Shattered Pixel Dungeon : Trucs et astuces pour les débutants

Shattered Pixel Dungeon - l'un des meilleurs jeux mobiles, est enfin sorti sur Steam. Il est également assez brutal en difficulté en raison de son caractère aléatoire et de la quantité de connaissances de jeu requises, surtout si vous voulez gagner régulièrement. Il s'agit d'un guide destiné principalement aux joueurs intermédiaires, mais je passerai également en revue les éléments de base pour les nouveaux joueurs qui pourraient ne pas être évidents au début.

Les bases

  • Le bouton "examiner" peut être utilisé pour, comme son nom l'indique, examiner des choses dans le monde, cela peut être des monstres, des objets qui traînent, des pièges, des dangers, etc. Parfois, cela peut être très utile lors de l'apprentissage du jeu, car de nombreux monstres ont des mécanismes uniques qui sont décrits dans le menu d'examen.
  • La touche "examiner" peut également être cliqué deux fois pour rechercher la zone autour de votre personnage. Ceci est essentiel pour trouver des pièces secrètes ou des pièges. Votre personnage peut également repérer les secrets autour de lui au hasard, mais ne comptez pas là-dessus.
  • Chaque étape d'un donjon (une étape couvrant 5 étages, par exemple les égouts, la prison, les grottes, la métropole et les salles des démons) contient toujours 3 parchemins d'amélioration et 2 potions de force. ASSUREZ-VOUS DE LES OBTENIR. Les potions de force vous permettent d'équiper un meilleur équipement tout en vous améliorant avec votre ancien équipement (en raison d'un excès de force), et les parchemins d'amélioration améliorent directement vos objets. Cependant, c'est une bonne pratique de les utiliser avec parcimonie, de les conserver jusqu'à ce que vous soyez à la limite ou jusqu'à ce que vous trouviez une arme/armure de haut niveau (niveau 4/5 pour l'arme, niveau 5 pour l'armure (sauf si vous êtes méga malchanceux puis le niveau 4, qui est une armure à l'échelle, fera l'affaire), auquel vous pouvez déposer suffisamment de parchemins pour obtenir au moins +6 armure et tout le reste sur l'arme.
  • Les objets et les baguettes équipables peuvent être maudit, ce qui signifie qu'ils sont accompagnés d'un enchantement nuisible et que vous ne pouvez pas les déséquiper, et il n'est pas toujours évident de savoir si un objet que vous souhaitez équiper est maudit ou non.
  • Lorsque vous recevez un nouvel objet, selon l'endroit où vous l'avez obtenu, l'objet peut toujours être maudit ou jamais maudit. Les objets maudits proviennent généralement de pierres tombales, d'autels sacrificiels et de restes squelettiques (si un spectre apparaît). Les gouttes aléatoires peuvent également être maudites, mais elles sont principalement aléatoires. L'arrière-plan des objets indique automatiquement si l'objet que vous avez obtenu est "toujours maudit" ou "jamais maudit", le bleu n'étant pas maudit, le rouge étant maudit et le violet étant "inconnu".- Maudit

    – Pas maudit

    - Inconnu

  • Essayez de ne pas affronter les ennemis 1v2, à moins que vous ne déchiriez tout facilement. Vous pouvez transformer des couloirs étroits en étranglements et traiter les ennemis un par un.
  • Les attaques surprises sont une chose - si un ennemi dort ou si vous venez de franchir une porte et qu'il vous a suivi ou si vous attaquez alors qu'il est invisible, le coup est assurément réussi (sauf contre le crabe géant, l'un des ennemis que le triste fantôme raconte vous tuer).

Astuce #1 : N'ignorez pas l'alchimie.

Quand j'ai commencé, j'ignorais complètement l'alchimie. Je ne l'utiliserais tout simplement pas, je pensais que c'était complètement inutile. Après avoir obtenu quelques victoires à mon actif, je l'ignorais encore jusqu'à il y a quelques mois, c'est à ce moment-là que j'ai réalisé que l'alchimie est vitale si vous voulez avoir des victoires constantes. Voici quelques-unes des façons dont cela peut modifier vos courses :

