Ship of Fools : Liste des personnages

Liste de niveaux pour chaque fou

 

Clause de non-responsabilité 

J'ai fait cette liste pour le plaisir en fonction de mon opinion avec les personnages et de l'interaction avec les bibelots / reliques jusqu'à présent, ce n'est pas un jeu compétitif, alors ne prenez pas la liste trop au sérieux, j'aimerais entendre des opinions si vous pensez que les personnages ont été placés pour haut/trop bas

Niveau Lotte

Bijou de départ insensé, certaines des munitions les plus puissantes du jeu semblent être celles qui sont supposées être à usage «limité», vous chargez un canon à double tir et cela doublera également la valeur de son passif.

Le vrai pouvoir réside dans le chargement des planches, des harpons et, plus particulièrement, de l'argent, le chargement de l'argent transforme essentiellement chaque course en mode facile, gagnant bien plus de 1000+ d'argent avant même de terminer la zone 1, obtenir l'or pour endommager le bibelot vous permet essentiellement de tirer sur chaque ennemi. et boss du jeu.

Les pièces de monnaie, les planches et les harpons tirent également tous 3 coups de base, donc tous les% de chance de babioles ont 3x la chance de proc car chaque coup est traité séparément

Mieux utilisé avec le canon à double coup et à mitraille, si vous choisissez de ne pas utiliser ces 3 objets, le bijou de départ est toujours assez solide avec des bombes et des munitions de grande capacité.

Semble ajuster la vitesse de régénération en fonction du type de munitions et de la capacité maximale, donc les artefacts et les bibelots de capacité + sont les meilleurs avec elle

Niveau S

Je ne peux pas vraiment décider si Hink ou Quill sont meilleurs pour tirer, alors je les mets tous les deux au niveau S, je n'ai pas encore complètement compris comment son bijou fonctionne, mais il semble s'adapter aux cibles touchées, donc des coups perçants avec disons, les oiseaux, augmenteront ses dégâts de 1 pour chaque ennemi qu'il perce lors du prochain coup, les augmentations de dégâts de base sont très fortes dans le vaisseau des imbéciles, elle semble être moins dépendante que Hink de bons bibelots mais de bons bibelots de tir aussi don ça ne semble pas être super rare

Bijou vraiment puissant une fois que vous obtenez des bibelots qui arrivent, déclenchez tous les effets et les éclabousse dans une zone sur critique, si vous obtenez le bibelot de rage presque chaque coup sera critique, de nombreux bibelots augmentent également les chances de critique d'un petit%, certains avec un pourcentage élevé, Hink et Quill sont de bons choix pour les artilleurs

Bijou très puissant, vous chargez les canons, vous ou votre ami tireur pouvez les tirer avec d'énormes buffs, les dégâts et les augmentations de vitesse sont très perceptibles, une sorte de buff explicite et direct pour toutes les munitions chargées.

Un niveau

Meilleur utilisateur de pagaie, les attaques rapides se synergisent extrêmement bien avec les artefacts et les bibelots du jeu,
repousse rapidement les pensionnaires et les mêlées pendant que votre partenaire canonne, pas vraiment beaucoup plus à dire, peut
devenir très idiot rapidement avec certains bibelots.

Pose toutes sortes de munitions aux œufs, semble également fonctionner avec des reliques liées aux œufs, semble être principalement des œufs ordinaires, mais les œufs sont des munitions très puissantes, surtout au début, juste RNG lourd sur les œufs que vous obtenez et quand vous les obtenez, rencontre parfois fin avant même d'en avoir un sur les super premiers stades.

Niveau B

Krillstoph est solide, le bibelot vous permet de repousser rapidement les attaquants de mêlée dans un endroit délicat, la seule raison pour laquelle je l'ai mis ici au lieu de A est parce que je pense que Todd est plus généralement utile si vous choisissez un personnage spécifiquement pour la pagaie en fonction du boss actuel combats que nous avons. Rien de mal à dire vraiment juste pas particulièrement se démarquer.

Économise les harpons à l'utilisation, VRAIMENT VRAIMENT fort avec la bonne combinaison de reliques et de bibelots, mais peut être très dépendant du RNG pour les obtenir. Je n'ai jamais vraiment eu un énorme problème de harpon dans les courses, donc l'économie ne m'a jamais semblé importante, Lotte la rend un peu hors de propos également puisque le chargement des munitions de harpon fonctionne avec tous les bibelots de toute façon, pourrait facilement être un solo de niveau A si vous avez de la chance , mais sinon rien de remarquable.

Niveau C

Le bibelot de départ de Finley a une sorte de problème où vous n'en bénéficiez vraiment que lorsque votre vaisseau subit des dégâts, ce que vous essayez d'éviter, semble donner principalement de l'argent et des harpons, mais peut également donner des choses comme des boucliers. . A fondamentalement le seul bijou de départ dans le jeu qui n'a pas de valeur constante tout au long de la course, si vous évitez les dégâts, vous n'obtenez aucun avantage.

Problème similaire à Finley, accorde de la rage pendant quelques secondes après avoir été étourdi ou renversé, utile si votre partenaire vous frappe en le déclenchant, un peu le seul niveau D en solo, vous devez faire en sorte que votre partenaire passe du temps pour le déclencher, ce qui peut être mieux dépensé généralement juste pour tirer. Bon pendant les moments où vous devez pagayer et vous vous marchez sur les pieds. La rage est un effet puissant cependant, cela peut donc valoir la peine de le faire, surtout si vous avez été malchanceux au début de la course. Mais généralement n'aura pas de temps très élevé.

By Zyen

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