Sid Meier's Civilization VI : manifestement le meilleur guide

Guide pour obtenir Vous êtes manifestement la plus grande réalisation - plus en profondeur et plus spécifique, plus facile à suivre que tout ce que j'ai essayé de suivre.

 

De toute évidence le plus grand guide

Objectif - Vous êtes manifestement le plus grand
Conquêtes d'Alexandre Scénario sur la divinité

J'étais dans le bus de lutte pour cette réalisation et aucun des guides n'a vraiment expliqué clairement ce que j'avais besoin de savoir. Voici mon guide avec beaucoup de détails et de spécificités pour que vous puissiez également obtenir cette réalisation.

Atteindre 200 pts (5 pts par ville) avant le tour 37
Au tour 37, la dernière ville ne compte pas dans les 200, vous avez donc besoin de 200 au tour 36

Capturez les 28 villes (le jeu se termine lorsque la dernière ville tombe) - 140 pts
Besoin de 13 villes supplémentaires (Starter City + Free Settler = acheter/construire 11 autres colons) – 65 pts

Villes

  • Les villes capturées sont "occupées" et n'ont donc pas de croissance démographique
  • L'or et la production sont réduits de 50% pour ces villes
  • Basculer la production pour se concentrer sur l'or et arrêter la nourriture
  • Ne vous embêtez pas à réparer les greniers, mais réparez les campements
  • Remplir les tuiles Ouvriers (swap) et faire des campements sur les routes

Entraînement au campement

  • Convertit la production en or
  • Minimal pour les villes capturées car elles sont occupées
    (la production et l'or ont été divisés par deux, donc 4 productions valent seulement 1 or)
  • Donne 2 points généraux à la fin
  • Toutes les villes devraient s'entraîner par défaut, en particulier vers la fin du jeu


Generals

  • Alexander est génial avec ses excellents passifs (+15 Combat et +3 Move)
  • Les autres généraux sont de 2 types
    +10 Combat et +1 Déplacement
    +5 Combat et +2 Déplacement
  • Les généraux peuvent se téléporter entre les villes
  • Les buffs ne s'empilent pas si les victoires sont les plus élevées (deux types de généraux par armée obtiendront +2 Move et +10 Combat, pas +3 Move et +15 Combat)

Unités d'attaque

  • Hetairoi donne +5 Combat lorsqu'il est adjacent à un général, mais pas au-dessus du général
  • Les points généraux ne sont gagnés qu'en tuant des Hetairoi ou des Hypaspists
  • Regroupez votre armée pour maximiser le bonus de mouvement du général
  • Hetairoi peut rattraper son retard s'il sort de la zone de mouvement

Unités de soutien

  • Le siège domine les béliers
  • Vous n'avez besoin que d'un

Unités navales

  • Vous avez besoin d'une galère pour protéger Athènes dans un premier temps, puis Halicarnasse et Tyr
  • Vous pouvez obtenir une galère gratuite d'Halicarnasse, mais je ne l'ai jamais fait

Unités en prime

  • 2 Hoplites d'Athènes
  • 1 Archer de Babylone
  • 2 Immortels de Parsa
  • 1 Varu de Patala
  • 1 Maryannu Chariot Archer de Memphis - ne vous embêtez pas
  • 1 Saka Horse Archer de Marakanda - ne vous embêtez pas

Unités achetées

  • 1 engin de siège (200 pièces d'or à Suse)
  • 6 colons 4000+ pièces d'or (selon le moment où ils sont achetés ou construits)
    Le coût augmente de 60 pièces d'or pour chaque colon à partir de 160 pièces d'or
    Équilibrez l'achat plus tôt (moins cher) et la construction plus tard (plus de temps) car vous êtes également confronté à des problèmes de temps de trajet en attendant l'endroit où ils sont construits, mais vous pouvez être transporté par un général en retard dont vous n'avez peut-être pas besoin au front
  • 2 Hetairoi (240 pièces d'or)
    Tarse (ronde 6)
    Ray


Autres notes

  • L'IA n'est pas trop agressive alors concentrez-vous sur la capture des villes
  • Les soldats ennemis errants autour de la carte peuvent être ignorés
  • Ne soyez pas avare d'utilisation des promotions, même si l'unité est verte
    Vous voulez arriver à la quatrième promotion pour les unités dès que possible, vous allez avoir besoin des doubles attaques à la fin pour obtenir Patala et Marakanda
  • Si vous avez le mouvement, pillez les tuiles pour la guérison (ou l'or) à la place
  • Utilisez des archers et des hoplites pour adoucir les unités et dégager les chemins, mais laissez Hetairoi / Hypaspist porter le coup fatal pour les points généraux, leur donne également une expérience supplémentaire à utiliser pour les promotions
  • Les hoplites avec quelques promotions sont la clé pour passer le Varu à Patala
  • Utilisez des constructeurs pour défricher les bois pour la production et construire des mines uniquement
  • Les unités ennemies dans les campements lorsqu'une ville est capturée sont tuées automatiquement