  • Les parchemins de divination peuvent être utilisés pour identifier en masse des potions/parchemins/anneaux sans les utiliser. Vous obtenez généralement suffisamment de parchemins d'identification dans les magasins / gouttes / apparitions pour que vous puissiez identifier presque toutes les potions / parchemins / anneaux avant d'entrer dans la 3e étape. Les parchemins et potions excédentaires peuvent être utilisés pour une alchimie plus poussée ou simplement pour un usage régulier.
  • Les balises de retour sont extrêmement utiles et permettent d'économiser une tonne de nourriture. Vous êtes sur le point d'entrer dans la métropole ou les halls des démons, mais vous voulez d'abord revisiter les anciennes boutiques et acheter tous les parchemins/potions de soin ? Déposez ce garçon et utilisez des parchemins de passage (essentiellement la prochaine entrée) pour les visiter tous rapidement, puis revenez. Vous ne pouvez pas vous permettre quelque chose dans le magasin de sols actuel dont vous avez besoin ? Déposez ce gars et revenez chaque fois que vous avez un inventaire complet à décharger ou assez d'or.
  • Les infusions de malédiction peuvent sembler vraiment contre-productives – maudire délibérément votre objet pour le faire améliorer ? Étonnamment, j'ai trouvé que c'était assez bon en fin de partie, où votre arme et votre armure sont améliorées à +6 ou plus - cela vous donne une malédiction, oui, mais aussi une mise à niveau de +2 sur l'armure et l'arme, vous donnant effectivement + 4 parchemins d'amélioration supplémentaires. Il y a aussi un avantage caché à ce que votre arme ne se téléporte pas en raison de certains pièges plus tard. De plus, les malédictions que vous obtenez ne sont pas géniales, mais elles ne sont pas non plus révolutionnaires. Si vous n'avez aucun enchantement de niveau OP, essayez-le. Si vous n'aimez pas la malédiction, vous pouvez toujours re-maudire votre objet. Remarque: Ne faites pas cela aux baguettes (bâton de mage inclus), à moins que vous n'utilisiez une construction de baguette maudite.
  • Ce mauvais garçon agit comme une potion de guérison et comme un aliment sans inconvénient. Inestimable pour les courses au régime et très utile pour les courses régulières.

Et ce ne sont que quelques exemples. Il y a aussi les élixirs qui vous imprègnent et vous immunisent au feu/gaz toxique/froid qui sont vraiment utiles chez certains boss. Je n'ai pas mentionné le parchemin d'anti-magie, dont je parlerai dans une autre astuce.

Conseil n° 2 : Salles de piège/défi – Méthodes de réalisation alternatives

Ces salles sont principalement destinées à être nettoyées en utilisant des potions qui apparaissent dans le niveau. Cependant, il existe également des méthodes moins connues pour contourner les défis ou les compléter en utilisant moins de ressources. Ce ne sont pas toutes les méthodes, mais les méthodes que j'ai pu trouver.

  • Salle du mur de feu – La principale façon de nettoyer la pièce est de lancer une potion de givre à côté du mur de feu. Cependant, vous pouvez sauver la potion en jetant une graine de calotte glaciaire (graine bleue) à côté du feu. Il prendra feu alors jetez rapidement un objet aléatoire dessus pour activer l'effet de givre.
  • Prison de fosse - Cette pièce n'a pas de moyen défini de "potion" à éliminer. Il y a cependant plusieurs façons de s'attaquer à cette pièce - il suffit de sauter et de l'yolo (ce qui causerait beaucoup de mal), en utilisant un sort de chute de plumes avant de sauter (pas de dégâts mais un peu cher). Il y a aussi un terrain d'entente - sautez sans rien utiliser mais utilisez la graine de dreamfoil (la rose qui efface les debuffs) immédiatement après (jetez-la à côté de vous et marchez dessus). Cela éliminera les affaiblissements de saignement et d'infirmité, ce qui signifie que vous ne perdez de la santé qu'à cause du saut et non à cause du saignement.

D'autres seront ajoutés plus tard.

Astuce #3 : N'ayez pas peur des objets maudits.

L'un des moyens de devenir plus fort lors de la progression est d'obtenir des améliorations d'équipement, que ce soit à partir de largages ou d'apparitions ou en complétant des salles de défi. Cependant, si vous étiez comme moi, vous êtes probablement extrêmement paranoïaque à propos de l'équipement de nouveaux objets, peut-être en sauvegardant un parchemin d'identification ou en supprimant le parchemin de malédiction au cas où.

Cependant, n'ayez pas peur des objets maudits - la plupart des effets de malédiction ne sont pas si nocifs. Si vos objets actuels sont nuls et que vous avez assez de force pour porter un objet non identifié de niveau différent, faites-le ! Peut-être qu'il n'est pas maudit, peut-être qu'il est même amélioré. Même s'il est maudit, c'est généralement un inconvénient mineur (à moins que l'objet ne soit fragile ou métabolique (sauf si vous avez une corne d'abondance maximale), c'est peut-être un problème).

