a cependant une dernière astuce que vous pouvez faire pour entrer : si une ville dépend trop de ses colonies périphériques pour se nourrir, elle est vulnérable aux ruptures d'approvisionnement. Envoyez un agent avec un score de puissance décent pour relever le défi Raid the Periphery sur certains villages, et la nourriture qu'ils envoient à la ville chutera et une famine commencera.

Une fois que le modificateur Faim atteint 150 % environ, un bosquet de nectar commencera à sembler très appétissant pour la population affamée et le dirigeant ne pourra plus l'en empêcher. Une fois acceptée, la colonie recevra immédiatement 125 % du cadeau de Vinerva afin qu'elle puisse être frappée avec des spores étouffantes pour contaminer les colonies voisines, puis détruite avec Manifestation pour le score.

Annexe : Mécanique de Vinerva

L'onglet Défis est la partie de la ville que vous avez probablement le plus l'habitude de regarder, et peut-être l'onglet Modificateurs de temps en temps, mais l'onglet Actions locales est crucial pour une partie de Vinerva.

Ici, nous pouvons voir toutes les actions que le dirigeant local envisage de prendre, classées par ordre de priorité la plus élevée à la plus basse, et nous pouvons survoler chaque action possible pour voir pourquoi le score qui lui a été attribué.


Deux choses nuiront à la volonté d'un dirigeant d'accepter vos dons : la panique mondiale et la prise de conscience. Le pourcentage de panique mondiale est soustrait de la désirabilité pour chaque cadeau que vous offrez à un dirigeant, et le pourcentage de sensibilisation d'un dirigeant est également soustrait de la désirabilité d'un cadeau.

Par exemple, à 20 % de World Panic, un dirigeant qui est à 50 % Aware aura un total de -70 pour accepter vos cadeaux. À 70 % de Panique mondiale et 100 % de Conscience, c'est -170.

Mais rappelez-vous, les dirigeants cachés ne se soucient pas de la menace que vous représentez. L'impact sur la désirabilité de World Panic et Awareness est réduit par le pourcentage d'Ombre du dirigeant. Par exemple, si ce même dirigeant à moitié conscient avait également 50 % d'Ombre (comme en lançant Forêt Noire après que le dirigeant ait accepté un seul Don d'or), il n'aurait qu'un -35 d'opportunité pour vos Dons. Toujours mauvais, mais dans une fourchette à surmonter par vos phéromones. Même cette deuxième règle serait à "seulement" -85.

Cela signifie également qu'une fois qu'un dirigeant est à 100 % d'ombre, la panique mondiale et la conscience n'ont aucun impact sur la volonté de ce dirigeant d'accepter vos cadeaux.

Si un souverain a la Conscience, vérifiez la Conscience de son héritier. Il peut très bien être encore à 0 %. Vous pouvez toujours assassiner un dirigeant conscient pour le remplacer par son héritier inconscient.


Le Bosquet du secours des lépreux n'est pas un bon moyen d'infiltrer l'Alliance. Un dirigeant 100 % conscient avec 50 % de panique mondiale aurait besoin d'une immunité de 300 % contre l'action Inoculer la population avant que Don de la santé ne paraisse mieux, et à ce stade, il est peu probable qu'il ait un fléau digne de s'inquiéter.


Heart of the Forest augmente son coût chaque fois que vous l'utilisez. Le premier lancer n'a aucune restriction de portée (car vous n'avez pas encore de cœur) et aucun coût, et les trois lancers suivants ne coûteront qu'1 pouvoir chacun. Les lancers quatre et cinq coûteront 2 puissances, les lancers six et sept coûteront 3, et ainsi de suite.

Soyez prudent avec vos Cœurs, car le coût ne baisse pas quand on est rasé ; le coût est lié au nombre de fois où il a été lancé, pas au nombre de cœurs sur la carte. Assurez-vous de les placer dans des royaumes avec des rois ombragés.

By GC13

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