Le Chemin


Turn 1

  • Capturer Athens Encamp (Archer puis Hypa)
  • Attaquer Athènes (Het avec Alex)
  • Attaquez Sparda Encamp avec un archer, déplacez Hypa d'une tuile devant, déplacez le 2e Het sur la pierre et faites la promotion
  • Alex termine une tuile au-dessus d'Athènes
  • Pella commence à construire Het, First City construit un campement sur la route en dessous de Pella

Turn 2

  • Attaquez Athènes avec Hypa, déplacez l'archer à Encamp et frappez Athènes, Het prend la ville
  • Alex DOIT être à côté de la ville pour obtenir deux Hoplites – montez
  • Alex termine sur le campement d'Athènes
  • Réparation Athènes Encamp
  • Déplacez le 2ème Het et le 2ème archer vers le haut d'une tuile, l'archer frappe Sparda puis Hypa, puis Het prend Sparda
  • Construire un archer à Sparda
  • Construire une tour de siège dans First City

Turn 3

  • Déplacez les unités d'Athènes vers le haut, mais soyez prudent avec le placement d'Alex
  • Tuez des unités à Sparda
  • Build Het à Athènes

Turn 4

  • Éliminer les troupes au besoin
  • Promouvoir si disponible
  • Position près de Gordian
  • Pella construit la 2ème Het

Turn 5

  • Capturer Gordien
  • Route dégagée au nord de Tarse
  • Position Het pour piller la mine de cuivre de Tarse


Turn 6

  • Piller la mine de cuivre
  • Capturer Tarse
  • Construire un colon

Tour 7-8

  • Capturer Thapsaque
  • Acheter Het à Tarsus
  • Pillage pour guérison
  • Construire le 3ème Het à Pella

Tour 8-10

  • Capturer Arbela
  • Tuer des unités
  • Promouvoir
  • Pillage de la mine de cuivre d'Halicarnasse
  • Acheter un colon de Sparda

Tour 9-11

  • Capturer Hagmatana – archer + 2 Hypas devraient suffire
  • Maximisez les attaques contre les unités avant de prendre Babylone pour soigner complètement les unités
  • Prenez Babylone
  • Essayez d'obtenir le bonus d'archer, sinon achetez-en un pour 120 pièces d'or
  • Lancez l'attaque sur Halicarnasse avec l'armée de l'Ouest
  • Construire une cuisine à Athènes
  • De là, construisez 3 colons de Pella
  • Si vous avez un général à ce stade, utilisez un général de mouvement +2 pour l'armée du Nord ou utilisez un général de dégâts +10 pour l'armée de l'Ouest, téléportez-le simplement de Pella ou de Babylone en fonction de l'endroit où il apparaît.
  • C'est là que je divise habituellement mon armée, la moitié allant à Ray et le reste avec Alex à Susa

Tour 11-14

  • Capturer un rayon
  • Poussez les unités les plus lentes vers la route E de Ray et marchez sur Shahr-I Qumis
  • Ray construit un campement et achète un autre Het
  • devrait avoir 5 Hets - 3 d'entre eux vont pousser vers le sud avec Alex
  • Capturer Ispahan

Tourner 15+
Armée du Nord

  • 2 Hypas (depuis le début)
  • 2 Archers (depuis le début)
  • 2 Immortels (depuis Parsa, utilisez +2 mouvement général pour les déplacer vers le haut)
  • 2 Het (acheté dans le rayon 1 depuis le début)
  • Grand général (préférer +2 mouvement général)
  • Suivez la route vers le nord-est, en passant par les villes

o Itinéraire

  • Shahr-I Qumis
  • Tusa
  • Haraïva
  • Bakhtri (achetez une tour de siège - si vous avez de l'or supplémentaire, vous pouvez également spammer les Hets et les envoyer directement à Cyra)
  • Marakanda
  • Cyra

Armée du Sud

  • 3 Hets (1 de départ, 1 construit à Pella, 1 acheté à Tarsus)
  • 2 Hoplites (d'Athènes)
  • 1 Archer (de Babylone ou acheté à Babylone)
  • Tour de siège (achetée à Suse)
  • Alex
  • Suivez la route vers le sud-est jusqu'à Zranka, puis dirigez-vous vers la route à travers Patala et suivez la direction nord puis ouest

o Itinéraire

  • Suse
  • Parsa
  • Pur
  • Zranka
  • Paye le
  • Taxila
  • Kaboul

Armée de l'Ouest

  • 3 Hets (2 construits à Pella, 1 construit à Athènes)
  • Tour de siège (construite dans la première ville)
  • Archer, construit à Sparda
  • Grand général (préférer +10 dégâts général)

o Itinéraire

  • Prenez Halicarnasse, mais essayez de le chronométrer pour soigner autant d'unités que possible avant d'envoyer des unités en Égypte
  • pneu
  • Gaza
  • Memphis (cela peut être un échange avec Thèbes, essayez de prendre le temps de Memphis pour maximiser le soin comme avec Halicarnassus)
  • Thèbes

By M. Kromulus

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