Elle les punira : comment la guérison fonctionne et les avantages affectent

Un guide sur la façon dont la guérison fonctionne dans le jeu et comment les avantages l'affectent

 

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À des difficultés élevées, chaque ennemi touché peut être fatal. Pour réduire le risque, beaucoup augmentent leurs points de vie. Mais ils remarquent que la potion de guérison devient moins efficace et qu'au stade initial du jeu, les potions doivent être dépensées en masse. Laquelle des compétences affectant la guérison et dans quelles situations devriez-vous monter de niveau pour augmenter la guérison et réduire les coûts ?

La principale
Pour le moment, il y a 3 compétences dans le jeu qui affectent la guérison. Cependant, la principale chose que le joueur doit savoir est que le Elle nettoie et amplifie les énergies et les cristaux taux de n'importe quelle source est toujours fixe . Cela signifie que vous ne pourrez pas augmenter la vitesse de récupération de HP de quelque manière que , qu'il s'agisse de soins magiques ou de potions (la seule exception est le Renaissance compétence ). D'où nous pouvons conclure que cela n'a aucun sens d'investir massivement dans les points de santé dans ce patch, donc plus il y a de santé, plus il sera restauré au maximum. Pour le niveau de difficulté insensé, j'ai choisi la valeur optimale pour moi-même à 500 ch. Ensuite, regardons les avantages et les inconvénients de chaque compétence qui affecte la guérison.

Aura de guérison
Une excellente compétence qui aide dans les premières étapes du jeu.
Avantages:
1. Économies. Les potions de mana sont moins chères que les soins, mais le mana lui-même est progressivement restauré. Souvent, les personnages de mêlée n'ont nulle part où le dépenser, donc l'avantage est idéal pour un petit soin. Dans ce cas, il n'est pas recommandé de le pomper au-dessus de +2, car chaque point de compétence est très important.
2. La compétence est influencée par Force , il est donc particulièrement utile pour les personnages orientés vers la magie. Bonne cicatrisation même sans pomper au maximum

Moins
1. Il perd de sa pertinence avec le temps lorsque les potions de soin deviennent abondantes
3. Restaure moins de santé au premier niveau qu'une potion de guérison
2. L'inconvénient le plus important est l'animation, et vous prenez des risques lorsque vous utilisez la compétence à côté d'ennemis

Alchimie
La compétence la plus inutile pour la guérison dans le jeu, car à +5, elle restaure à peu près la même quantité de PV que l'aura de guérison à +5, mais elle dépense des potions, pas du mana.

Cependant, il a un important plus :
En le pompant, il augmente également la récupération de mana d'un potion de mana , qui n'est pas directement mentionné. Mais, contrairement aux points de vie, le mana est toujours restauré instantanément, et avec une forte force, la le montant de sa récupération devrait être important.

En tant que tel, c'est une compétence très forte lors de la création d'une construction purement magique qui permettra d'effectuer des lancers presque sans arrêt. Se marie bien avec aura de guérison

Renaissance
Sans plus tarder, c'est la compétence de guérison la plus forte et l'une des meilleures compétences en général
. 1. Son principal avantage est que lorsqu'il est pompé à +5, il récupère des HP presque au même rythme que les autres sources le restaurent, la différence est minime. Par conséquent, vous n'utiliserez peut-être aucune potion de guérison. Ceci s'applique également aux compagnons
2. Épargne. Lorsque vous nivelez jusqu'à 1-2, cela aide beaucoup au début du jeu. Souvent, la potion ne restaure pas complètement les HP, et en dépenser une autre peut être risqué. Ce sont des situations gênantes constantes que cette compétence gère bien
3. Soins passifs dans le château après la bataille

En général, malgré tous ses avantages, la compétence n'est pas un "must have" pour la plupart des montages. Au milieu et plus du jeu, il ne devrait y avoir aucun problème avec l'or, ainsi qu'un manque de potions. Il serait judicieux de le pomper à + 1-2, puis d'utiliser des potions de soin.
En outre, un inconvénient peut être appelé le fait que si vous voulez abandonner complètement les potions et la magie de guérison, il est nécessaire de pomper jusqu'à +5.
Réel pour "réservoir", assemblages physiques, le meilleur choix pour les compagnons de tous Cas.
Pour un personnage avec un haut force indicateur , il vaut mieux utiliser le aura de guérison , et dépensez les points restants sur le alchimie compétence

By Dvar

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