Cependant, disons que vous avez beaucoup d'objets maudits sur vous parce que vous êtes un mannequin et que vous n'avez pas assez de parchemins pour les désenchanter. Ou vous avez beaucoup d'objets que vous pouvez identifier instantanément grâce à vos talents, mais vous ne voulez pas être coincé avec un objet maudit équipé. Que fais-tu alors ? Eh bien, il existe plusieurs façons d'annuler complètement les malédictions :

  •  Puits de guérison est un très bon moyen. Ce que fait le puits, c'est qu'il vous guérit complètement, vous nourrit et démaudit tout usé éléments. Cela signifie que vous pouvez équiper tout ce que vous pouvez qui n'est pas identifié, et simplement entrer dans la piscine. Vous avez maintenant un tas d'objets que vous avez identifiés (ou du moins, vous savez qu'ils ne sont pas maudits), un tas d'objets maudits qui ne sont plus maudits, ainsi que la santé et la nourriture susmentionnées.
  •  C'est peut-être l'un de mes parchemins préférés dans le jeu – ce qu'il fait, c'est complètement nier temporairement la magie. Ce que cela signifie pour nous, c'est que nous pouvons complètement ignorer la partie "ne peut pas déséquiper les objets maudits", et littéralement essayer tout ce que nous avons au prix d'un peu d'énergie et d'un parchemin de suppression de malédiction. C'est génial. Cependant, cela ne supprime pas les malédictions des objets, alors gardez cela à l'esprit.
  • La pierre d'enchantement peut être utilisée pour remplacer la malédiction par un enchantement bénéfique. Cependant, la partie de la malédiction où vous ne pouvez pas déséquiper l'objet reste.

Il existe également un moyen de supprimer une malédiction, qui consiste à l'améliorer. Il a 1/3 de chances de fonctionner, mais je ne recommanderais pas de le faire, à moins que ce ne soit un élément que vous souhaitez utiliser jusqu'à la fin.

De plus, il convient de mentionner que la mise à niveau d'un objet affaiblira la malédiction, ce qui signifie que vous pouvez le déséquiper mais que l'effet nocif reste. Ne le faites pas pour des objets aléatoires à moins que vous n'y soyez vraiment obligé.

Astuce n ° 4: objets de quête Wandmaker.

Sur la scène 2, entre les étages 7 et 9, un fabricant de baguettes vous attend pour l'aider. Les tâches possibles sont :

  • Donnez-lui de la poussière de cadavre.
  • Tuez un plant de rotberry et apportez-lui la graine.
  • Invoquez un élémentaire et tuez-le pour les braises.

Cependant, revenir vers lui avec les objets n'est peut-être pas la chose la plus bénéfique que vous puissiez faire (sauf peut-être que s'il vous donne une quête de braises, c'est assez inutile pour être honnête).

  • La graine de Rotberry est assez simple - si vous la combinez avec un fruit fade et que vous la mangez ensuite, vous gagnez 1 point de force supplémentaire. Explicatif et utile.
  • Si vous obtenez de la poussière de cadavre et que vous avez une baguette de corruption, vous pouvez faire une construction de nécromancien vraiment amusante, où vous améliorez la baguette, et une fois qu'un spectre apparaît, vous utilisez la baguette de corruption dessus. La baguette doit avoir un certain nombre d'améliorations pour corrompre instantanément les spectres, cependant - jusqu'à +13 au niveau final. Peut également être amélioré par une rose séchée corrompue, qui engendre également des spectres, mais beaucoup moins fréquemment.

Comme je l'ai mentionné précédemment, les "braises fraîches" sont assez inutiles - elles peuvent être utilisées pour créer un sort "spawn elemental", mais les élémentaires sont essentiellement des sbires temporaires qui ne vous suivent pas entre les étages. Peut-être que si vous n'aviez pas besoin de baguette, vous pourriez les utiliser contre un boss, mais bon.

Astuce #5 : Un peu de nourriture.

Au cours de vos aventures, vous avez peut-être beaucoup de viande mystérieuse dans votre inventaire, et peut-être vous êtes-vous dit "hmm, vaut-il mieux la brûler, la cuire avec de l'alchimie ou la congeler ?". La réponse:

Geler > Graver > Cuire.

Toutes ces options restaurent exactement la même quantité de nourriture, mais les aliments surgelés ont une chance de vous donner un effet bénéfique comme un soin. La viande brûlée (grillée) ne fait que restaurer la nourriture, et la viande cuite (cuite) fait la même chose que la viande brûlée, sauf que vous avez besoin d'énergie alchimique pour la préparer.

Une autre chose que je veux ajouter est la tourte à la viande - elle nécessite une ration de nourriture, de pâtisserie et de viande mystérieuse. La somme totale d'ingrédients dans la satiété est (2/3 + 1 + 1/3 = 2 restaurations complètes de la faim). Ce que vous obtenez est 1 restauration complète de la faim + 450 tours sans faim, ce qui se traduit effectivement par 2 restaurations complètes de la faim. Ce que vous obtenez également, c'est une guérison accrue pendant 450 tours, ce qui est certainement pratique, et un peu d'espace d'inventaire économisé. Donc, si vous en avez l'occasion, faites toujours des pâtés à la viande. Remarque: Ne mangez pas de pâtés à la viande avant d'avoir combattu un boss. Votre faim ne s'épuise pas pendant le combat contre le boss, mais le buff de 450 tours le fait.

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